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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Spielanleitung für Battle for Wesnoth</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.78.1" /></head><body><div xml:lang="de" class="book" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idp36152592"></a>Spielanleitung für Battle for Wesnoth</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Inhaltsverzeichnis</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Einleitung</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Grundlagen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Die Welt</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Die Spielfiguren</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Das Hauptmenü</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Spielmodi</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Kampagnen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Szenarien</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Der Spielbildschirm</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Ausbilden und Einberufen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Die eigene Armee</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Leben und Tod – Erfahrung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Sieg und Niederlage</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Gold</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Laden und Speichern</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Spielen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Steuerung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Gold</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Ausbildung und Einberufung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Unterhalt</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Einkommen</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Einheiten</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Tag-/Nachteinfluss</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Charakteristiken</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Fertigkeiten</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Fertigkeiten</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Erfahrung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Einheiten einberufen</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Bewegen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Kontrollzone</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Sphären</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Ellipsen, Teammarkierungen und Heldanzeiger</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Kämpfen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Angriffsarten</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Resistenz</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Heilung</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regeneration</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Gift</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategien und Tipps</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Grundsätzliche Strategien</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Verschwendet keine Einheiten</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Außerhalb der Reichweite des Gegners</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Schirmt Euch mit Eurer Kontrollzone (KonZ) ab</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Haltet eine Verteidigungslinie aufrecht</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Tauscht Eure Truppen aus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Nutzt das Gelände</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Angreifen und die Auswahl Eurer Ziele</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Tageszeit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Erfahrung</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Den Spaß am Spiel maximieren</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Zu Beginn eines Szenarios</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Während des Szenarios</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Heilung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Ein Szenario gewinnen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Allgemeine Spielhinweise</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Tabellenverzeichnis</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idp41554320">Allgemeine Steuerung und Tastenkürzel</a></dt><dt>2.2. <a href="#idp41595136">Tastenkürzel für Einheiten- und Spielrunden</a></dt><dt>2.3. <a href="#idp41624192">Tastenkürzel für das Reißbrett</a></dt><dt>2.4. <a href="#idp41636752">Tastenkürzel für Mehrspieler-Modus</a></dt><dt>2.5. <a href="#idp41647056">Verschiedene Tastenkürzel</a></dt><dt>2.6. <a href="#idp41663104">Verschiedene Tastenkürzel</a></dt><dt>2.7. <a href="#idp41672816">Steuerung und Tastenkürzel für Pandora</a></dt><dt>2.8. <a href="#idp41709440">Tageszeit und Schaden</a></dt><dt>2.9. <a href="#idp41852976">Erfahrungsboni für besiegte oder bekämpfte Gegner unterschiedlicher Stufe</a></dt><dt>2.10. <a href="#idp41885792">Sphären</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Einleitung</h1></div></div></div><p><span class="emphasis"><em>The Battle for Wesnoth</em></span> ist ein rundenbasiertes
Strategiespiel in einem Fantasyszenario.</p><p>Erschafft eine große Armee und führt Eure Soldaten auf ihrem Weg vom Rekrut
hin zum Veteran. Beruft Eure besten Truppen in späteren Schlachten ein, um
so eine Armee aufzubauen, der niemand gewachsen ist! Wählt Einheiten aus
einer großen Anzahl an Spezialisten und erschafft so eine handverlesene
Truppe, stark genug, um auf jedwedem Gelände dem Gegner zu widerstehen.</p><p>Wesnoth kennt viele verschiedene Geschichten, die gespielt werden
wollen. Ihr könnt Orks, Untote und Banditen auf ihren Zügen durch das
Königreich von Wesnoth bekämpfen; streitet an der Seite von Drachen in
luftigen Höhen, mit Elfen in den grünen Reichen der Aethenwälder, Zwergen in
den tiefen Hallen von Knalga oder sogar mit dem Meervolk in der
Perlenbucht. Ihr könnt kämpfen, um den Thron von Wesnoth wiederzuerlangen,
Eure gefürchtete Macht über die Untoten verwenden, um die Lande der
Sterblichen zu unterjochen oder sogar Euren orkischen Stamm zum Sieg gegen
die Menschen führen, die Euch Eures Landes beraubt haben.</p><p>Ihr werdet aus über zweihundert Einheiten-Arten (Infanterie, Kavallerie,
Bogenschützen und Magier sind nur der Anfang) auswählen können und
Begebenheiten von Kleineinheiten-Hinterhalten bis zu Zusammenstößen von
gewaltigen Armeen auskämpfen können. Zudem könnt Ihr Freunde oder Fremde in
epischen Mehrspielerschlachten bekriegen.</p><p>Battle for Wesnoth ist OpenSource-Software und eine lebendige Gemeinschaft
von Freiwilligen arbeiten zusammen, um das Spiel zu verbessern. Ihr könnt
Eure eigenen Einheiten erstellen, Eure eigenen Szenarien schreiben und sogar
vollständige Kampagnen skripten. Nutzerbetreuter Inhalt ist auf einem
Erweiterungsserver verfügbar und das Beste davon ist in die offiziellen
Veröffentlichungen von Battle for Wesnoth eingepflegt.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Kapitel 1. Grundlagen</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Die Welt</h2></div></div></div><p>Der bekannte Teil des großen Kontinents, auf dem Wesnoth liegt, ist in drei
Bereiche unterteilt: Die Nordlande, hauptsächlich bewohnt von Gesetzlosen,
das Königreich von Wesnoth und sein gelegentliches Fürstentum, Elensefar
sowie das Reich der Elfen in den Aethenwäldern und dahinter im Südosten.</p><p>Das Königreich von Wesnoth liegt im Herzen des Landes. Seine natürlichen
Grenzen sind der Große Fluss im Norden, die Dulatus-Hügel im Osten und
Süden, der Rand der Aethenwälder im Südwesten und der Ozean im
Westen. Elensefar, eine ehemalige Provinz von Wesnoth, wird vom großen Fluss
im Norden, einer kaum ausgehandelten Grenze mit Wesnoth im Osten, der
Perlenbucht im Süden und dem Ozean im Westen begrenzt.</p><p>Die Nordlande sind die wilde Gegend nördlich des großen
Flusses. Verschiedene Gruppierungen von Orks, Zwergen, Barbaren und Elfen
bevölkern die Gegend. Im Norden und Osten liegt der Wald von Lintanir, wo
sich das große Königreich der Nord-Elfen um seine eigenen mysteriösen
Geschäfte kümmert.</p><p>Quer über das Land sind Dörfer verstreut, in denen Ihr Eure Truppen heilen
und die Einnahmen sammeln könnt, die Ihr zur Unterstützung Eurer Armee
benötigt. Ihr werdet auch Berge und Flüsse überwinden, Wälder, Hügel und
Tundra überbrücken und offene Wiesen überqueren müssen. In jeder dieser
Landschaften haben sich verschiedene Kreaturen heimisch gemacht und können
sich dort leichter fortbewegen sowie besser kämpfen.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Die Spielfiguren</h3></div></div></div><p>In der Welt von Wesnoth leben Menschen, Elfen, Zwerge, Orks, Draken,
Saurianer, das Meervolk, Naga und viele noch seltsamere und wunderlichere
Rassen. In verfluchten Landen wandeln Untote, Geister und Spuke; Monster
lauern in ihren Ruinen und Verliesen. Jeder davon hat sich an bestimmte
Umgebungen gewöhnt. Menschen bewohnen hauptsächlich die gemäßigten
Wiesen. In den Hügeln, Bergen und unterirdischen Höhlen sind hauptsächlich
Orks und Zwerge zu Hause. Zwischen den hohen Baumstämmen der Wälder leben
zumeist die Elfen. In den Ozeanen und Flüssen liegt das nasse Reich des
Meervolkes und der Naga.</p><p>Im Spiel kommt es oft vor, dass sich zwei oder mehrere Rassen unter einem
Banner vereinigen: Beispielsweise machen Trolle oft gemeinsame Sache mit den
Orks wohingegen Menschen, Elfen oder Zwerge als Bündnispartner
auswählen. Andere Fraktionen stellen Unterteilungen innerhalb der
menschlichen Gesellschaft dar – zum Beispiel Loyalisten gegen Geächtete. In
den meisten Kampagnen befehligt Ihr die Soldaten einer einzigen
Fraktion. Aber einige davon bilden Allianzen mit anderen, so dass Ihr mehr
als einer Solchen gegenüberstehen könnt.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Das Hauptmenü</h2></div></div></div><p>Wenn Wesnoth gestartet wird, zeigt es ein Hintergrundbild sowie eine Spalte
an Knöpfen, die das Hauptmenü genannt werden. Diese Knöpfe können nur mit
der Maus bedient werden. Dem Ungeduldigen empfehlen wir, den »Sprache«-Knopf
zu klicken, um Eure Sprache einzustellen; anschließend den Knopf namens
»Einführung«, um die Einführung zu spielen; und dann spielt die Kampagne
»Die Geschichte zweier Brüder« durch das Klicken des »Kampagnen«-Knopfs mit
anschließender Auswahl aus der folgenden Liste.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.11.9.jpg" alt="Hauptmenü" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Einführung
</span></dt><dd>
Die Einführung ist ein echtes aber einfaches Spiel, das einige der Grundzüge
vermittelt, die Ihr im Spiel benötigen werdet. Gewinnen oder verlieren ist
hier nicht wichtig. Euch soll hier vermittelt werden, wie die grundlegenden
Spielelemente funktionieren. Klickt auf den »Einführung«-Knopf, um sie zu
spielen. In der Einführung schlüpft Ihr in die Rolle Prinz Konrads oder
Prinzessin Li’sars und lernt vom alten Magier Delfador – passt gut auf
oder er verwandelt Euch in einen Molch.
</dd><dt><span class="term">
Kampagnen
</span></dt><dd>
Wesnoth war ursprünglich dazu ausgelegt, Kampagnen zu spielen. Kampagnen
sind eine Folge von zusammenhängenden Szenarien. Klickt auf diesen Knopf, um
eine neue Kampagne zu beginnen. Ihr werdet eine Liste der auf Eurem Computer
vorhandenen Kampagnen angezeigt bekommen (weitere können heruntergeladen
werden, falls Ihr es wünscht). Wählt Eure Kampagne aus und klickt auf
»Okay«, um sie zu starten oder auf »Abbrechen«, um zurückzukehren. Jede
Kampagne besitzt eine Einstufung: Leicht, Mittel (Normal) oder
Schwierig. Wir empfehlen Mittel, da diese Einstufung herausfordernd ist,
aber nicht zu schwierig. Ihr könnt die Einstufung nicht während einer
Kampagne wechseln, der Leitfaden zur <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Grundsätzliche Strategien">Grundsätzlichen Strategie</a> wird Euch
sicherlich helfen. Nachdem Ihr die Einstufung gewählt habt, beginnt das
erste Szenario der Kampagne.
</dd><dt><span class="term">
Mehrspieler
</span></dt><dd>
Klickt diesen Knopf, um einzelne Szenarien gegen einen oder mehrere Gegner
zu bestreiten. Ihr könnt das Spiel im Internet spielen oder auch an Eurem
Rechner, gegen den Computer oder menschliche Gegner. Wenn Ihr diesen Knopf
auswählt erscheint ein Dialog, der es Euch erlaubt zu wählen, wie Ihr das
Szenario spielen wollt. Um mehr darüber zu erfahren, lest <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Szenarien">Szenarien</a>.
</dd><dt><span class="term">
Laden
</span></dt><dd>
Wählt diesen Knopf, um ein zuvor gespeichertes Spiel zu laden. Ihr werdet
mit einem Dialog konfrontiert, der die Spielstände anzeigt. Wählt das
gewünschte Spiel aus und klickt auf »Okay«, um es zu laden und fortzusetzen
oder »Abbrechen«, um zum Hauptmenü zurückzukehren. Falls Ihr einen
Spielverlauf wählen wollt, solltet Ihr die »Spielverlauf«-Box ankreuzen. Das
geladene Spiel wird dann alle Züge von Anfang an abspielen, während Ihr
zuseht.
</dd><dt><span class="term">
Erweiterungen
</span></dt><dd>
Mit diesem Knopf könnt Ihr Euch mit einem Kampagnenserver verbinden, der
viel an von normalen Benutzern erstellten Inhalt bereithält. Unter den
Dingen, die hier verfügbar sind, gibt es viele Kampagnen, Mehrspielerepochen
(die Randbedingungen für Mehrspielerpartien definieren) und -karten. Über
den »Erweiterungen entfernen«-Knopf könnt Ihr sie wieder löschen, falls Ihr
sie nicht mehr benötigt.
</dd><dt><span class="term">
Karteneditor
</span></dt><dd>
Dieser Knopf bringt Euch in den Karteneditor, in dem Ihr eigene Karten für
Mehrspieler-Partien oder um Eure eigenen Kampagnen darauf aufzubauen
erstellen könnt.
</dd><dt><span class="term">
Sprache
</span></dt><dd>
Hier könnt Ihr Eure Sprache einstellen und mittels »Okay« bestätigen oder
aber über »Abbrechen« die aktuelle Sprache beibehalten. Wenn Wesnoth das
erste Mal gestartet wird, wird es auf Englisch oder Eure Systemsprache
gesetzt, falls diese herauszufinden ist. Wenn Ihr sie jedoch ändert, wird
Wesnoth von dann an in dieser Sprache gestartet.
</dd><dt><span class="term">
Einstellungen
</span></dt><dd>
Um die Einstellungen zu ändern, klickt hier.
</dd><dt><span class="term">
Mitwirkende
</span></dt><dd>
Dieser Knopf zeigt Euch eine Liste derjenigen, die zu Wesnoth beigetragen
haben. Ihr werdet sie auch häufig auf irc.freenode.org:6667 in #wesnoth in
Echtzeit antreffen können.
</dd><dt><span class="term">
Beenden
</span></dt><dd>
Mit diesem Knopf könnt Ihr Wesnoth beenden.
</dd><dt><span class="term">
Hilfe
</span></dt><dd>
Falls Ihr auf diesen Knopf klickt, öffnet sich das in das Spiel integrierte
Hilfesystem. Hier werdet Ihr Informationen über Einheiten und alle anderen,
das Spiel betreffenden Themen finden. Die meisten dieser Themen werden in
diesem Handbuch behandelt.
</dd><dt><span class="term">
Nächster
</span></dt><dd>
Klickt hierauf, um den nächsten Tipp aus dem »Buch von Wesnoth« zu erhalten.
</dd><dt><span class="term">
Zurück
</span></dt><dd>
Klickt hierauf, um den vorangegangenen Tipp aus dem »Buch von Wesnoth« zu
erhalten.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Spielmodi</h2></div></div></div><p>An sich gibt es zwei verschiedene Spielmodi in Battle for Wesnoth:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Spielt eine Reihe von aufeinander folgenden Szenarien gegen den
Computer. Dies wird auch als »Kampagne« bezeichnet.
</li><li class="listitem">
Spielt ein einzelnes Szenario gegen den Computer oder menschliche
Widersacher.
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Kampagnen</h3></div></div></div><p>Kampagnen sind Abfolgen von Kämpfen mit einer zusammenhängenden
Geschichte. Typische Kampagnen haben zwischen 10 und 20 Szenarien. Der große
Vorteil von Kampagnen ist es, seine Armee zu entwickeln. Wenn man ein
Szenario abschließt, werden die am Ende überlebenden Einheiten gespeichert,
um sie im nächsten Szenario weiterverwenden zu können. Falls man eine
Einheit in einem Szenario überhaupt nicht verwendet, wird diese in das
Nächste mitgenommen. Man verliert also keine Einheiten, die nicht eingesetzt
werden.</p><p>Eine Kampagne ist die übliche Spielart, für die Wesnoth gedacht ist;
vermutlich die erfreulichste, und ist der empfohlene Weg für neue Spieler,
das Spiel zu lernen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Szenarien</h3></div></div></div><p>Um ein einzelnes Szenario abzuschließen bedarf es zwischen 30 Minuten und 2
Stunden Spielzeit. Es ist die schnellste Art zu spielen, aber die Einheiten
werden nicht gespeichert und man kann keine Einheiten aus Kampagnen
verwenden. Szenarien können gegen den Computer oder gegen andere Spieler –
entweder über das Internet oder an Ihrem Rechner – gespielt
werden. Szenarien werden über den »Mehrspieler«-Knopf aus dem Hauptmenü
aufgerufen.</p><p>In der Regel werden Mehrspielerpartien gegen andere Spieler über das
Internet gespielt (Ihr könnt es auch in Eurem LAN durchführen, wenn Ihr
darüber verfügt). All diese Spiele werden über einen
Wesnoth-Mehrspieler-Server koordiniert. Mehrspielerpartien können von einer
Stunde bis zu zehn Stunden dauern, abhängig von der Anzahl der Spieler sowie
der Größe der Karte. Die durchschnittliche Zeit liegt zwischen 3 und 7
Stunden. Spiele können so oft gespeichert und wieder geladen werden wie man
möchte. Daher ist es durchaus möglich, dass einige Spiele eine oder zwei
Wochen dauern, selbst wenn die tatsächliche Spielzeit nur wenige Stunden
beträgt. Ihr könnt im Mehrspielermodus keine Einheiten von einem Szenario in
das nächste übernehmen, daher ist es nur innerhalb des Szenarios möglich,
die Stärke Eurer Armee auszubauen.</p><p>Es gibt mehrere Wahlmöglichkeiten, die Euch geboten werden, wenn der
»Mehrspieler«-Knopf benutzt wird:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.11.9.jpg" alt="Mehrspieler Dialog" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Euer Name</h4></div></div></div><p>Dies ist Ihr Name auf dem Mehrspieler Server. Wenn Ihr einen Account im
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Wesnoth Forum</a> habt, so
könnt Ihr den Nutzernamen und das zugehörige Passwort benutzen, um mit
diesen Daten den Server zu betreten. Wählt Ihr einen bereits registrierten
Namen, so wird bei dem Versuch, dem Server beizutreten ein Fenster mit einem
Eingabefeld erscheinen, in dem Ihr das korrekte Passwort angeben
müsst. Einen bereits registrierten Namen könnt Ihr nicht ohne das zugehörige
Passwort wählen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Offiziellem Server beitreten</h4></div></div></div><p>Diese Auswahl verbindet Euch direkt mit dem offiziellem Server. Ihr werdet
Euch kurze Zeit später in der Mehrspielerlobby wiederfinden, in der Ihr Eure
Spiele nach Euren Wünschen erstellen könnt, wo bereits viele Spiele eröffnet
sind und wohl sogar einige Spieler bereits darauf warten, einem neuen
Wettkampf beizutreten.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Mit Server verbinden</h4></div></div></div><p>Diese Auswahl öffnet eine Dialog-Box, in der Ihr die Adresse des Rechners
eingeben könnt, zu dem Ihr Euch verbinden wollt. Es findet sich hier auch
ein Knopf »Liste Anzeigen«, mit dem Ihr Euch eine Liste der offiziellen
Server anzeigen lassen könnt, die Ihr zum Ausweichen verwenden könnt, falls
der Hauptserver zur Zeit nicht verfügbar ist.</p><p>Eine recht vollständige Liste von offiziellen und von Benutzern aufgesetzten
Servern ist auf folgender Webseite zu finden: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Mehrspielerserver</a>.</p><p>Ihr könnt über diesen Menüpunkt auch Server erreichen, die von anderen
Spielern gestartet wurden. Falls Ihr also einen Server in Eurem lokalen
Netzwerk habt, gebt lediglich die Adresse und die Portnummer (Standard:
15000) ein. Falls Ihr Euch zum Beispiel mit einem Server verbinden wollt,
der auf dem Rechner mit der Adresse 192.168.0.10 mit dem Standardport läuft,
würdet Ihr in diesem Dialog folgendes eingeben: 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Netzwerkpartie eröffnen</h4></div></div></div><p>Um eine Mehrspielerpartie zu beginnen, ohne einen externen
Mehrspieler-Server zu verwenden, müsst Ihr den Server selbst starten, der
üblicherweise <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span> heißt. Das Programm wird
automatisch im Hintergrund gestartet, wenn diese Option gewählt wird; und
wieder beendet, wenn alle Spieler den Server verlassen haben. Andere Spieler
müssen sich zu Eurem Port 15000 über TCP verbinden können, um auf Eurem
Server spielen zu können. Falls Ihr Euch hinter einer Firewall befindet,
solltet Ihr vermutlich Eure Firewall-Einstellungen anpassen, um eingehende
Verbindungen auf Port 15000 zuzulassen und Eurer Firewall mitteilen, diesen
Netzverkehr an die Maschine weiterzuleiten, auf der der Server ausgeführt
wird. Für Spiele auf einem öffentlichen Server oder bei jemand anderem
sollte es nicht notwendig sein, Eure Firewall-Einstellungen zu ändern.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Lokales Spiel</h4></div></div></div><p>Damit startet Ihr ein Spiel, das nur auf Eurem Computer läuft. Ihr könnt es
als Hotseat-Spiel (»Heißer Stuhl«) spielen, in dem jeder am selben Rechner
spielt und die Züge im <span class="emphasis"><em>heißen Stuhl</em></span>
durchführt. Hotseat-Spiele benötigen die selbe Spielzeit wie Spiele über das
Internet. Ihr könnt aber auch nur ein Spiel gegen KI-Gegner statt
menschliche Spieler spielen. Dies kann eine gute Art sein, sich mit den
verschiedenen Karten vertraut zu machen, die in Mehrspielerpartien verwendet
werden, bevor Ihr gegen menschliche Gegner antretet. Es kann auch dazu
verwendet werden, die Fähigkeiten von Einheiten der verschiedensten
Fraktionen in diesen Spielen auszutesten. Natürlich könnt Ihr auch beides in
einem Spiel mischen, also gemeinsam mit einem Freund in einem Spiel gegen
einen Computergegner anzutreten.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Der Spielbildschirm</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.11.9.jpg" alt="Spielbildschirm" /></span></p><p>Unabhängig davon ob Ihr ein Szenario oder eine Kampagne spielt, die
grundsätzliche Anordnung des Spielbildschirmes ist die gleiche. Den Großteil
des Bildes umfasst eine Karte, die die gesamten Handlungen anzeigt, die im
Spiel stattfinden. Um die Karte herum gibt es verschiedene Elemente, die
nützliche Informationen über das Spiel bieten und in folgendem genauer
beschrieben werden.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.11.9.jpg" alt="Oberer Bildschirmrand" /></span></p><p>Am oberen Rand des Schirmes finden sich von links nach rechts folgende
Teile:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Menü-Knopf
</li><li class="listitem">
Aktionen-Knopf
</li><li class="listitem">
Runden-Anzeiger (aktuelle Runde/maximale Anzahl von Runden)
</li><li class="listitem">
Eigenes Gold
</li><li class="listitem">
Dörfer (Eure Dörfer/Gesamtanzahl an Dörfern)
</li><li class="listitem">
Anzahl der eigenen Einheiten
</li><li class="listitem">
Unterhaltskosten
</li><li class="listitem">
Eigenes Einkommen
</li><li class="listitem">
Aktuelle Zeit oder restliche Zeit (in zeitbasierten Mehrspielerpartien)
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.11.9.jpg" alt="Rechter Bildschirmrand" /></span></p><p>Den rechten Rand hinunter von oben nach unten findet sich:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Komplette Karte, skaliert
</li><li class="listitem">
Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of
the currently selected unit on the marked hex
</li><li class="listitem">
Aktueller Geländetyp des Feldes
</li><li class="listitem">
Anzeige der Tageszeit
</li><li class="listitem">
Einheitenbeschreibung der zuletzt ausgewählten Einheit
</li><li class="listitem">
»Zug beenden«-Knopf
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Ausbilden und Einberufen</h3></div></div></div><p>Wenn Ihr ein Szenario oder eine Kampagne zum ersten Mal startet, werdet Ihr
nur einige wenige Einheiten auf der Karte vorfinden. Eine dieser Einheiten
wird Euer Anführer sein (erkennbar durch ein kleines, goldenes
Kronensymbol). Euer Anführer befindet sich üblicherweise in einer Burg auf
einem speziellen Feld, das Burgfried genannt wird. Wann auch immer sich Euer
Anführer auf einem Burgfried befindet (nicht nur Euer eigener sondern auch
jener eines feindlichen Schlosses, das Ihr einnehmt) und Ihr genügend Gold
habt, könnt Ihr Einheiten für Eure Armee ausbilden. In späteren Szenarien
könnt Ihr erfahrene Einheiten einberufen, die frühere Szenarien überlebt
haben. Von nun an könnt Ihr beginnen, Eure Armee aufzubauen, um den Gegner
zu bezwingen.</p><p>Als erstes werdet Ihr vermutlich Eure erste Einheit ausbilden wollen. Drückt
<code class="literal">Strg+r</code> (oder klickt mit der rechten Maustaste auf ein
leeres Burgfeld und wählt »Ausbilden«) und Ihr werdet eine Einheit aus einer
Liste aller Euch zur Verfügung stehenden Einheiten ausbilden können. Jeder
Rekrut wird auf ein leeres Burgfeld gestellt. Wenn Eure Burg komplett
besetzt ist, könnt Ihr niemanden mehr ausbilden, bevor sich die Einheiten
nicht wegbewegt haben. Gegnerische Anführer befinden sich ebenfalls auf
ihrem Burgfried und werden beginnen, ihre Truppen auszubilden – gebt Euch
also nicht Tagträumen hin, es gibt einen Kampf zu gewinnen.</p><p>Am Ende jedes erfolgreichen Szenarios werden alle überlebenden Truppen
automatisch gespeichert. Zu Beginn des nächsten Szenarios können sie auf
eine dem Rekrutieren ähnliche Weise einberufen werden. Einberufene Einheiten
sind oft erfahrener als Rekruten und üblicherweise eine bessere Wahl.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Die eigene Armee</h3></div></div></div><p>Alle Spiel-Arten verwenden die selben Soldaten, auch Einheiten genannt. Jede
Einheit wird durch ihre Rasse, die Stufe und die Klasse gekennzeichnet. Jede
Einheit hat ihre Stärken und Schwächen, basierend auf ihren Resistenzen, dem
aktuellen Gelände und der Stufe. Die kompletten Details finden sich in der
Spielhilfe.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Leben und Tod – Erfahrung</h3></div></div></div><p>Durch das Sammeln von Kampferfahrung lernen Eure Truppen weitere Fähigkeiten
und werden stärker. Sie werden auch im Kampf sterben, daher müsst Ihr
weitere Einheiten ausbilden und einberufen. Aber wählt sorgfältig, da jede
ihre Stärken und Schwächen hat, die ein listiger Gegner rasch ausnutzen
wird.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Sieg und Niederlage</h3></div></div></div><p>Lest Euch die Ziele, die zu Beginn jedes Szenario eingeblendet werden,
sorgfältig durch. Üblicherweise werdet Ihr den Sieg erringen, wenn Ihr die
gegnerischen Anführer bezwingt und verlieren, wenn Euer eigener Anführer
gestorben ist. Szenarien können jedoch auch andere Siegesbedingungen
aufweisen. Beispielsweise müsst Ihr Euren Anführer zu einem bestimmten Punkt
führen, Notdürftige aus ihrer misslichen Lage befreien, ein Rätsel lösen
oder einer anstürmenden Heerschar für eine bestimmte Zeit Paroli bieten.</p><p>Wenn Ihr in einem Szenario den Sieg errungen habt, ändert sich die
Schaltfläche <span class="emphasis"><em>Zug beenden</em></span> in <span class="emphasis"><em>Szenario
beenden</em></span> und die Karte wird mit einem grauen Schleier
überzogen. Nun könnt Ihr beispielsweise Eure Speicheroptionen ändern oder
(falls Ihr Euch in einer Mehrspielerpartie befindet) Euch mit anderen
Spielern unterhalten, bevor Ihr mit dem Spiel fortfahrt.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Gold</h3></div></div></div><p>Eure Armee kämpft nicht umsonst. Ihr benötigt Gold, um Eure Einheiten
auszubilden sowie ihren Sold zu bezahlen. Ihr beginnt jedes Szenario mit
Gold, das Ihr aus vorhergehenden Szenarien mitgebracht habt (obwohl jedes
Szenario sicher stellt, dass Ihr zumindest eine minimale Anzahl an Gold
habt, falls Ihr aus den vorangegangenen Szenarien nicht genügend mitgebracht
habt) und könnt weiteres Gold erhalten, indem Ihr die Missionsziele rasch
erfüllt und während eines Szenarios Dörfer einnehmt. Für jedes Dorf, das Ihr
kontrolliert, erhaltet Ihr zwei Goldstücke Einnahmen pro Zug. Zu Beginn
eines Szenarios ist es oftmals lohnenswert, die Kontrolle über so viele
Dörfer wie nur möglich zu erlangen, um genügend Truppen in die Schlacht
schicken zu können. Ihr könnt Euer aktuelles Gold und die aktuellen
Einnahmen am oberen Rand des Bildes sehen, wie auch im Abschnitt über den
<a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Der Spielbildschirm">Spielbildschirm</a> nachzulesen ist.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Laden und Speichern</h3></div></div></div><p>Am Anfang eines jeden Szenarios wird Euer Spielstand üblicherweise
gesichert. Falls Ihr besiegt werdet, könnt Ihr es laden und erneut
versuchen. Wenn Ihr es dann geschafft habt, werdet Ihr erneut gefragt, das
nächste Szenario zu speichern und jenes zu spielen. Wenn Ihr das Spiel
während eines Szenarios unterbrechen müsst, könnt Ihr Euren Zug speichern
und ihn später wieder laden. Vergesst jedoch nicht, dass ein guter »Battle
for Wesnoth«-Spieler nie während eines Szenarios speichern muss. Jedoch
tendieren Anfänger dazu, es ziemlich häufig zu tun.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Kapitel 2. Spielen</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Steuerung</h2></div></div></div><p>Hier handelt es sich um die Standard-Tastenkürzel. Die Tastaturbelegung kann
abhängig von der verwendeten Plattform unterschiedlich sein. Zum Beispiel
werden Sie häufig die Befehlstaste statt der Steuertaste verwenden müssen,
wenn Sie MacOSX verwenden. Sie können die meisten Tastenkürzel im
Einstellungsmenü an Ihre Vorlieben anpassen.</p><div class="table"><a id="idp41554320"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.1. Allgemeine Steuerung und Tastenkürzel</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Allgemeine Steuerung und Tastenkürzel" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
F1
</td><td style="" align="left">
Hilfe zu Battle for Wesnoth
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Pfeil-Tasten
</td><td style="" align="left">
Scrollen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Linksklick
</td><td style="" align="left">
Einheit auswählen, Einheit bewegen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Rechtsklick
</td><td style="" align="left">
Kontextmenü, Aktion abbrechen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Mittlere Taste bei einer Dreitastenmaus
</td><td style="" align="left">
An der Zeigerposition zentrieren
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Escape
</td><td style="" align="left">
Spiel beenden, Menü beenden, Nachricht abbrechen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+s
</td><td style="" align="left">
Spiel speichern
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+o
</td><td style="" align="left">
Spielstand laden
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+p
</td><td style="" align="left">
Das Einstellungsmenü aufrufen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+q
</td><td style="" align="left">
Spiel beenden
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+f
</td><td style="" align="left">
Zwischen Vollbild-/Fenster-Modus umschalten
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+Alt+m
</td><td style="" align="left">
Spielgeräusch-Unterdrückung ein-/ausschalten
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
+
</td><td style="" align="left">
Hereinzoomen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
Herauszoomen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
Standardansicht wiederherstellen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+e
</td><td style="" align="left">
Ellipsen ein-/ausschalten
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+g
</td><td style="" align="left">
Gitternetz ein-/ausschalten
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+a
</td><td style="" align="left">
Beschleunigten Spielmodus ein-/ausschalten
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Umschalttaste halten
</td><td style="" align="left">
Während dem Drücken wird (temporär!) zwischen beschleunigtem und normalem
Spielmodus umgeschalten
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+j
</td><td style="" align="left">
Missionsziele anzeigen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
s
</td><td style="" align="left">
Statistiken anzeigen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+s
</td><td style="" align="left">
Status-Tabelle anzeigen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+u
</td><td style="" align="left">
Liste der Einheiten von Wesnoth anzeigen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
l
</td><td style="" align="left">
Zum Anführer bewegen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Umschalt+s
</td><td style="" align="left">
Schleier der Finsternis jetzt aktualisieren
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idp41595136"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.2. Tastenkürzel für Einheiten- und Spielrunden</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Tastenkürzel für Einheiten- und Spielrunden" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Strg+r
</td><td style="" align="left">
Einheit ausbilden
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+Alt+r
</td><td style="" align="left">
Weitere Einheit ausbilden
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+r
</td><td style="" align="left">
Einheit einberufen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+n
</td><td style="" align="left">
Einheit umbenennen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
d
</td><td style="" align="left">
Die Beschreibung der aktuell gewählten Einheit anzeigen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
t
</td><td style="" align="left">
Unterbrochenen Einheiten-Zug fortsetzen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
u
</td><td style="" align="left">
Letzten Zug rückgängig machen (nur deterministische Aktionen können
rückgängig gemacht werden)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
r
</td><td style="" align="left">
Zug wiederherstellen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
n
</td><td style="" align="left">
Die Einheiten durchgehen, die sich noch bewegen können
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Umschalt+n
</td><td style="" align="left">
Die Einheiten durchgehen, die sich noch bewegen können, in umgekehrter
Reihenfolge
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+v
</td><td style="" align="left">
Gegnerische Züge anzeigen (wohin sich der Gegner im nächsten Zug bewegen
kann)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+b
</td><td style="" align="left">
Zeigt mögliche gegnerische Züge an, als ob Eure Einheiten nicht auf der
Karte wären
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1-7
</td><td style="" align="left">
Zeigt an, wie weit die aktuell ausgewählte Einheit sich in der
entsprechenden Anzahl an Zügen bewegen kann.
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Leertaste
</td><td style="" align="left">
Zug der Einheit beenden und zur nächsten Einheit springen, die sich noch
bewegen kann
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Umschalt+Leertaste
</td><td style="" align="left">
Die aktuelle Einheit an ihrer Position behalten (ihren Zug beenden)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+Leertaste
</td><td style="" align="left">
Zug des aktuellen Spielers beenden
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idp41624192"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.3. Tastenkürzel für das Reißbrett</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Tastenkürzel für das Reißbrett" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
p
</td><td style="" align="left">
Planungsmodus ein-/ausschalten
</td></tr><tr><td style="" align="left">
y
</td><td style="" align="left">
Geplante Handlung durchführen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
h
</td><td style="" align="left">
Geplante Handlung löschen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Bild runter
</td><td style="" align="left">
Handlung in Warteschlange nach hinten verschieben
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Bild hoch
</td><td style="" align="left">
Handlung in Warteschlange nach vorne verschieben
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+y
</td><td style="" align="left">
Alle Handlungen durchführen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
i
</td><td style="" align="left">
Tod vermuten
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idp41636752"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.4. Tastenkürzel für Mehrspieler-Modus</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Tastenkürzel für Mehrspieler-Modus" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
m
</td><td style="" align="left">
Einen anderen Spieler benachrichtigen (Mehrspieler-Modus)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+m
</td><td style="" align="left">
Alle Verbündeten benachrichtigen (Mehrspieler-Modus)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+m
</td><td style="" align="left">
Alle benachrichtigen (Mehrspieler-Modus)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+c
</td><td style="" align="left">
Gesprächsprotokoll anzeigen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+x
</td><td style="" align="left">
Nachrichten löschen
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idp41647056"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.5. Verschiedene Tastenkürzel</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Verschiedene Tastenkürzel" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Strg+c
</td><td style="" align="left">
Beschriftungen entfernen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
/
</td><td style="" align="left">
Suchen (Beschriftung oder Einheit über Namen finden)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+l
</td><td style="" align="left">
Einem Feld eine Beschriftung hinzufügen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+l
</td><td style="" align="left">
Teamspezifische Beschriftung erstellen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
:
</td><td style="" align="left">
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Befehlsmodus</a>
</td></tr><tr><td style="" align="left">
F5
</td><td style="" align="left">
Zwischenspeicher aktualisieren
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Umschalt+c
</td><td style="" align="left">
Einheit erstellen (Debug!)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
f
</td><td style="" align="left">
KI-Formel ausführen
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Einige Tasten auf MacOSX benötigen mehr als ein Ersetzen von Strg durch
Cmd. Dies ist jene Liste:</p><div class="table"><a id="idp41663104"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.6. Verschiedene Tastenkürzel</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Verschiedene Tastenkürzel" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Cmd+w
</td><td style="" align="left">
Spiel beenden
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Cmd+,
</td><td style="" align="left">
Das Einstellungsmenü aufrufen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Strg+F5
</td><td style="" align="left">
Zwischenspeicher aktualisieren
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Option+Leertaste
</td><td style="" align="left">
Zug des aktuellen Spielers beenden
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Einige Tastenkürzel wurden leicht geändert, um die Steuerung, die Pandora
bietet, besser auszunützen. Falls Sie Pandora verwenden, unterscheiden sich
folgende Tasten von der oben angeführten Liste:</p><div class="table"><a id="idp41672816"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.7. Steuerung und Tastenkürzel für Pandora</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Steuerung und Tastenkürzel für Pandora" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
D-Pad
</td><td style="" align="left">
Scrollen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Spieletaste A
</td><td style="" align="left">
Einheit ausbilden
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Spieletaste B
</td><td style="" align="left">
Letzten Zug rückgängig machen (nur deterministische Aktionen können
rückgängig gemacht werden)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Spieletaste X
</td><td style="" align="left">
Die Einheiten durchgehen, die sich noch bewegen können
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Spieletaste Y
</td><td style="" align="left">
Einheit einberufen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+Spieletaste Y
</td><td style="" align="left">
Handlung in Warteschlange nach hinten verschieben
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+Spieletaste X
</td><td style="" align="left">
Handlung in Warteschlange nach vorne verschieben
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Gold</h2></div></div></div><p>Jede Seite beginnt mit etwas Gold und erhält 2 Goldstücke pro Zug sowie ein
weiteres Goldstück pro Dorf, das von der Seite kontrolliert wird. In einer
Kampagne ist das Startgold pro Szenario festgelegt und wird üblicherweise
mit steigendem Schwierigkeitsgrad geringer. Zusätzlich erhaltet ihr einen
gewissen Anteil des übrig behaltenen Goldes aus dem letzten Szenario. Der
exakte Prozentwert hängt vom Szenario ab und wird üblicherweise in den
Missionszielen angezeigt.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Ausbildung und Einberufung</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.11.9.jpg" alt="Ausbilden Dialog" /></span></p><p>Die Hauptverwendung des Goldes ist es, Eure Armee aufzubauen, indem Ihr neue
Einheiten ausbildet oder Einheiten von vorangegangenen Szenarien in einer
Kampagne einberuft. Einheiten können dann ausgebildet oder einberufen
werden, wenn sich Euer Anführer in einem Burgfried einer Burg befindet, die
zumindest ein freies Feld besitzt.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Klickt rechts auf ein leeres Burgfeld und wählt Ausbilden aus, um neue
Einheiten aus der angezeigten Liste auszubilden. Die Kosten des Ausbildens
hängt von der Einheit ab, befindet sich jedoch üblicherweise zwischen 10 und
20 Gold.
</li><li class="listitem">
Klickt rechts auf ein leeres Burgfeld und wählt Einberufen aus, um Einheiten
aus vorangegangenen Szenarien einzuberufen. Einberufen kostet immer 20
Goldstücke pro Einheit. Lest <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Einheiten einberufen">Einheiten
einberufen</a> für weitere Informationen.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Unterhalt</h3></div></div></div><p>Jede Einheit besitzt auch Unterhaltskosten. Die Unterhaltskosten sind in der
Regel gleich der Stufe der Einheit, außer die Einheit besitzt die
»Loyal«-Charakteristik (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Charakteristiken">siehe weiter
unten</a>). Einheiten, die nicht ursprünglich ausgebildet wurden –
d.h. der Anführer und jene, die freiwillig beitreten – besitzen in der Regel
die Loyal-Charakteristik. Unterhalt wird nur bezahlt, falls der gesamte
Unterhalt der Einheiten einer Seite größer als die Anzahl der Dörfer ist,
die die Seite kontrolliert. Der zu zahlende Unterhalt beläuft sich auf den
Unterschied zwischen der Anzahl an Dörfern und den Unterhaltskosten.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Einkommen</h3></div></div></div><p>Die Formel für die Berechnung der Einnahmen pro Zug ist daher</p><pre class="literallayout">2 + Dörfer – Maximum(0, Unterhalt – Dörfer)</pre><p>wobei Unterhalt gleich der Summe der Stufen aller Eurer nicht-loyalen
Einheiten ist.</p><p>Falls die Unterhaltkosten größer als die Anzahl der Dörfer plus zwei sind,
beginnt die Seite, Gold zu verlieren, falls sie gleich sind, gibt es weder
Einkommen noch Verlust.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Einheiten</h2></div></div></div><p>Battle for Wesnoth besitzt hunderte Einheitentypen, die sich durch einen
mannigfaltigen Satz an Werten auszeichnen. Zusätzlich können individuelle
Einheiten spezielle <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Charakteristiken">Charakteristiken</a> erhalten,
die sie von anderen Einheiten des selben Typs unterscheiden. Schlussendlich
können Kampagnenentwickler ihren Kampagnen einzigartige Einheiten
hinzufügen, um die dem Spieler gebotenen Möglichkeiten zu erweitern.</p><p>Die grundsätzlichen Werte einer Einheit enthalten ihre Lebenspunkte (LP),
die Anzahl an Bewegungspunkten, die sie hat, und die Waffen, die sie
verwenden kann, sowie den Schaden, den diese verursachen. Zusätzlich
besitzen Einheiten andere Charakteristika wie ihren Tag-/Nachteinfluss und
spezielle Fähigkeiten, die im folgenden genauer beschrieben werden.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Tag-/Nachteinfluss</h3></div></div></div><p>Jede Einheit hat eine Gesinnung: Redlich, neutral, lichtscheu oder
zwielichtig. Die Gesinnung beeinflusst, wie wohl sich eine Einheit zu
unterschiedlichen Tageszeiten fühlt und dadurch verschieden stark
angreift. Neutrale Einheiten sind von der Tageszeit unbeirrt. Redliche
Einheiten haben unter Tags ihre Hohezeit, in der Nacht jedoch ein
Tief. Lichtscheue Einheiten beeinflusst die Tageszeit genau anders herum: In
der Nacht leben sie auf und verursachen mehr Schaden, sind jedoch während
des Tages von der Sonne geblendet und kaum gefährlich. Zwielichtige
Einheiten verursachen sowohl während der Nacht als auch des Tages weniger
Schaden.</p><p>Die beiden »Tag«- und »Nacht«-Phasen werden durch die Position der Sonne und
des Mondes in der Tageszeitgrafik unterschieden als Vormittag und Nachmittag
sowie erste und zweite Wache.</p><p>Die folgende Tabelle zeigt die Auswirkungen der verschiedenen Tageszeiten in
Bezug auf den von redlichen, lichtscheuen und zwielichtigen Einheiten
verursachten Schaden:</p><div class="table"><a id="idp41709440"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.8. Tageszeit und Schaden</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Tageszeit und Schaden" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
Runde
</th><th style="" align="left">
Bild
</th><th style="" align="left">
Tageszeit
</th><th style="" align="left">
redlich
</th><th style="" align="left">
lichtscheu
</th><th style="" align="left">
zwielichtig
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Morgengrauen
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Tag (Vormittag)
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Tag (Nachmittag)
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Abenddämmerung
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Nacht (Erste Wache)
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Nacht (Zweite Wache)
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Speziell
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Untergrund
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Vergesst nicht, dass sich einige Szenarien im Untergrund abspielen, wo
ständig nächtliche Verhältnisse herrschen!</p><p>Folgendes Beispiel: Stellt Euch einen Kampf zwischen einer redlichen und
einer lichtscheuen Einheit vor, bei dem jeder einen Basisschaden von 12
verursacht. Während dem Morgengrauen und der Abenddämmerung richten beide 12
Punkte Schaden an, falls sie treffen. Am Vormittag und Nachmittag wird die
redliche Einheit (<code class="literal">12 \* 1.25</code>) beziehungsweise 15 Punkte,
während die lichtscheue Einheit (<code class="literal">12 \* 0.75</code>)
beziehungsweise 9 Punkte an Schaden austeilt. In der ersten oder zweiten
Wache würde die redliche Einheit 9 Punkte Schaden verursachen, im Gegensatz
zu den 15 der lichtscheuen Einheit.</p><p>Falls eine gleichwertige neutrale Einheit kämpfen würde, würde sie immer 12
Punkte an Schaden verursachen, unabhängig von der Tageszeit.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Charakteristiken</h3></div></div></div><p>Einheiten weisen spezifische Charakteristika auf. Diese werden dein
Einheiten bei ihrer Erschaffung zufällig zugewiesen. Die meisten Einheiten
verfügen über zwei Charakteristika.</p><p>Für die meisten Einheiten sind die folgenden Charakteristika verfügbar:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Intelligent
</span></dt><dd>
Intelligente Einheiten benötigen 20% weniger Erfahrung als andere, um eine
Stufe aufzusteigen. (Trolle erhalten diese Charakteristik
nicht). Intelligente Einheiten sind vor allem zu Beginn einer Kampagne
nützlich, weil sie rasch eine neue Stufe erreichen können und somit
schneller hochstufige Einheiten verfügbar sind. Später ist diese
Charakteristik nicht mehr so nützlich, weil eine Einheit, die ihre höchste
Stufe erreicht hat, keine Erfahrung mehr benötigt. Besitzt man erst einmal
mehrere <span class="emphasis"><em>höchststufige</em></span> Einheiten, solltet Ihr eher
Einheiten mit nützlichereren Charakteristika einberufen.
</dd><dt><span class="term">
Schnell
</span></dt><dd>
Schnelle Einheiten erhalten einen Bewegungspunkt extra, verfügen dafür aber
über 5% weniger LP. Schnelligkeit ist vor allem bei langsamen Einheiten wie
Trollen oder Schwerer Infanterie eine sinnvolle Charakteristik. In
unwegsamem Gelände haben schnelle Einheiten oft eine viel größere Mobilität,
was Ihr beim Einsatz Eurer Truppen berücksichtigen solltet. Um Stellungen zu
halten, eignen sie sich aufgrund ihrer verminderten LP allerdings weniger
gut.
</dd><dt><span class="term">
Robust
</span></dt><dd>
Robuste Einheiten erhalten 4 LP + 1 LP pro Stufe zusätzlich. Robuste
Einheiten sind in allen Phasen des Spiels nützlich. Diese Charakteristik ist
für alle Arten von Einheiten sinnvoll. Am wirksamsten ist allerdings die
Kombination dieser Eigenschaft mit hoher Widerstandskraft, geringen
Trefferpunkten oder guten Verteidigungswerten. Robuste Einheiten sind
besonders gut geeignet, um Stellungen zu halten.
</dd><dt><span class="term">
Kräftig
</span></dt><dd>
Kräftige Einheiten verursachen pro Nahkampfattacke einen Schadenspunkt mehr
und haben einen zusätzlichen LP. Obwohl Kraft für alle Nahkampfeinheiten
nützlich ist, entfaltet sich die Wirkung besonders bei Einheiten mit einer
hohen Zahl an Attacken. Kräftige Einheiten können sehr nützlich sein, wenn
es darum geht, Einheiten in einer Kampfhandlung niederzustrecken.
</dd></dl></div><p>Es gibt auch einige Charakteristika, die einzig bestimmten Einheiten oder
den Einheiten einer bestimmten Rasse vorbehalten sind. Diese sind:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Treffsicher
</span></dt><dd>
Treffsichere Einheiten richten einen Punkt mehr Schaden an, wenn sie mit
ihrer Fernkampfwaffe angreifen. Treffsicherheit ist eine den Elfen
vorbehaltene Fähigkeit. Das Volk der Elfen ist bekannt für ihre
respektgebietende Anmut sowie ihre Fähigkeiten im Umgang mit dem Bogen. Doch
auch unter ihnen gibt es einige, die mit einem besonderen Talent für den
Umgang mit dieser Waffe gesegnet sind. Diese Elfen richten mit jedem Pfeil
einen zusätzlichen Punkt Schaden an.
</dd><dt><span class="term">
Furchtlos
</span></dt><dd>
Weder Licht noch Dunkelheit können die Furcht in die Herzen dieser Recken
tragen. Auch bei der Einheit ungeliebten Tageszeiten muss sie keinen
Angriffsmalus hinnehmen (Schwere Infanterie, Leichenfresser, Trolle,
Wandelnde Leichen).
</dd><dt><span class="term">
Vital
</span></dt><dd>
Gerühmt für ihre Vitalität sind die Zwerge, doch gibt es auch unter ihnen
besonders robuste Exemplare, die sich selbst während der Reise und dem Kampf
erholen können. Vitale Einheiten besitzen 1 LP plus einen zusätzlichen LP
pro Stufe mehr als üblich. Zudem regenerieren sie unbeeinflusst nach jeder
Runde 2 LP.
</dd></dl></div><p>Einige Charakteristika werden nicht zufällig zugewiesen. Sie werden entweder
vom Szenarioentwickler festgelegt oder allen Einheiten eines bestimmten Typs
automatisch zugewiesen:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Aged
</span></dt><dd>
The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease
and having -1 movement and melee damage.
</dd><dt><span class="term">
Tumb
</span></dt><dd>
Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
</dd><dt><span class="term">
Elemental
</span></dt><dd>
Elemental units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
and plague don’t work on them. Elemental units generally have
<span class="emphasis"><em>Elemental</em></span> as their only trait.
</dd><dt><span class="term">
Wild
</span></dt><dd>
Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless
of the base terrain the village is on.
</dd><dt><span class="term">
Loyal
</span></dt><dd>
Loyale Einheiten kosten keinen Unterhalt. Die meisten Einheiten verursachen
Unterhaltskosten in der Höhe, die ihrer Stufe entspricht. Loyale Einheiten
verursachen diese Kosten nicht. In Kampagnen schließen sich Euch manchmal
Einheiten aus freien Stücken an. Diese Einheiten sind loyal. Auch wenn es
eine Bezahlung erfordern mag, sie wieder einzuberufen, so fordern sie doch
niemals eine Entlohnung ihrer Dienste. Daher können sie in langen Kampagnen
von großem Wert sein, wenn die Goldvorräte knapp sind. Diese Charakteristik
wird nicht an ausgebildete Einheiten vergeben, weshalb es unklug sein mag,
Freiwillige abzuweisen oder unsinnigerweise in den sicheren Tod zu schicken.
</dd><dt><span class="term">
Mechanisch
</span></dt><dd>
Mechanical units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
and plague don’t work on them. Mechanical units generally have
<span class="emphasis"><em>Mechanical</em></span> as their only trait.
</dd><dt><span class="term">
verlangsamen
</span></dt><dd>
Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more
hitpoints.
</dd><dt><span class="term">
Untot
</span></dt><dd>
Untote Einheiten sind immun gegen Gift. Lebensentzug und untote Plage haben
ebenfalls keinen Einfluss auf sie. Untote Einheiten haben für gewöhnlich
»Untot« als einzige Charakteristik. Da untote Einheiten die Körper von Toten
sind, die wiedererweckt wurden, um ein weiteres Mal zu kämpfen, sind sie
immun gegen Gift. Dies macht sie sehr wertvoll im Kampf gegen Feinde, die
mit vergifteten Waffen angreifen.
</dd><dt><span class="term">
Schwächlich
</span></dt><dd>
Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and
melee damage.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Fertigkeiten</h3></div></div></div><p>Einige Einheiten verfügen über Spezialangriffe. Diese sind im Folgenden
aufgelistet:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
hinterlistiger Angriff
</span></dt><dd>
Wird dieser Angriff offensiv eingesetzt, verursacht er doppelten Schaden,
wenn sich ein Feind des Opfers in dessen Rücken befindet und die Einheit
nicht kampfunfähig ist (z.B. versteinert).
</dd><dt><span class="term">
Kampfrausch
</span></dt><dd>
Diese Einheit ist es gewohnt, bis zum Tod zu kämpfen. Wenn sie in die
Offensive geht und einen Gegner angreift oder sich verteidigt, ruht sie
erst, bis der Tod die Entscheidung gefällt hat oder 30 Kampfrunden
verstrichen sind.
</dd><dt><span class="term">
Ansturm
</span></dt><dd>
Wird dieser Angriff offensiv eingesetzt, verursacht er doppelten Schaden. Er
verursacht auch, dass die Einheit selbst doppelten Schaden durch den
Gegenangriff nimmt.
</dd><dt><span class="term">
Lebensentzug
</span></dt><dd>
Durch die Macht der Schwarzen Magie wird bei Berührung des Opfers die Hälfte
des Schadens (abgerundet) auf den Berührenden übertragen, der dadurch
geheilt wird.
</dd><dt><span class="term">
Erstschlag
</span></dt><dd>
Mit dieser Waffe führt die Einheit immer den ersten Angriff durch, selbst,
wenn sie sich verteidigt.
</dd><dt><span class="term">
magisch
</span></dt><dd>
Angriffe, die magischer Natur sind, haben grundsätzlich, unabhängig vom
Verteidiger, eine Trefferwahrscheinlichkeit von 70%.
</dd><dt><span class="term">
Schießkunst
</span></dt><dd>
Im Angriff benutzt, bringt diese Fähigkeit mindestens eine 60%ige
Trefferwahrscheinlichkeit.
</dd><dt><span class="term">
untote Plage
</span></dt><dd>
Wird ein Gegner durch eine Einheit mit der Fähigkeit »untote Plage«
vernichtet, erhebt sich der soeben Erschlagene als wandelnde Leiche zu einem
untoten Dasein und wird gegen seine ehemaligen Verbündeten in den Kampf
ziehen. Gegen Untote oder Einheiten in Dörfern zeigt dies keine Wirkung.
</dd><dt><span class="term">
Gift
</span></dt><dd>
Mit Gift bestrichene Waffen können bei einem Treffer das Ziel dauerhaft
vergiften. Dadurch verliert das Opfer pro Runde 8 LP, bis es geheilt wird
oder seine LP auf 1 reduziert wurden. Das Gift alleine wirkt dabei nie
tödlich.
</dd><dt><span class="term">
verlangsamen
</span></dt><dd>
Unsichtbare Fäden scheinen das Opfer zu behindern und
festzuhalten. Verlangsamte Einheiten verursachen bei einem Angriff nur die
Hälfte ihrer Schadenspunkte. Zudem verbrauchen sie bei einem Zug doppelt so