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tdm1223/DesignPattern

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DesignPattern

행위 패턴

  • 객체나 클래스 사이의 알고리즘이나 책임 분배에 관련된 패턴
  • 객체가 혼자 수행할 수 없는 작업을 여러 개의 객체로 분배하면서 객체 사이의 결합도를 최소화하는 것에 중점을 두는 패턴

행위 패턴 종류

  1. Command Pattern
  2. Observer Pattern
  3. State Pattern
  4. Strategy Pattern
  5. TemplateMethod Pattern

생성 패턴

  • 객체 생성에 관련된 패턴
  • 객체의 생성을 캡슐화해 특정 객체가 생성되거나 변경되어도 프로그램 구조에 영향을 크게 받지 않도록 유연성을 제공한다.

생성 패턴 종류

  1. Singleton Pattern
  2. FactoryMethod Pattern
  3. AbstractFactory Pattern

구조 패턴

  • 클래스나 객체를 조합해 더 큰 구조를 만드는 패턴
  • 서로 다른 인터페이스를 지닌 2개의 객체를 묶어 단일 인터페이스를 제공하거나 객체들을 서로 묶어 새로운 기능을 제공하는 패턴

구조 패턴 종류

  1. Adapter Pattern
  2. Decorator Pattern
  3. Composite Pattern
  4. Bridge Pattern