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Studio Schnelleinstieg

tobhu1981 edited this page Dec 19, 2022 · 41 revisions

Entwerfen Sie Ihre erste Aufgabe mit dem Studio

✔️ Vorweg

ℹ️ Detaillierte Informationen zum Studio finden Sie im gleichnamigen Kapitel.

✔️ Studio öffnen

Eingabe der Adresse des Studios in einen Browser.

❗ Das Studio muss dazu auf Ihrem Server installiert sein. Mehr Information sind hier zu finden.

Melden Sie sich anschließend mit Ihren Zugangsdaten am Studio an.

ℹ️ Die Zugangsdaten erhalten Sie von Ihren Adminstrator*innen.

✔️ Arbeitsbereich wählen

Wählen Sie Ihren Arbeitsbereich aus.

ℹ️ Die Administrator*innen geben die Bereiche für Sie frei.

PictureLoad: TS_AB_Auswahl

✔️ Aufgabe anlegen

Legen Sie eine neue Aufgabe an oder bearbeiten Sie eine bestehende Aufgabe durch Markierung der Aufgabe.

In diesem Beispiel befinden sich bereits einige Aufgaben im geöffneten Arbeitsbereich: Probierbereich/ Übungen. Fügen Sie nun eine neue Aufgabe hinzu. Wählen Sie anschließend einen eindeutigen Namen für die Aufgabe. In diesem Beispiel wird der Name "MEA01" vergeben. "MEA" soll für "Meine erste Aufgabe" stehen. Zur besseren Übersicht können Sie die Aufgabe abschließend noch einer Gruppe innerhalb des Arbeitsbereichs zuordnen. In diesem Fall wird eine Gruppe: Entwürfe hinzugefügt.

ℹ️ Eine Aufgabe wird übrigens im IQB-Umfeld auch Unit genannt!

PictureLoad: TS_Aufgabe_anlegen

Wählen Sie kurze ID-fähige Namen, die Ihre Aufgabe eindeutig identifizieren und diese von anderen Aufgaben sehr wahrscheinlich unterscheiden.

ℹ️ Gruppen können später auch mit der Funktion: Gruppen verwalten bearbeitet werden.

PictureLoad: TS_Gruppen_verwalten

✔️ Auswahl Editor, Player und Schemer

Bevor Sie mit dem Aufgabentwurf starten, müssen Sie festlegen mit welchem Editor Sie die Aufgabe entwerfen möchten. Jeder vom IQB angebotene Editor verfügt über spezifische Eigenschaften und Funktionen. Wählen Sie den Aspect-Editor, wenn Sie Ihre Aufgabe mittels vorgefertigter Elemente entwerfen wollen und wenn sich die Aufgabenansicht dynamisch an andere Bildschirmgrößen anpassen soll. Wählen Sie den Editor für Text, wenn Sie Ihre Aufgabe mittels einer Scriptsprache entwerfen möchten und auf eine dynamische Ansicht verzichten können. In diesem Beispiel soll einmal der Aspect-Editor in der aktuellsten Version zum Einsatz kommen.

Ist der Editor ausgewählt, muss auch ein zum Editor passender Player gewählt werden. Der Player gibt die Aufgabe mit Ihren Aufgabenelementen dann sowohl in der Vorschau als auch später bei der Testdurchführung im Testcenter wieder. In diesem Fall muss also ein Aspect-Player gewählt werden. An dieser Stelle wird die aktuellste Version gewählt.

Zu den Aufgaben können auch Kodieranweisung erstellt werden. Ähnlich wie bei Editor und Player wird auch hierfür ein separates Modul mit dem Namen Schemer im Studio verwendet. Welche Version des Moduls verwendet werden soll, muss auch hier wieder in den Eigenschaften festgelegt werden.

ℹ️ Schemer und Editor müssen zwecks Bereitstellung von Variablen über eine gemeinsame Schnittstelle verfügen. Diese gemeinsame Schnittstelle steht erst ab der Editorversion 1.33.0 zur Verfügung. Soll eine Kodieranweisung angelegt werden, kann dies nur für Aufgaben erfolgen, die mit einer Aspect-Editor Version größer 1.33.0 erstellt wurden.

PictureLoad: TS_Editorwahl

ℹ️ Es ist zu empfehlen bei allen Modulen immer die aktuellsten Versionsstände zu wählen.

Speichern Sie nun die Aufgabe abschließend ab. Die Speicher-Schaltfläche befindet sich oberhalb der Aufgabenliste.

✔️ Der Editor

Jetzt gehts los! Starten Sie den zuvor ausgewählten Editor mit Hilfe des gleichnamigen Reiters.

Soll sich Ihre Aufgabe dynamisch an entsprechende Bildschirmgrößen anpassen, wählen Sie zuvor einen dynamischen Abschnitt aus.

PictureLoad: TS_Editor_dynamisch

Legen Sie ihr erstes Aufgabenelement in Ihrer Aufgabe an und speichern Sie die Aufgabe. In diesem Beispiel wird ein Optionsfeld mit Text gewählt.

PictureLoad: TS_Elementenauswahl

✔️ Aufgaben Review

Sie können die Aufgabe vor der finalen Ausgaben durch das Studio in einer Vorschau betrachten. Klicken Sie dazu auf den Reiter "Vorschau". Dort wird Ihre Aufgabe genau so angezeigt, wie sie auch bei der Testdurchführung im Testcenter angezeigt werden würde. So erkennen Sie schon vor der Ausgabe Fehler und können diese beheben!

PictureLoad: TS_Vorschau

Befinden sich mehrere Aufgaben in Ihrem Arbeitsbereich und möchten Sie diese Aufgaben im Verbund betrachten, ist dies ebensfall möglich. Klicken Sie dazu auf "Aufgabenfolgen":

PictureLoad: TS_Aufgabenfolgen

Im nachfolgenden Formular können Sie anschließend die Aufgaben wählen, die im Verbund betrachtet werden sollen. Hier können dann auch Optionen bzgl. der Navigation zwischen den gewählten Aufgaben vorgenommen werden. Weiterhin können Sie diese Aufgabenvorschau auch via Link anderen zugänglich machen. Mehr hierzu finden Sie auch im Kapitel: 3.2 Aufgabenbearbeitung und Erstellung.

✔️ Kodieranweisung hinzufügen

In den Eigenschaften der Aufgabe: MEA01 wurde in diesem Fall ein Schemer-Modul ausgewählt. Dieses Modul wird zum Anlegen einer Kodierwanweisung verwendet. Legen Sie nun einmal eine Kodierwanweisung für die Aufgabe: MEA01 an.

Jedes im Editor angelegte Aufgabenelement erhält eine eindeutige ID. Diese ID wird an das Schemer-Modul gemeldet. Der Schemer legt automatisch eine Variable an, die die entsprechende Elementen-ID erhält. Für diese Variable kann dann eine Kodierwanweisung angelegt werden.

Sie haben der Aufgabe in vorherigen Schritten ein Optionsfeld hinzugefügt. Diese Optionsfeld hat automatisch die ID: radio_3 im Editor zugewiesen bekommen. Im Schemer ist nun eine Variable mit diesem Namen zu finden. Legen Sie nun eine einfache Kodieranweisung für diese Variable an. Hier könnten Sie nun bspw. festlegen, dass das Optionsfeld mit dem Wert 1 die richtige Antwort auf eine Frage darstellt.

PictureLoad: TS_Kodierung

Im nächsten Schritt erfolgt die Ausgabe der Aufgabe. Hierbei wird automatisch eine VOCS-Datei zur Aufgabe ausgegeben. Diese Datei enthält nun die Kodieranweisung. Wie diese Datei nun zur Auswertung verwendet wird, entnehmen Sie bitte dem Schnelleinstieg: Auswertung.

✔️ Ausgabe der Aufgabe

Im nächsten Schritt lassen Sie Ihre Aufgabe mit dem Studio ausgeben.

Bei der Ausgabe kann festgelegt werden, welche Dateien ausgegeben werden sollen. Es können entweder nur die Dateien zu einer Aufgabe ausgegeben werden oder zusätzliche Dateien, die den Ablauf und grundlegende Funktionen der Testdurchführung beeinflussen. Nachfolgend sind diese optionalen Dateien aufgeführt und deren Funktion wird kurz beschrieben.

Player-Html

  • Wiedergabe der Aufgaben im Testcenter. Diese Datei wird auch als Player-Ressource bezeichnet.

Booklet-Xml

  • Festlegung der Aufgabenfolgen
  • Bündelung ausgewählter Aufgaben in Testlets, auch genannt Blöcke
  • Festlegung bestimmter Parameter bzgl. Seitennavigation, Beschränkungen etc.

Testtaker-Xml

  • Festlegungen Modi der Testung (finaler Test oder Probelauf)
  • Anlegen der Zugangsdaten für die Testpersonen

Welche Dateien ausgegeben werden soll, kann im Ausgabeformular angegeben werden. Möchten Sie zusätzlich zur Aufgabe auch die oben aufgeführten optionalen Dateien ausgeben lassen, müssen Sie die Anzahl der Logins für die Testpersonen angeben. Dabei kann zwischen verschiedenen Testmodi gewählt werden. Der Testmodus legt fest wie eine Testung abläuft (Vorschau, finaler Test etc.). Welche Modi zur Verfügung stehen, finden Sie hier.

PictureLoad: Studio Output Formular

In diesem Fall werden 6 Logins im Review-Modus angelegt. Das Studio generiert dann automatisch Zeichenfolgen für den Namen und das Passwort in der Testtaker-Xml unter Login. Optional können die Logins auch ohne Passwort angelegt werden. Außerdem generiert das Studio eine Gruppe (group), der diese Logins zugeordnet werden. Auch hierfür wird eine eindeutige Zeichenfolge generiert. Sobald eine Testperson in einem Testmodus angelegt wurde, wird zusätzlich zur Testtaker-Xml auch eine Booklet-Xml erzeugt. Dieser fügt das Studio dann gleich die gewählte Aufgabe unter Units hinzu. Es können noch weitere Werte im Formular angegeben werden, die sich hauptsächlich auf die Seitennavigation im Testverlauf beziehen. Eine Auswahl finden Sie im Formular unter "Button für Unit-Navigation" und "Unit Seitenwechsel". Die hier gewählten Werte werden dann in der Booklet-Xml unter BookletConfig angelegt.

Außerdem wird in diesem Beispiel die Player-Ressource zur Aufgabe ausgegeben.

Nach dem erfolgreichen Export finden Sie nun die folgenden Dateien am Speicherort:

  • die beiden Steuerdateien: Testtaker1.xml, Booklet1.xml
  • die beiden Dateien zur Aufgabe "MEA01": MEA01.xml, MEA01.voud
  • die Playerressource: iqb-player-aspect@1.26-Html
  • die Kodieranweisung: MEA01.vocs

ℹ️ Hiermit ist der Aufgabenentwurf mit dem Studio abgeschlossen! Im nächsten Kapitel erfahren Sie mehr zu den Testdateien und deren Inhalten.


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