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minesweeper

经典扫雷复刻!

基于之前开发的cino项目搭建 GitHub

🚩回顾一下具体规则

F1

  • 鼠标左键点击可以翻开一个格子,翻开所有非雷格子获胜,翻开地雷格子则失败;
  • 格子上的数字代表周围8格范围内雷的数量;
  • 用鼠标右键将一个格子标记为地雷,再次右键取消标记;

🚩翻牌子递归版

F2 其实在游戏过程中,经常会翻开一大片区域;

这里暗含了一个递归规则,即如果翻开的牌子下面没有数字(周围没有任何雷),则递归的翻开周围8个格子;

以此类推,如果没有数字的格子连成片,则会因任意一个格子的翻开而形成一大片被数字包裹的区域;

🚩杂七杂八

F3

标记其实没有用

‘翻开所有非雷格子获胜’,这意味着不标记雷而单纯的翻开其它牌子并赢得胜利是可行的,‘标记’雷只是辅助判断而已;

事实上,在一些竞速的扫雷比赛中,以最快速度翻格子才是常规操作;

运气成分

想要赢得胜利,还是需要一些人品,对于标准的困难模式扫雷,一般需要有3~5次二选一的猜雷成分;

在开局翻开大片连续区域,将意味着后续进程中的猜雷概率对应增高;

↑经典二选一

双击

这里说的双击不是只鼠标的连点,而是左右键同时对已翻开的数字格进行点击;

如果周围格子被标记的雷数与数字相等,则会自动揭开剩余的格子;

否则,会以按压动画的形式标记周围的格子,仅仅是让它们更显眼;

↑在推测错误的情况下贸然使用双击会直接暴死

🚩假装有结尾

F4

经典游戏复刻的过程其实相当有意思,那么玩得愉快!

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经典扫雷复刻

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