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kouinou/UltimateTournament

 
 

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###Formation Java EPF Project GuideLines

EPF 2015 by Alexandre N & Christophe D

####TournamentManager Le but de ce projet est de créer un gestionnaire de tournoi pour sport collectif ou inviduel. Ce gestionnaire de tournoi doit permettre d'organiser les rencontres de saisir les scores et de sauvegarder les informations relatives aux équipes.

####User stories

Les "user stories" permettent de décrire une fonctionnalité que vous devez créer du point de vue d'un utilisateur quelconque.

  • Je suis capable de créer un nouveau tournoi en choisissant le nombre d'équipe et l'organisation de celui-ci.

2 types d'organisation de tournoi doivent être créer au minimum : élimination directe ou phase de poule/ phase finale.

  • Je suis capable de modifier les informations relatives à chaque équipe du tournoi et ce à tout moment (dans des limites raisonnables bien sûr).

Les équipes sont formées d'un certain nombre de joueur, ont un nom, une description et d'autres paramètres (à définir), lors de la création d'un tournoi elles sont créées avec des valeurs par défaut.

  • Je suis capable de lancer mon tournoi et de saisir les informations sur les matchs à la volée.

Je peux renseigner le résultat de n'importe quel match, et une fois tous les résultats d'un tour renseignés, on passe au tour suivant.

  • Je peux choisir l'organisation du tournoi parmi deux disponibles.

Les deux types de tournoi sont : Élimination directe sous forme d'arbre/ Poules de 4 équipes, toutes les équipes se rencontrent et les deux meilleures continuent le tournoi. (Une victoire vaut trois points, un nul un point, et une défaite zéro) La sélection des équipes pour les rencontres à chaque tour peut être définie initialement ou tirée au hasard à chaque tour.

####Clients Il faudra faire deux clients pour ce projet, un premier client console (gestion complète du projet en utilisant la classe Scanner de java), puis un deuxième client avec une interface graphique (en utilisant SWING)

####Notes

  • Lorsqu'il y a un nombre impair d'équipe ou de poule le passage au tour suivant doit être géré automatiquement.
  • Il est conseillé d'utiliser vos propres types d'erreur pour que votre code soit plus propre et ait plus de sens

####Bonus

  • Gérer les scores des équipes et conserver un "goal average" permettant d'afficher des statistiques par joueur ou équipe à la fin du tournoi.
  • Créer une interface de Web Services JAX-WS pour permettre d'accéder à votre application.
  • Ajouter d'autres types de tournoi.

####Rendu Projet à rendre avant le 22/02/2015 à 23h55. Modalité de rendu:

  • Envoyer un email avec les membres de l'équipe en copie aux adresses : anunesse@excilys.com & cdeverre@excilys.com
  • Préciser l'url de votre projet github ou envoyer tout le dossier du projet au format zip sous le format suivant : PROJET_EPF_2015_NOM1_NOM2_NOM3.zip
  • Fournir à la racine de votre projet un fichier README dans lequel sont précisés:
    • Les fonctionnalités implémentées et celle qui ne le sont pas
    • Les fonctionnalités bonus que vous avez ajoutés
    • D'autres remarques utiles ou des informations supplémentaires pour démarrer votre projet NB: Ce document est susceptible d'évoluer.

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  • Java 100.0%