🌟Hello everyone! This is the repository "Basics Of Client Development".🌟
The main reason of this repository is to hold all My labs of "Basics Of Client Development" (html, css and js code).
Built with
With this site You can learn a lot of stuff to start Your web journey.
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<!-- Set meta information, such as name and title -->
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta name="author" content="Maxim Zavalniuk">
<title>Вступ до Skyrim</title>
</head>
<!-- Set colors for links -->
<body link="cyan" vlink="sea-foam" alink="brick" style="background: #f3ca20;">
<!-- Set heading -->
<h1 style="text-align: center;"><b>Комп'ютерні ігри</b></h1>
<h2 style="text-align: center;"><i>Вступ до Skyrim</i></h2><hr>
<!-- Set italic and bold style for text -->
<p><u>Skyrim зберігає концепцію великого і відкритого світу, характерну для серії The Elder Scrolls.</u> Гравець може вільно мандрувати по всій території провінції Скайрім, що включає в себе дев'ять великих міст, безліч дрібних селищ, а також великі простори диких земель і високих гір. <i>У містах гравець може вдаватися до таких занять, як приготування їжі і зілля, зачарування предметів, фермерство, робота з рудою або ковальська справа.</i> <b>При цьому розробники відзначали</b>, <strong style="font-weight: 500;">що ігровий процес може зайняти близько 500 годин.</strong></p>
<!-- Set anchor for paragraph -->
<a name="second_paragraph"><p>Рівень персонажа підвищується в міру поліпшення навичок, за певну кількість таких поліпшень (залежить від рівня гравця і рівня навику) персонаж отримує один рівень. У грі є система « автолевелінга » - чим вище рівень ігрового персонажа, тим більше цінні предмети він знаходить у грі і тим більше небезпечні противники йому протистоять. Розробники вирішили повністю відмовитися від системи класів, представленої в Oblivion , попередній грі серії. У грі присутні таланти - особливі здібності, пов'язані з певними навичками гравця. Таланти організовані в розгалужену систему під назвою «древо навичок». Кожне підвищення рівня дозволяє взяти черговий талант. Всього в грі 280 талантів.</p></a>
<!-- Use font tag -->
<p><font color="red" size="5" face="Arial">HUD -інтерфейс виникає на екрані тільки тоді, коли здоров'я , запас сил або магія гравця зменшуються, тобто коли персонаж отримує шкоди.</font></p>
<!-- Set deleted and marked text -->
<p>Компас - єдиний елемент інтерфейсу, який присутній на екрані весь час. Предмети, особливі таланти і магію можна зберігати у «вибране» меню, а інтерфейс інвентарю (при відкритті якого гра ставиться на паузу) за своїм візуальному стилю нагадує компас. Перебуваючи в режимі інвентарю, гравець може обертати, наближати і розглядати в повному 3D кожен ігровий предмет. <del>Гра погана. </del><mark>Вона прекрасна.</mark></p>
<p>У грі існує 2<sup>8</sup> = 256 різних видів мечів</p>
<!-- Use different unorderd lists -->
<h2>Гільдії:</h2>
<ul type="circle">
<li>Соратники</li>
<li>Колегія Вінтерхолда</li>
<li>Гільдія ворів</li>
</ul>
<h2>Версії:</h2>
<ul type="square">
<li>Dawnguard</li>
<li>Hearthfire</li>
<li>Dragonborn</li>
</ul>
Перейти до <a href="#links">посилань</a>
<div style="margin-top: 1000px;">
<a name="links"><h2>Посилання:</h2></a>
<ul>
<!-- Use links -->
<li><a href="./second_page.html">Зброя у Skyrim</a></li>
<li><a href="#second_paragraph">Рівень персонажа</a></li>
<li><a href="./second_page.html#second_paragraph">Різні типи заклинань</a></li>
<li><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim" target="_blank">Гра в інтернеті</a></li>
</ul>
</div>
</body>
</html>
Clone this repository:
git clone https://github.com/mezgoodle/BCD_labs.git
You can open this link in your browser right now!
Pull requests are welcome. For major changes, please open an issue first to discuss what you would like to change. Also look at the CONTRIBUTING.md.
MIT © mezgoodle