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Projeto final da disciplina de Programação Orientada a Objetos - um jogo inspirado no clássico Pac-man implementado em C++

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guilherme-iram/Eat-Boy-POO-Cpp

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Eat-Boy-POO-Cpp

Esse projeto é protagonizado por Angela, Guilherme Pujoni e Guilherme Iram. O objetivo é desenvolver um jogo inspirado no pac-man utilizando o paradigma da orientação-objeto com C++.

Bem vindo ao Eat-boy!

Seu objetivo é eliminar todos os fantasmas do mapa. Use as teclas 'w', 'a', 's' e 'd' para se mover ao longo do mapa.

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Saia da Matrix! Tome a Red-pill!

Perseguir e adquirir a pílula vai te dar poder para conseguir eliminar os fantasmas!

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Freeze! Congele os fantasma!

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Agora, a vitoria é certa!

Se você conseguir matar todos os fantasmas, a vitória é sua!

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Não dá pra ganhar todas, né?

Às vezes não dá, né. E você pode ser cercado pelos fantasmas e ser eliminado.

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O que tá esperando? Experimente o Eat-boy agora! :D

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Projeto final da disciplina de Programação Orientada a Objetos - um jogo inspirado no clássico Pac-man implementado em C++

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