-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 994
/
manual.fi.html
1481 lines (1481 loc) · 101 KB
/
manual.fi.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Taistelu Wesnothista – käyttäjän opas</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.78.1" /></head><body><div xml:lang="fi" class="book" lang="fi"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idp50798448"></a>Taistelu Wesnothista – käyttäjän opas</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Sisällys</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Johdanto</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Aloittelijalle</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Maailma</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Olennot</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Ensiaskeleet</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Pelimuodot</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Kampanjat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Skenaariot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Peliruutu</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Värväys ja kutsuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Armeijasi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Elämä, kuolema ja kokemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Voitto ja tappio</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Kulta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Tallennus ja lataus</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Pelaaminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Kontrollit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Kulta</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Värväys ja kutsuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Ylläpito</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Tulot</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Yksiköt</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Suuntautuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Piirteet</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Erikoishyökkäykset</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Erikoistaidot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Kokemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Liikkuminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Yksikön hallitsema alue</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Pallot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Kehät, joukkuevärit ja sankari-ikonit</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Taisteleminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Hyökkäystyypit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Vastustus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Paraneminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Uusiutuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Myrkky</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategia ja neuvoja</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Perusstrategia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Älä heitä yksikköjä hukkaan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Vihollisen saavuttamattomissa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Käytä yksikön hallitsemaa aluetta suojaukseen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Ylläpidä puolustuslinjaa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Kierrätä joukkojasi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Hyödynnä maastoa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Hyökkääminen ja kohteiden valinta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Vuorokaudenaika</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Kokemus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Miten nauttia pelistä eniten</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Skenaarion alussa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Skenaarion kuluessa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Paraneminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Skenaarion voittaminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Lisää yleisiä neuvoja</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Luettelo tauluista</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idp56275424">Kontrollit ja pikanäppäimet</a></dt><dt>2.2. <a href="#idp56316528">Yksikköihin ja vuoroihin liittyvät pikanäppäimet</a></dt><dt>2.3. <a href="#idp56345952">Valkotauluun liittyvät pikanäppäimet</a></dt><dt>2.4. <a href="#idp56358608">Moninpelin pikanäppäimet</a></dt><dt>2.5. <a href="#idp56368944">Muut pikanäppäimet</a></dt><dt>2.6. <a href="#idp56385488">Muut pikanäppäimet</a></dt><dt>2.7. <a href="#idp56395232">Pandoraan liittyvät kontrollit ja pikanäppäimet</a></dt><dt>2.8. <a href="#idp56440608">Vuorokaudenaika ja aiheutettu vahinko</a></dt><dt>2.9. <a href="#idp56583056">Taistelemisesta tai tappamisesta saatu kokemus suhteessa vihollisen tasoon</a></dt><dt>2.10. <a href="#idp56616048">Pallot</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Johdanto</h1></div></div></div><p>Taistelu Wesnothista on vuoropohjainen, fantasia-aiheinen strategiapeli.</p><p>Kokoa mahtava armeija koulimalla kokemattomista alokkaista vaiheittain
kovapintaisia veteraaneja. Kutsu myöhemmissä peleissä takaisin kovimmat
soturisi muodostaaksesi kuolettavan sotajoukon, jolle kukaan ei pärjää! Voit
poimia yksikköjä laajasta kirjosta spesialisteja ja valikoida joukon, jolla
on oikeat vahvuudet taistella erilaisissa maastoissa kaikenlaisia vihollisia
vastaan.</p><p>Wesnothissa on monia taruja pelattavaksi. Voit sotia örkkejä, epäkuolleita
ja roistoja vastaan Wesnothin kuningaskunnan rajamailla, taistella
lohikäärmeiden rinnalla ylväillä vuorenhuipuilla, yhdessä haltioiden kanssa
Aethenin metsän saloilla, kääpiöiden kanssa Knalgan suurissa luolastoissa,
tai jopa merenväen kanssa Helmilahdella. Voit taistella päästäksesi takaisin
Wesnothin valtaistuimelle, hallita epäkuolleita kauheilla voimillasi
valloittaaksesi kuolevaisten maat, tai johtaa uljas örkkiheimosi voittoon
ihmisistä, jotka julkesivat ryöstää maasi.</p><p>Voit valita yksikköjä yli kahdestasadasta eri tyypistä (jalkaväki,
ratsuväki, jousiampujat ja velhot ovat vain alkua) ja taistelutapahtumia
aina pienyksikköjen väijytyksistä valtavien armeijoiden yhteenottoihin. Voit
myös haastaa ystäviäsi – tai vieraita – mittelemään eeppisissä
<span class="emphasis"><em>moninpelitaisteluissa</em></span> fantasiamaailmassa.</p><p>Taistelu Wesnothista on avoimen lähdekoodin ohjelma, ja vilkas
vapaaehtoisten yhteisö kehittää peliä yhteisvoimin. Voit luoda omia
yksiköitä, laatia omia skenaarioita ja jopa käsikirjoittaa täysimittaisia
kampanjoita. Käyttäjien ylläpitämää sisältöä on saatavilla
lisäosapalvelimelta, ja kaikkein paras siitä liitetään osaksi virallisia
julkaisuja.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Luku 1. Aloittelijalle</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Maailma</h2></div></div></div><p>Wesnoth sijaitsee Suurella mantereella, jonka tunnettu osa jaetaan
tavallisesti kolmeen alueeseen: Pohjoisiin maihin, jotka ovat pääosin
rauhattomia, Wesnothin kuningaskuntaan ja sen ajoittaiseen ruhtinaskuntaan
Elensefariin, sekä lounaisten haltioiden valtakuntaan Aethenin metsässä ja
sen tuolla puolen.</p><p>Wesnothin kuningaskunta sijaitsee näiden maiden keskiosassa. Sen rajat ovat
Suuri joki pohjoisessa, Matalat kukkulat idässä ja etelässä, Aethenin
metsien raja lounaassa ja Valtameri lännessä. Elensefaria, entistä Wesnothin
maakuntaa, rajaavat Suuri joki pohjoisessa, löyhästi määritelty raja
Wesnothin kanssa idässä, Helmilahti etelässä ja Valtameri lännessä.</p><p>Pohjoiset maat ovat villiä seutua Suuren joen pohjoispuolella. Erinäiset
örkkien, kääpiöiden, barbaarien ja haltioiden ryhmittymät kansoittavat
aluetta. Pohjoisessa ja idässä sijaitsee Lintanirin metsä, jossa pohjoisten
haltioiden mahtava kuningaskunta keskittyy omiin salaperäisiin asioihinsa.</p><p>Ympäri maita on hajallaan kyliä, joissa voit parantaa joukkojasi ja kerätä
tarvittavia tuloja ylläpitääksesi armeijaasi. Sinun täytyy myös ylittää
vuoristoja ja jokia, tunkeutua läpi metsien, kukkuloiden ja tundran sekä
ylittää avoimia ruohotasankoja. Kaikille näille alueille on sopeutunut
elämään eri olentoja, jotka voivat kulkea helpommin ja taistella paremmin
kun ne ovat tutussa maastossa.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Olennot</h3></div></div></div><p>Wesnothin maailmassa elää ihmisiä, haltioita, kääpiöitä, örkkejä, draakkeja,
sauriaaneja, merenväkeä, nagoja ja monia muita vielä hämäräperäisempiä ja
ihmeellisempiä rotuja. Kirotuilla mailla vaeltavat epäkuolleet, kummitukset
ja surmanhenget; raunioissa ja luolastoissa asuu hirviöitä. Jokainen laji on
sopeutunut tietynlaisiin maastoihin. Ihmiset asuvat pääosin lauhkeilla
ruohikkomailla. Kukkuloilla, vuorilla ja maanalaisissa luolastoissa ovat
örkit ja kääpiöt eniten kuin kotonaan. Haltiat ovat metsien kiistämättömiä
valtiaita. Merissä ja joissa hallitsevat merenväki ja nagat.</p><p>Peliä varten rodut jaetaan liittoumiin. Esimerkiksi örkit ovat usein
yhteistyössä peikkojen kanssa ja haltiat tai kääpiöt ihmisten kanssa. Jotkin
muut liittoumat kuvaavat jakoja ihmisyhteisöissä – esimerkiksi lojalistit
vastaan lainsuojattomat. Suurimmassa osassa kampanjoita kontrolloidaan
yksiköitä yhdestä liittoumasta. Joskus kuitenkin liittoumat liittoutuvat
keskenään, jolloin skenaariossa saattaa saada vastaansa useamman liittouman.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Ensiaskeleet</h2></div></div></div><p>Kun Wesnoth käynnistyy, se näyttää ensin taustakuvan ja sarakkeen nappeja,
eli päävalikon. Napit toimivat vain hiirellä. Jos olet kärsimätön,
suosittelemme, että klikkaat Vaihda kieli -nappia (englanniksi Language)
valitaksesi käytetyn kielen, sitten Tutoriaali-nappia käynnistääksesi
tutoriaalin, ja sitten pelaat kampanjan ”Kahden veljeksen tarina”
klikkaamalla Kampanjat-nappia ja valitsemalla se annetusta listasta.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.11.9.jpg" alt="Päävalikko" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Tutoriaali
</span></dt><dd>
Tutoriaali on oikea, mutta yksinkertainen peli, joka opettaa joitakin
pelaamisessa tarvittavia peruskontrolleja. Oleellista ei ole voittaminen tai
häviäminen, vaan pelitaitojen opettelu. Klikkaa Tutoriaali-nappia
pelataksesi. Tutoriaalissa otat joko prinssi Konradin tai prinsessa Li’sarin
roolin, ja sinua opettaa vanhempi velho Delfador – ole tarkkaavainen tai hän
saattaa muuttaa sinut sammakoksi.
</dd><dt><span class="term">
Kampanjat
</span></dt><dd>
Wesnoth suunniteltiin etupäässä kampanjoiden pelaamiseen. Kampanja on sarja
toisiinsa liittyviä skenaarioita. Klikkaa tätä nappia aloittaaksesi
kampanjan. Esiin tulee lista tietokoneellasi olevista kampanjoista (voit
halutessasi ladata niitä lisää). Valitse haluamasi kampanja ja paina OK
aloittaaksesi tai Peruuta poistuaksesi. Kussakin kampanjassa on valittavana
eri vaikeustasoja. Suosittelemme tasoa ”Normaali”, koska se on melko
haastava, mutta ei vaikea. Vaikeustasoa ei voi vaihtaa kesken kampanjan. Jos
sinulla on suuria hankaluuksia taistella tiesi läpi helpon vaikeustason,
oppaan kohta <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Perusstrategia">Perusstrategia</a> varmasti
auttaa. Kun olet valinnut vaikeustason, alkaa kampanjan ensimmäinen
skenaario.
</dd><dt><span class="term">
Moninpeli
</span></dt><dd>
Klikkaa tätä nappia pelataksesi yksittäisiä skenaarioita yhtä tai useampaa
vastustajaa vastaan. Moninpeliä voi pelata Internetissä tai samalla
tietokoneella, tietokone- tai ihmisvastustajien kanssa. Tätä nappia
painamalla ilmestyy valintaikkuna, josta voit valita, miten haluat pelata
skenaarion. Lisätietoja kohdassa <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Skenaariot">Skenaariot</a>.
</dd><dt><span class="term">
Tallennukset
</span></dt><dd>
Klikkaa tätä nappia ladataksesi aiemmin tallennetun pelin. Esiin tulee
valintaikkuna, jossa on lista tallennetuista peleistä. Valitse peli ja paina
OK jatkaaksesi peliä tai Peruuta palataksesi päävalikkoon. Jos rastitat
Näytä uusinta -valintaruudun, voit seurata, kun ladattu peli toistaa kaikki
siirrot alusta asti.
</dd><dt><span class="term">
Lisäosat
</span></dt><dd>
Tästä napista pääsee muodostamaan yhteyden sisältöpalvelimelle, jossa on
saatavilla hyvin paljon tavallisten käyttäjien luomaa pelisisältöä. Tarjolla
on mm. kampanjoita, aikakausia (jotka määrittelevät liittoumia
moninpeleissä) ja moninpelikarttoja. Poista lisäosia -napista voit taas
halutessasi poistaa niitä.
</dd><dt><span class="term">
Karttaeditori
</span></dt><dd>
Klikkaa tätä nappia päästäksesi karttaeditoriin, jossa voi luoda karttoja
moninpelejä tai omaa kampanjaasi varten.
</dd><dt><span class="term">
Vaihda kieli
</span></dt><dd>
Valitse kieli tästä napista avautuvasta valikosta ja paina OK ottaaksesi sen
käyttöön, tai Peruuta jatkaaksesi nykyisellä kielellä. Kun Wesnoth
käynnistyy ensimmäisen kerran, se käyttää oletuksena englantia tai
järjestelmäsi kieltä, jos se voidaan määrittää. Jos olet vaihtanut kielen,
peli käyttää sitä käynnistyessään.
</dd><dt><span class="term">
Asetukset
</span></dt><dd>
Klikkaa tätä muuttaaksesi asetuksia.
</dd><dt><span class="term">
Tekijät
</span></dt><dd>
Tätä nappia klikkaamalla näet listan Wesnothin vaikuttajista. Osan heistä
saa usein kiinni IRC-verkosta irc.freenode.org:6667 kanavalta #wesnoth.
</dd><dt><span class="term">
Lopeta
</span></dt><dd>
Tästä napista Wesnoth sulkeutuu.
</dd><dt><span class="term">
Ohje
</span></dt><dd>
Tästä napista klikkaamalla avautuu pelin sisäinen ohje. Se sisältää paljon
tietoa yksiköistä ja muista tärkeistä, pelaamiseen liittyvistä
asioista. Suurin osa niistä on myös mainittu tässä oppaassa.
</dd><dt><span class="term">
Seuraava
</span></dt><dd>
Klikkaa tätä nappia lukeaksesi seuraavan vihjeen ”Wesnothin kirjasta”.
</dd><dt><span class="term">
Edellinen
</span></dt><dd>
Klikkaa tätä nappia lukeaksesi edellisen vihjeen ”Wesnothin kirjasta”.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Pelimuodot</h2></div></div></div><p>On kaksi perustapaa pelata Taistelua Wesnothista:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Pelaa kampanja, eli sarja yhteen liitettyjä skenaarioita, tietokonetta
vastaan.
</li><li class="listitem">
Pelaa yksittäinen skenaario tietokone- tai ihmisvastustajia vastaan.
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Kampanjat</h3></div></div></div><p>Kampanjat ovat taistelujen sarja, joita yhdistää tarina. Tyypillisissä
kampanjoissa on noin 10–20 skenaariota. Suurin hyöty kampanjoista on, että
niiden kuluessa armeijaansa voi kehittää. Skenaarion päättyessä jäljelle
jäävät yksiköt ovat käytettävissä myös seuraavassa skenaariossa. Jos päätät
olla käyttämättä jotakin yksikköä skenaarion aikana, se siirtyy seuraavaan,
joten et menetä käyttämättömiä yksikköjä.</p><p>Wesnoth on pääasiassa tarkoitettu kampanjoiden pelaamiseen. Niiden
pelaaminen on myös todennäköisesti nautinnollisinta ja uusille pelaajille
suositeltavinta pelaamisen opettelussa.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Skenaariot</h3></div></div></div><p>Yksittäisen skenaarion läpäisy kestää suunnilleen 30 minuutista kahteen
tuntiin. Tämä on nopein tapa pelata, mutta yksikköjäsi ei säästetä etkä voi
käyttää kampanjayksikköjä. Skenaarioita voi pelata tietokonetta vastaan tai
toisia pelaajia vastaan joko Internetin kautta tai samalla
tietokoneella. Skenaarioihin pääsee klikkaamalla Moninpeli-nappia
päävalikossa.</p><p>Yleensä moninpelejä pelataan muita pelaajia vastaan Internetin kautta (voit
myös käyttää lähiverkkoa, jos sinulla on sellainen). Kaikkia näitä pelejä
koordinoidaan Wesnoth-moninpelipalvelimen avulla. Moninpelit voivat kestää
tunnista jopa kymmeneen tuntiin, riippuen pelaajien määrästä (ja kartan
koosta). Keskimääräinen peliaika on kolmesta seitsemään tuntiin. Pelit
voidaan tallentaa ja ladata miten monta kertaa tahansa, joten on
mahdollista, että jotkin niistä kestävät viikon tai kaksi, vaikka
varsinainen peliaika on muutaman tunnin mittainen. Moninpelissä yksiköitä ei
voi siirtää mukanaan skenaariosta toiseen, joten armeijan vahvuuden
kasvattaminen on mahdollista vain skenaarion aikana.</p><p>Moninpeli-napista aukeavassa valikossa on seuraavat vaihtoehdot:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.11.9.jpg" alt="Moninpeli-ikkuna" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Käyttäjänimi</h4></div></div></div><p>Tämä on nimesi moninpelipalvelimella. Jos sinulla on tili <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Wesnothin foorumeilla</a>, voit
kirjautua tilin käyttäjänimellä ja salasanalla. Salasanaikkuna ponnahtaa
esiin, jos valitsemallesi käyttäjänimelle tarvitaan salasana. Et voi käyttää
rekisteröityä nimeä ilman salasanaa.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Ota yhteys viralliseen palvelimeen</h4></div></div></div><p>Tämä vaihtoehto yhdistää suoraan viralliselle palvelimelle. Päädyt aulaan,
jossa voit halutessasi käynnistää omia pelejä tai liittyä muiden luomiin
avoimiin peleihin. Aulassa voit tavata muita, jotka haluaisivat liittyä
uuteen otteluun.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Yhdistä palvelimeen</h4></div></div></div><p>Tästä vaihtoehdosta aukeaa valintaikkuna, johon kirjoitetaan pelipalvelimen
osoite. Ikkunassa on myös Katso listaa -nappi, joka näyttää listan
virallisista palvelimista, joita voi käyttää varalla, jos pääpalvelin ei ole
käytettävissä.</p><p>Täydellinen lista virallisista ja käyttäjien ylläpitämistä julkisista
palvelimista on tällä verkkosivulla: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer
servers</a>.</p><p>Tästä valinnasta voi myös yhdistää kenen tahansa ylläpitämälle
pelipalvelimelle. Joten. jos sinulla on palvelin käynnissä
paikallisverkossasi, syötä vain oikea osoite ja porttinumero (oletus:
15000). Jos esimerkiksi haluaisit yhdistää palvelimelle, joka on osoitteessa
192.168.0.10 olevalla koneella ja oletusportissa, kirjoittaisit
valintaikkunaan näin: ”192.168.0.10:15000”.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Isännöi verkkopeliä</h4></div></div></div><p>Sinun täytyy käynnistää palvelinohjelma voidaksesi käynnistää
verkkomoninpelin ilman ulkoista moninpelipalvelinta, yleensä nimeltään
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>. Tämä ohjelma käynnistyy automaattisesti
taustalle tästä valinnasta. Se lopetetaan, kun kaikki pelaajat ovat
poistuneet palvelimelta. Muiden pelaajien pitää voida yhdistää TCP:llä
koneesi porttiin 15000 pelatakseen palvelimellasi. Jos olet palomuurin
takana, sinun täytyy todennäköisesti muuttaa sen asetuksia niin, että
sisääntulevat yhteydet porttiin 15000 on sallittu, ja että palomuuri ohjaa
sellaisen liikenteen koneelle, joka toimii pelipalvelimena. Palomuurin
asetuksia ei yleensä tarvitse muuttaa liittyäkseen peleihin yleisillä
palvelimilla tai jonkun toisen koneella.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Paikallinen peli</h4></div></div></div><p>Tämä luo yhdellä tietokoneella pelattavan moninpelin – joko
ns. <span class="emphasis"><em>hotseat</em></span>-pelin, jossa jokainen pelaa vuorollaan
samalla tietokoneella, tai pelkkiä tekoälyvastustajia, eli tietokonetta
vastaan. Hotseat-pelit kestävät suunnilleen yhtä kauan kuin
Internet-pelit. Tekoälyä vastaan pelaaminen voi olla hyvä keino tutustua
moninpeleissä käytettäviin eri karttoihin ennen toisia ihmisiä vastaan
pelaamista. Sitä voi käyttää myös yksinkertaisena keinona tutustua eri
liittoutumien yksiköiden ominaisuuksiin valitsemalla, millä liittoumalla
itse pelaat ja mitä liittoutumia vastustajasi ovat. Tietenkin näitä
pelityylejä voi myös yhdistellä, eli voit pelata ystäviesi kanssa
tekoälyvastustajaa vastaan.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Peliruutu</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.11.9.jpg" alt="Peliruutu" /></span></p><p>Sekä yksittäistä skenaariota että kampanjaa pelatessa peliruudun
perusasettelu on sama. Suurimman osan ruudusta täyttää kartta, joka näyttää
kaiken pelissä tapahtuvan toiminnan. Kartan ympärillä on erilaisia
elementtejä, jotka antavat hyödyllistä tieto pelistä. Ne on kuvattu
tarkemmin alla.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.11.9.jpg" alt="Yläpaneeli" /></span></p><p>Ruudun yläreunassa on, vasemmalta oikealle:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Valikko-nappi
</li><li class="listitem">
Toiminnot-nappi
</li><li class="listitem">
Vuorolaskuri (tämänhetkinen vuoro / vuorojen enimmäismäärä)
</li><li class="listitem">
Kultasi
</li><li class="listitem">
Kyliä (sinun kyläsi / kylien kokonaismäärä)
</li><li class="listitem">
Yksikköjesi määrä
</li><li class="listitem">
Ylläpitokulusi
</li><li class="listitem">
Tulosi
</li><li class="listitem">
Kellonaika tai aikaa jäljellä (moninpeleissä)
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.11.9.jpg" alt="Oikea paneeli" /></span></p><p>Ruudun oikeassa reunassa on, ylhäältä alas:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Koko kartta kutistettuna
</li><li class="listitem">
Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of
the currently selected unit on the marked hex
</li><li class="listitem">
Tämänhetkisen heksan tyyppi
</li><li class="listitem">
Vuorokaudenajan näyttö
</li><li class="listitem">
Viimeksi valitun yksikön tiedot
</li><li class="listitem">
Lopeta vuoro -nappi
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Värväys ja kutsuminen</h3></div></div></div><p>Skenaarion tai kampanjan alussa sinulla on vain muutama yksikkö
kartalla. Yksi niistä on johtajasi (tunnuksenaan pieni kultainen
kruunukuvake). Johtajasi aloittaa yleensä linnasta erikoisheksasta, jota
sanotaan linnakkeeksi. Aina kun johtajasi on linnakkeessa (ei välttämättä
omassasi, vaan myös missä tahansa valtaamassasi linnassa) ja sinulla on
tarpeeksi kultaa, voit värvätä yksikköjä armeijaasi. Kampanjan myöhemmissä
skenaarioissa voit kutsua takaisin kokeneita yksikköjä, jotka ovat
selvinneet aikaisemmista skenaarioista. Näin voit alkaa koota armeijaasi
vihollisen lyömiseksi.</p><p>Ensimmäiseksi haluat varmaankin värvätä ensimmäisen yksikkösi. Paina
<code class="literal">Ctrl+R</code> (tai klikkaa oikealla hiirennapilla tyhjää
linnaheksaa ja valitse ”Värvää”) ja voit valita värvättävän yksikön
listalta, jossa on kaikki sillä hetkellä saatavilla olevat yksiköt. Jokainen
värvätty sijoitetaan tyhjään linnaheksaan. Kun olet täyttänyt linnan, et voi
värvätä enempää ennen kuin siirrät yksiköt pois. Vastustajasi johtaja on
myös linnakkeessaan, värväämässä omia joukkojaan – joten älä vetelehdi
maisemia ihaillen, sinulla on taistelu voitettavana.</p><p>Onnistuneen skenaarion jälkeen kaikki jäljellä olevat joukkosi talletetaan
automaattisesti. Seuraavan skenaarion aikana voit kutsua niitä takaisin
palvelukseen lähes samaan tapaan kuin värväisit uusia joukkoja. Takaisin
kutsutut joukot ovat usein kokeneempia, ja näin ollen parempi valinta.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Armeijasi</h3></div></div></div><p>Kaikki pelimuodot käyttävät samoja sotilaita, eli yksiköitä. Rotu, luokka ja
kokemustaso erottavat yksiköt toisistaan. Kullakin yksiköllä on vahvuutensa
ja heikkoutensa riippuen sen vastustusarvoista, tasosta ja kulloisestakin
maastosta. Yksityiskohdat löytyvät pelinsisäisestä ohjeesta.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Elämä, kuolema ja kokemus</h3></div></div></div><p>Joukkojesi kerätessä taistelukokemusta ne tulevat taitavammiksi ja
vahvemmiksi. Niitä myös kuolee taistelussa, jolloin sinun täytyy värvätä ja
kutsua lisää. Valitse kuitenkin viisaasti, koska jokaisella niistä on
vahvuutensa ja heikkoutensa, joita ovela vastustaja käyttää nopeasti
hyväkseen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Voitto ja tappio</h3></div></div></div><p>Huomioi tarkasti tavoiteikkuna jokaisen skenaarion alussa. Yleensä voitat
tappamalla kaikki vihollisjohtajat ja häviät vain, jos oma johtajasi
kuolee. Skenaarioilla voi kuitenkin olla muitakin voittoedellytyksiä – saada
johtajasi tiettyyn paikkaan, jonkun pelastaminen, arvoituksen ratkaiseminen,
tai paikan puolustaminen, kunnes tietty määrä vuoroja on kulunut.</p><p>Kun voitat skenaarion, kartta harmaantuu ja <span class="emphasis"><em>Lopeta
vuoro</em></span> -nappi muuttuu <span class="emphasis"><em>Päätä skenaario</em></span>
-napiksi. Voit vielä tehdä asioita, kuten muuttaa tallennusasetuksia tai
(moninpelissä) keskustella muiden pelaajien kanssa, ennen kuin painat
lopetusnappia päästääksesi takaisin palvelimen aulaan / valikkoon.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Kulta</h3></div></div></div><p>Armeijasi ei taistele ilmaiseksi. Sekä yksikköjen värväys, että ylläpito
maksetaan kullalla. Aloitat skenaariot sillä kultamäärällä, joka sait
mukaasi edellisistä skenaarioista (saat kultaa kuitenkin joka skenaarioon
vähimmäismäärän aloittamiseen, ellet saanut mukaasi tarpeeksi). Skenaarion
aikana kultaa voi kerätä lisää saavuttamalla skenaarion tavoitteet nopeasti
ja hallitsemalla kyliä. Jokainen hallittu kylä tuottaa kaksi kultapalaa
vuorossa. Skenaarion aluksi kannattaa yleensä ottaa haltuunsa mahdollisimman
monta kylää varmistaakseen, että tulot riittävät sodankäyntiin. Kulloinenkin
kultamäärä ja tulot näkyvät ruudun yläosassa, kuten selitetään kohdassa
<a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Peliruutu">Peliruutu</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Tallennus ja lataus</h3></div></div></div><p>Jokaisen skenaarion alussa peli tallentuu automaattisesti. Jos häviät, voit
ladata tallennuksen ja yrittää uudestaan. Kun voitat, sinulta kysytään
haluatko tallentaa seuraavan skenaarion ja pelata sitä. Jos sinun täytyy
lopettaa pelaaminen kesken skenaarion, voit tallentaa pelin
vuorollesi. Muista kuitenkin, että hyvän Wesnoth-pelaajan ei tarvitse
koskaan tallentaa skenaarion aikana. Toisaalta useimmat aloittelijat
tapaavat tehdä niin melko usein.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Luku 2. Pelaaminen</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Kontrollit</h2></div></div></div><p>Nämä ovat vakiokontrollit. Näppäimistöasetukset voivat vaihdella alustasta
riippuen. Esimerkiksi sinun täytyy usein käyttää komentonäppäintä Ctrl
-näppäimen sijaan, jos käytät Mac OS X:ää. Voit määrittää suurimman osan
pikanäppäimistä makusi mukaan Asetuksista.</p><div class="table"><a id="idp56275424"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.1. Kontrollit ja pikanäppäimet</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Kontrollit ja pikanäppäimet" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
F1
</td><td style="" align="left">
Taistelu Wesnothista -ohje
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Nuolinäppäimet
</td><td style="" align="left">
Vieritä ruutua
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Klikkaus vasemmalla hiirennapilla
</td><td style="" align="left">
Valitse tai siirrä yksikköä
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Klikkaus oikealla hiirennapilla
</td><td style="" align="left">
Ponnahdusvalikko tai toiminnon peruutus
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Klikkaus hiiren keskinapilla
</td><td style="" align="left">
Keskitä kursorin sijaintiin.
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Esc
</td><td style="" align="left">
Lopeta peli, poistu valikosta tai peruuta viesti
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+s
</td><td style="" align="left">
Tallenna peli
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+o
</td><td style="" align="left">
Lataa peli
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+p
</td><td style="" align="left">
Avaa asetusvalikko
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+q
</td><td style="" align="left">
Lopeta peli
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+f
</td><td style="" align="left">
Vaihda koko ruudun ja ikkunoidun tilan välillä
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+Alt+m
</td><td style="" align="left">
Äänitehosteet ja musiikki päälle / pois päältä
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
+
</td><td style="" align="left">
Suurenna karttanäkymää
</td></tr><tr><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
Pienennä karttanäkymää
</td></tr><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
Palauta normaalisuurennus
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+e
</td><td style="" align="left">
Näytä tai piilota ellipsit
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+g
</td><td style="" align="left">
Näytä tai piilota ruudukko
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+a
</td><td style="" align="left">
Kiihdytetty nopeus päälle / pois päältä
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shiftin painaminen
</td><td style="" align="left">
Vaihda normaalin ja kiihdytetyn pelitilan välillä kun näppäin on pohjassa
(väliaikainen)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+j
</td><td style="" align="left">
Näytä skenaarion tavoitteet
</td></tr><tr><td style="" align="left">
s
</td><td style="" align="left">
Näytä tilastot
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+s
</td><td style="" align="left">
Näytä tilannetaulukko
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+u
</td><td style="" align="left">
Näytä yksikkölista
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
l
</td><td style="" align="left">
Siirry johtajayksikön luo
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+s
</td><td style="" align="left">
Päivitä peite nyt
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idp56316528"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.2. Yksikköihin ja vuoroihin liittyvät pikanäppäimet</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Yksikköihin ja vuoroihin liittyvät pikanäppäimet" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Ctrl+r
</td><td style="" align="left">
Värvää yksikkö
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+alt+r
</td><td style="" align="left">
Toista viimeisin värväys
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+r
</td><td style="" align="left">
Kutsu takaisin palvelukseen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+rn
</td><td style="" align="left">
Vaihda yksikön nimeä
</td></tr><tr><td style="" align="left">
d
</td><td style="" align="left">
Näytä valitun yksikön kuvaus
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
t
</td><td style="" align="left">
Jatka keskeytynyttä yksikön siirtoa
</td></tr><tr><td style="" align="left">
u
</td><td style="" align="left">
Peruuta edellinen siirto (vain deterministiset liikkeet voi peruuttaa)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
r
</td><td style="" align="left">
Tee siirto uudelleen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
n
</td><td style="" align="left">
Käy läpi yksiköt, joilla on liikepisteitä jäljellä
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+n
</td><td style="" align="left">
Käy läpi yksiköt, joilla on liikepisteitä jäljellä, käännetyssä
järjestyksessä
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+v
</td><td style="" align="left">
Näytä vihollisen liikkeet (mihin vihollinen voi liikkua seuraavalla
vuorolla)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+b
</td><td style="" align="left">
Näytä vihollisen mahdolliset siirrot, jos sinun yksikkösi eivät olisi
kartalla
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1–7
</td><td style="" align="left">
Näytä miten kauas valittu yksikkö voi liikkua näin monessa vuorossa
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
välilyönti
</td><td style="" align="left">
Lopeta vuoro yksikön osalta ja siirry seuraavaan, jolla on liikepisteitä
jäljellä
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+välilyönti
</td><td style="" align="left">
Jätä valittu yksikkö asemiin (lopeta sen liikkuminen toistaiseksi)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+välilyönti
</td><td style="" align="left">
Päätä tämän pelaajan vuoro
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idp56345952"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.3. Valkotauluun liittyvät pikanäppäimet</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Valkotauluun liittyvät pikanäppäimet" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
p
</td><td style="" align="left">
Suunnittelutila päälle / pois
</td></tr><tr><td style="" align="left">
y
</td><td style="" align="left">
Suorita suunniteltu toiminto
</td></tr><tr><td style="" align="left">
h
</td><td style="" align="left">
Poista suunniteltu toiminto
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Page Down
</td><td style="" align="left">
Siirrä toiminto alemmas jonossa
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Page Up
</td><td style="" align="left">
Siirrä toiminto ylemmäs jonossa
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+y
</td><td style="" align="left">
Suorita kaikki toimet
</td></tr><tr><td style="" align="left">
i
</td><td style="" align="left">
Oleta kuolleeksi
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idp56358608"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.4. Moninpelin pikanäppäimet</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Moninpelin pikanäppäimet" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
m
</td><td style="" align="left">
Lähetä viesti toiselle pelaajalle moninpelissä
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+m
</td><td style="" align="left">
Lähetä viesti liittolaisillesi moninpelissä
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+m
</td><td style="" align="left">
Lähetä viesti kaikille moninpelissä
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+c
</td><td style="" align="left">
Avaa keskusteluhistoria
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+x
</td><td style="" align="left">
Poista viestit
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idp56368944"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.5. Muut pikanäppäimet</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Muut pikanäppäimet" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Ctrl+c
</td><td style="" align="left">
Poista karttamerkinnät (ei toimi kaikissa versioissa)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
/
</td><td style="" align="left">
Etsi karttamerkintä tai yksikkö nimeltä
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+l
</td><td style="" align="left">
Lisää karttamerkintä maastoheksaan
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+l
</td><td style="" align="left">
Lisää joukkueen karttamerkintä
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
:
</td><td style="" align="left">
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Komentotila</a>
[linkki englanninkieliseen ohjeeseen]
</td></tr><tr><td style="" align="left">
F5
</td><td style="" align="left">
Päivitä välimuisti
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+c
</td><td style="" align="left">
Luo yksikkö (Debug!)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
f
</td><td style="" align="left">
Suorita tekoälykaava
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Jotkut näppäimet MacOSX:ssä vaatii enemmän kuin Ctrl -näppäimen korvaamisen
Cmd:llä. Tässä lista niistä:</p><div class="table"><a id="idp56385488"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.6. Muut pikanäppäimet</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Muut pikanäppäimet" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Cmd+w
</td><td style="" align="left">
Lopeta peli
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Cmd+,
</td><td style="" align="left">
Avaa asetusvalikko
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+F5
</td><td style="" align="left">
Päivitä välimuisti
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Option+Space
</td><td style="" align="left">
Päätä tämän pelaajan vuoro
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Joitakin pikanäppäimiä muutettiin hieman, jotta Pandoran kontrollit
tulisivat parempaan käyttöön. Jos käytät Pandoraa, nämä näppäimet eroavat
yllä esitetyistä:</p><div class="table"><a id="idp56395232"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.7. Pandoraan liittyvät kontrollit ja pikanäppäimet</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Pandoraan liittyvät kontrollit ja pikanäppäimet" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
D-Pad
</td><td style="" align="left">
Vieritä ruutua
</td></tr><tr><td style="" align="left">
GamingButton A
</td><td style="" align="left">
Värvää yksikkö
</td></tr><tr><td style="" align="left">
GamingButton B
</td><td style="" align="left">
Peruuta edellinen siirto (vain deterministiset liikkeet voi peruuttaa)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
GamingButton X
</td><td style="" align="left">
Käy läpi yksiköt, joilla on liikepisteitä jäljellä
</td></tr><tr><td style="" align="left">
GamingButton Y
</td><td style="" align="left">
Kutsu takaisin palvelukseen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+GamingButton Y
</td><td style="" align="left">
Siirrä toiminto alaspäin jonossa
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+GamingButton X
</td><td style="" align="left">
Siirrä toiminto ylös jonossa
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Kulta</h2></div></div></div><p>Jokainen osapuoli aloittaa tietyllä kultamäärällä ja saa kaksi kultapalaa
vuorossa sekä kaksi lisää jokaista hallitsemaansa kylää kohden. Kampanjassa
aloituskullan määrittelee skenaarion minimikultamäärä. Yleensä määrä on
pienempi vaikeimmilla vaikeusasteilla. Lisäksi edellisestä skenaariosta voi
saada tietyn prosenttiosuuden seuraavaan skenaarioon. Tarkka prosenttimäärä
riippuu skenaariosta, ja se yleensä näytetään tehtävänannossa.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Värväys ja kutsuminen</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.11.9.jpg" alt="Värväysvalikko" /></span></p><p>Tärkein kullan käyttökohde on armeijan kokoaminen värväämällä uusia
yksiköitä ja kutsumalla takaisin yksiköitä kampanjan aiemmista
skenaarioista. Yksiköitä voi värvätä tai kutsua, kun johtaja on
linnakkeessa, jonka linnaheksoista on ainakin yksi vapaana.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Klikkaamalla oikealla hiirennapilla tyhjää linnaheksaa ja valitsemalla
”Värvää” saat listan yksiköistä, joita voit värvätä
palvelukseen. Värväämisen hinta riippuu yksiköstä, mutta on yleensä 10–20
kultapalaa.
</li><li class="listitem">
Klikkaa oikealla hiirennapilla tyhjää linnaheksaa ja valitse ”Kutsu
veteraaniyksikkö” kutsuaksesi takaisin yksiköitä edellisistä
skenaarioista. Kutsuminen maksaa 20 kultapalaa yksikköä kohden. Lisätietoja
on kohdassa <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen">Veteraaniyksikköjen
kutsuminen</a>.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Ylläpito</h3></div></div></div><p>Jokainen yksikkö vaatii myös ylläpitoa. Ylläpitokustannus on tavallisesti
yksikön tason suuruinen, ellei yksiköllä ole piirrettä
<span class="emphasis"><em>uskollinen</em></span> (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Piirteet">ks. selitys
alla</a>). Yksiköt, joita ei tarvitse värvätä – eli johtaja tai ne, jotka
liittyvät vapaaehtoisesti – ovat yleensä uskollisia. Ylläpitoa maksetaan
vain, jos yksiköiden kokonaisylläpito on suurempi kuin osapuolen
hallitsemien kylien määrä. Maksettu summa on kylien määrän ja
ylläpitokustannusten erotus.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Tulot</h3></div></div></div><p>Tulojen määrä vuorossa selviää siis kaavalla:</p><pre class="literallayout">2 + kylät - maksimi(0, ylläpito - kylät)</pre><p>jossa ”upkeep”, eli ylläpito, on ei-uskollisten yksiköittesi tasojen summa,
ja ”villages” on hallitsemiesi kylien määrä.</p><p>Jos ylläpitokustannukset ovat suuremmat kuin kylien määrä + 2, osapuoli
alkaa menettää kultaa; jos ne ovat yhtä suuret, kultamäärä ei kasva eikä
vähene.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Yksiköt</h2></div></div></div><p>Taistelussa Wesnothista on satoja yksikkötyyppejä monipuolisine
ominaisuuksineen. Yksittäisillä yksiköillä on myös erityisiä <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Piirteet">piirteitä</a>, jotka tekevät niistä hieman erilaisia
muihin samantyyppisiin yksiköihin nähden. Kampanjoiden laatijat voivat vielä
lisätä ainutkertaisia yksiköitä kampanjoihinsa laajentaakseen edelleen
pelaamisen mahdollisuuksia.</p><p>Yksikön perustietoihin kuuluvat sen elämäpisteiden (EP) ja liikepisteiden
määrä sekä mitä aseita sillä on ja paljonko vahinkoa ne
aiheuttavat. Yksiköillä on lisäksi muita ominaisuuksia, kuten suuntautuminen
ja erikoistaidot, joista kerrotaan alla tarkemmin.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Suuntautuminen</h3></div></div></div><p>Joka yksiköllä on suuntautuminen: lainkuuliainen, neutraali, kaoottinen tai
liminaali. Suuntautuminen vaikuttaa yksikön suoritukseen eri
vuorokaudenaikoina. Neutraaleihin yksiköihin vuorokaudenaika ei
vaikuta. Lainkuuliaiset aiheuttavat enemmän vahinkoa päivällä ja vähemmän
yöllä. Kaoottiset aiheuttavat enemmän vahinkoa yöllä ja vähemmän
päivällä. Liminaalit aiheuttavat eniten vahinkoa aamulla ja illalla.</p><p>Kaksi päivä- ja yövaihetta erotellaan toisistaan aamupäiväksi ja
iltapäiväksi sekä aamuyöksi ja iltayöksi auringon ja kuun sijainnin mukaan
vuorokaudenaikanäytössä.</p><p>Seuraava taulukko esittää vuorokaudenaikojen vaikutuksen lainkuuliaisten,
kaoottisten ja liminaalien yksiköiden aiheuttamaan vahinkoon:</p><div class="table"><a id="idp56440608"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.8. Vuorokaudenaika ja aiheutettu vahinko</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Vuorokaudenaika ja aiheutettu vahinko" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
Vuoro
</th><th style="" align="left">
Kuva
</th><th style="" align="left">
Vuorokaudenaika
</th><th style="" align="left">
Lainkuuliainen
</th><th style="" align="left">
Kaoottinen
</th><th style="" align="left">
Liminaali
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Aamu
</td><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
-
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Aamupäivä
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Iltapäivä
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Ilta
</td><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
-
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Iltayö
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Aamuyö
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Poikkeus
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Maan alla
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Muista, että jotkin taistelut käydään maan alla, missä on jatkuvasti yö!</p><p>Esimerkki: lainkuuliainen ja kaoottinen yksikkö, jotka kummatkin aiheuttavat
perusvahinkoa 12 pistettä, taistelevat keskenään. Aamulla tai illalla
molemmat aiheuttaisivat osuessaan 12 pistettä vahinkoa. Aamu- tai
iltapäivällä lainkuuliainen aiheuttaisi <code class="literal">12 × 1,25</code> eli 15
pistettä ja kaoottinen <code class="literal">12 × 0,75</code> eli 9 pistettä
vahinkoa. Ilta- tai aamuyöllä lainkuuliaisen yksikön aiheuttama vahinko
olisi 9 ja kaoottisen 15 pistettä.</p><p>Jos vastaava neutraali yksikkö taistelisi, se aiheuttaisi aina 12 pistettä
vahinkoa vuorokaudenajasta riippumatta.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Piirteet</h3></div></div></div><p>Yksiköillä on piirteitä, jotka kuvaavat niiden yksilöllisiä
ominaisuuksia. Piirteet valitaan satunnaisesti yksikön luonnin
yhteydessä. Useimmilla yksiköillä on kaksi piirrettä.</p><p>Suurimmalle osalle yksiköitä mahdolliset piirteet ovat seuraavat:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Älykäs
</span></dt><dd>
Älykkäät yksiköt tarvitsevat 20% tavallista vähemmän kokemusta edistyäkseen
(peikot eivät saa tätä piirrettä). Älykkäät yksiköt ovat erittäin
hyödyllisiä kampanjan alussa, koska ne saavuttavat korkeita tasoja
nopeammin. Myöhemmin kampanjassa ne eivät ole yhtä hyödyllisiä, koska
enimmäistason jälkeinen yleneminen (EJY) ei ole niin merkittävä muutos kuin
tasolla edistyminen. Jos sinulla on monta <span class="emphasis"><em>enimmäistason</em></span>
yksikköä, kannattaa ehkä kutsua yksiköitä, joilla on hyödyllisempiä
piirteitä.
</dd><dt><span class="term">
Nopea
</span></dt><dd>
Nopeilla yksiköillä on 1 ylimääräinen liikepiste, mutta 5% vähemmän
elämäpisteitä. Nopeus on huomattavin piirre, etenkin hitaasti liikkuvilla
yksiköillä, kuten peikoilla ja raskaalla jalkaväellä. Nopeilla yksiköillä on
usein paljon helpompaa liikkua vaikeassa maastossa, mikä saattaa olla
tärkeää huomioida joukkoja levitettäessä. Nopeat yksiköt eivät kuitenkaan
ole aivan yhtä kestäviä kuin yksiköt ilman tätä piirrettä, joten niillä on
vaikeaa suojata tärkeitä kohteita.
</dd><dt><span class="term">
Kestävä
</span></dt><dd>
Kestävillä yksiköillä on 4 EP tavallista enemmän ja lisäksi 1 EP tasoa
kohden. Tämä on hyödyllinen piirre kaikilla yksiköillä ja kampanjan joka
vaiheessa. Kestävyys on usein hyödyllisimmillään, kun yksiköllä on jokin
yhdistelmä näistä: matalat elämäpisteet, hyvä puolustus tai korkeat
vastustusarvot. Kestävät yksiköt ovat erityisen hyviä pitämään tärkeitä
asemia vihollisia vastaan.
</dd><dt><span class="term">
Vahva
</span></dt><dd>
Vahvat yksiköt aiheuttavat vahinkoa yhden pisteen enemmän jokaisella
onnistuneella lyönnillä lähitaistelussa ja niillä on yksi EP enemmän. Vaikka
vahvuus onkin hyödyksi mille tahansa lähitaisteluyksikölle, on se
tehokkainta yksiköillä, joilla on suuri määrä hyökkäyksiä, kuten
haltiasoturilla. Vahvat yksiköt voivat olla hyvin hyödyllisiä kun tarvitaan
vain hitusen lisävahinkoa muuttamaan vahingoittava isku tappavaksi.
</dd></dl></div><p>On myös piirteitä, joita saavat vain tietyntyyppiset tai tietynrotuiset
yksiköt. Niitä ovat:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Taitava
</span></dt><dd>
Taitavat yksiköt tekevät 1 pisteen enemmän vahinkoa jokaisella onnistuneella
kaukotaisteluiskulla. Taitavuus on piirre, jonka saavat vain
haltiat. Haltioiden kansa tunnetaan salaperäisestä viehkeydestään ja
taidokkaasta jousen käsittelystään. Joillekin heistä on kuitenkin suotu
poikkeuksellisen suuri luontainen lahjakkuus. Nämä haltiat aiheuttavat
ylimääräisen vahinkopisteen joka nuolella.
</dd><dt><span class="term">
Peloton
</span></dt><dd>
Yksikkö ei saa negatiivista hyökkäysbonusta epäsuotuisaan
vuorokaudenaikaansa (raskas jalkaväki, kuolonsyöjät, peikot, elävät
kuolleet).
</dd><dt><span class="term">
Elinvoimainen
</span></dt><dd>
Kääpiöt ovat tunnettuja elinvoimaisuudestaan. Jotkut heistä ovat muita
sitkeämpiä ja voivat levätä jopa matkatessaan. Elinvoimaisilla yksiköillä on
1 EP ja 1 EP jokaista tasoa kohden enemmän kuin tavallisesti ja ne paranevat
2 EP joka vuorolla, jolla eivät taistelleet. Ne myös kärsivät vahinkoa
myrkytyksestä neljänneksen vähemmän.
</dd></dl></div><p>Jotkin piirteet eivät määräydy satunnaisesti. Nämä piirteet valitsee
skenaarion suunnittelija, tai ne määräytyvät automaattisesti yksikkötyypin
perusteella:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Aged
</span></dt><dd>
The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease
and having -1 movement and melee damage.
</dd><dt><span class="term">
Dim
</span></dt><dd>
Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
</dd><dt><span class="term">
Elemental
</span></dt><dd>
Elemental units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
and plague don’t work on them. Elemental units generally have
<span class="emphasis"><em>Elemental</em></span> as their only trait.
</dd><dt><span class="term">
Feral
</span></dt><dd>
Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless
of the base terrain the village is on.
</dd><dt><span class="term">
Uskollinen
</span></dt><dd>
Uskolliset yksiköt eivät vaadi ylläpitoa. Useimmat yksiköt aiheuttavat
tasonsa verran ylläpitokuluja joka vuoron lopuksi. Uskollisista yksiköistä
tätä maksua ei tarvita. Kampanjoiden aikana tietyt yksiköt voivat liittyä
pelaajan joukkoihin vapaaehtoisesti. Näillä yksiköillä on piirre
<span class="emphasis"><em>uskollinen</em></span>. Vaikka niiden takaisin kutsuminen
saattaakin maksaa, eivät ne koskaan tarvitse ylläpitoa. Tästä syystä ne
voivat olla korvaamattomia pitkän kampanjan aikana, kun kulta on
vähissä. Värvätyt yksiköt eivät koskaan saa tätä piirrettä, joten uskollisia
yksiköitä ei välttämättä kannata vapauttaa palveluksesta tai tapattaa
turhaan.
</dd><dt><span class="term">
Mekaaninen
</span></dt><dd>
Mechanical units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
and plague don’t work on them. Mechanical units generally have
<span class="emphasis"><em>Mechanical</em></span> as their only trait.
</dd><dt><span class="term">
Hidastus
</span></dt><dd>
Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more
hitpoints.
</dd><dt><span class="term">
Epäkuollut
</span></dt><dd>
Epäkuolleet yksiköt ovat immuuneja myrkylle, eikä elämänimu tai rutto
vaikuta niihin. Epäkuolleilla on yleensä <span class="emphasis"><em>epäkuollut</em></span>
ainoana piirteenään. Koska epäkuolleet yksiköt ovat uudelleen taistelemaan
nousseita kuolleiden ruumiita, myrkky ei tehoa niihin. Tämä voi tehdä niistä
korvaamattomia taistelussa myrkkyä käyttäviä vihollisia vastaan.
</dd><dt><span class="term">
Weak
</span></dt><dd>
Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and
melee damage.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Erikoishyökkäykset</h3></div></div></div><p>Joillain yksiköillä on erikoisia hyökkäyksiä. Tässä on lista niistä:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Selkäänpuukotus
</span></dt><dd>
Offensiivisesti käytettynä tämä hyökkäys kaksinkertaistaa vahingon, jos
kohteen vastakkaisella puolella on sille vihamielinen, taistelukykyinen
yksikkö (ei esimerkiksi jähmetetty).
</dd><dt><span class="term">
Hurmos
</span></dt><dd>
Sekä offensiivisesti että defensiivisesti käytettynä tämä hyökkäys jatkaa
ottelua, kunnes toinen taistelijoista kaatuu tai 30 kierrosta iskujen
vaihtoa on kulunut.
</dd><dt><span class="term">
Rynnäkkö
</span></dt><dd>
Offensiivisesti käytettynä tämä hyökkäys kaksinkertaistaa kohteelle
aiheutetun vahingon. Se myös kaksinkertaistaa hyökkäyksen kohteen
vastahyökkäyksellään aiheuttaman vahingon.
</dd><dt><span class="term">
Elämänimu
</span></dt><dd>
Tämä yksikkö imee eläviltä yksiköiltä elinvoimaa, parantaen itseään puolella
aiheuttamastaan vahingosta (alas pyöristettynä).
</dd><dt><span class="term">
Ensi-isku
</span></dt><dd>
Tämä yksikkö iskee aina ensimmäisenä tällä hyökkäyksellä, jopa
puolustaessaan.
</dd><dt><span class="term">
Maaginen
</span></dt><dd>
Tällä hyökkäyksellä on aina 70% mahdollisuus osua riippumatta kohteen
puolustusarvosta.
</dd><dt><span class="term">
Tarkk’ampuja
</span></dt><dd>
Offensiivisesti käytettynä tällä hyökkäyksellä on aina vähintään 60%
mahdollisuus osua.
</dd><dt><span class="term">
Rutto
</span></dt><dd>
Kun yksikkö tapetaan ruttohyökkäyksellä, se korvataan elävällä kuolleella,
joka on samalla puolella kuin ruton tartuttanut yksikkö. Tämä ei toimi
epäkuolleisiin eikä kylissä oleviin yksikköihin.
</dd><dt><span class="term">
Myrkky
</span></dt><dd>
Tämä hyökkäys myrkyttää kohteen. Myrkytetyt yksiköt menettävät 8 EP joka
vuorolla, kunnes ne saavat lääkitystä tai jäljellä on yksi EP. Myrkky ei voi
itsessään tappaa yksikköä.
</dd><dt><span class="term">
Hidastus
</span></dt><dd>
Tämä hyökkäys hidastaa kohteen, kunnes sen seuraava vuoro päättyy. Hidastus
puolittaa aiheutetun vahingon määrän ja kaksinkertaistaa
liikkumiskustannukset. Sivupalkin tiedoissa on etanan kuva hidastetun
yksikön ollessa valittuna.
</dd><dt><span class="term">
Jähmetys
</span></dt><dd>
Tämä hyökkäys jähmettää kohteen. Jähmetetyt yksiköt eivät voi liikkua
eivätkä hyökätä.
</dd><dt><span class="term">
Parvi
</span></dt><dd>
Tämän hyökkäyksen iskujen määrä vähenee yksikön haavoittuessa. Iskujen määrä
on verrannollinen jäljellä olevien ja täysien elämäpisteiden suhteeseen. Jos
yksiköllä on esimerkiksi jäljellä 3/4 elämäpisteistään, käyttää se vain 3/4
iskuistaan.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Erikoistaidot</h3></div></div></div><p>Joillain yksiköillä on erikoistaitoja, jotka vaikuttavat joko suoraan
toisiin yksiköihin tai yksikön vuorovaikutukseen ympäristön kanssa. Nämä
taidot on listattu alla:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Väijytys
</span></dt><dd>
Tämä yksikkö voi piiloutua metsään ja pysytellä näkymättömissä
vihollisilta. Kun se on metsässä, viholliset näkevät sen vain, jos jokin
niiden oma yksikkö on sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän
yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.
</dd><dt><span class="term">
Piiloutuminen
</span></dt><dd>
Tämä yksikkö voi piiloutua kyliin (ei kuitenkaan uponneisiin kyliin) ja
pysytellä näkymättömissä vihollisilta, paitsi niiltä, jotka seisovat sen
vieressä. Kun tämä yksikkö on kylässä, viholliset näkevät sen vain, jos
jokin niiden oma yksikkö on sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän
yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.
</dd><dt><span class="term">
Lääkitsee
</span></dt><dd>
Yksikkö, joka voi parantaa ystävänsä myrkytyksestä. Lääkittävä yksikkö ei
kuitenkaan saa muuta parannusta samalla vuorolla.
</dd><dt><span class="term">
Feeding
</span></dt><dd>
This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit,
except units that are immune to plague.
</dd><dt><span class="term">
Hoivaa +4
</span></dt><dd>
Yksikkö voi hoivata viereisiä ystävällisiä yksiköitä jokaisen vuoron
alussa. Hoivattu yksikkö paranee enintään 4 EP vuorossa tai säästyy myrkyn
vaikutukselta vuoron aikana. Hoivaaja ei voi parantaa yksikköä
myrkytyksestä, sillä se onnistuu vain lääkitsijältä tai kylässä.
</dd><dt><span class="term">
Hoivaa +8
</span></dt><dd>
Tämä yksikkö yhdistää taikuutta ja luontaislääkkeitä parantaen yksiköitä
nopeammin kuin taistelurintamalla on tavallisesti mahdollista. Hoivattu
yksikkö paranee enintään 8 EP vuorossa tai säästyy myrkyn vaikutukselta
vuoron aikana. Hoivaaja ei voi parantaa yksikköä myrkytyksestä, sillä se
onnistuu vain lääkitsijältä tai kylässä.
</dd><dt><span class="term">
Valaisee
</span></dt><dd>
Tämä yksikkö valaisee ympäröivän alueen tehden lainkuuliaisista yksiköistä
parempia ja kaoottisista huonompia taistelemaan. Kaikki yksiköt tämän
yksikön ympärillä taistelevat yöllä kuin olisi ilta ja illalla kuin olisi
päivä.
</dd><dt><span class="term">
Johtamiskyky