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객체지향 지뢰찾기 구현하기

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sarguments/MineSweeper

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지뢰찾기

  • 사각형은 가로 10줄, 세로 10줄
  • 지뢰는 10개이며 랜덤
  • 각 사각형에 표시될 숫자는, 자신을 제외한 주변 8개 사각형에 포함된 폭탄의 갯수
  • 모든 사각형(100개)에 대한 숫자를 구해야함 (지뢰를 별도 flag로 표기 X)

개발 환경

  • java 1.8
  • Intellij 2020.1
  • gradle 6.1.1

빌드 & 실행

  1. ./gradlew clean build
  2. java -jar build/libs/MineSweeper-1.0-SNAPSHOT.jar

전체적인 흐름

  1. Game 객체에서 MineManager에게 카운트값을 증가시킬 박스 인덱스를 구하도록 명령
  2. MineManager 는 Game 객체 생성자로 주입받은 지뢰 인덱스에 대해 '해당 전략으로 이동이 가능한지' 를 만족하는 전략들을 필터링한다.
  3. 필터링된 전략을 돌면서 증가시킬 박스 인덱스를 구한다.
  4. Game 객체는 구한 박스 인덱스들을 BoxManager에게 넘겨서 실제로 박스들의 카운트 값을 증가시킨다.