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UnityのMMD4Mecanim用アドオンです。
morphWeightやBoneをプロシージャル生成した波形で振幅させます。ループ再生しつつ、任意のタイミングで別の波形を加算することが出来ます。
詳細な解説はこちら
MMD4MecanimModelImpl.Morph.weightに計算結果を出力して振幅させます。
チュートリアル MMD4Mecanim MorphJitter
MecanimBoneのuserRotationに計算結果を出力して振幅させます。
チュートリアル MMD4Mecanim BoneJitter
MecanimBoneのuserRotationを使ったサッケード眼球運動。