Skip to content
grammarware edited this page May 9, 2013 · 3 revisions

Table of Contents

Детали

  • Стиль оформления — IEEE (две колонки, мелкий шрифт)
  • Предельный объём — 8 страниц
  • Система подачи и обработки статей — EasyChair

Тематика

  • Обучение в играх
  • Коэволюция в играх
  • Подходы с использованием нейтронных сетей в играх
  • Подходы с использованием нечёткой логики в играх
  • Моделирование игрока/противника в играх
  • Разработка игр, основанная на вычислительном или искусственном интеллекте
  • Мультиагентное и мультистратегическое обучение
  • Приложения теории игр
  • Вычислительный интеллект для аффективного моделирования игрока
  • Разумный интерактивный нарратив
  • Неполная информация и недетерминированные игры
  • Удовлетворение игрока и игровой опыт
  • Теоретический и эмпирический анализ техник вычислительного интеллекта
  • Вычислительный интеллект для неигровых персонажей в играх
  • Сравнительные эксперименты и оценка по игре
  • Основанные на вычислительном интеллекте цифровые помощники разработчика
  • Автоматическое создание модулей и уровней игры
  • Вычислительный и искусственный интеллект в видеоиграх, настольных играх, карточных играх, экономических играх, математических играх, серьёзных играх, расширенной и смешанной реальности

Архив

Ссылки

Clone this wiki locally