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oreilly-japan/real-time-3d-graphics-with-webgl2-2e-ja

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初めてのWebGL 2 第2版


表紙


本リポジトリはオライリー・ジャパン発行書籍『初めてのWebGL 2 第2版』のサポートサイトです。

サンプルコード

本書のサンプルコードは原書のGitHubリポジトリから取得できます。

https://github.com/PacktPublishing/Real-Time-3D-Graphics-with-WebGL-2

サンプルコードの解説は本書籍をご覧ください。

本書日本語版での補足ファイル

本リポジトリには、原書のGitHubリポジトリには含まれていない「腕試し」の解答例を、読者サポートの一環として置いてあります。

腕試し 解答例
2.8.1 腕試し:確認をひとつ追加 ch02/ch02_05_state-machine.html
7.9.2 腕試し:多次元テクスチャの利用 ch07/ch07_06_multi-texture-final.html
7.11.1 腕試し:光輝くロゴ ch07/ch07_08_cubemap-final.html
8.12.1 腕試し:シーンのクリア ch08/ch08_03_picking-no-picker.html
8.12.2 腕試し:その他の識別子をピッキングのために使用 ch08/ch08_04_picking-final.html
10.3.1 腕試し:ミラーハウス効果 ch10/ch10_01_post-process.html
10.5.1 腕試し:泡! ch10/ch10_02_point-sprites.html
10.9.1 腕試し:複数の球 ch10/ch10_04_ray-tracing.html

正誤表

下記の誤りがありました。お詫びして訂正いたします。

本ページに掲載されていない誤植など間違いを見つけた方は、japan@oreilly.co.jpまでお知らせください。

第1刷

■4章 P.138 4行目

https://github.com/toji/glmatrix

https://github.com/toji/gl-matrix

■4章 P.138 下から10行目

(drawArraysやdrawElemebtsを呼び出して)

(drawArraysやdrawElementsを呼び出して)

About

『初めてのWebGL 2 第2版』のリポジトリ

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