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Testing alternatives for three selected canvas based web game engines.

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ubykuo/web-game-engines

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web-game-engines

Prueba de alternativas para el desarrollo de juegos interactivos para el proyecto Aique.

Objetivo

Realizar un Proof of Concept (pequeño ejemplo del funcionamiento del FW) evaluando:

  • Simpleza: líneas de código necesarias para realizar programas de mediana complejidad y claridad y homogeneidad de la API. La librería/FW debe tener el nivel de abstracción justo entre algo complejo (interactuar directamente con WebGL) y algo demasiado simple (tener que realizar demasiadas cosas básicas o boilerplate) para permitirnos realizar el trabajo en un plazo reducido.
  • Manejo de sonido
  • Manejo de graficos
  • Manejo de animaciones
  • Manejo de colisiones
  • Herramientas: herramientas disponibles para acelerar el ritmo de trabajo, como por ejemplo CLI (Command Line Interface), snippets de casos de uso comunes, clases con utilidades, etc.
  • Soporte: la comunidad que hay detrás de la librería/framework, es un factor importante a la hora de buscar soluciones para casos de uso comunes o workarounds a bugs.

Lista de Frameworks/Librerías:

De esta lista elegir tres frameworks que consideramos adecuados.

  • CreateJS
  • KiwiJS
  • PandaJS
  • PhaserJS

Pruebas:

De los frameworks elegidos crear un directorio nombre_framework/ con la prueba.

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