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peppy committed Jun 28, 2022
2 parents 5270aac + 5ea1ddc commit a9bf128
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Showing 172 changed files with 3,583 additions and 326 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion osu.Game.Resources/Localisation/AudioSettings.pl.resx
Expand Up @@ -71,7 +71,7 @@
<value>Urządzenie wyjścia</value>
</data>
<data name="positional_hitsound_audio_level" xml:space="preserve">
<value>Separacja stereo dźwięków uderzenia</value>
<value>Separacja kanałów dla dźwięków rozgrywki</value>
</data>
<data name="master_volume" xml:space="preserve">
<value>Ogólna</value>
Expand Down
79 changes: 79 additions & 0 deletions osu.Game.Resources/Localisation/BeatmapOffsetControl.pl.resx
@@ -0,0 +1,79 @@
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
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<value>2.0</value>
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<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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<data name="beatmap_offset" xml:space="preserve">
<value>Opóźnienie beatmapy</value>
</data>
<data name="previous_play" xml:space="preserve">
<value>Poprzednie zagranie:</value>
</data>
<data name="previous_play_too_short_to_use_for_calibration" xml:space="preserve">
<value>Poprzednie zagranie było zbyt krótkie, aby wykonać kalibrację</value>
</data>
<data name="calibrate_using_last_play" xml:space="preserve">
<value>Kalibruj względem ostatniego zagrania</value>
</data>
<data name="hit_objects_appear_later" xml:space="preserve">
<value>(obiekty pojawią się później)</value>
</data>
<data name="hit_objects_appear_earlier" xml:space="preserve">
<value>(obiekty pojawią się wcześniej)</value>
</data>
</root>
2 changes: 1 addition & 1 deletion osu.Game.Resources/Localisation/BindingSettings.de.resx
Expand Up @@ -59,7 +59,7 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="shortcut_and_gameplay_bindings" xml:space="preserve">
<value>Tastenkombinationen und Spielbelegungen</value>
<value>Tastenkürzel und Spielbelegungen</value>
</data>
<data name="configure" xml:space="preserve">
<value>Konfigurieren</value>
Expand Down
29 changes: 25 additions & 4 deletions osu.Game.Resources/Localisation/Common.ja.resx
Expand Up @@ -58,11 +58,14 @@
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="cancel" xml:space="preserve">
<value>キャンセル</value>
<data name="back" xml:space="preserve">
<value>戻る</value>
</data>
<data name="clear" xml:space="preserve">
<value>消去</value>
<data name="next" xml:space="preserve">
<value>次へ</value>
</data>
<data name="finish" xml:space="preserve">
<value>終了</value>
</data>
<data name="enabled" xml:space="preserve">
<value>有効</value>
Expand All @@ -85,4 +88,22 @@
<data name="importing" xml:space="preserve">
<value>インポート中...</value>
</data>
<data name="deselect_all" xml:space="preserve">
<value>すべての選択を解除</value>
</data>
<data name="select_all" xml:space="preserve">
<value>すべて選択</value>
</data>
<data name="beatmaps" xml:space="preserve">
<value>ビートマップ</value>
</data>
<data name="scores" xml:space="preserve">
<value>スコア</value>
</data>
<data name="skins" xml:space="preserve">
<value>スキン</value>
</data>
<data name="collections" xml:space="preserve">
<value>コレクション</value>
</data>
</root>
34 changes: 27 additions & 7 deletions osu.Game.Resources/Localisation/Common.pl.resx
Expand Up @@ -58,18 +58,20 @@
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="cancel" xml:space="preserve">
<value>Anuluj</value>
<data name="back" xml:space="preserve">
<value>Wróć</value>
</data>
<data name="clear" xml:space="preserve">
<value>Wyczyść</value>
<data name="next" xml:space="preserve">
<value>Przejdź dalej</value>
</data>
<data name="finish" xml:space="preserve">
<value>Zakończ</value>
</data>
<data name="enabled" xml:space="preserve">
<value>Włączony
</value>
<value>Włączone</value>
</data>
<data name="disabled" xml:space="preserve">
<value>Wyłączona</value>
<value>Wyłączone</value>
</data>
<data name="default" xml:space="preserve">
<value>Domyślne</value>
Expand All @@ -86,4 +88,22 @@
<data name="importing" xml:space="preserve">
<value>Importowanie...</value>
</data>
<data name="deselect_all" xml:space="preserve">
<value>Odznacz wszystko</value>
</data>
<data name="select_all" xml:space="preserve">
<value>Zaznacz wszystko</value>
</data>
<data name="beatmaps" xml:space="preserve">
<value>Beatmapy</value>
</data>
<data name="scores" xml:space="preserve">
<value>Wyniki</value>
</data>
<data name="skins" xml:space="preserve">
<value>Skórki</value>
</data>
<data name="collections" xml:space="preserve">
<value>Kolekcje</value>
</data>
</root>
2 changes: 1 addition & 1 deletion osu.Game.Resources/Localisation/DebugSettings.pl.resx
Expand Up @@ -80,6 +80,6 @@
<value>Wyczyść pamięć podręczną</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Kompaktowy realm</value>
<value>Skompresuj realm</value>
</data>
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@@ -0,0 +1,64 @@
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<value>Mnożnik wyniku</value>
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85 changes: 85 additions & 0 deletions osu.Game.Resources/Localisation/FirstRunSetupBeatmapScreen.pl.resx
@@ -0,0 +1,85 @@
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<value>Pobieranie beatmap</value>
</data>
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<value>„Beatmapami” nazywamy grywalne poziomy, w których obiekty ułożone są do rytmu muzyki. Nie są one pobierane w momencie instalacji osu!, dlatego ten etap przewodnika pomoże ci w zdobyciu beatmap do twojej kolekcji.</value>
</data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>Jeżeli jesteś nowym graczem, zalecamy przejście samouczka, aby zaznajomić się z rozgrywką w osu!.</value>
</data>
<data name="tutorial_button" xml:space="preserve">
<value>Pobierz samouczek osu!</value>
</data>
<data name="bundled_description" xml:space="preserve">
<value>Aby wprowadzić cię w rozgrywkę, mamy kilka polecanych beatmap.</value>
</data>
<data name="bundled_button" xml:space="preserve">
<value>Pobierz polecane beatmapy</value>
</data>
<data name="obtain_more_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>Aby pobrać więcej beatmap, kliknij przycisk „przeglądaj” w menu głównym gry.</value>
</data>
<data name="currently_loaded_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>Liczba dostępnych beatmap: {0}.</value>
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</root>

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