un shader qui permet de contrôler la lumière interne et externe de l'objet séparément
lorsqu'on veut creez un objet qui génére de la lumiére on veut pouvoir garder le control de sa texture
pour évité de bruler cette texture lorsqu'on augmente sa luminosité j'utilise un node group
l'astuce est simple et fonctionnel
forked from madnerdblender/light-shader
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
tutoblender/light-shader
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Folders and files
Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
---|---|---|---|---|
Repository files navigation
About
un shader qui permet de contrôler la lumière interne et externe de l'objet séparément
Resources
Stars
Watchers
Forks
Releases
No releases published
Packages 0
No packages published