Skip to content

Конспекты по разным предметам первого потока ИСy27 университета ИТМО

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

pelmesh619/itmo_conspects

Repository files navigation

itmo_conspects

Конспекты по разным предметам первого потока ИСy27 университета ИТМО

Друзья, второй семестр закончился🥳🥳🥳, спасибо, что пользовались моими конспектами и находили в них ошибки🥰🥰🥰, увидимся в третьем семестре с новыми конспектами😼😼😼 (пока за лето я буду фиксить старые)

Математический анализ II

Весь курс с программой экзамена

Специальные разделы высшей математики

Весь курс с неполной программой экзамена

Дискретная математика II

Почти весь курс с неполной программой экзамена

Шпаргалка по Комбинаторике

Шпаргалка по Рекуррентностям и Производящим функциям

Алгоритмы и Структуры Данных I-II

Почти все алгоритмы из курса и некоторые пояснения к ним есть в моем другом репозитории: pelmesh619/algorithm_archives

TODO

Буду рад, если вы поможете мне:

  • Сделать картинки примеров (желательно какие-нибудь приличные и красивые, из графкалькуляторов)

  • Проверить на очепятки и неточности

  • Сделать конспекты первых лекций второго семестра

PS

linter.py автоматически добавляет форматирование (добавляет \displaystyle, где надо и т.д.), создает новый файл в ./linted/ и рендерит .pdf в директорию ./conspects/ при помощи pdflatex:

python linter.py ./directory/tex_file.tex

В основном, я делаю пдфки так (мне было проще написать скрипт на питоне, чем загуглить, как сделать везде \displaystyle)

superconspect.py автоматически "соединяет" все .tex файлы конспектов лекций из данной директории в один файл, добавляет содержание и делает то, что делает linter.py

python superconspect.py ./directory

compile_all.py рендерит все .tex в данной директории (в том числе создает суперконспект) (полезно, если что-то поменял глобально и нужно все перерендерить)

python compile_all.py ./directory

for contact write me: t.me/pelmeshke

Extra

A Playful Production Process

Конспект книги "A Playful Production Process for Game Designers (and Everyone)" ("Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение" в русском издательстве) об игровом дизайне и продакшене от автора и гейм-дизайнера Ричарда Лемаршана.

A Playful Production Process (закончен на ~25%)

About

Конспекты по разным предметам первого потока ИСy27 университета ИТМО

Topics

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published