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Agregar nuevo spritesheet de samus y arreglar fade de botones

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commit c67df6b0047f6601701835a06a8d1281d2a44846 1 parent 8320851
@Luraguse Luraguse authored
View
91 lumpundform-android/assets/data/hitbox_samus.xml
@@ -0,0 +1,91 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<animacion nombre="saltar">
+ <hitbox tipo="variable">
+ <cuadro id="0">
+ <x>31</x>
+ <y>5</y>
+ <alto>108</alto>
+ <ancho>35</ancho>
+ </cuadro>
+ <cuadro id="1">
+ <x>31</x>
+ <y>0</y>
+ <alto>113</alto>
+ <ancho>35</ancho>
+ </cuadro>
+ <cuadro id="2">
+ <x>31</x>
+ <y>18</y>
+ <alto>95</alto>
+ <ancho>35</ancho>
+ </cuadro>
+ <cuadro id="3">
+ <x>31</x>
+ <y>20</y>
+ <alto>93</alto>
+ <ancho>35</ancho>
+ </cuadro>
+ <cuadro id="4">
+ <x>31</x>
+ <y>13</y>
+ <alto>100</alto>
+ <ancho>35</ancho>
+ </cuadro>
+ <cuadro id="5">
+ <x>31</x>
+ <y>0</y>
+ <alto>113</alto>
+ <ancho>35</ancho>
+ </cuadro>
+ <cuadro id="6">
+ <x>31</x>
+ <y>113</y>
+ <alto>100</alto>
+ <ancho>35</ancho>
+ </cuadro>
+ <cuadro id="7">
+ <x>31</x>
+ <y>5</y>
+ <alto>108</alto>
+ <ancho>35</ancho>
+ </cuadro>
+ <cuadro id="8">
+ <x>31</x>
+ <y>5</y>
+ <alto>108</alto>
+ <ancho>35</ancho>
+ </cuadro>
+ </hitbox>
+</animacion>
+<animacion nombre="correr">
+ <hitbox tipo="estatico">
+ <x>33</x>
+ <y>8</y>
+ <alto>105</alto>
+ <ancho>30</ancho>
+ </hitbox>
+</animacion>
+<animacion nombre="correr_con_arma">
+ <hitbox tipo="estatico">
+ <x>33</x>
+ <y>8</y>
+ <alto>105</alto>
+ <ancho>30</ancho>
+ </hitbox>
+</animacion>
+<animacion nombre="de_pie">
+ <hitbox tipo="estatico">
+ <x>35</x>
+ <y>5</y>
+ <alto>108</alto>
+ <ancho>30</ancho>
+ </hitbox>
+</animacion>
+<animacion nombre="colision">
+ <hitbox tipo="estatico">
+ <x>8</x>
+ <y>5</y>
+ <alto>78</alto>
+ <ancho>78</ancho>
+ </hitbox>
+</animacion>
View
BIN  lumpundform-android/assets/personajes/heroe_spritesheet.png
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Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
View
4 lumpundform/src/com/lumpundform/interfaz/BotonBase.java
@@ -60,7 +60,7 @@ private void fadeIn() {
alfa = alfa + (Gdx.graphics.getDeltaTime() * velocidadFade);
else if (alfa > 0.0f && alfa < 1.0f)
alfa = alfa + (Gdx.graphics.getDeltaTime() * velocidadFade);
- else if (alfa >= 1.0f) {
+ if (alfa >= 1.0f) {
alfa = 1.0f;
fadeIn = false;
fadeOut = false;
@@ -73,7 +73,7 @@ private void fadeOut() {
alfa = alfa - (Gdx.graphics.getDeltaTime() * velocidadFade);
else if (alfa < 1.0f && alfa > 0.0f)
alfa = alfa - (Gdx.graphics.getDeltaTime() * velocidadFade);
- else if (alfa <= 0.0f) {
+ if (alfa <= 0.0f) {
alfa = 0.0f;
fadeIn = false;
fadeOut = false;
View
2  lumpundform/src/com/lumpundform/interfaz/BotonMenu.java
@@ -23,10 +23,10 @@ public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
CharSequence msg = "Menú";
TextBounds tb = bmf.getBounds(msg);
- fade();
float xMenu = getX() + (anchoBoton() / 2) - (tb.width / 2);
float yMenu = getY() + (UI.altoBoton / 2) + (tb.height / 2);
bmf.draw(batch, msg, xMenu, yMenu);
+ fade();
}
}
View
2  lumpundform/src/com/lumpundform/interfaz/BotonPocionBase.java
@@ -29,10 +29,10 @@ public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
super.draw(batch, parentAlpha);
bmf.setScale(0.5f);
- fade();
float xCant = getX() + UI.anchoPocion + UI.margenChico;
float yCant = getY() + bmf.getCapHeight();
bmf.draw(batch, getCantidad() + "", xCant, yCant);
+ fade();
}
public String getTipo() {
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