本リポジトリはオライリー・ジャパン発行書籍『初めてのWebGL 2 第2版』のサポートサイトです。
本書のサンプルコードは原書のGitHubリポジトリから取得できます。
https://github.com/PacktPublishing/Real-Time-3D-Graphics-with-WebGL-2
サンプルコードの解説は本書籍をご覧ください。
本リポジトリには、原書のGitHubリポジトリには含まれていない「腕試し」の解答例を、読者サポートの一環として置いてあります。
腕試し | 解答例 |
---|---|
2.8.1 腕試し:確認をひとつ追加 | ch02/ch02_05_state-machine.html |
7.9.2 腕試し:多次元テクスチャの利用 | ch07/ch07_06_multi-texture-final.html |
7.11.1 腕試し:光輝くロゴ | ch07/ch07_08_cubemap-final.html |
8.12.1 腕試し:シーンのクリア | ch08/ch08_03_picking-no-picker.html |
8.12.2 腕試し:その他の識別子をピッキングのために使用 | ch08/ch08_04_picking-final.html |
10.3.1 腕試し:ミラーハウス効果 | ch10/ch10_01_post-process.html |
10.5.1 腕試し:泡! | ch10/ch10_02_point-sprites.html |
10.9.1 腕試し:複数の球 | ch10/ch10_04_ray-tracing.html |
下記の誤りがありました。お詫びして訂正いたします。
本ページに掲載されていない誤植など間違いを見つけた方は、japan@oreilly.co.jpまでお知らせください。
誤
https://github.com/toji/glmatrix
正
https://github.com/toji/gl-matrix
誤
(drawArraysやdrawElemebtsを呼び出して)
正
(drawArraysやdrawElementsを呼び出して)