Releases: st4bel/DS_Timer
v0.6.6
Einige Änderungen am Workbench import:
- Name muss nicht mehr eingetragen werden
- Katapultziel und Angriffsart einstellbar (Angriff/Unterstützung)
- HTML-Export von Workbench nutzbar
-> Dafür den Quelltext der html Datei in das Textfeld einfügen.
Vielen Dank für die Anregungen einiger Benutzer!
Ich bitte erneut die neuen Funktionen zu testen (auch jene, die ich nicht geändert habe), da ich selbst nicht mehr aktiv spiele und dementsprechend nur begrenzt selbst testen kann.
Edit 09.09.21: v0.6.6_user_agent
Aufgrund einer seltenen, nennen wir es mal aktiven phase, des staemme supports:
user_agent version -> in optionen kann nun der user_agent per hand gesetzt werden. ansonsten keine weiteren änderungen
(änderungen diesbezüglich nicht auf git commited)
Edit 06.04.22: v0.6.7
Aufgrund einer leichten Änderung seitens Stämme in den bereitgestellten Serverdaten, musste hier nochmal nachgebessert werden..
v0.6.5
v0.6.4
Neu Funktionen:
- Train Angriffe aka. "AG-Hinzufügen"
-> Staemme erlaubt mitlerweile nur noch Ag's in diesen multiplen Angriffen
Fixes / Verbesserungen:
- Katapultziel auswählbar über Exportscript oder bei Angriff erstellen
- Derzeitige Truppen direkt für den Export übertragen
v0.6.3
v0.6.2
v0.6.1
v0.6.0
Neue Features:
- Angriffe bearbeiten
- geplante Angriffe auf Stämme-Seiten anzeigen (DS_Timer_Show.user.js)
- Bearbeitung und löschen geplanter Angriffe von Stämme-Seiten
vereinzelte Bugfixes.
Bei Fehlern mit dem Bearbeiten der Angriffe bitte zunächst Keks importieren (siehe Anleitung).
Sollte die Standardadresse des Servers abweichen, z.B. bei Benutzung auf RaspberryPi's, dann in den Einstellungen des Show-Scriptes entsprechend eintragen
Bitte testen und Fehler melden:
blog.dskalation.de
Teamspeak: dskalation.de
v0.5.1
v0.5.0
UV-Support. Bitte Export user-Script updaten
Angriffe auf Weboberfläche des Timers erstellen
Nach erstmaligen Start auf "Optionen" die Ordnerstruktur zurücksetzen!
Bitte Testen! Bin mir nicht sicher, ob diese Version mit allen möglichen Sonderzeichen in Spieler und Dörfernamen zurechtkommt.
Bitte fragt mich nicht, wieso die *.exe immer größer wird.