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huailiang/ibl_proj

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PBR 渲染

这里实现的方式基于 LearnOpenGL的公式,主要是将 OpenGL(GLSL) 的实现方式转换成 unity 支持的 Shader。



Scenes:

1. Example_Filter

生成不同粗糙 roughness 情况下的预滤波环境贴图



2. Example_Lut

生成BRDF 积分贴图,lut



3. Example_Irradiance

间接光-漫反射 辐照度图(cubemap)生成



4. Example_PBR

Unity 默认的 GI 生成的 PBR 效果 和 教程中的公式求得效果对比。



上图中, 上面的枪使用的Unity默认的GI管线得到的, 下面的枪使用的LearnOpenGL的方法渲染得到的结果。 项目中 PBR 模型来自于 Artisaverb

参考

About

在Unity中实现 LearnOpenGL中公式实现的 PBR 渲染, 包含生成辐射度贴图、预滤波环境贴图、镜面brdf积分贴图

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