Skip to content

pwalig/rpg-multiplayer-event-2

 
 

Repository files navigation

Gra Wieloosobowa

Hejka wszystkim witam tych na którzy zgłosili się na event Gra Wieloosobowa 2. Dzięki że tak wielu z was wyraziło chęć wzięcia udziału! Poniżej przedstawiam umiarkowanie sformalizowane zasady i kalendarz wylosowanych dni

Zasady eventu:

  • Nie komunikujemy się z innymi uczestnikami zabawy na temat tworzonej w ramach eventu gry aż do jego zakończenia
  • Pracujemy tylko w dzień przypisany do nas od 00:00 do 24:00, gdyby ktoś wrzucił zmianę po 24 to nic się raczej nie stanie nie zakładam że kolejna osoba nie zaczyna zapierdalać punkt północ
  • Pracę z naszego dnia udostępniamy jako pull request na repozytorium: https://github.com/mudziok/rpg-multiplayer-event-2, postaram się codziennie mergować z rana ten request do maina żebście mieli pewność, żę nikt nie schował w kodzie watykańczyka ale gdybym zapomniał dać merge to śmiało bierzcie branch poprzedniej osoby jako bazę do waszej pracy (btw. jak ktoś nie ogarnia gita to pomogę)
  • Do następnej osoby przekazujemy projekt który koniecznie się buduje. Radzę też jak kończycie swój dzień zamieszczać wasze zmiany jako w miarę kompletne a nie doszczętnie rozgrzebane żeby dało się to jakoś ogarnąć.
  • Mimo, że bardzo nie chcę wpływać na efekt końcowy WYMAGAM żeby w grę dało się zagrać z przeglądarki w trosce żeby jak najwięcej osób mogło w naszą grę zagrać.
  • Korzystamy tylko z assetów wykonanych własnoręcznie lub na licencji Creative Commons 0
  • NEW! W tej edycji pracujemy w Unity bo poprzedni event był w Godocie. Jeśli ci nie umiecie to mogę was pocieszyć bo nie uruchomiłem unity od 8 lat
  • NEW! Nie jest to wymaganie ale bardzo bardzo mile widziane jest wysłanie do mnie po swoim dniu (nie musi być od razu) filmiku opisującego waszą reakcję na grę oraz jakie zmiany i czemu wprowadziliście. Forma dowolna, z voiceoverem lub napisami. Jeśli nie macie doświadczenia w montażu znajdziemy osoby które będą mogły nagrany przez was materiał przygotować. Jest to dla mnie o tyle ważne, że chcemy z tego zmontować filmik na youtube koła naukowego który będę bardzo fajną promocją naszego koła. (gdyby ktoś potrzebował inspiracji to podrzucam filmik z identycznego eventu na zagranicznym yt: https://www.youtube.com/watch?v=Qv5u-hKFzhA)

Zakładam że jak ktoś nie informacji sprzeciwu to dzień mu pasuje. Jeśli macie jakieś pytanie niezwiązane z tworzoną grą a bezpośrednio z eventem to zapraszam do zadawania ich tutaj.

FAQ:

Nie pasuje mi dzień który mi się wylosował :'(

Napisz tutaj na kanale, może ktoś będzie chętny się zamienić albo wybierz dzień z kalendarza który jest wolny. Tym samym jeśli komuś bez różnicy jest zamiana dniami a komuś umożliwiło by to wzięcie udziału w evencie byłbym bardzo wdzięczny za branie pod uwagę takich próśb.

Czy mogę korzystać z kodu/assetów które powstały przed moim dniem

Tak, ale no w granicach rozsądku proszę nie podmieniać gry na swoją XD

Nie mogę zbudować/pracować nad grą którą dostałem od poprzedniej osoby :'(

Napisz do osoby z dnia poprzedniego i do mnie postaramy się to rozwiązać.

Ile czasu powinienem poświęcić na pracę?

Projektując event zakładałem że każdy włoży w projekt tak z 3-4 godziny ale nie ma do tego wymogu, możesz poświęcić na pracę tyle czasu ile zechcesz byleby zmieściło się to w 24 godzinnym okienku twojego dnia

Kurde mole nie wiem co robić

O to trochę chodzi. Będę bardzo dumny z każdej osoby która podczas eventu nauczy się czegoś nowego albo zajmie się czymś z czym na codzień nie ma kontaktu.

Kalendarz

Marzec

Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
18 19 20 21 22 23
zmienny
24
pojemnik
25
sermander
26
kustoszbarzynski
27
june
28
rainot.
29
gahlammon
30
nesiaofficial
31
poleksiak

Kwiecień

Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
1
flufflefox
2
nck7
3
mudziok
4
p_walig
5
goblon17
6
maciej_k
7
kris659
8
gutek8134
9
ahonengey
10 11 12 13 14

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C# 89.3%
  • HTML 4.2%
  • ShaderLab 4.2%
  • HLSL 2.3%