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Lenguajes de Programación Orientados a Objetos

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Lenguajes de Programacion Orientados a Objetos (JAVA)

Temario

  1. Inicio 1.1 ¿Qué es la tecnología Java? 1.2 Una aplicación básica de Java 1.3 Ejecución en Java 1.3.1 El ambiente de ejecución Java 1.3.2 La máquina virtual de Java 2.1.2 Abstracción 2.1.3 Clases como blueprints para objetos 2.2 Declaración de clases en Java 2.3 Declaración de atributos 2.4 Declaración de métodos 2.5 Accediendo a miembros de un objeto 2.6 Ocultamiento de información 2.7 Encapsulación 2.8 Declaración de constructores 2.9 Constructor por default 2.10 La sentencia package 2.11 La sentencia import 2.12 Directorio y paquetes 2.12.1 Desarrollo 2.12.2 Despliegue
  2. Identificadores, palabras clave y tipos 3.1 Punto y coma, bloques y espacios en blanco 3.2 Identificadores 3.3 Palabras clave en Java 3.4 Tipos básicos en Java 3.4.1 Tipos primitivos 3.4.2 Lógicos-boolean 3.4.3 Texto char, string 3.4.4 Enteros byte, short, int, long 3.4.5 Punto flotante-float, double 3.5 Variables, declaraciones y asignaciones 3.6 Tipos de referencia en Java 3.7 Construcción e inicialización de objetos 3.7.1 Almacenamiento en memoria 3.7.2 Inicialización de atributos explícitos 3.7.3 Ejecución de un constructor 3.7.4 Asignación de variables 3.8 Asignación de tipos de referencia 3.9 Paso por valor 3.10 La referencia this 3.11 Código convencional de Java
  3. Expresiones y control de flujo 4.1 Expresiones 4.1.1 Variables y su alcance 4.1.2 Inicialización de variables 4.1.3 Operadores 4.1.4 Operadores lógicos 4.1.5 Operadores aritméticos 4.1.6 Operadores relacionales 4.1.7 Operadores que actúan a nivel de bits examen 4.2 Sentencias de decisión 4.2.1 Declaración if, else 4.2.2 Declaración switch 4.3 Sentencias de repetición 4.3.1 El ciclo for 4.3.2 El ciclo while 4.3.3 El ciclo do 4.4 Sentencias especiales de control de flujo
  4. Arrays 5.1 Declaración de arrays 5.2 Creación de arrays 5.3 Inicialización de arrays 5.4 Arrays multidimensionales 5.5 Redimensión de arrays 5.6 Copiando arreglos
  5. Herencia 6.1 Subclasificación 6.1.1 Relación 6.1.2 Herencia simple 6.1.3 Los constructores no son heredados 6.2 Polimorfismo 6.2.1 Colecciones heterogéneas 6.3 Tipos de relaciones 6.4 Control de acceso 6.5 Sobrecarga de métodos 6.6 Sobrecarga de constructores 6.7 Redefinición de métodos 6.8 Invocación de métodos redefinidos 6.8.1 Reglas acerca de la redefinición de métodos 6.8.2 Palabra clave super 6.9 Invocando constructores de clases padre 6.10 Construyendo e inicializando objetos 6.11 La clase object 6.12 Los operadores y equals 6.13 El método to string 6.14 Clases wrapper
  6. Características avanzadas de clases 7.1 La palabra clave static 7.1.1 Atributos de clase 7.1.2 Métodos de clase 7.1.3 Inicializadores estáticos 7.2 La palabra clave final 7.2.1 Clases final 7.2.2 Métodos final 7.2.3 Variables final 7.3 Clases abstractas 7.4 Clases internas 7.5 Interfaces
  7. Excepciones 8.1 Excepciones 8.2 Manejo de excepciones 8.2.1 Sentencias try y catch 8.2.2 Sentencia finally 8.3 Categorías de excepciones 8.4 Excepciones comunes 8.5 Reglas para el manejo de excepciones 8.6 Redefinición de métodos y excepciones 8.7 Creando excepciones propias
  8. Aplicaciones basadas en texto 9.1 Argumentos por comandos en línea 9.2 Propiedades del sistema

9.3.1 Escribiendo a salida standard 9.3.2 Lectura de entrada standard 9.4 Archivos y archivos de E/S 9.5 Creando un objeto File 9.5.1 File stream I/O 9.5.2 File output 9.6 La clase math 9.7 La clase string 9.8 La clase stringbuffer 9.9 Colecciones API 9.9.1 Conjuntos 9.9.2 Listas 9.9.3 Iterators 9.9.4 Mapas 9.9.5 Sorting 9.9.6 Colecciones en JDK 1.1 9.10 Usando la herramienta javadoc 9.11 La herramienta deprecation 9.12 Usando la herramienta jar

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