- 永続 GameObject を束ねる親として Hierarchy の上位に配置する GameObject
- このクラス単体で使うコトは殆どないかな?
- Garbage Collection の際に親 GameObject を破棄するだけで済むようにしたかった
yarn add "umm/permanent#^1.0.0"
public class Hoge : MonoBehaviour {
public void Start() {
Permanent.Add(this);
}
}
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