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【検討】Playground検証企画 #12

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snext1220 opened this issue Mar 13, 2019 · 85 comments
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【検討】Playground検証企画 #12

snext1220 opened this issue Mar 13, 2019 · 85 comments

Comments

@snext1220
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snext1220 commented Mar 13, 2019

#6 にて、まずは実施そのものについては、皆さまの合意を得られたので、ここからはより具体的に詰めていきたいと思います(といっても、こちらはフリーシナリオ企画なので、さほど議論する点はないかも?)。

前提(ほぼ同意を得られていそうな点)

  • New Playground開発の縛り前提企画。
  • 動作テストを目的としつつ、ミニ30よりは本格的な、でもロングではない、ミドルレンジのシナリオ充実を狙う(中編企画)
  • これまで同様、一般公募もしていく

課題

以下は、今後議題でまとまったところで「前提」に反映させていきます。

  • New Playground開発以外の縛り(Scene数など)
    • 一定の目安として幅を持ちながらも、人によってブレにくいScene数を制約としていきたい(70~120程度?)
  • 企画名
    • Scene数、Playground検証他、なにを前面にアピールするかによって変化すると思います。まずは募集、ということで。
  • おとりまとめ役の選定
    • 小企画単位に、持ち回りご協力お願いできますとm(_ _)m
    • 特にフリー企画の方は、さほど大きな議論もないかと思うので、是非に

スケジュール(案)

ドラゴンモード完結(7月)後、期間は8~11月。1本/月公開を目指していく

  • 4/13:制約確定(Go)
  • 6月末:進行見つつ、公開順序を確定(暫定)&企画名決定
  • 8月上旬:一般公募スタート(ドラ終章から若干時間をおいて)
  • 8月下旬:シナリオ公開スタート
@snext1220

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@toki-sor1

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@snext1220

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@snext1220

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@cocotori

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@Salvadors-cabin

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@snext1220

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@Salvadors-cabin

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@toki-sor1

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@Salvadors-cabin

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@snext1220
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Owner Author

シリーズ名の方は長いとレイアウト的に~~

賛成です!
# ミニミニ30の方も統一して、カッコ書きは外しますかね(赤文字とも重複するので)

そして、captiveも改めて後半プレイさせていただきました。
先にも書きましたが、文章のシンプルさもさることながら、裏ではフラグ/アイテムなどきちんと活用されているのにそれを感じさせないシンプルなつくりが、まさに原点回帰。ラミディアもそうでしたが、地道なつくりがまさにサルバさんシナという感じですね。
原作さながらの探索を楽しませて戴きました。お疲れ様でした!

「お遣い行き来」は原作レイヤー向けに振り切っており、企画的にはクリアシーン数の少なさを競う、などの遊びも盛り込めるのかな、とふと感じました。

@Salvadors-cabin
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Collaborator

遅くなりましたが、感想ありがとうございました。
そうですね。原点回帰的なシナリオはプレグラ祭の一作目としてもふさわしかったと思います。
あと、私にとっては「ラミディア」以来の“笑いあり”シナリオで、楽しく作れました。

本日細かい確認が完了し、最終版をGitHUBにアップしました。(前回からSSを追加しただけ)
明日の公開はコレでいこうと思っています。
よろしくお願いしますー

@toki-sor1
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Collaborator

「新・囚われた魔法使い」の最終更新お疲れ様でした!
遅ればせながら最終調整版をプレイさせていただき、追加されたヒントが条件下で表示されることを確認致しました。
明日はサイトの最終更新と王さまbotからの告知をよろしくお願い致します~!

@toki-sor1
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Collaborator

toki-sor1 commented Nov 25, 2019

暗き沼の亡竜

https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=marsh

お先にDMでお知らせ致しましたが、改めて、プレグラ100祭Vol.2のシナリオが完成しました。
GitHubにscenario.xmlアップロード済みですが、現在、FTPが使用できずstext.xmlが更新できない状態です;
ご不便をお掛けしてしまい申し訳ありませんが、上記リンクから直接アクセスしていただきますよう、お願い申し上げます;

DMでのお知らせから、以下の点を修正・ファイルの差し替えを行いました。

  • 挿絵の差し替え
  • 誤字や気になった文章を修正

内容に特に問題がなければ、28日か29日の公開を予定しています。
ただ、FTPの件については原因不明なため、アクセスできるようになりましたら、改めてDMにて公開予定日をお知らせ致しますね。

諸々の対応が遅れがちで申し訳ありません;
よろしくお願い致します…!

@cocotori
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Collaborator

cocotori commented Nov 27, 2019

暗き沼の亡竜、happy endクリアしました。

戦闘のないシナリオでありながら、
試行錯誤も必要で、何度かbad endを繰り返しながら進めて、
ゲームブックとしても面白かったと思います。

シーン数的には結構長めなんですけど、
長すぎず、また読みやすい1シーン、
セーブポイントの配置によって
とても読みやすい作りになっててよかったです。

話も大好き。
ドラゴンモードとはまたテイストを変えて
とてもコミカルな雰囲気で、
けれども敵はドラゴンなことで、
ドラゴンモード外伝、みたいな、
一風変わった味合いがあってよかったです。
今までのシナリオのネタもいろいろ仕込んであって面白いです。
猫缶!
プラックポーション「極」に笑ってしまいました。

整合性で一箇所だけ気になったところが、
終盤のフラジオレ戦で、
ブラックポーションしか作れなかった場合(bad end)でも
レインボーポーションのおかげで魔法耐性がついた、
との文言がありました。

@toki-sor1
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Collaborator

大変遅くなってしまい申し訳ありません…!
「暗き沼」をhappy endまでプレイしていただき、温かなご感想もありがとうございました!

戦闘のないシナリオでありながら、試行錯誤も必要で、何度かbad endを繰り返しながら進めて、ゲームブックとしても面白かったと思います。

お褒めに与り光栄です~!
実は最初は戦闘有りだったのですが、シナリオを執筆していく内に「中途半端に戦闘を入れるくらいなら、いっそのことなくしてしまおうか!」となり、思い切って戦闘をなくしましたw

「七惑星の欠片入手イベント」と「レインボーポーション」は、「双王」完結後に「あっ、これいいかも!」と思い付いて急遽入れたものだったので、実装やストーリーの修正にワタワタしていましたが、ココさんのご感想を拝見して、実装して良かったなぁと心の底から思いました!

シーン数的には結構長めなんですけど、長すぎず、また読みやすい1シーン、セーブポイントの配置によってとても読みやすい作りになっててよかったです。

ひゃーー! ありがとうございます!!!
このシナリオは元々ミニ30用のネタとして考えていたもので、後からドラモード本編→外伝と変化させていきました。
その過程でストーリーの肉付けを行っていたのですが、以前から1シーンに文字を詰め込み過ぎている傾向が強かったため、区切りの良いところで分割して文章量を調整していました。
その結果、読み易くなっているようで安心しました!
今作では特に、ゲームとしての文章と小説としての文章の違いを強く感じましたね~。

試行錯誤が必要なシステムを盛り込んでいたので、セーブポイントも必要かなと実装していました~。
その後、ココさんのご感想がヒントとなり、「これはもう1つセーブポイントを入れた方がもっと遊び易くなりそう!」と感じ、現在の形となりました。
自分の中で「多分、こうすると遊び易いかな?」と不確かだったものが、ご感想によって確かな手応えを感じ、確信へと変わる。とても幸せで、本当にありがたいことだと思います。
遊び易さのヒントをありがとうございました!

話も大好き。

ふおおおお創作者にとって最高のお言葉です!! あああありがとうございます!!!
「双王」がとにかくシリアスだったので、私自身の気分転換も兼ねてコミカルな雰囲気に特化させたお話になりましたw

元はミニ30ネタだったので、ドラゴンモード外伝としてストーリーを上手く馴染ませることができるか心配でしたが、コミカルな雰囲気の一風変わった外伝作品として描けていたようで本当にホッとしましたw

今までのシナリオのネタもいろいろ仕込んであって面白いです。

えへへ、ドラゴンモード本編として構成していた時期に「猫缶」を入れさせていただこうと考え、仕込んでおりましたw

今作は最終的に外伝作品となったので、元々考えていたラストでネコチャン乱入とか戦国ソーサリアンキャラ登場は泣く泣く削ることになり、ラストの展開は結構がらりと変更しているのですが、新たな展開を楽しんでいただけて良かったです!
(いずれ機会がありましたら、皆さんの作品に登場するキャラとコラボできたらなぁ、と狙っていますw)

ブラックポーション「極」は本当にノリと勢いで命名したのですが、笑っていただけてめちゃめちゃ嬉しいですw

整合性で一箇所だけ気になったところが、

改めて、ご報告ありがとうございました!!
加筆するとこういうミスをよくやらかすので、ご報告いただいてとても助かりました…!

思いっきりギャグに振り切って楽しく書けた作品なので、「話も大好き」と言っていただけて本当に嬉しかったです!!
お忙しい中にもかかわらず、ご感想やRT等のご支援、どうもありがとうございました!!

@cocotori
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Collaborator

playground企画第3段、
導きソーサリアン(仮)の前半部分をgithubにアップしました。

http://localhost/stext-master/index.html?id=usher

後半も引き続き執筆中ですが、
進捗によっては今月は前半のみで公開するかも・・・
遅くなり、申し訳ありません。

引き続きがんばります。

@Salvadors-cabin
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Collaborator

お疲れ様です。
「導き~」前半をプレイしましたー。
RPGシナリオはキャラクターにプレイヤーが同化できるようなストーリー、演出を加えるケースが多いですが、こういった見方(神視点?)もアリだなーと思いました。
F社のゲームでは英伝シリーズがこういった感覚に近い気がしますね。
主にノベルゲームを手掛けるcocotoriさんならではの視点と思いました。
後半も楽しみにしております!

http://localhost/stext-master/index.html?id=usher

上記、ローカル環境のパスになっていたのでGitHUBのパスを書いておきますね。
https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=usher

では、よろしくお願いしますー

@toki-sor1
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Collaborator

ココさん、「導きソーサリアン(仮)」のご執筆お疲れ様です!
(サルバさん、パスありがとうございます~)

今回、前半部分のプレイとなりますが、「わたしのネコを探して」から続投の各ページの冒頭コメント(ナビゲーター)が良いですね!
1ページの内容を要約したコメントなので、ストーリーの流れも理解し易く、更にツッコミなどのアクセントにもなっていて、とても面白いですw
今作では、プレイヤーとその仲間が、勇者ご一行を導く精霊という設定も新鮮で、「導く」というところも冒頭コメントとの相性バッチリだと感じました!


神秘的な雰囲気から始まったストーリーですが、所々に挟まれるコミカルな展開や意外性のある設定の連続が本当に楽しく、めちゃめちゃ笑っていましたw
(突然の『あ、ぶっちゃけていいですか?』の破壊力が凄まじかったですねw)

最初、勇者の名前も素朴な感じだなと思っていたら、読み進めてゆく内になるほど納得しましたw
タロくんの「優しい普通の少年」なところや、神様のうっかりに巻き込まれてしまった不運体質は、まさに「導かなきゃ!(神様!ああたって神はーーー!w)」と使命感に駆られますな!

タロくんを全力でサポートしているフォークさんの真面目すぎるほど真面目で、良いところを良いと認められる素直なところもいいですね!

今作は、プレイヤーを導いてくれる仲間の口調でストーリーが綴られているので、全体的に優し気な雰囲気で文章が読み易く、その中でプレイヤーと一緒にツッコんでみたりと、同僚として苦労を共有しているところも、とても親近感が湧きました!

メインキャラクター以外にも、アグレッシブおじさん、うっかり神様、オンオフの差が激しいリオナ姫、恐ろしい敵の意外な一面などなど、魅力的なキャラクター勢揃い!(ネコ……ネコ……!?)
夢中になってテキストを読み進め、遊ばせていただきました!


ゲームシステムも、自らが主人公になって行動するのではなく、勇者様ご一行を(責任をもって)陰ながらサポートする立場として行動する、というところがとても新鮮でした!

「望まれない未来を知った上で、この未来をどうやって覆すか」と悩み、「時を遡って干渉する」という精霊ならではの超常的なサポート方法も、自分ではなく相手に作用するものだからこそ「あの時にこうしていたら、彼等はどうなってたのかな?」という緊張感があり、「プレイヤーが主人公タイプのシナリオ」とはまた違った面白さがありました!

これからタロくん達がどうなっていくのか!
そして、プレイヤーは無事に彼等を導くことができるのか!?
続きがとても楽しみです!!


シナリオの公開範囲についても、DMのとおり承知しました!
お忙しいところ大変恐縮ですが、引き続きよろしくお願いいたします~。

@cocotori
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Collaborator

サルバさん

プレイありがとうございます!
語り部を主役でなくて、外から見てる側にして
なかなか思い通りにならないもどかしさを表現できたら
面白いかなと思って、こんな構成にしてみました。

リンクのご指摘もありがとうございます!
うっかりさん・・・

ときのじさん

プレイありがとうございます!
ナビゲーターシステム、気に入っていただけてありがとうございます。
ノベルよりもゲームブックとして、
できる限り早く状況を把握してもらうため
こんな仕組みにしてみました。
まだまだ試行錯誤ですが、いろいろ試してみます。

登場人物たちへの感想もありがとうございます。
とても嬉しいです・・・

みなさま

問題がなければ1/27(月)の20:00頃に公開と告知を行いたいと思います。
引き続き、よろしくお願いします。

@toki-sor1
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Collaborator

@cocotori さん>

ご丁寧なご返信ありがとうございました!
ゲームブックは、自分で状況を把握する以外にも、自分で行動を選択するものなので、早めに状況が把握できるというのは、まさに利点に繋がりますね!
これからのナビゲーターシステムも楽しみです!

STextも2年目に突入しましたが、シナリオ毎に違ったシステムが導入されている中で、執筆者様独自の表現方法が確立されてきたのが面白いなぁと思います。

問題がなければ1/27(月)の20:00頃に公開と告知を行いたいと思います。

承知しました!
こちらこそよろしくお願いいたします!

@toki-sor1
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Collaborator

こちらのIssueも返信数が多くなってまいりました。
公開スケジュールが確認し辛くなっているので、現在決まっている範囲で改めてまとめますね。


2020年 1月~

  • 【プレグラ】Vol.3(1月27日公開済):ココさん(導きソーサリアン/前半)

2020年2月~

  • 【プレグラ】Vol.3(2月公開予定):ココさん(導きソーサリアン/後半 )

2020年3月~(公開ペース調整によっては4月~)

  • 【プレグラ】Vol.4(3月or4月公開予定):リオさん(終焉のゼロの直接の続編予定)

2020年4月(5月)~

  • 【プレグラ】Vol.5(未定):執筆者未定

こちらのIssueについては、ココさんの「導きソーサリアン(後半)」公開後orリオさんの「Vol.4」公開後+αにCloseを予定しています~。
その後は、ミニミニ30とプレグラ100をまとめたIssueを立てようと思っていますが、別々の方が良い場合は、「【検討】Playground検証企画2」としますね。

もし「Vol.5の担当できるよ!」という執筆者様がいらっしゃいましたら、スケジュールのご相談をさせてくださいませ。
皆さん、どうかご無理のない範囲で引き続きよろしくお願いいたします~。

@snext1220
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Owner Author

その後は、ミニミニ30とプレグラ100をまとめたIssueを立てようと思っていますが、別々の方が良い場合は、「【検討】Playground検証企画2」としますね。

まとめIssue賛成です!
個人的には短中編を中心に活動できればと思っていますので、頑張ります。
# 皆さんの賛同が得られれば、1~2年目でcocoさん(でしたっけ?)からご提案あった、キーワード(テーマ)での緩い縛りシナもできればよいですね。

もし「Vol.5の担当できるよ!」という執筆者様がいらっしゃいましたら、スケジュールのご相談をさせてくださいませ。

まずは、Vol.4をきちんと仕上げよな自分な訳ですが、とりあえず #18 (comment) でも触れたように、現状、Vol.5 以降に自ずとつながればとは思っております^^;

@cocotori
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Collaborator

導きソーサリアンの中編部分をgithubにアップしました。

https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=usher

ご無理を言って公開時期をずらしてもらい、
申し訳ありません。
3月になんとか!完結できるようにがんばります。

今回、前編の続きからの更新となり、
わたしにとって初めての経験になりますので
きちんと動くか心配なところがあります。
みなさまにも動作確認をお願いできればありがたいです。

特に、前回の続きから始めたときやリストアをしたときに、
きちんと中編が始まるか心配です。
シーン番号を変えていないのでおそらく大丈夫かと思いますが・・・

公開時期は2/27(木)の20:00ごろを予定しています。

引き続きがんばります!

@snext1220
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Owner Author

お疲れ様です!
また、公開時期についても承知いたしました~
その前に前編ツイ&RTも改めてしておきますね。

まだ中編プレイできていませんが、とりあえず前編終了箇所から再会できていることは確認できております!

@Salvadors-cabin
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Collaborator

cocotoriさん

お疲れ様です!
私の方でもプレイさせて頂きましたので取り急ぎ報告します。
前編終了のセーブデータからリストア後、問題無く中編続行できました。
一通りプレイしましたが、特に問題無く中編の最後まで行けましたよ。

では、公開までよろしくお願いしますー

@toki-sor1
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Collaborator

@cocotori さん

遅ればせながら、「導きソーサリアン」のご執筆お疲れ様です!
Win8.1(Chrome)とiPhone7(Safari)から動作確認を行いましたが、どちらも正常に最後まで遊ぶことができました~。
また、Win8.1からリストアを行い、前編から続けて中編も遊べることを確認しました! ばっちりです!!

今回は、挿絵も付いて、更に運命に干渉している雰囲気が感じられました!
ストーリーは、前編から引き続き絶妙な加減でコミカルさを入れ込みつつ、後半部分は絶望的な状況など緊張感でピリピリとした雰囲気と、そこからの快進撃が非常に熱くて最高ですね!

新しく登場したキャラクター達もとても味があって、性格の描き分けは勿論のこと、それぞれに抱えるものがあり、強さであったり弱さであったり、そういう人間的なところもきちんと描かれていて、とても魅力的だと感じました!(フレッドさん格好良い…!)
タロくんのひたむきな優しさ、その中にある芯のある強さも感じられて、胸にぐっときました~!

また、今作では、プレイヤー自身が運命に干渉していることもあり、ストーリーの中に存在するタロくんを中心とした「運命の流れ」を実感し、見えるところも良いですね!
今作を遊んでいて、タロくんが多くの存在に影響し、それらを良い意味で運命の流れに巻き込んでいる「運命の流れ」を感じ取ることができて、本当に感激しました!

夢中になって読み進めておりましたが、操作もサクサクでしたし、物語を楽しむことに集中できるストレスフリーなところも遊びやすくて良かったです!


遊ばせていただき、ちょっと気になったところがありましたので、ご報告いたしますね~。

Scene 47「道中の森へ」→Scene 50

先に「地面の穴に干渉する」を選んで再びScene 50に戻ると、「ナイトメアに干渉する」と「トロールに干渉する」が残ってしまい、話の流れがやや不自然に感じました。


公開時期は2/27(木)の20:00ごろを予定しています。

承知しました!
引き続きよろしくお願いいたします!

@cocotori
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Collaborator

みなさま

早速のプレイありがとうございます!
直前にも関わらずお早い確認、ほんと助かります。
感謝しています・・・

シナリオ再開についても問題ないとのことでよかったです!

ときさん

詳細なご感想、ありがとうございます!
キャラクター気に入ってくださり嬉しいです。

Scene 47「道中の森へ」→Scene 50
の部分のご指摘もありがとうございます。

ここ、迷っているのですよね・・・
一度干渉が終わったあとであれば
もう干渉できないのがスジだとは思うのですが、
その場合、先に正解を選んでしまうと
別のルートが確認できないなと思いました。

それで、若干の違和感には目をつぶり、
選択肢を選べるようにしています。

まずはこのままで様子を見させてください。

@toki-sor1
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Collaborator

@cocotori さん

こちらこそ、早速のお返事ありがとうございます!

一度干渉が終わったあとであれば
もう干渉できないのがスジだとは思うのですが、
その場合、先に正解を選んでしまうと
別のルートが確認できないなと思いました。

なるほど、他のシーンでも全てのルートが選べるようになっていますね。
確かに、シナリオの長さから考えると、正解を選んだ後に別のルートが確認できないというのも悩ましいですもんね~。

様子見、承知しました!
是非ココさんのご判断でご執筆を進めてくださいませ~。

@cocotori
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Collaborator

cocotori commented Apr 5, 2020

導きソーサリアン、ようやく完成しましたのでgithubにアップしました。

https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=usher

いやほんと何度も遅らせてしまい
申し訳ありませんでした・・・!

今回も、中編の続きから始めてもらえれば
後編が始まるはずです。
(合わせて、最初から後編に飛べるようにもしてあります)

公開時期は4/7(火)の20:00ごろを予定しています。

よろしくお願いします!

@snext1220
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Owner Author

お疲れ様です&公開時期了解です!
別途テストプレイさせていただきますね。

@toki-sor1
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Collaborator

「導きソーサリアン」後編のご執筆お疲れ様でした!
そして、完結おめでとうございます!

緊迫した戦いの描写と驚愕の真実と絶望感など、演出とも相まって最後まで惹き込まれる展開でした。
ケイオースも闇の眷属となった背景を思うに、勧善懲悪では割り切れないキャラクターでしたね。
死闘の末に迎えたエンディングでは、達成感も一入でございました。


テストプレイ時に気付いた箇所がありましたので、ご報告いたします。
こちらの勘違いまたは仕様である箇所は、スルーしてくださいませ。

Scene 84
それが『な何か』、現時点ではわかりませんが、あきらめず探しにいきましょう。

Scene 89
「では精神統一のため、
  部屋に戻ってもよろしいでしょうか?」(空白)

Scene 99
ファーストタウンで撃退された『魔物された』魔物ではありませんか。


公開時期も承知しました。
こちらも対応が遅く、ご迷惑をお掛けしてばかりで申し訳ありません。
ご多忙のところ大変恐縮ですが、よろしくお願いいたします。

@cocotori
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Collaborator

cocotori commented Apr 7, 2020

ときのじさん

早速のご確認ありがとうございます・・・!
感想、そして誤字の指摘も大変助かります。

ご体調が優れないとのことで、そんな中対応してくれて
本当に感謝しています。
どうか無理なされないよう、ご養生してもらえたらと思います。

@snext1220
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Owner Author

snext1220 commented May 17, 2020

#12 (comment)
スケジュールについてです。

当初、隔月のルールから5月worderを受けて、7月にminiと思っておりましたが、7月にNext2020が予定されていることからひと月後ろにずらして8月miniといければと思っておりますが、如何でしょうか。
# 以降の予定が決まっていないので、その辺調整の時間も加味しながら^^;、間隔をあけていければと思っております(本格的な執筆に入る前に、現在の改定、デザリニュラッシュの山も越えておければという思いも)。

@toki-sor1
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Collaborator

@snext1220 さん>

スケジュールについてご提案ありがとうございます!

当初、隔月のルールから5月worderを受けて、~

はい、連載が隔月に変更されたこと、7月にNext2020とSTextが重なるのは避けておいた方が良いことから、8月mini公開が望ましいと思います。
私の方は問題ありませんので、リオさんのご都合がよろしければ上記スケジュールでの公開をよろしくお願いいたします~。

# 以降の予定が決まっていないので、その辺調整の時間も加味しながら^^;~

そうですね、調整の時間も加味したスケジュール組みに賛成です…!
システム改定では、シナリオの仕掛けにも影響が出てきますし、デザインも新旧が入り混じっている状態なので、なんとか山を越えておきたいところですね…!

こちらのIssueも長くなってまいりましたね。
この辺りで一旦区切り、新しいIssueを立て直す(?)際に最新スケジュールもまとめたいと思います(その時にこちらはCloseする予定です)。

@snext1220
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Owner Author

ご了承ありがとうございます!
では、8月miniの前提で進めてまりいますね。

現時点では、Pg100以降未定ですが、少し間も空いたところで、皆さまの予定作品などざっくり伺いながら、秋~3周年の流れもご相談させてくださいませ~
#自分的にはテーマだけならいろいろあるのですが、中々形にできないでいます^^;

新Issueも勿論承知いたしました!お手数ですが、どうぞよろしくお願いいたします~

@toki-sor1
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Collaborator

早速のお返事ありがとうございます!
8月miniのご担当よろしくお願いいたします!

現時点では、Pg100以降未定ですが、少し間も空いたところで、皆さまの予定作品などざっくり伺いながら、秋~3周年の流れもご相談させてくださいませ~
#自分的にはテーマだけならいろいろあるのですが、中々形にできないでいます^^;

はい~、承知しました!
#私もテーマは2つほどあり、片方はゲームの中にゲームを展開するような内容で、もう片方が夏向きの内容なのですが、まだふわっとした状態ですね;

新Issueは、以前の話題にもあったminiとPgをまとめたIssue「【検討】mini&Playground検証企画」を立てたいと思います。
以後は、新Issueのご利用をお願いいたします~。

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