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un shader qui permet de contrôler la lumière interne et externe de l'objet séparément

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light-shader

un shader qui permet de contrôler la lumière interne et externe de l'objet séparément
lorsqu'on veut creez un objet qui génére de la lumiére on veut pouvoir garder le control de sa texture
pour évité de bruler cette texture lorsqu'on augmente sa luminosité j'utilise un node group
l'astuce est simple et fonctionnel

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un shader qui permet de contrôler la lumière interne et externe de l'objet séparément

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