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히드라 종족 관련 이슈 #190

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Gittourarmy opened this issue Jun 25, 2020 · 29 comments
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히드라 종족 관련 이슈 #190

Gittourarmy opened this issue Jun 25, 2020 · 29 comments

Comments

@Gittourarmy
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Collaborator

Gittourarmy commented Jun 25, 2020

관련 이슈 번호 : #88 #185

여기에 이슈들을 정리해올리겠습니다.

  1. 우지안 히드라의 런지, 독사의 채찍 추가타 구현

  2. 손가락 아뮬렛이 없는 경우, 취득 스크롤에서 반지보다 아뮬렛이 자주 나오도록 하기. (이건 일단 취득 스크롤 메카니즘이 바뀔지 아닐지에 따라 결정될 듯 싶어서 좀 지켜보겠습니다)

아레나 스프린트에서 히드라에게 줄 픽다트 아뮬렛 구현

@Gittourarmy
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Collaborator Author

Gittourarmy commented Jun 25, 2020

transmutation 관련해서 약간 문제가 있습니다
일단 석상폼, 리치폼이 아니면 아뮬렛을 하나를 제외하고는 meld되도록 하고 싶습니다.

이때 만약 손가락 아뮬렛을 끼고 있으면, 해당 아뮬렛이 meld가 될 때, 반지도 함께 meld가 되도록 해야할 것 같습니다. 이게 안되면 반지를 벗으려 할 때 튕깁니다. 빨리 고쳐야할 것 같습니다.

또한 석상폼, 리치폼이 아닌 경우에는 반지를 낄 수 있도록 하는 게 좋을 거 같습니다.
다만 변신이 해제되면 반지가 벗겨지는 걸로 해야겠지요.

@Gittourarmy
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Collaborator Author

Gittourarmy commented Jun 25, 2020

일단 고치긴 했는데 이게 왜 고쳐진 건지 잘 모르겠습니다. 사실, 애초에 왜 문제가 생겼던건지도 잘 모르겠네요...

@Gittourarmy
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아 생각해보니 이거 빨리 바꿔야겠네요 제대로 고친게 아닌 거 같아요

아뮬렛에 끼워진 반지가 종족 구분 없이 meld 될텐데 좀 심각하네요..

@Gittourarmy
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Collaborator Author

Gittourarmy commented Jun 26, 2020

루 신앙 시 목 희생으로 바꿔서 띄우기

히드라가 변신한 경우 변신한 형태가 뜨지않는 버그.
이건 다른 종족인 경우 테스트를 안해봤기에 테스트를 해보고 판단해야될 거 같네요. 플레이할때는 유심히 안보던건데..ㅋㅋㅋ

@kimjoy2002
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목희생은 내가 처리해둠

@dillytin
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dillytin commented Jun 27, 2020

성장 MR이 없는 건 의도된 건가요?
마법저항력 얻는게 극도로 제한되어 있는데 성장마저까지 없어서,, 참 난감한 플레이가 이어집니다
기존 히드라는 마저도 꽤 높은데..

@Gittourarmy
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Gittourarmy commented Jun 27, 2020

의도된 건 아닙니다. 버그로 생각해서 고쳤어요. 제가 적성 기입에서 실수했었네요

@logal-image
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진짜 사소한건데 히드라 시작화면에 1두 히드라로 표시하는게 어떨까 시작화면에서 너무 완성형처럼 보임

@Gittourarmy
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그게 좋을 거 같네요

@Gittourarmy
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공격력 너프를 좀 해야될 거 같습니다. 지금의 히드라는 너무 강력해요. 다만 지금의 "유사 아레나" 컨셉은 꽤 흥미로운 거 같습니다. 죽기 전에 죽이기

@logal-image
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지금은 평타가 암습뎀이라 과하지만 유리대포야말로 히드라스러운거 같긴함
원거리 능력이 없는 단점을 더 강조할 수 있다면 좋을거 같은데...
그리고 머리가 많아서 그런지 아군 공격 경고문이 많이 뜨는듯 N을 머리 갯수만큼 입력하면 벗어남

@Gittourarmy
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Gittourarmy commented Jun 29, 2020

앗 지금 평타가 암습뎀인가요? 이럴수가..

아 머리가 다 때리면 암습뎀 정도로 나온다는 말씀이신거죠?

@Fruitybite
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버그갓겜

웹죽판 김치죽에서 히드라로 플레이하던 중 머리가 36개까지 증식했습니다.
어느 시점에서 다시 살펴보니 27개로 돌아오긴 했는데, 어쩌다 저렇게 된건지는 잘 모르겠네요.
덤프를 이하에 첨부합니다.

cattwitter.zip

@Gittourarmy
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넵 잘받았습니다 플레이경험 공유 감사합니다!

@Gittourarmy
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Gittourarmy commented Jul 1, 2020

히드라가 종래에 마법을 사용하지 못하는 컨셉이었는데 파이팅 언암드 적성이 너무 좋은 나머지 거의 마법에 투자할 수 있는 불상사가 발생했네요..

이전에 올렸던 것처럼 한번 때릴 때의 공격력을 낮추던가 혹은 공격 적중률을 낮추던가

아니면 그냥 파이팅 언암드 적성을 +2 정도로 낮추는 게 좋을 거 같습니다

@Fruitybite
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Fruitybite commented Jul 2, 2020

컴파일 테스트 서버에서 히드라 머리 갯수가 표시가 됐다 안됐다 바뀝니다.

1레벨
3레벨
7레벨

(중간에 몇번 죽었습니다...)

2레벨까지는 머리 갯수가 표시되는 경우와 안되는 경우를 확인했는데, 3레벨부터는 그냥 HyFi 로 줄여서 나오네요.
기억상으로는 우측 간단정보창이나 돌연변이창 같은 곳으로 머리 갯수를 옮기겠다... 고 누가 말씀하셨던것 같은데 체인지로그에는 안 보여서 질의 올립니다.

덤으로 히드라가 모자나 스카프 중에 하나 정도는 착용할 수 있게 하는건 어떨까요. 남는게 머리랑 어깨인데 왜 아티팩트를 입질 못하니...

@Gittourarmy
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아 저게 뜨는 경우랑 아닌 경우가 있군요

HyFi로 줄여지면 안 뜨게되네요.. 그 경우에도 2-HyFi 형식으로 뜨게끔 고쳐보겠습니다.

@Gittourarmy
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Gittourarmy commented Jul 3, 2020

히드라 종족자체가 아주 커다란 종족이고 사실 아뮬렛 창만해도 너무 많아서 모자나 헬멧은 좀 힘들 거 같긴 해요.

스카프는 나중에 기회가 되면 투표를 해보도록 하죠

@Gittourarmy
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히드라 지이바가 적을 죽일 때, 공격 도중 적이 죽어서 젤리로 변하면 젤리를 공격하겠냐는 메시지가 뜨는 것을, 자동으로 공격하지 않도록 해야할 듯 싶습니다.

어떤 경우냐에 따라 해결방법이 달라질 수 있는데,

  1. 메인 공격 루프에서 defender를 체크하고, defender가 달라졌으면 공격을 취소. 이렇게 하면 defender가 중간에 죽은 경우 이미 취소되도록 해놨기 때문에 문제가 아닌 거 같고

따라서
2. 클리빙 공격 루프에서 공격을 해도 되는 대상인지를 제대로 체크를 안해서 발생하는 걸로 추정됩니다.

@Gittourarmy
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Gittourarmy commented Jul 7, 2020

확인해봤는데 defender의 대상이 달라져요.
2번은 문제가 없고, 1번에서 defender가 가르키는 대상이 진짜 원래 몬스터에서 젤리로 바뀌는데
코드를 뒤져봐도 이게 일어날 이유가 전혀 없어보이거든요. 뭐가 문제인지 잘 모르겠습니다. 새로 젤리를 생성했으면 defender는 죽은 걸로 되는 거 아닌가..

그러면 이게 히드라만 문제가 아니라 어디서 또 문제가 발생할법하단 건데.. 어디서 문제가 발생할지 잘 모르겠네요.

일단 client_id가 다른 걸 통해 해결완료.

@Gittourarmy Gittourarmy added this to the 히드라 종족 milestone Jul 10, 2020
@logal-image
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logal-image commented Jul 14, 2020

히드라가 화염마법을 맞았을때 몇턴간 지져짐 상태를 부여하는건 어때?
이때 베기류 공격을 맞으면 화염브랜드 무기를 맞을때와 똑같이 목이 잘리는거
목을 늘리긴 쉬운데 줄여질 일은 없다보니까 히드라한태 특출난 위기상황이란게 거의 없네

@Gittourarmy
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Gittourarmy commented Jul 14, 2020

오.. 그것도 너무 좋은 아이디어 같아요

일단 다른 분께서는 목 갯수를 레벨+1까지로 제한하자는 아이디어도 있었거든요

둘다 적용해도 괜찮을 수도 있겠네요.

그나저나 지금 목이 중간에 사라지는 메카니즘이 제대로 작동을 안하는 건가 싶긴 하네요.. 넣긴 넣어놨는데

@logal-image
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내가 방금 오늘버전 다운판 플레이했는데 시간이 지나도 목이 돌아가지 않았음
아마 작동을 안하는게 아닐까 싶은데

@Gittourarmy
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Gittourarmy commented Jul 14, 2020

한번 다시 확인해봐야겠네요.. 이게 스탯이랑 비슷하게 경험치 먹어야 사라지다보니 테스트하기도 여간 어려운게 아니네요

돌죽 안에 디버그 모드가 있다곤 하던데 어딨는지 잘 모르겠네요

@logal-image
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위자드 모드 말고 다른 디버그 모드가 있어?

@Gittourarmy
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있는 거 같긴해요 위저드모드가 디버그모드를 겸하는지는 모르겠는데.. 음 dprf라는게 디버그 모드에서 출력되는 메시지를 컨트롤 하는 함수이고

혹은 USE_DEBUG라는 플래그가 있다든지 하는 걸보면..

@Gittourarmy
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목 복구 코드 새로 작성했습니다. 이제 좀 잘 복구되네요!

@Gittourarmy
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#292

@Gittourarmy
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밸런스 조정 의견 :

예를들어 9-18-27레벨에 에 와일드매직변이로 마법 안정화를 힘들게 하거나 어차피 히드라는 다단히트로 딜의 안정성도 높으니 머리가 늘어날수록 머리끼리 부딛혀서 맞추기 힘들다는 식으로 9-18-27에 부정확 효과를 주거나 레벨에 비례해서 최대 -9슬레잉 효과를 주는건 어떻습니까

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