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v6.0 Xcode Build Failed.. Oh My God! #1661
Comments
Hello im sad tt
나의 iPhone에서 보냄
… 2021. 6. 22. 오전 8:13, Iman Tanumihardja ***@***.***> 작성:
I have a similar issue.
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same here. any solution? |
@J830930 혹시 한국인 맞으신가요? 저도 똑같은 문제를 겪고 있었는데 지금 해결이 되어서 제가 해결한 방법을 공유해 드릴까 합니다. 그냥 신규버전 SDK import만 하면 해당 파일들이 지워지지 않은 채로 남아 있습니다. 그러면 저런 에러가 나는 것 같구요, 해당 파일들을 모두 지우고 다시 빌드해보니 해당 에러는 나타나지 않았습니다.(지금은 또 다른 에러가 나긴 했습니다만..) 해당 폴더 안에 있는 unity-plugin-library.a 파일은 v6.0.0에서 새로 추가된 파일이니 지우면 안됩니다. 혹시 저처럼 기존 버전에서 업데이트를 하다가 생긴 문제라면 비슷한 케이스일 수도 있어서 리플 남겨 놓습니다. 도움이 되셨다면 좋겠네요. |
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:Gulim;
panose-1:2 11 6 0 0 1 1 1 1 1;}
@font-face
{font-family:"Cambria Math";
panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
{font-family:"Malgun Gothic";
panose-1:2 11 5 3 2 0 0 2 0 4;}
@font-face
{font-family:"Malgun Gothic";}
@font-face
{font-family:Gulim;
panose-1:2 11 6 0 0 1 1 1 1 1;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{margin:0cm;
text-align:justify;
text-justify:inter-ideograph;
text-autospace:none;
word-break:break-hangul;
font-size:10.0pt;
font-family:"맑은 고딕",sans-serif;}
a:link, span.MsoHyperlink
{mso-style-priority:99;
color:blue;
text-decoration:underline;}
.MsoChpDefault
{mso-style-type:export-only;}
/* Page Definitions */
@page WordSection1
{size:612.0pt 792.0pt;
margin:3.0cm 72.0pt 72.0pt 72.0pt;}
div.WordSection1
{page:WordSection1;}
-->와 ㅋㅋㅋ 방갑습니다!!!!!!감사합니다. 고민이 많았는데한번 해보고 연락드리겠습니다.와 정말 반갑습니다!! 어떤 게임 만드셨나요??! Windows 10용 메일에서 보냄 보낸 사람: mnplays보낸 날짜: 2021년 6월 24일 목요일 오후 3:05제목: Re: [googleads/googleads-mobile-unity] v6.0 Xcode Build Failed.. Oh My God! (#1661) @J830930 혹시 한국인 맞으신가요? 저도 똑같은 문제를 겪고 있었는데 지금 해결이 되어서 제가 해결한 방법을 공유해 드릴까 합니다.기존 Google Mobile Ads Unity SDK 5.x버전에서는 Assets/Plugins/iOS/ 폴더 안에 .m, .h 파일들이 다수 있었던 것이 6.0으로 올라오면서 파일들이 다 사라졌더라구요(ex. GADUAdLoader.h, GADUAdLoader.m, ... GADUxxxx.h, .m 파일들)그냥 신규버전 SDK import만 하면 해당 파일들이 지워지지 않은 채로 남아 있습니다. 그러면 저런 에러가 나는 것 같구요, 해당 파일들을 모두 지우고 다시 빌드해보니 해당 에러는 나타나지 않았습니다.(지금은 또 다른 에러가 나긴 했습니다만..)해당 폴더 안에 있는 unity-plugin-library.a 파일은 v6.0.0에서 새로 추가된 파일이니 지우면 안됩니다.혹시 저처럼 기존 버전에서 업데이트를 하다가 생긴 문제라면 비슷한 케이스일 수도 있어서 리플 남겨 놓습니다.도움이 되셨다면 좋겠네요.—You are receiving this because you were mentioned.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe.
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For anyone having the same issue, the solution described by @mnplays worked for me, the English version is the following:
You should now only have one file on plugins/iOS. |
@pedromgdo is solves the problem with GADU files. |
@Archi97 It solves only compilation issue for me. Linker is still not happy, it cannot find these functions in the library. I am on 6.0.1. It doesn't find these in neither 8.2 or 8.7 of Google-Mobile-Ads-SDK. Undefined symbols for architecture arm64: |
Please check if this solves your issue: #1569 (comment) |
Are you still experiencing issues after reinstalling the package? What steps are you taking so I can see about replicating them on my end. |
I had to remove previous google mobile ads plugin folder completelly which contained some old ios header/m files. The installer did not wipe them out so linker was trying to find externs but the new library did not have that. I think the installer could be improved to wipe it out if its possible. Cheers |
[REQUIRED] Step 1: Describe your environment
[REQUIRED] Step 2: Describe the problem
After updating to 'Google Mobile Ads SDK v6.0' and 'Firebase Unity SDK 8.0.0',
Android builds work well, but the following error occurs when building iOS: Please solve it.
Please See My ScreenShot >>
The text was updated successfully, but these errors were encountered: