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Curso de introducción a la programación con Python, orientado a video juegos. Adaptado del curso de Mike Dane y notas del libro Invent with python de Al Sweigart

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Curso de Introducción a la programación con Python

Hola, acepté el desafío de enseñar a un grupo de jóvenes a programar desde 0 utilizando el lenguaje de programación Python, en su versión 3. Entonces quise aprovechar la oportunidad para generar este repositorio con el contenido y en lo posible con las clases grabadas para que cualquiera que se este iniciando pueda tener un punto de inicio en español.

Hasta el momento me base en un tutorial de Mike Dane, haciendo algunas adaptaciones y también he tomado notas del libro Invent with Python de Al Sweigart

Clases

Las clases del curo.

Clase 1 - 3

En las primeras clases del curso vimos algunos conceptos de la programación en general mediante la utilización de Diagramas de Flujo (o Flowchart) y pseudocódigo​.

< falta grabar esa clase >

También empezamos a utilzar la plataforma Mumuki, para reforzar los conceptos. Pueden hacer el curso de Fundamentos de la programación en https://mumuki.io/central

Clase 4 - Python 1

En esta clase empezamos a ver el lenguaje de programación Python.

Para poder empezar a probar sin instalar nada utilizamos la plataforma repl.it

Podes bajar e instalar un interprete de Python para tu sistema operativo desde https://www.python.org/

Código de la clase: [v3] acceder al código utilizado

Ver clase en YouTube https://www.youtube.com/watch?v=4M6PfqcCJcQ&feature=emb_logo [v2]

VIDEO YOUTUBE

Clase 5 - Python 2

En esta clase vemos los bucles de control del flujo While y For en Python.

También vemos las asignaciones multiples.

Los diccionarios

Manejo de excepciones o errores con Try

Lectura y escritura de archivos planos.

Código de la clase: [v2] acceder al código utilizado

Ver clase en YouTube PARTE 1 de 2: https://www.youtube.com/watch?v=r-Y3kXEpyDc &feature=youtu.be [v2]

  • Bucle While
  • Bucle For

VIDEO YOUTUBE

Ver clase en YouTube PARTE 2 de 2: https://www.youtube.com/watch?v=vC6iQ1I-oXs&feature=youtu.be [v2]

Temas tratados en el video

Listas de 2 dimensiones, grilla o matriz con lista de listas. Asignación múltiple e interpolación de cadenas Diccionario Manejo de errores con Try y excepciones. Lectura y escritura de archivos de texto plano.

VIDEO YOUTUBE

Clase 5.2 - Repaso Estructuras de Datos en Python

En el vídeo se muestran algunas estructuras de datos utilizadas en Python. Como crearlas, como acceder a sus elementos y como modificarlas.

  • Listas
  • listas de 2 dimensiones o matrices
  • tuplas
  • Diccionarios

VIDEO YOUTUBE

Ver clase en YouTube PARTE 2 de 2: https://www.youtube.com/watch?v=r-Y3kXEpyDc&feature=youtu.be [v2]

Clase 6 - Introducción a PyGame

¿ Qué vemos en la clase (vídeo) ?

  • Intro a PyGame.
  • Como ejecutar por primera vez
  • Objeto Ventana.
  • Como dibujar: -- poligonos -- lineas -- circulos y elipses -- rectangulos

¿Qué es PyGame?

Pygame es un framework libre para Python que provee una serie de modulos diseñados para escribir programas multimadia, entre ellos videojuegos en 2D y 3D. Puede manejar tiempo, imagenes en diferentes formatos, video, sonidos, fuentes, cursores, mouse, teclado, joysticks y más; de una manera muy sencilla. La versión, al momento de grabar fue la 1.9.6, esta en desarrollo la 2.

Esta basada en una liberia llamada SDL (Simple DirectMedia Layer Library), escrita en C lo que le permite ser multiplataforma de manera simple y le agrega sus propias funciones.

Documentación: https://github.com/pygame/pygame

Como instalar...

Probar juego demo

ejecutar en la terminal de comandos: $ python3 -m pygame.examples.aliens

Colores

El sitio que se ve en el vídeo para elegir un color es Colores: https://htmlcolorcodes.com/

Ver clase en YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=3zyn-4drvoI&feature=youtu.be [v2]

VIDEO YOUTUBE

La musica de fondo es AudioLibrary Come Home - Declan DP

https://github.com/matiasmasca/curso_python/tree/Pygame_clase1 Código de la clase: acceder al código utilizado

Clase 7: Moviento y colisiones. Uso elemental de imagenes en Pygame.

Demostración de código, continuación de la introducción a la librería PyGame. Se muestrá como mover un cuadrado sobre la pantalla, como detectar colisiones con otros objetos. También como cargar una imagen de un personaje e interactuar con ese cuadrado. Además de como mover el personaje con teclado. Luego como ejercicios los alumnos del curso tuvieron que practicar hacer algo similar. El que no tenia instalado lo necesario pudo hacerlo desde la herramienta online repl.it eligiendo en la lista de lenguajes “pygame”

Ver clase en YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=pVYjMFTMBr4&feature=youtu.be [v2]

VIDEO YOUTUBE

Código de la clase: acceder al código utilizado

Clase 8: Juego sencillo con mouse. Brick (clone de blockout o Arkanoid)

Demostración de código en vivo. Se aplico los visto en las clases pasadas para hacer un juego sencillo Brick (clon de Arconoiv). Se mostró como mover la imagen de la pelota y la paleta sobre la pantalla, como detectar colisiones en una lista para eliminar los bloques. Como mover el personaje con el mouse. Los alumnos fueron planteando situaciones alternativas al código generado y se modifico en vivo.

Como tarea los alumnos tienen que modificar el código para agregarle funcionalidades.

Ver clase en YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=1fQ0nPyW79o&feature=youtu.be [v2]

VIDEO YOUTUBE

Código de la clase: acceder al código utilizado

Clase 9:

Repaso de conceptos: que es un objeto Rect y un objeto Surface. Sistema de coordenadas.

Juego donde el personaje se va alimentando comiendo bacterias y va cambiando de tamaño usando la función Scale.

Ver clase en YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=1R_oK9cbC_g&feature=youtu.be [v2]

VIDEO YOUTUBE

Código de la clase: acceder al código utilizado

Clase 10:

Explicación del juego. Vimos la función move_ip (move in place), como mostrar textos en la pantalla, como por ejemplo el puntaje del jugador y una pantalla al inicio del juego.

Ver clase en YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=lWlleWddVBM&feature=youtu.be [v2]

VIDEO YOUTUBE

Código de la clase: acceder al código utilizado

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