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SVGAPlayer

介绍

SVGAPlayer 是一个轻量的动画渲染库。你可以使用工具Adobe Animate CC 或者 Adobe After Effects 中导出动画文件,然后使用 SVGAPlayer 在移动设备上渲染并播放。

SVGAPlayer-Android 使用原生 Android Canvas 库渲染动画,为你提供高性能、低开销的动画体验。

如果你想要了解更多细节,请访问官方网站

用法

我们在这里介绍 SVGAPlayer-Android 的用法。想要知道如何导出动画,点击这里

使用 Gradle 安装

我们的 aar 包托管在 JitPack 上,你需要将 JitPack.io 仓库添加到工程 build.gradle 中。

allprojects {
    repositories {
        ...
        maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
}

然后,在应用 build.gradle 中添加依赖。

compile 'com.github.yyued:SVGAPlayer-Android:latest'

Parser 单例支持

SVGAParser 单例需要在使用之前初始化, 否则会上报错误信息: Log.e("SVGAParser", "在配置 SVGAParser context 前, 无法解析 SVGA 文件。")

遮罩支持

请参阅此处 Dynamic · Matte Layer

混淆规则

-keep class com.squareup.wire.** { *; }
-keep class com.opensource.svgaplayer.proto.** { *; }

放置 svga 文件

SVGAPlayer 可以从本地 assets 目录,或者远端服务器上加载动画文件。

使用 XML

你可以使用 layout.xml 添加一个 SVGAImageView

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <com.opensource.svgaplayer.SVGAImageView
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_width="match_parent"
        app:source="posche.svga"
        app:autoPlay="true"
        android:background="#000" />

</RelativeLayout>

在 XML 中,允许定义以下这些标签:

source: String

用于表示 svga 文件的路径,提供一个在 assets 目录下的文件名,或者提供一个 http url 地址。

autoPlay: Boolean

默认为 true,当动画加载完成后,自动播放。

loopCount: Int

默认为 0,设置动画的循环次数,0 表示无限循环。

clearsAfterStop: Boolean

默认为 false,当动画播放完成后,是否清空画布,以及 SVGAVideoEntity 内部数据。 不再推荐使用,开发者可以通过 clearAfterDetached 控制资源释放,或者手动通过 SVGAVideoEntity#clear 控制资源释放

clearsAfterDetached: Boolean

默认为 false,当 SVGAImageView 触发 onDetachedFromWindow 方法时,是否清空画布。

fillMode: String

默认为 Forward,可以是 ForwardBackwardClear

Forward 表示动画结束后,将停留在最后一帧。

Backward 表示动画结束后,将停留在第一帧。

Clear 表示动画播放完后,清空所有画布内容,但仅仅是画布,不涉及 SVGAVideoEntity 内部数据。

使用代码

也可以使用代码添加 SVGAImageView

创建一个 SVGAImageView 实例

SVGAImageView imageView = new SVGAImageView(this);

声明一个 SVGAParser 单例.

parser = SVGAParser.shareParser()

初始化 SVGAParser 单例

必须在使用 SVGAParser 单例前初始化,

SVGAParser.shareParser().init(this);

否则会上报错误信息: Log.e("SVGAParser", "在配置 SVGAParser context 前, 无法解析 SVGA 文件。")

你也可以自行创建 SVGAParser 实例。

创建一个 SVGAParser 实例,加载 assets 中的动画。

parser = new SVGAParser(this);
// 第三个为可缺省参数,默认为 null,如果设置该方法,则内部不在处理音频的解析以及播放,会通过 PlayCallback 把音频 File 实例回传给开发者,有开发者自行控制音频的播放与停止。
parser.decodeFromAssets("posche.svga", object : SVGAParser.ParseCompletion {
    // ...
}, object : SVGAParser.PlayCallback {
    // The default is null, can not be set
})

创建一个 SVGAParser 实例,加载远端服务器中的动画。

parser = new SVGAParser(this);
// 第三个为可缺省参数,默认为 null,如果设置该方法,则内部不在处理音频的解析以及播放,会通过 PlayCallback 把音频 File 实例回传给开发者,有开发者自行控制音频的播放与停止。
parser.decodeFromURL(new URL("https://github.com/yyued/SVGA-Samples/blob/master/posche.svga?raw=true"), new SVGAParser.ParseCompletion() {
    // ...
}, object : SVGAParser.PlayCallback {
    // The default is null, can not be set
})

创建一个 SVGADrawable 实例,并赋值给 SVGAImageView,然后播放动画。

parser = new SVGAParser(this);
parser.decodeFromURL(..., new SVGAParser.ParseCompletion() {
    @Override
    public void onComplete(@NotNull SVGAVideoEntity videoItem) {
        SVGADrawable drawable = new SVGADrawable(videoItem);
        imageView.setImageDrawable(drawable);
        imageView.startAnimation();
    }
    @Override
    public void onError() {

    }
});

缓存

SVGAParser 不会管理缓存,你需要自行实现缓存器。

设置 HttpResponseCache

SVGAParser 依赖 URLConnection, URLConnection 使用 HttpResponseCache 处理缓存。

添加代码至 Application.java:onCreate 以设置缓存。

val cacheDir = File(context.applicationContext.cacheDir, "http")
HttpResponseCache.install(cacheDir, 1024 * 1024 * 128)

SVGALogger

更新了内部 log 输出,可通过 SVGALogger 去管理和控制,默认是未启用 log 输出,开发者们也可以实现 ILogger 接口,做到外部捕获收集 log,方便排查问题。 通过 setLogEnabled 方法设置日志是否开启。 通过 injectSVGALoggerImp 方法注入自定义 ILogger 实现类。

// 默认情况下,SVGA 内部不会输出任何 log,所以需要手动设置为 true
SVGALogger.setLogEnabled(true)

// 如果希望收集 SVGA 内部输出的日志,则可通过下面方式获取
SVGALogger.injectSVGALoggerImp(object: ILogger {
// 实现相关接口进行接收 log
})

SVGASoundManager

新增 SVGASoundManager 控制 SVGA 音频,需要手动调用 init 方法进行初始化,否则按照默认的音频加载逻辑。 另外通过 SVGASoundManager#setVolume 可控制 SVGA 播放时的音量大小,范围值在 [0f, 1f],默认控制所有 SVGA 播放时的音量, 而且该方法可设置第二个可缺省参数:SVGAVideoEntity,表示仅控制当前 SVGA 的音量大小,其他 SVGA 的音量保持不变。

// 初始化音频管理器,方便管理音频播放
// 如果没有初始化,则默认按照原有方式加载音频
SVGASoundManager.init()

// 释放音频资源
SVGASoundManager.release()

/**
* 设置音量大小,entity 默认为空
* 当 entity 为空,则控制所有通过 SVGASoundManager 加载的音频音量大小,即包括当前正在播放的音频以及后续加载的音频
* 当 entity 不为空,则仅控制该实例的 SVGA 音频音量大小,其他则不受影响
* 
* @param volume 取值范围为 [0f, 1f]
* @param entity 即 SVGAParser 回调回来的实例
*/
SVGASoundManager.setVolume(volume, entity)

功能示例

APIs

请参阅此处 https://github.com/yyued/SVGAPlayer-Android/wiki/APIs

CHANGELOG

请参阅此处 CHANGELOG