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「泡泡世界」是一个文字版的 RPG 游戏框架,目的是为 Python 初学者提供一个简单有趣的实践项目,轻松开发出属于自己的游戏,开发者只需要数十行代码即可扩展游戏场所、位置和互动操作。

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POPO Game coding is game

「泡泡世界」是一个文字版的 RPG 游戏框架,目的是为 Python 初学者提供一个简单有趣的实践项目,轻松开发出属于自己的游戏,开发者只需要数十行代码即可扩展游戏场所、位置和互动操作。

系统及软件需求

  • 本项目为纯 Python 项目,支持 Windows/MacOS/Linux 等系统
  • python 3.7+

快速开始:

  1. 下载代码到本地,如果是解压包,请解压

  2. 安装依赖

pip install -U colored
  1. 为了更好的体验游戏,Windows 系统下命令行终端建议使用 Hyper

    • 请自行下载安装:官网下载

    • 把 Hyper 添加到右键菜单

      在你的电脑上打开 Hyper,依次点击左上角 菜单按钮 -> plugins -> install Hyper CLI command in PATH 然后,在任意文件夹下,右键,可以发现有一个选项:Open Hyper here,点击即可在当前目录打开 Hyper

    • Hyper 还支持一些插件和主题,感兴趣的可自己选择安装。Hyper 主题

  2. 在命令行终端中启动游戏

    • 进入已下载的项目文件夹 popo(如果是下载的压缩包,解压后可能是文件夹 pop-main)下,右键点击 Open Hyper here

      或者在打开的 CMD 终端上,切换到已下载的项目文件夹

    • 执行如下命令:

      python start.py

代码架构

popo                 # 项目文件夹,如果是下载的压缩包,解压后可能是文件夹 `pop-main`
│
│  README.md         # 说明文档
│  start.py          # 启动脚本: python start.py
│
├─animation          # 字符画地图,过场字符动画
│  │  maps.py        # 地图字符画定义文件
│  │  __init__.py    
│
├─data               # 游戏数据文件夹,请勿修改
│      data.json     # 实际使用的数据文件
│      default.json  # 初始配置,当重建角色时使用
│
├─maps               # 地图模块,开发者实际在这个目录编写游戏逻辑代码
│  │  home.py        # 场所模块:家。自带模块,家是初始场所,也是顶级位置,不能修改
│  │  river.py       # 场所模块:河流。自带模块,可继续二次开发
│  │  street.py      # 场所模块:街道。自带模块,可继续二次开发
│  └─ __init__.py
│  
└─popo               # POPO Game 核心代码文件夹
    │  character.py  # 角色模块:1.提供角色创建、删除、重命名等操作 2. 提供角色的数据接口
    │  color.py      # 颜色模块:把文本配置为美观的颜色打印,或逐字打印
    │  config.py     # 配置文件,用户自定义的地图模块,需要在此文件中的 maps 列表中配置
    │  g.py          # 全局变量模块
    │  game.py       # 游戏核心框架模块,提供启动,场所切换,位置切换等功能
    │  pprint.py     # 提供特色的打印函数
    │  views.py      # 提供各种组合数据的美观输出组件
    └─ __init__.py

开发地图

1. 场所构思

在泡泡的世界里,场所是一个小的活动空间,如:街道、河流、学校,每个场所应该有几个能够发生故事场景的位置,如「街道场所」有面馆(故事场景:吃饭),有水果店(故事场景:打零工赚钱)。

2. 场所模块

场所模块定义在 maps/ 文件夹下,其中 home.py 默认为「家」,不能修改。street.py, river.py 为框架自带,供游戏体验、开发参考或二次开发。

3. 开发场所模块

  • 在 maps/ 文件夹下创建一个 .py 文件,如: school.py,代码请参考 street.py,如下为简化代码及说明:
fruit = {                                               # fruit: 这是你需要定义的位置变量名
    'name': '泡泡水果店',                                # name: 位置名称
    'class': 'Fruit',                                   # class: 位置的类名称,本例为 Fruit,后面需真实定义 class Fruit
    'actions': {'1': {'name': '收银', 'func': 'cash'},  # actions: 本位置中支持的互动操作集合,'1', '2' 为命令编号,必须是字符类型
                '2': {'name': '领工钱', 'func': 'wage'} #  │   name: 互动操作名称 
                }                                       #  └─  func: 互动操作的函数名称,该函数应写在本位置类中 \
}                                                       # 本例中 cash 和 wage 函数都应该写在Fruit类中

noodle = {
    'name': '重庆小面馆',
    'class': 'Noodle',
    'actions': {'1': {'name': '点单', 'func': 'order'},
                '2': {'name': '开吃', 'func': 'dine'},
                '3': {'name': '买单', 'func': 'pay'}
                }
}


class App():                                            # 框架约定的场所类名称,统一为 App,不可修改

    def __init__(self, _id, module):                    # 框架约定,不可修改
        self.id = _id                                   # 框架约定,不可修改
        self.module = module                            # 框架约定,不可修改

        self.name = '泡泡大街'                          # name: 定义场所名称
        self.level = 1                                  # level: 定义角色能够进入此场所的最低等级(待实现)
        self.scenes = {'1': fruit, '2': noodle}         # scenes: 定义本场所包含的位置集合,'1', '2' 为地点编号,必须是字符类型 \
                                                        # fruit, noodle 为上面自定义的位置信息变量名

class Fruit():                                          # 定义位置类: Fruit
...                                                     # 略过,详情见 street.py 文件
...
...


class Noodle():                                         # 定义位置类: Noodle

    def __init__(self):                                      
        pass

    def order(self, text):                              # 在位置信息中定义的 order 互动操作函数,必须在此位置类中定义
        color.next('开发中...', header=True)

    def dine(self, text):
        color.next('开发中...', header=True)            # 在位置信息中定义的 dine 互动操作函数,必须在此位置类中定义

    def pay(self, text):
        color.next('开发中...', header=True)            # 在位置信息中定义的 pay 互动操作函数,必须在此位置类中定义
  • 编写自定义的互动操作

请参考 street.py 中 Fruit 的互动操作 cash, wage 的实现

  • 上述自定义场所模块开发完成后,需在 popo/config.py 中配置到 maps 列表中。例如,我们写了一个 school.py 场所模块,则按如下示例添加即可。
# 此处配置 maps/ 文件夹下(除了 home.py 外)的文件名,不配置的则不会导入
maps = ['street', 'river', 'school']
  • 启动游戏,试试看你写的游戏吧:)
python start.py

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「泡泡世界」是一个文字版的 RPG 游戏框架,目的是为 Python 初学者提供一个简单有趣的实践项目,轻松开发出属于自己的游戏,开发者只需要数十行代码即可扩展游戏场所、位置和互动操作。

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