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Projet Java/Web consistant à programmer une solution permettant à un joueur de jouer contre un autre joueur ou contre une IA (naïve ou intelligente) en réseau.

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Ce dépôt contient les sources du projet tuteuré de Semestre 3 de DUT Informatique à l'IUT Montpellier-Sète (IUTMS) lors de l'année 2021-2022.

PROJET TUTORE AWALE SEMESTRE 3

I - Déploiement

Prérequis

  • Git
  • Docker (+ Docker-compose)

Installation

Suivez ces étapes pour installer le jeu en local :

git clone <lien vers le projet>
cd <dossier du projet>
docker-compose build
docker-compose up -d

Vous pouvez maintenant y accéder ici : localhost:8080

II - Liens utiles :

III - Objectif :

L'Awalé est un jeu de société combinatoire abstrait créé en Afrique qui se joue à deux joueurs. Le but du jeu est d'avoir récupéré le plus de graines à la fin de la partie. L'objectif de ce projet est de programmer ce jeu.

Ce projet Java/Web consistait à programmer une solution informatique permettant à un joueur de jouer contre un autre joueur ou contre une IA (naïve ou intelligente) en réseau.

IV - Techonologies utilisées pendant le projet :

  • Backend : Java (+ Spring Boot)\
  • Frontend : PHP, JavaScript\
  • Déploiement : Docker\
  • Logiciel utilisé pour l'UML : StarUML

Détail sur les endpoints du serveur

V - Collaborateurs

About

Projet Java/Web consistant à programmer une solution permettant à un joueur de jouer contre un autre joueur ou contre une IA (naïve ou intelligente) en réseau.

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