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히드라 종족 관련 이슈 #190
Comments
transmutation 관련해서 약간 문제가 있습니다
또한 석상폼, 리치폼이 아닌 경우에는 반지를 낄 수 있도록 하는 게 좋을 거 같습니다. |
일단 고치긴 했는데 이게 왜 고쳐진 건지 잘 모르겠습니다. 사실, 애초에 왜 문제가 생겼던건지도 잘 모르겠네요... |
아 생각해보니 이거 빨리 바꿔야겠네요 제대로 고친게 아닌 거 같아요 아뮬렛에 끼워진 반지가 종족 구분 없이 meld 될텐데 좀 심각하네요.. |
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목희생은 내가 처리해둠 |
성장 MR이 없는 건 의도된 건가요? |
의도된 건 아닙니다. 버그로 생각해서 고쳤어요. 제가 적성 기입에서 실수했었네요 |
진짜 사소한건데 히드라 시작화면에 1두 히드라로 표시하는게 어떨까 시작화면에서 너무 완성형처럼 보임 |
그게 좋을 거 같네요 |
공격력 너프를 좀 해야될 거 같습니다. 지금의 히드라는 너무 강력해요. 다만 지금의 "유사 아레나" 컨셉은 꽤 흥미로운 거 같습니다. 죽기 전에 죽이기 |
지금은 평타가 암습뎀이라 과하지만 유리대포야말로 히드라스러운거 같긴함 |
앗 지금 평타가 암습뎀인가요? 이럴수가.. 아 머리가 다 때리면 암습뎀 정도로 나온다는 말씀이신거죠? |
웹죽판 김치죽에서 히드라로 플레이하던 중 머리가 36개까지 증식했습니다. |
넵 잘받았습니다 플레이경험 공유 감사합니다! |
히드라가 종래에 마법을 사용하지 못하는 컨셉이었는데 파이팅 언암드 적성이 너무 좋은 나머지 거의 마법에 투자할 수 있는 불상사가 발생했네요.. 이전에 올렸던 것처럼 한번 때릴 때의 공격력을 낮추던가 혹은 공격 적중률을 낮추던가 아니면 그냥 파이팅 언암드 적성을 +2 정도로 낮추는 게 좋을 거 같습니다 |
아 저게 뜨는 경우랑 아닌 경우가 있군요 HyFi로 줄여지면 안 뜨게되네요.. 그 경우에도 2-HyFi 형식으로 뜨게끔 고쳐보겠습니다. |
히드라 종족자체가 아주 커다란 종족이고 사실 아뮬렛 창만해도 너무 많아서 모자나 헬멧은 좀 힘들 거 같긴 해요. 스카프는 나중에 기회가 되면 투표를 해보도록 하죠 |
히드라 지이바가 적을 죽일 때, 공격 도중 적이 죽어서 젤리로 변하면 젤리를 공격하겠냐는 메시지가 뜨는 것을, 자동으로 공격하지 않도록 해야할 듯 싶습니다. 어떤 경우냐에 따라 해결방법이 달라질 수 있는데,
따라서 |
확인해봤는데 defender의 대상이 달라져요. 그러면 이게 히드라만 문제가 아니라 어디서 또 문제가 발생할법하단 건데.. 어디서 문제가 발생할지 잘 모르겠네요. 일단 client_id가 다른 걸 통해 해결완료. |
히드라가 화염마법을 맞았을때 몇턴간 지져짐 상태를 부여하는건 어때? |
오.. 그것도 너무 좋은 아이디어 같아요 일단 다른 분께서는 목 갯수를 레벨+1까지로 제한하자는 아이디어도 있었거든요 둘다 적용해도 괜찮을 수도 있겠네요. 그나저나 지금 목이 중간에 사라지는 메카니즘이 제대로 작동을 안하는 건가 싶긴 하네요.. 넣긴 넣어놨는데 |
내가 방금 오늘버전 다운판 플레이했는데 시간이 지나도 목이 돌아가지 않았음 |
한번 다시 확인해봐야겠네요.. 이게 스탯이랑 비슷하게 경험치 먹어야 사라지다보니 테스트하기도 여간 어려운게 아니네요 돌죽 안에 디버그 모드가 있다곤 하던데 어딨는지 잘 모르겠네요 |
위자드 모드 말고 다른 디버그 모드가 있어? |
있는 거 같긴해요 위저드모드가 디버그모드를 겸하는지는 모르겠는데.. 음 dprf라는게 디버그 모드에서 출력되는 메시지를 컨트롤 하는 함수이고 혹은 USE_DEBUG라는 플래그가 있다든지 하는 걸보면.. |
목 복구 코드 새로 작성했습니다. 이제 좀 잘 복구되네요! |
밸런스 조정 의견 : 예를들어 9-18-27레벨에 에 와일드매직변이로 마법 안정화를 힘들게 하거나 어차피 히드라는 다단히트로 딜의 안정성도 높으니 머리가 늘어날수록 머리끼리 부딛혀서 맞추기 힘들다는 식으로 9-18-27에 부정확 효과를 주거나 레벨에 비례해서 최대 -9슬레잉 효과를 주는건 어떻습니까 |
관련 이슈 번호 : #88 #185
여기에 이슈들을 정리해올리겠습니다.
우지안 히드라의 런지, 독사의 채찍 추가타 구현
손가락 아뮬렛이 없는 경우, 취득 스크롤에서 반지보다 아뮬렛이 자주 나오도록 하기. (이건 일단 취득 스크롤 메카니즘이 바뀔지 아닐지에 따라 결정될 듯 싶어서 좀 지켜보겠습니다)
아레나 스프린트에서 히드라에게 줄 픽다트 아뮬렛 구현
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