안녕하세요. 게임 클라이언트 개발자로 입사 지원한 박기용 입니다. 이 프로젝트는 함께 퇴직한 이전 직장 동료분들과 함께 9월 현재까지 작업 진행중인 사이드 프로젝트의 (5월까지 작업했던) 프로토타입 입니다. 다른 제작자 분들이 작업에 참여하기 전까지의 직접 작성한 더미 그래픽으로만 구현된 상태입니다. 여기 프로토타입에는 포함하지 못했으나, 메인 퍼즐 게임인 TriPeaks 솔리테어 게임을 플레이 한 후, 이를 통해 모은 재화로 로비에서 스토리 게임을 부가적으로 진행하는 구조를 갖고 있습니다.
9월 현재는 퍼즐 게임에 필요한 요소들의 클라이언트 기능 대부분을 구현한 상태이며 최적화 작업을 진행 중입니다. 또한 게임 재화와 관련된 데이터들은 모두 Unity Cloud 에 저장할 계획을 갖고 있습니다.
감사합니다.
King.com 의 TriPeaks 솔리테어 게임인 Pyramid Solitaire Saga 를 따라 만든 샘플 Unity 프로젝트입니다.
Unity 에디터 버전 2022.3.21f1 을 사용했습니다.
- 게임의 목표는 골드 카드를 모두 수집하는 것입니다.
- 수집된 카드와 1 위나 1 아래인 (초록색 보드 위) 카드를 눌러 수집할 수 있습니다.
- (보드에서 수집할 수 있는 카드가 없다면) 덱을 눌러 새로운 카드를 수집된 카드로 받을 수 있습니다.
- 덱의 개수가 0 이 되면 레벨 클리어 실패입니다.