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json导出失败,byRelease在commandlet下崩溃,在非standalone下触发断言,但是可以continue过去 #25
Comments
该问题已解决,出现这个问题是因为工程里有无效的引用,在引用中存在,但是资源被删掉了,我在插件中做了检测,不过你们工程中的引用问题还是建议自己解决一下。更新最新的Master分支即可。 |
好的谢谢,我也发现好像时引用导致的,现在在查到底是啥 |
但是其实我已经使用的最新的分支,依旧会出现这个问题 |
你什么时候更新的?我是今天早上才提交的这个fix serialize json crash issue。 把你的crash栈发一下。 |
好的,中午更新了发现的这个问题, Assertion failed: CanWriteObjectWithoutIdentifier() [File:C:\Engine\unrealengine-4.26\Engine\Source\Runtime\Json\Public\Serialization/JsonWriter.h] [Line: 94] UE4Editor_Core!AssertFailedImplV() [C:\Engine\unrealengine-4.26\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Misc\AssertionMacros.cpp:104] |
PlatformAssets为空,我是先打包了安卓然后使用byRelease,没有使用Cook会是这个产生的影响吗 |
PlatformAssets结构为空是正常的,我的意思是有没有key为None的元素。 |
有的,这个就是我说的Element->Identifier为空 |
AssetInfo里存在Key为空的现象 |
我在FAssetDependenciesInfo去判了一下可以崩溃问题已经解决了谢谢 |
@sarkura 我刚才往dev分支提交了个修复,你可以用这个分支版本再测试一下。 |
如果dev分支没问题,在issue里说一下。 |
好的 |
谢谢测试完成,已修复 |
@sarkura OK,那我就发布到master了。 |
触发JsonWriter.h中的WriteObjectStart()函数中的check(CanWriteObjectWithoutIdentifier());
看起来像是Element->Identifier导致的
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