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Androidの移植で障害になっている実装コードはどこですか? #103

Closed
ghost opened this issue Feb 4, 2022 · 3 comments

Comments

@ghost
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ghost commented Feb 4, 2022

何が依存していて移植ができないのですか。
Android固有のライフサイクル対応ができてない?
jniでのネイティブ連携ができないって事ですか。
OpenGLESには対応していますか?
GLSLを直接叩いてないようですが使用ライブラリはAndroidに対応していますか?
vpvl2ではアライメントの対応が出来てなかったから対応したような気がする。
GLSL直接叩かないと条件分岐の除去とか完璧な最適化ができないと思うんですが使用ライブラリでもできるんですかね。

@ghost ghost closed this as completed Feb 4, 2022
@ghost ghost reopened this Feb 5, 2022
@ghost
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Author

ghost commented Feb 5, 2022

スマホ向けだと限界まで最適化しないと動かないからライブラリ使わない方が良いんだよなあー

@hkrn
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Owner

hkrn commented Feb 11, 2022

まず大前提として Android 版を実装する意思はなく(iOS 版も同様)、設計上の観点含めて様々な理由から今後も実装する予定はありません。唯一回答可能なものとして OpenGLES については対応していますが、3.0 以上が必要であくまで補助的なものです。

当該レポジトリは英語が基本ですので日本語での issue の起票はご遠慮願います。

@ghost
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Author

ghost commented Feb 11, 2022

ご回答いただきありがとうございます。
日本語での起票失礼いたしました。

This issue was closed.
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