{%- if var('pyladies') -%} {% set rootname = 'pyladies' %} {%- else -%} {% set rootname = 'naucse-python' %} {%- endif -%}
V této lekci si vyzkoušíš želví kreslení.
Pusť Python v interaktivním módu (bez souboru .py).
$ python
>>>
[note] (Znaky
>
a$
píše počítač, ne ty. Na Windows bude místo$
znak>
a před$
nebo>
může být ještě něco dalšího.)
Pak napiš:
from turtle import forward
forward(50)
Ukáže se okýnko se šipkou, které nezavírej. Dej ho tak, abys viděla i příkazovou řádku i nové okýnko.
Želva je převlečená za šipku. Ale dá se odmaskovat:
from turtle import shape
shape('turtle')
Želva se umí otáčet a lézt po papíře. Na ocase má připevněný štětec, kterým kreslí čáru.
from turtle import left, right
forward(50)
left(60)
forward(50)
right(60)
forward(50)
Zkus chvíli dávat želvě příkazy.
Když se ti něco nelíbí, můžeš buď zavřít kreslící okno,
nebo naimportovat a použít funkci clear()
.
Interaktivní mód je skvělý na hraní, ale teď přejdeme zase na soubory.
Vytvoř si soubor ~/{{ rootname }}/03/zelva.py
.
[note] Adresář
~/{{ rootname }}
se u tebe může jmenovat jinak – viz [instalace Pythonu]({{ lesson_url('beginners/install') }}).
Jestli chceš pro soubor použít jiné jméno, můžeš, ale
nepojmenovávej ho turtle.py
.
Do souboru napiš příkazy na nakreslení obrázku
a na konec zavolej funkci exitonclick
(importovanou z modulu turtle
).
[note] Otázka Co dělá funkce
exitonclick
?
Až to budeš mít hotové, zkusíme začít kreslit obrázky:
Nakresli čtverec.
Čtverec má čtyři rovné strany a čtyři rohy po 90°.
{% filter solution %}
from turtle import forward, left, exitonclick
forward(50)
left(90)
forward(50)
left(90)
forward(50)
left(90)
forward(50)
left(90)
exitonclick()
{% endfilter %}
Nakresli obdélník.
Zkus zařídit, aby se po nakreslení „dívala” želva doprava (tak jako na začátku).
{% filter solution %}
from turtle import forward, left, exitonclick
forward(100)
left(90)
forward(50)
left(90)
forward(100)
left(90)
forward(50)
left(90)
exitonclick()
{% endfilter %}
Nakresli tři čtverce, každý otočený třeba o 20°.
{% filter solution %}
from turtle import forward, left, exitonclick
forward(50)
left(90)
forward(50)
left(90)
forward(50)
left(90)
forward(50)
left(90)
left(20)
forward(50)
left(90)
forward(50)
left(90)
forward(50)
left(90)
forward(50)
left(90)
left(20)
forward(50)
left(90)
forward(50)
left(90)
forward(50)
left(90)
forward(50)
left(90)
exitonclick()
{% endfilter %}
Tolik kódu! Tohle musí jít nějak zjednodušit!
Jde.
Pojďme se naučit příkaz for
.
Zkus co dělá následující program.
Ulož ho třeba do
~/{{ rootname }}/03/cyklus.py
for cislo in range(5):
print(cislo)
for pozdrav in 'Ahoj', 'Hello', 'Hola', 'Hei', 'SYN':
print(pozdrav + '!')
Co dělá příkaz for
?
{% filter solution %}
Příkaz for
opakuje část programu.
Opakují se příkazy, které jsou pod for
-em odsazené.
Podobně jako se if
vztahuje jen na odsazené příkazy pod ním.
Příkaz for x in range(n):
opakuje příkazy pod ním n-krát
a proměnnou x
nastaví postupně na čísla od 0 do n-1.
Příkaz for x in a, b, c, d, ...:
opakuje příkazy pod ním;
proměnnou x
nastavuje postupně na a, b,
c d, ...
{% endfilter %}
Zkus popsat, jak pracuje následující program.
soucet = 0
for cislo in 8, 45, 9, 21:
soucet = soucet + cislo
print(soucet)
{% filter solution %}
Příkaz soucet = soucet + cislo
vypočítá hodnotu
soucet + cislo
, tedy přičte aktuální číslo k součtu
a výsledek uloží do proměnné soucet
.
Nová hodnota součtu se pak použije v dalším průchodu cyklem.
Na začátku je součet 0 a na konci se součet všech čísel vypíše. {% endfilter %}
A znovu ke kreslení, tentokrát s použitím cyklů.
Nakresli čtverec.
V programu použij forward
jen dvakrát:
jednou v importu, jednou jako volání.
{% filter solution %}
from turtle import forward, left, exitonclick
for i in range(4):
forward(50)
left(90)
exitonclick()
{% endfilter %}
Funkce penup
a pendown
z modulu turtle
řeknou želvě,
aby přestala, resp. začala kreslit.
Zkus nakreslit přerušovanou čáru.
{% filter solution %}
from turtle import forward, penup, pendown, exitonclick
for i in range(10):
forward(10)
penup()
forward(5)
pendown()
exitonclick()
{% endfilter %}
Pak zkus zařídit, aby jednotlivé čárky byly postupně větší a větší.
[note] Nápověda
Co přesně dělá příkaz
for
? Dá se využít proměnná, kterou nastavuje?
{% filter solution %}
from turtle import forward, penup, pendown, left, exitonclick
for i in range(20):
forward(i)
penup()
forward(5)
pendown()
exitonclick()
{% endfilter %}
Nakonec nakresli 3 čtverce, každý otočený o 20°.
Tentokrát už víš, jak to dělat chytře: opakuj pomocí příkazu
for
, ne kopírováním kódu.
{% filter solution %}
from turtle import forward, left, right, speed, exitonclick
for i in range(3):
for j in range(4):
forward(50)
left(90)
left(20)
exitonclick()
{% endfilter %}
Máš-li hotovo, zkus nakreslit schody:
A máš-li i schody, zkus nakreslit těchto šest (nebo sedm?) šestiúhelníků: