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translation: It would close #2479 and #2481 (#2480)
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* Translate:  Translate the aggregator-microservices readme to Spanish [Issue #2335 (Task of issue #2277 )]

* Translate:  Translate the aggregator-microservices readme to Spanish [Issue #2335 (Task of issue #2277 )]

* Update README.md

* Restored translated YAML Frontmatter keys to right words not translated and minor new changes

Minor new changes are at YAML Frontmatter variables values of lines 2 and 3 where have switched the order of translated words to homogeinize the belowing structure of that order like figured at following lines 6,7 and 8 (First english term and then Spanish translation between parenthesis)

* Update localization/es/aggregator-microservices/README.md

Co-authored-by: Ilkka Seppälä <iluwatar@users.noreply.github.com>

* Update localization/es/aggregator-microservices/README.md

Co-authored-by: Ilkka Seppälä <iluwatar@users.noreply.github.com>

* Update localization/es/aggregator-microservices/README.md

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* Update localization/es/aggregator-microservices/README.md

Co-authored-by: Ilkka Seppälä <iluwatar@users.noreply.github.com>

* Translated ambassador pattern README.md to Spanish(#2453)

* Changed Class Diagram image path to absolute way.

The original path for Class Diagram image was relative to /ambassador folder (./etc/ambassador.urm.png) when translated at line 173 of translation doesn't show the diagram image so I haved changed it to absolute format (/ambassador/etc/ambassador.urm.png) and now it shows it.

* Added arrange-act-assert folder with README file without being traslated yet

* Translated line by line to spanish. English lines left for review, will be removed on next commit inmediately.

* Translated arrange-act-assert/README.md to Spanish and removed the English version text lines.

* Changed language tag value from en to es

* async-method-invocation translated to Spanish. Left the original English version lines for review and will be removed in next commit inmediately.

* async-method-invocation transalation to spanish. Removed the english version after review.

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Co-authored-by: Ilkka Seppälä <iluwatar@users.noreply.github.com>
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KarmaTashiCat and iluwatar committed Mar 12, 2023
1 parent a612387 commit 84f7ab8
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Showing 2 changed files with 308 additions and 0 deletions.
140 changes: 140 additions & 0 deletions localization/es/arrange-act-assert/README.md
@@ -0,0 +1,140 @@
---
title: Arrange/Act/Assert
category: Idiom
language: es
tag:
- Testing
---

## También conocido como

Dado/Cuando/Entonces

## Intención

Arrange/Act/Assert (AAA) es un patrón para organizar UnitTests.
Divide las UnitTests en tres pasos claros y diferenciados:

1. Arrange(Organizar): Realiza la configuración y la inicialización necesarias para el test.
2. Act(Actuar): Toma las medidas necesarias para el test.
3. Assert(Afirmar): Verifica los resultados del test.

## Explicacación

Este patrón tiene varios beneficios significativos. Crea una clara separación entre la configuración, operaciones y resultados de un test. Esta estructura hace que el código sea más fácil de leer y comprender. Si
colocas los pasos en orden y formateas su código para separarlos, puedes escanear un test y
comprender rápidamente lo que hace.

También impone un cierto grado de disciplina cuando escribes tus UnitTests. Tienes que visualizar
claramente los tres pasos que tu test realizará. Esto hace que los tests sean más intuitivos de escribir a la vez que tienes presente un esquema.

Ejemplo cotidiano

> Necesitamos escribir un conjunto de UnitTests completo y claro para una clase.
En otras palabras

> Arrange/Act/Assert es un patrón de testeo que organiza las pruebas en tres pasos claros para facilitar su
> mantenimiento.
WikiWikiWeb dice

> Arrange/Act/Assert es un patrón para organizar y dar formato al código en los métodos UnitTest.
**Código de ejemplo**

Veamos primero nuestra clase `Cash` para que sea testeada.

```java
public class Cash {

private int amount;

Cash(int amount) {
this.amount = amount;
}

void plus(int addend) {
amount += addend;
}

boolean minus(int subtrahend) {
if (amount >= subtrahend) {
amount -= subtrahend;
return true;
} else {
return false;
}
}

int count() {
return amount;
}
}
```

Luego escribimos nuestras UnitTests en función del patrón Arrange/Act/Assert. Note claramente la separación de los pasos para cada UnitTest.

```java
class CashAAATest {

@Test
void testPlus() {
//Arrange
var cash = new Cash(3);
//Act
cash.plus(4);
//Assert
assertEquals(7, cash.count());
}

@Test
void testMinus() {
//Arrange
var cash = new Cash(8);
//Act
var result = cash.minus(5);
//Assert
assertTrue(result);
assertEquals(3, cash.count());
}

@Test
void testInsufficientMinus() {
//Arrange
var cash = new Cash(1);
//Act
var result = cash.minus(6);
//Assert
assertFalse(result);
assertEquals(1, cash.count());
}

@Test
void testUpdate() {
//Arrange
var cash = new Cash(5);
//Act
cash.plus(6);
var result = cash.minus(3);
//Assert
assertTrue(result);
assertEquals(8, cash.count());
}
}
```

## Aplicabilidad

Utilice el patrón Arrange/Act/Asert cuando

* Necesites estructurar tus UnitTests para que sean más fáciles de leer, mantener y mejorar.

## Créditos

* [Arrange, Act, Assert: ¿Qué son las pruebas AAA?](https://blog.ncrunch.net/post/arrange-act-assert-aaa-testing.aspx)
* [Bill Wake: 3A – Arrange, Act, Assert](https://xp123.com/articles/3a-arrange-act-assert/)
* [Martin Fowler: DadoCuandoEntonces](https://martinfowler.com/bliki/GivenWhenThen.html)
* [Patrones de prueba xUnit: Refactorizando Código de prueba](https://www.amazon.com/gp/product/0131495054/ref=as_li_qf_asin_il_tl?ie=UTF8&tag=javadesignpat-20&creative=9325&linkCode=as2&creativeASIN=0131495054&linkId=99701e8f4af2f63d0bcf50)
* [Principios, prácticas y patrones UnitTesting](https://www.amazon.com/gp/product/1617296279/ref=as_li_qf_asin_il_tl?ie=UTF8&tag=javadesignpat-20&creative=9325&linkCode=as2&creativeASIN=1617296279&linkId=74c75cfae3a5a)accae3a5a)
* [Desarrollo basado en pruebas: Ejemplo](https://www.amazon.com/gp/product/0321146530/ref=as_li_qf_asin_il_tl?ie=UTF8&tag=javadesignpat-20&creative=9325&linkCode=as2&creativeASIN=0321146530&linkId=5c63a93d8c1175b47caef50875)
168 changes: 168 additions & 0 deletions localization/es/async-method-invocation/README.md
@@ -0,0 +1,168 @@
---
title: Async Method Invocation
category: Concurrency
language: es
tag:
- Reactive
---

## Propósito

Asynchronous method invocation (invocación de método asincrónico) es un patrón con el que el hilo o subproceso de llamada
no se bloquea mientras espera resultados. El patrón proporciona pocesamiento en paralelo de múltiples tareas independientes y recupera los resultados a través de
devoluciones de llamada (callbacks) o esperando hasta que termine el procedimiento.

## Explicación

Ejemplo cotidiano

> Lanzar cohetes espaciales es un negocio apasionante. El comandante de la misión da la orden de lanzamiento y
> después de un tiempo indeterminado, el cohete se lanza con éxito o falla miserablemente.
En otras palabras

> La invocación del método asíncrono inicia el procedimiento y vuelve inmediatamente antes de que la tarea termine
> Los resultados del procedimiento se devuelven a la llamada posteriormente (callback).
Según Wikipedia

> En la programación multiproceso, la invocación de método asíncrono (AMI), también conocida como
> llamadas de método asíncrono o el patrón asíncrono es un patrón de diseño en el que el lugar de la llamada
> no se bloquea mientras espera que termine el código llamado. En cambio, el hilo de llamada es
> notificado cuando llega la respuesta. Sondear para obtener una respuesta es una opción no deseada.
**Ejemplo programático**

En este ejemplo, estamos lanzando cohetes espaciales y desplegando vehículos lunares.

La aplicación demuestra lo que hace el patrón de invocación del método asíncrono. Las partes clave del patrón son
`AsyncResult` que es un contenedor intermedio para un valor evaluado de forma asíncrona,
`AsyncCallback` que se puede proporcionar para que se ejecute al finalizar la tarea y `AsyncExecutor` que
gestiona la ejecución de las tareas asíncronas.

```java
public interface AsyncResult<T> {
boolean isCompleted();
T getValue() throws ExecutionException;
void await() throws InterruptedException;
}
```

```java
public interface AsyncCallback<T> {
void onComplete(T value, Optional<Exception> ex);
}
```

```java
public interface AsyncExecutor {
<T> AsyncResult<T> startProcess(Callable<T> task);
<T> AsyncResult<T> startProcess(Callable<T> task, AsyncCallback<T> callback);
<T> T endProcess(AsyncResult<T> asyncResult) throws ExecutionException, InterruptedException;
}
```

`ThreadAsyncExecutor` es una implementación de `AsyncExecutor`. Se destacan algunas de sus partes clave a continuación.

```java
public class ThreadAsyncExecutor implements AsyncExecutor {

@Override
public <T> AsyncResult<T> startProcess(Callable<T> task) {
return startProcess(task, null);
}

@Override
public <T> AsyncResult<T> startProcess(Callable<T> task, AsyncCallback<T> callback) {
var result = new CompletableResult<>(callback);
new Thread(
() -> {
try {
result.setValue(task.call());
} catch (Exception ex) {
result.setException(ex);
}
},
"executor-" + idx.incrementAndGet())
.start();
return result;
}

@Override
public <T> T endProcess(AsyncResult<T> asyncResult)
throws ExecutionException, InterruptedException {
if (!asyncResult.isCompleted()) {
asyncResult.await();
}
return asyncResult.getValue();
}
}
```

Ahora está todo preparado para lanzar algunos cohetes y así poder ver cómo funciona todo.

```java
public static void main(String[] args) throws Exception {
// construye un nuevo objeto executor que ejecutará tareas asíncronas
var executor = new ThreadAsyncExecutor();

// inicia algunas tareas asíncronas con diferentes tiempos de procesamiento, las dos últimas con controladores de devolución de llamada
final var asyncResult1 = executor.startProcess(lazyval(10, 500));
final var asyncResult2 = executor.startProcess(lazyval("test", 300));
final var asyncResult3 = executor.startProcess(lazyval(50L, 700));
final var asyncResult4 = executor.startProcess(lazyval(20, 400), callback("Desplegando el rover lunar"));
final var asyncResult5 =
executor.startProcess(lazyval("devolución de llamada callback", 600), callback("Desplegando el rover lunar"));

// emula el procesamiento en el hilo o subproceso actual mientras las tareas asíncronas se ejecutan en sus propios hilos o subprocesos
Subproceso.dormir(350); // Oye, estamos trabajando duro aquí
log("El comandante de la misión está bebiendo café");

// espera a que se completen las tareas
final var result1 = executor.endProcess(asyncResult1);
final var result2 = executor.endProcess(asyncResult2);
final var result3 = executor.endProcess(asyncResult3);
asyncResult4.await();
asyncResult5.await();

// registra los resultados de las tareas, las devoluciones de las llamadas se registran inmediatamente cuando se completan
log("Cohete espacial <" + resultado1 + "> ha completado su lanzamiento");
log("Cohete espacial <" + resultado2 + "> ha completado su lanzamiento");
log("Cohete espacial <" + result3 + "> ha completado su lanzamiento");
}
```

Aquí está la salida de la consola del programa.

```java
21:47:08.227 [executor-2] INFO com.iluwatar.async.method.invocation.App - Cohete espacial <prueba> lanzado con éxito
21:47:08.269 [main] INFO com.iluwatar.async.method.invocation.App - El comandante de la misión está bebiendo café
21:47:08.318 [executor-4] INFO com.iluwatar.async.method.invocation.App - Cohete espacial <20> lanzado con éxito
21:47:08.335 [executor-4] INFO com.iluwatar.async.method.invocation.App Desplegando el rover lunar <20>
21:47:08.414 [executor-1] INFO com.iluwatar.async.method.invocation.App - Cohete espacial <10> lanzado con éxito
21:47:08.519 [executor-5] INFO com.iluwatar.async.method.invocation.App - Cohete espacial <devolución de llamada callback> lanzado con éxito
21:47:08.519 [executor-5] INFO com.iluwatar.async.method.invocation.App - Implementando el vehículo lunar <devolución de llamada callback>
21:47:08.616 [executor-3] INFO com.iluwatar.async.method.invocation.App - Cohete espacial <50> lanzado con éxito
21:47:08.617 [main] INFO com.iluwatar.async.method.invocation.App - Lanzamiento del cohete espacial <10> completado
21:47:08.617 [main] INFO com.iluwatar.async.method.invocation.App - Lanzamiento de cohete espacial <prueba> completado
21:47:08.618 [main] INFO com.iluwatar.async.method.invocation.App - Lanzamiento del cohete espacial <50> completado
```

# Diagrama de clase

![texto alternativo](./etc/async-method-invocation.png "Invocación de método asíncrono")

## Aplicabilidad

Utiliza el patrón de invocación del método asíncrono cuando

* Tienes múltiples tareas independientes que pueden ejecutarse en paralelo
* Necesitas mejorar el desempeño de un grupo de tareas secuenciales
* Tienes una cantidad limitada de capacidad de procesamiento o tareas de ejecución prolongada y la llamada no debe esperar a que las tareas estén listas

## Ejemplos cotidianos

* [FutureTask](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/concurrent/FutureTask.html)
* [CompletableFuture](https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/concurrent/CompletableFuture.html)
* [ExecutorService](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/concurrent/ExecutorService.html)
* [Patrón asíncrono basado en tareas](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh873175.aspx)

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