-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
【検討】Playground検証企画 #12
Comments
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
賛成です! そして、captiveも改めて後半プレイさせていただきました。 「お遣い行き来」は原作レイヤー向けに振り切っており、企画的にはクリアシーン数の少なさを競う、などの遊びも盛り込めるのかな、とふと感じました。 |
遅くなりましたが、感想ありがとうございました。 本日細かい確認が完了し、最終版をGitHUBにアップしました。(前回からSSを追加しただけ) |
「新・囚われた魔法使い」の最終更新お疲れ様でした! |
暗き沼の亡竜https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=marsh お先にDMでお知らせ致しましたが、改めて、プレグラ100祭Vol.2のシナリオが完成しました。 DMでのお知らせから、以下の点を修正・ファイルの差し替えを行いました。
内容に特に問題がなければ、28日か29日の公開を予定しています。 諸々の対応が遅れがちで申し訳ありません; |
暗き沼の亡竜、happy endクリアしました。 戦闘のないシナリオでありながら、 シーン数的には結構長めなんですけど、 話も大好き。 整合性で一箇所だけ気になったところが、 |
大変遅くなってしまい申し訳ありません…!
お褒めに与り光栄です~! 「七惑星の欠片入手イベント」と「レインボーポーション」は、「双王」完結後に「あっ、これいいかも!」と思い付いて急遽入れたものだったので、実装やストーリーの修正にワタワタしていましたが、ココさんのご感想を拝見して、実装して良かったなぁと心の底から思いました!
ひゃーー! ありがとうございます!!! 試行錯誤が必要なシステムを盛り込んでいたので、セーブポイントも必要かなと実装していました~。
ふおおおお創作者にとって最高のお言葉です!! あああありがとうございます!!! 元はミニ30ネタだったので、ドラゴンモード外伝としてストーリーを上手く馴染ませることができるか心配でしたが、コミカルな雰囲気の一風変わった外伝作品として描けていたようで本当にホッとしましたw
えへへ、ドラゴンモード本編として構成していた時期に「猫缶」を入れさせていただこうと考え、仕込んでおりましたw 今作は最終的に外伝作品となったので、元々考えていたラストでネコチャン乱入とか戦国ソーサリアンキャラ登場は泣く泣く削ることになり、ラストの展開は結構がらりと変更しているのですが、新たな展開を楽しんでいただけて良かったです! ブラックポーション「極」は本当にノリと勢いで命名したのですが、笑っていただけてめちゃめちゃ嬉しいですw
改めて、ご報告ありがとうございました!! 思いっきりギャグに振り切って楽しく書けた作品なので、「話も大好き」と言っていただけて本当に嬉しかったです!! |
playground企画第3段、 http://localhost/stext-master/index.html?id=usher 後半も引き続き執筆中ですが、 引き続きがんばります。 |
お疲れ様です。 上記、ローカル環境のパスになっていたのでGitHUBのパスを書いておきますね。 では、よろしくお願いしますー |
ココさん、「導きソーサリアン(仮)」のご執筆お疲れ様です! 今回、前半部分のプレイとなりますが、「わたしのネコを探して」から続投の各ページの冒頭コメント(ナビゲーター)が良いですね! 神秘的な雰囲気から始まったストーリーですが、所々に挟まれるコミカルな展開や意外性のある設定の連続が本当に楽しく、めちゃめちゃ笑っていましたw 最初、勇者の名前も素朴な感じだなと思っていたら、読み進めてゆく内になるほど納得しましたw タロくんを全力でサポートしているフォークさんの真面目すぎるほど真面目で、良いところを良いと認められる素直なところもいいですね! 今作は、プレイヤーを導いてくれる仲間の口調でストーリーが綴られているので、全体的に優し気な雰囲気で文章が読み易く、その中でプレイヤーと一緒にツッコんでみたりと、同僚として苦労を共有しているところも、とても親近感が湧きました! メインキャラクター以外にも、アグレッシブおじさん、うっかり神様、オンオフの差が激しいリオナ姫、恐ろしい敵の意外な一面などなど、魅力的なキャラクター勢揃い!(ネコ……ネコ……!?) ゲームシステムも、自らが主人公になって行動するのではなく、勇者様ご一行を(責任をもって)陰ながらサポートする立場として行動する、というところがとても新鮮でした! 「望まれない未来を知った上で、この未来をどうやって覆すか」と悩み、「時を遡って干渉する」という精霊ならではの超常的なサポート方法も、自分ではなく相手に作用するものだからこそ「あの時にこうしていたら、彼等はどうなってたのかな?」という緊張感があり、「プレイヤーが主人公タイプのシナリオ」とはまた違った面白さがありました! これからタロくん達がどうなっていくのか! シナリオの公開範囲についても、DMのとおり承知しました! |
プレイありがとうございます! リンクのご指摘もありがとうございます!
プレイありがとうございます! 登場人物たちへの感想もありがとうございます。
問題がなければ1/27(月)の20:00頃に公開と告知を行いたいと思います。 |
@cocotori さん> ご丁寧なご返信ありがとうございました! STextも2年目に突入しましたが、シナリオ毎に違ったシステムが導入されている中で、執筆者様独自の表現方法が確立されてきたのが面白いなぁと思います。
承知しました! |
こちらのIssueも返信数が多くなってまいりました。 2020年 1月~
2020年2月~
2020年3月~(公開ペース調整によっては4月~)
2020年4月(5月)~
こちらのIssueについては、ココさんの「導きソーサリアン(後半)」公開後orリオさんの「Vol.4」公開後+αにCloseを予定しています~。 もし「Vol.5の担当できるよ!」という執筆者様がいらっしゃいましたら、スケジュールのご相談をさせてくださいませ。 |
まとめIssue賛成です!
まずは、Vol.4をきちんと仕上げよな自分な訳ですが、とりあえず #18 (comment) でも触れたように、現状、Vol.5 以降に自ずとつながればとは思っております^^; |
導きソーサリアンの中編部分をgithubにアップしました。 https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=usher ご無理を言って公開時期をずらしてもらい、 今回、前編の続きからの更新となり、 特に、前回の続きから始めたときやリストアをしたときに、 公開時期は2/27(木)の20:00ごろを予定しています。 引き続きがんばります! |
お疲れ様です! まだ中編プレイできていませんが、とりあえず前編終了箇所から再会できていることは確認できております! |
cocotoriさん お疲れ様です! では、公開までよろしくお願いしますー |
> @cocotori さん 遅ればせながら、「導きソーサリアン」のご執筆お疲れ様です! 今回は、挿絵も付いて、更に運命に干渉している雰囲気が感じられました! 新しく登場したキャラクター達もとても味があって、性格の描き分けは勿論のこと、それぞれに抱えるものがあり、強さであったり弱さであったり、そういう人間的なところもきちんと描かれていて、とても魅力的だと感じました!(フレッドさん格好良い…!) また、今作では、プレイヤー自身が運命に干渉していることもあり、ストーリーの中に存在するタロくんを中心とした「運命の流れ」を実感し、見えるところも良いですね! 夢中になって読み進めておりましたが、操作もサクサクでしたし、物語を楽しむことに集中できるストレスフリーなところも遊びやすくて良かったです! 遊ばせていただき、ちょっと気になったところがありましたので、ご報告いたしますね~。 Scene 47「道中の森へ」→Scene 50先に「地面の穴に干渉する」を選んで再びScene 50に戻ると、「ナイトメアに干渉する」と「トロールに干渉する」が残ってしまい、話の流れがやや不自然に感じました。
承知しました! |
みなさま 早速のプレイありがとうございます! シナリオ再開についても問題ないとのことでよかったです! ときさん 詳細なご感想、ありがとうございます! Scene 47「道中の森へ」→Scene 50 ここ、迷っているのですよね・・・ それで、若干の違和感には目をつぶり、 まずはこのままで様子を見させてください。 |
> @cocotori さん こちらこそ、早速のお返事ありがとうございます!
なるほど、他のシーンでも全てのルートが選べるようになっていますね。 様子見、承知しました! |
導きソーサリアン、ようやく完成しましたのでgithubにアップしました。 https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=usher いやほんと何度も遅らせてしまい 今回も、中編の続きから始めてもらえれば 公開時期は4/7(火)の20:00ごろを予定しています。 よろしくお願いします! |
お疲れ様です&公開時期了解です! |
「導きソーサリアン」後編のご執筆お疲れ様でした! 緊迫した戦いの描写と驚愕の真実と絶望感など、演出とも相まって最後まで惹き込まれる展開でした。 テストプレイ時に気付いた箇所がありましたので、ご報告いたします。 Scene 84 Scene 89 Scene 99 公開時期も承知しました。 |
ときのじさん 早速のご確認ありがとうございます・・・! ご体調が優れないとのことで、そんな中対応してくれて |
#12 (comment) 当初、隔月のルールから5月worderを受けて、7月にminiと思っておりましたが、7月にNext2020が予定されていることからひと月後ろにずらして8月miniといければと思っておりますが、如何でしょうか。 |
@snext1220 さん> スケジュールについてご提案ありがとうございます!
はい、連載が隔月に変更されたこと、7月にNext2020とSTextが重なるのは避けておいた方が良いことから、8月mini公開が望ましいと思います。
そうですね、調整の時間も加味したスケジュール組みに賛成です…! こちらのIssueも長くなってまいりましたね。 |
ご了承ありがとうございます! 現時点では、Pg100以降未定ですが、少し間も空いたところで、皆さまの予定作品などざっくり伺いながら、秋~3周年の流れもご相談させてくださいませ~ 新Issueも勿論承知いたしました!お手数ですが、どうぞよろしくお願いいたします~ |
早速のお返事ありがとうございます!
はい~、承知しました! 新Issueは、以前の話題にもあったminiとPgをまとめたIssue「【検討】mini&Playground検証企画」を立てたいと思います。 |
#6 にて、まずは実施そのものについては、皆さまの合意を得られたので、ここからはより具体的に詰めていきたいと思います(といっても、こちらはフリーシナリオ企画なので、さほど議論する点はないかも?)。
前提(ほぼ同意を得られていそうな点)
課題
以下は、今後議題でまとまったところで「前提」に反映させていきます。
スケジュール(案)
ドラゴンモード完結(7月)後、期間は8~11月。1本/月公開を目指していく
4/13:制約確定(Go)The text was updated successfully, but these errors were encountered: