-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
RegulaminZajec.Rmd
96 lines (51 loc) · 3.42 KB
/
RegulaminZajec.Rmd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
---
title: "Regulamin Zajęć"
output:
pdf_document: default
word_document: default
header-includes: \usepackage[polish]{babel}
---
Przedmiot: Pracownia dyplomowa 1
Rodzaj zajęć: seminarium dyplomowe
Kierunek: Informatyka
Specjalność: informatyka ogólna/inżynieria systemów informatycznych
Poziom studiów: studia pierwszego stopnia
Rodzaj studiów: studia stacjonarne/niestacjonarne
Rok i semestr: rok III, semestr szósty
Rok akademicki: 2018/2019
Prowadzący: dr Piotr Jastrzębski, piotr.jastrzebski@uwm.edu.pl, piojas@matman.uwm.edu.pl
Liczba punktów ECTS: 2,5
## 1. Wymagana forma uczestnictwa w zajęciach
Pierwsze spotkanie będzie zajęciami organizacyjnymi. W kolejnych studenci pojedynczo będą prezentować referaty na przygotowane wcześniej tematy. Pozostałe zajęcia będą wykorzystane na indywidualne konsultacje związane z przygotowaniem pracy inżynierskiej.
##2. Tematyka seminarium.
Programowanie gier w Unity 3D w oparciu o język C#.
##3. Cele kształcenia.
1. Celem przedmiotu jest zaznajomienie studentów z wymogami pracy inżynierskiej, udzielanie wskazówek przy pisaniu pracy oraz wsparcie merytoryczne prowadzące do ukończenia pracy.
##4. Efekty kształcenia.
**Wiedza**
W1 - doskonale orientuje się w klasyfikacji i przeznaczeniu podstawowych technik i oprogramowania dotyczących tematu swej pracy dyplomowej.
**Umiejętności**
U1 - posiada umiejętności praktyczne w tworzeniu rozwiązań, aplikacji lub oprogramowania w oparciu o nowoczesne narzędzia programowe związane z tematyką pracowni dyplomowej.
**Kompetencje społeczne**
K1 - zna ograniczenia własnej wiedzy, rozumie potrzebę dalszego pogłębienia i unowocześniania wiedzy.
## 5. Literatura.
1. J. G. Bond, Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II, Wyd. Helion, 2018.
2. E. Ross, J. Ross, Unity i C#. Podstawy programowania gier, Wyd. Helion, 2018.
3. M. Geig, Unity. Przewodnik projektanta gier, Wyd. Helion, 2015.
4. J. Hocking, Unity w akcji, Wyd. Helion, 2017.
5. F. Sapio, Unity. Przepisy na interfejs gry, Wyd. Helion, 2016.
## 6. Sposób bieżącej kontroli wyników nauczania.
Brak.
## 7. Referat.
W trakcie seminarium każdy student ma za zadanie przygotować i wygłosić referat na wyznaczony temat przez prowadzącego zajęcia. Ocena za referat będzie uwzględniała składowe:
* przygotowanie merytoryczne - 70%.
* sposób prezentacji - 15%.
* właściwe zarządzanie czasem - 15%.
## 8. Zasady usprawiedliwiania nieobecności na zajęciach.
Nieobecności na zajęciach będą usprawiedliwiane na podstawie usprawiedliwień pisemnych
poświadczonych odpowiednim podpisem (ew. brak podpisu musi wynikać z przepisów szczególnych). Informacja o studentach, których liczba nieusprawiedliwionych nieobecności przekracza 3, zostanie przesłana do odpowiedniego dziekanatu.
## 9. Zasada ustalania oceny końcowej zaliczenia przedmiotu.
Zaliczenie seminarium będzie przyznane tym uczestnikom zajęć, którzy otrzymają pozytywną ocenę za przygotowany referat oraz zgodnie z odrębnymi przepisami dopełnią formalności ze zgłoszeniem tematu pracy inżynierskiej do dnia 9.06.2019. W wyjątkowych sytuacjach termin może zostać wydłużony do maksymalnego terminu na wpisanie ocen w systemie USOS.
## 10. Konsultacje.
Aktualne terminy konsultacji dostępne są w systemie USOS i na stronie prowadzącego zajęcia.
Ostatnia aktualizacja pliku: `r Sys.time()`.