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stevecotton committed Jul 19, 2021
1 parent 8e4640e commit 0caf27d
Showing 1 changed file with 9 additions and 9 deletions.
18 changes: 9 additions & 9 deletions po/wesnoth-help/it.po
Expand Up @@ -912,15 +912,15 @@ msgstr ""
"La <ref>dst='..editor_mode_terrain' text='Modalità Terreno'</ref> è simile "
"ad una semplice applicazione per disegnare, con strumenti per "
"<ref>dst='editor_tool_paint' text='disegnare'</ref>, "
"<ref>dst='editor_tool_fill text='riempire'</ref>, "
"<ref>dst='editor_tool_fill' text='riempire'</ref>, "
"<ref>dst='editor_tool_select' text='selezionare (e copiare)'</ref>, e "
"<ref>dst='editor_tool_paste' text='incollare'</ref>. In questa modalità c'è "
"anche uno strumento per posizionare i condottieri nelle loro "
"<ref>dst='editor_tool_starting' text='posizioni di partenza'</ref>.\n"
"\n"
"La <ref>dst='..editor_mode_scenario' text='Modalità Scenario'</ref>, oltre "
"agli strumenti disponibili in modalità terreno, aggiunge il supporto per "
"piazzare <ref>dst='editor_tool_label text='etichette'</ref>, "
"piazzare <ref>dst='editor_tool_label' text='etichette'</ref>, "
"<ref>dst='editor_tool_scenery' text='oggetti scenografici'</ref>, "
"<ref>dst='editor_tool_unit' text='unità'</ref> supplementari oltre il "
"condottiero, inoltre è possibile assegnare il <ref>dst='editor_tool_village' "
Expand Down Expand Up @@ -1573,8 +1573,8 @@ msgid ""
"text='ocean'</ref> at <ref>dst='elensefar' text='Elensefar'</ref>."
msgstr ""
"Il Grande Fiume segna il confine tra il <ref>dst='kingdom_wesnoth' "
"text='Regno di Wesnoth'</ref> e le <ref>dst='northlands' text ='Terre del "
"Nord' </ref>. Si getta nel <ref>dst='great_ocean' text ='Grande Oceano'</"
"text='Regno di Wesnoth'</ref> e le <ref>dst='northlands' text='Terre del "
"Nord' </ref>. Si getta nel <ref>dst='great_ocean' text='Grande Oceano'</"
"ref> ad <ref>dst='elensefar' text='Elensefar'</ref>."

#. [topic]: id=great_ocean
Expand Down Expand Up @@ -2427,7 +2427,7 @@ msgstr ""
"\n"
"\n"
"Ottenendo la vittoria in uno scenario, la mappa diventerà grigia e il "
"pulsante <bolf>text='Fine turno'</bold> si tramuterà in <bold>text='Fine "
"pulsante <bold>text='Fine turno'</bold> si tramuterà in <bold>text='Fine "
"scenario'</bold>. A quel punto, potrai eseguire azioni come cambiare le "
"opzioni di salvataggio o (se ti trovi in una partita multigiocatore) "
"chattare con gli altri giocatori prima di premere il suddetto pulsante per "
Expand Down Expand Up @@ -2500,7 +2500,7 @@ msgstr ""
"facendo clic col tasto destro del mouse e selezionando <bold>text='Recluta'</"
"bold>. In ambo i casi apparirà il menù di reclutamento, che elenca le unità "
"disponibili e il loro costo in oro. Seleziona un’unità per vederne le "
"statistiche, poi premi <bold>text='Recluta'<bold> per reclutarla."
"statistiche, poi premi <bold>text='Recluta'</bold> per reclutarla."

#. [topic]: id=recruit_and_recall
#: data/core/help.cfg:202
Expand Down Expand Up @@ -4225,7 +4225,7 @@ msgstr ""
"<italic>text='peggior movimento'</italic> del tipo di terreno base "
"sottostante.Ad esempio, questo è il caso con <italic>text='colline boscose'</"
"italic>, <italic>text='colline sabbiose'</italic>, e <italic>text='colline "
"cavernose'</i>.\n"
"cavernose'</italic>.\n"
"\n"

#. [topic]: id=..terrains_section
Expand Down Expand Up @@ -4270,7 +4270,7 @@ msgstr ""
"I villaggi terrestri solitamente forniscono i migliori bonus sia in difesa "
"che in movimento. Essi sono un tipo di terreno misto, basato sul tipo di "
"terreno villaggio, insieme a quello di tipo collina, palude e caverna, "
"rispettivamente\n"
"rispettivamente.\n"
"\n"

#. [topic]: id=..terrains_section
Expand Down Expand Up @@ -4423,7 +4423,7 @@ msgid ""
msgstr ""
"\n"
"\n"
"<header>text=''Campagne e Scenari</header>"
"<header>text='Campagne e Scenari'</header>"

#. [topic]: id=using_addons
#: data/core/help.cfg:611
Expand Down

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