Arquivos de estudo do curso de C# com .net da plataforma dio.me
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Updated
Jul 6, 2024 - C#
Arquivos de estudo do curso de C# com .net da plataforma dio.me
Parking System Challenge made with DIO (https://web.dio.me/play) for the 'WEX Bootcamp - .NET Development and QA'
Cellular System Challenge made with DIO (https://web.dio.me/play) for the 'WEX Bootcamp - .NET Development and QA'
Hosting System Challenge made with DIO (https://web.dio.me/play) for the 'WEX Bootcamp - .NET Development and QA'
Api with Entity Framework made with DIO (https://web.dio.me/play) for 'WEX Bootcamp - .NET Development and QA'
Unitary Tests made with DIO (https://web.dio.me/play) for 'WEX Bootcamp - .NET Development and QA'
Bootcamp-Microsoft_Dynamics_365 made with DIO (https://web.dio.me/play) for 'Avanade Bootcamp - Programação C# com CRM Dynamics'
Criando um programa que cria um objeto jogador com nome, nacionalidade, idade e posição. O jogador foi criado a partir de uma classe "Jogador" com o método "novo" e os atributos mencionados.
No mundo dos RPGs, a criação do personagem é um momento importante e emocionante para os jogadores! Durante esse processo, o jogador deve escolher o nome, a raça, a classe e outras características importantes para o personagem.
Em jogos de RPG, os personagens frequentemente possuem subclasses que representam especializações em determinadas áreas de combate, como por exemplo, "mago", "guerreiro", "paladino", etc. Neste desafio, tive que criar duas classes, "Personagem" e "Subclasse", que ilustrem o conceito de herança.
Você foi contratado para criar um software que simule o controle de velocidade de um robô. Esse robô possui uma velocidade máxima e uma velocidade mínima. Sua tarefa é desenvolver um programa utilizando o conceito de Orientação a Objetos para calcular a velocidade final do robô após uma sequência de comandos.
Você acabou de aprender POO e foi desafiado a criar o seu primeiro projeto. Neste código, você deve criar uma classe chamada Pessoa com dois atributos: nome e idade. Em seguida, deve implementar dois métodos para obter esses atributos: getNome() e getIdade(). Por fim, deve criar um objeto do tipo Pessoa e exibir na tela o nome e a idade.
Implementação de testes unitários: escrever testes cobrindo as partes mais críticas do sistema, com cenários positivos e negativos, a fim de ter uma rastreabilidade e controle do código, melhorando assim a qualidade desse sistema.
Fui responsável por modelar um sistema que trabalha com celulares. Para isso, foi solicitado que eu fizesse uma abstração de um celular e disponibilizasse maneiras de diferentes marcas e modelos terem seu próprio comportamento, possibilitando um maior reuso de código e usando a orientação a objetos.
Neste Projeto de LAB fui desafiado a construir um sistema para um estacionamento, que será usado para gerenciar os veículos estacionados e realizar suas operações, como por exemplo adicionar um veículo, remover um veículo (e exibir o valor cobrado durante o período) e listar os veículos.
Desafio da Trilha net utilizando os Testes Unitários pelo DecolaTech da Avanade
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