基于OpenGL及spring-boot生态的2D游戏引擎
这个项目是在大学时期,为了算法可视化目的而编写的图像动画组件,目前作为自己的游戏引擎沿用至今;
这样的机会并不多:
- 能够主动思考并设计一个一定规模的复杂程序;
- 能够借助流行的工程化技术迭代完善自己的程序;
- 能够使用代码绘制心中所想的缤纷世界;
同时我也很好奇 “作为一名极其普通的程序员,究竟能做到何种程度?”
本项目在长期迭代中,外围组件变化频繁,随时存在不兼容旧版本甚至弃坑之风险,应用需谨慎
由此项目延申出来的游戏样例源程序,请根据tag认准对应版本