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Premissas do Projeto

Rafael Corbellini edited this page Jul 14, 2020 · 2 revisions

Premissas do Projeto

O Projeto tem como ideia principal poder espalhar e interagir informações por locais (pontos Geo-Referenciado), estas informações podem ser de diversos formatos (texto/imagens/sons) em diversos contextos.

Públicos alvos:

  1. Pessoas que querem conversar com outras pessoas porém não tem informação alguma sobre ela a não ser sua localização (conversas entre vizinhos, colegas de sala de aula, pessoas em eventos públicos).
  2. Palestras, no qual o Palestrante está em um auditório e não conhece seu público e quer interagir com o mesmo.
  3. Gincanas/Jogos, poder fazer desafios, que baseado em informações em locais (com senhas ou sem) chegam até outras informações formando assim um jogo.

  1. Deve ser possível deixar em um local um Texto simples;
  2. Deve ser possível deixar em um local uma Palestra;
    1. Palestra tem administrador, com participantes de diversos níveis de interação (Orador, Participantes, etc..);
    2. Palestra Possui duas TimeLine, uma de conversa informal, outra de conversa com registro (que devem perdurar mesmo após fim do local);
    3. Analisar a Possibilidade de em um futuro fazer uma Live que ficaria registrada.
  3. Deve ser possível deixar em um local um Chat contendo mensagem;
    1. No Chat apenas tem um criador no qual não possuí diferença de acesso a outra pessoa que interage com chat.
    2. Deve ser possível interagir (Curtir mensagens/adicionar mensagens) com Chat existente em um local;
    3. Mensagens podem ser textual ou mídias (imagem);
  4. Toda informação deixada pode ser privada ou publica;
  5. As informações podem ser amplificadas (aumentar o alcance);
    1. Esta amplitude pode ser por definição de quem criou a informação;
    2. Esta amplitude pode ter seu valor alterado de acordo com a quantidade de interações;
  6. Deve ter Login via Google API;
  7. Deve ser possível editar privacidade do Perfil;
    1. Devendo ter a opção de quais informações serão informadas em cada escopo;
  8. Deve possuir sistema de Gamification;
    1. Pensar em casos onde pode ser usado em Gincana;
  9. Deve possuir o sistema de informar que é dono de uma localidade (exemplo, universidade, condomínio, shopping)
    1. Esta funcionalidade pode ser monetizada;
    2. Tem objetivo de agrupar informações (timeline) de um determinado local (desenho de polígono) deve ser aprovado;
    3. Usuários comum, poderão favoritar locais, pra poder ter um nível de interação (a definir) mesmo a distancia.
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