-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 991
/
manual.id.html
1544 lines (1544 loc) · 104 KB
/
manual.id.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Pertempuran demi Wesnoth Pedoman Para Penggun’a</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.79.1" /></head><body><div xml:lang="en" class="book" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idm139822483791280"></a>Pertempuran demi Wesnoth Pedoman Para Penggun’a</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Table of Contents</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Kata Pengantar</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Persiapan</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Dunia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Para Makhluk</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Menemukan Cara Anda</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Cara Permainan</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Kampanye</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Skenario</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Layar Permainan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Merekrut dan Memanggil kembali</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Pasukan Anda </a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Kehidupan dan Kematian — Pengalaman</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Kemenangan dan Kekalahan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Emas</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Menyimpan dan Memuat</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Bermain</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Kontrol</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Emas</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Merekrut dan Memanggil kembali</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Pemeliharaan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Penghasilan</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Unit</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Alignment</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Sifat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Keahlian Khusus Unit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Kemampuan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Pengalaman</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Memanggil kembali unit</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Bergerak</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Zona Kendali</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Bola-bola</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Elips, Warna Tim, dan Ikon Pahlawan</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Bertarung</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Jenis serangan </a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Perlawanan</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Penyembuhan</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Memulihkan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Racun</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategi dan Tips</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Strategi Dasar</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Janga’n buang-buang unit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Keluar dari jangkaua’n musuh</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Berlindung dengan zona kendali anda (ZOC)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Mempertahankan garis pertahanan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Rotasikan pasukan anda</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Gunakan medan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Menyerang dan memilih target anda</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Waktu Hari</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Pengalaman</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Mendapatkan Kesenangan yang Lebih Banyak Dari Game</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Pada awal skenario</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Selama skenario</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Penyembuhan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Memenangkan skenario</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Beberapa Tips-tips umum</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>List of Tables</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idm139822478276448">Tombol-tombol kontrol umum dan kunci panas</a></dt><dt>2.2. <a href="#idm139822478236336">Unit dan mengaktifkan tombol cepat tertentu</a></dt><dt>2.3. <a href="#idm139822478208224">Papan tulis tombol cepat tertentu </a></dt><dt>2.4. <a href="#idm139822478195952">Tombol cepat khusus multipemain</a></dt><dt>2.5. <a href="#idm139822478185888">Berbagai tombol cepat</a></dt><dt>2.6. <a href="#idm139822478170176">Berbagai tombol cepat</a></dt><dt>2.7. <a href="#idm139822478160896">Kontrol-kontrol khusus Pandora dan tombol cepat</a></dt><dt>2.8. <a href="#idm139822478130112">Saat pada hari itu dan kerusakan</a></dt><dt>2.9. <a href="#idm139822477998576">Bonus pengalaman untuk membunuh atau memerangi musuh yang memiliki tingkat
yang berbeda</a></dt><dt>2.10. <a href="#idm139822477967488">Bola-bola</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Kata Pengantar</h1></div></div></div><p>Pertempuran demi Wesnoth adalah permainan berbasis strategi dengan cerita
khayalan.</p><p>Membangun pasukan yang sangat besar, secara bertahap melatih rekrutan mentah
menjadi veteran berpengalaman. Dalam permainan berikutnya, panggil kembali
prajurit terkuat anda dan bentuklah serombongan besar mematikan terhadap
siapa tidak bisa melawan! Pilih unit dari kolam besar spesialis, dan memilih
kekuatan dengan kemampuan untuk bertarung dengan baik pada daerah yang
berbeda terhadap segala macam oposisi.</p><p>Wesnoth memiliki banyak kisah-kisah yang berbeda yang menunggu untuk
dimainkan. Anda dapat melawan orc, mayat hidup, dan para bandit di barisan
Kerajaan Wesnoth; berjuang bersama naga di puncak gunung yang tinggi, elf
dalam bentangan hijau Hutan Aethen, dwarf di aula besar Knalga, atau bahkan
Manusia Duyung di Teluk mutiara. Anda dapat berjuang untuk mendapatkan
kembali takhta Wesnoth, atau menggunakan kekuatan mengerikan anda sebagai
Mayat Hidup untuk mendominasi tanah manusia, atau memimpin suku mulia orc
anda untuk kemenangan terhadap manusia yang berani merampas tanah anda.</p><p>Anda dapat memilih di antara lebih dari dua ratus jenis unit (infanteri,
kavaleri, pemanah, dan penyihir hanya awalnya) dan tindakan memerangi mulai
dari penyergapan kecil-unit untuk bentrokan tentara besar. Anda juga dapat
menantang teman anda - atau orang asing - dan berjuang di pertempuran
fantasi multi-player yang hebat sekali.</p><p>Pertempuran demi Wesnoth adalah perangkat lunak open source, dan sebuah
komunitas yang berkembang dari sukarelawan yang bekerja sama untuk
meningkatkan permainan. Anda dapat membuat unit kustom anda sendiri, menulis
skenario sendiri, dan bahkan script kampanye besar-besaran. Pengguna merawat
konten yang tersedia dari pengaya di server, dan yang terbaik dari itu
dimasukkan ke dalam rilis resmi Pertempuran demi Wesnoth’.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Chapter 1. Persiapan</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Dunia</h2></div></div></div><p>Bagian yang dikenal dari Benua Besar, yang mana berada di Wesnoth, biasanya
dibagi menjadi tiga bidang: Daerah Utara, yang umumnya tidak patuh pada
hukum; Kerajaan Wesnoth yang kadang-kadang berprinsip, Elensefar; dan daerah
kekuasaan dari para Elf bagian barat-daya di Hutan Aethen dan sekitarnya.</p><p>Kerajaan Wesnoth berada di tengah-tengah daratan ini. berbatasan dengan
Sungai Besar di utara, Perbukitan Dulatus di timur dan selatan, tebing
Aethenwood di bagian barat-daya, dan Lautan di sebelah barat. Elensefar,
pernah menjadi propinsi Wesnoth, dibatasi oleh Sungai Besar di utara, dengan
bebas menegaskan batas Wesnoth ke timur, Teluk Mutiara di selatan, dan
lautan di barat.</p><p>Daerah Utara adalah negeri liar di utara Sungai Besar. Berbagai kelompok
orc, dwarf, kaum barbar dan elf mendiami wilayah ini. Untuk bagian utara dan
timur terletak hutan Lintanir, di mana kerajaan besar dari Elf Utara menjaga
urusan misteriusnya sendiri .</p><p>Di atas tanah adalah tersebar desa-desa di mana anda dapat menyembuhkan
pasukan anda dan mengumpulkan pendapatan yang dibutuhkan untuk mendukung
tentara anda. Anda juga harus melintasi gunung dan sungai-sungai, menerobos
hutan, perbukitan dan tundra, dan melintasi padang rumput terbuka. Dalam
setiap bidang ini makhluk yang berbeda telah beradaptasi tinggal di sana dan
dapat melakukan perjalanan lebih mudah dan bertarung lebih baik ketika
mereka berada di daerah yang sudah lazim.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Para Makhluk</h3></div></div></div><p>Dalam dunia Wesnoth ada tinggal manusia, elf, dwarf, orc, drake, saurian,
manusia duyung, kobra, dan ras lainnya namun lebih tak dikenal dan
menakjubkan. Dalam tanah terkutuk berjalan mayat hidup dan para hantu dan
para momok; monster-monster bersembunyi di reruntuhan dan ruang bawah tanah
dunia Wesnoth. Masing-masing telah disesuaikan dengan medan
tertentu. Manusia terutama mendiami padang rumput sedang. Di perbukitan,
pegunungan dan gua-gua bawah tanah adalah daerah orc dan dwarf yang paling
menyukainya sebagai rumah. Di dalam hutan adalah kekuasaan tertinggi
elf. Dalam lautan dan sungai duyung dan kobra mendominasi.</p><p>Untuk tujuan permainan, kelompok ras dibagi kedalam beberapa golongan,
misalnya, orc sering bekerja sama dengan troll, dan elf atau dwarf dengan
manusia. Beberapa golongan lain mencerminkan perpecahan di dalam masyarakat
manusia — loyalis vs penjahat, misalnya. Pada sebagian
besar kampanye, anda akan mengendalikan unit-unit yang mengambarkan golongan
tunggal. Tapi kadang-kadang beberapa golongan membuat aliansi dengan
golongan lain, sehingga anda mungkin menghadapi lebih dari satu golongan
dalam skenario.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Menemukan Cara Anda</h2></div></div></div><p>Ketika Wesnoth pertama dimulai ini akan menampilkan latar belakang awal dan
kolom disebut tombol Menu Utama. Tombol hanya bekerja dengan mouse. Untuk
tidak sabar, kami menyarankan anda: klik tombol"Bahasa" untuk mengatur
bahasa anda; lalu klik tombol "Tutorial" untuk menjalankan tutorial; dan
kemudian bermain kampanye,"Kisah Dua Saudara" dengan mengklik tombol
"Kampanye" dan memilihnya dari daftar yang tersedia.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.11.9.jpg" alt="Menu Utama" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Pelatihan
</span></dt><dd>
Pelatihan adalah sebuah kenyataan, tapi dasar, permainan yang mengajarkan
anda beberapa kontrol dasar yang dibutuhkan untuk bermain game. Menang atau
kalah tidak penting di sini, tapi pelajarilah apa yang harus dilakukan. Klik
tombol Pelatihan untuk bermain. Dalam Pelatihan anda berada dalam peran
Pangeran Konrad atau putri Li’sar, belajar dari Tetua Penyihir
Delfador — Perhatikan perintahnya atau dia akan mengubah anda menjadi kadal
air.
</dd><dt><span class="term">
Kampanye
</span></dt><dd>
Wesnoth terutama dirancang untuk bermain kampanye. Kampanye adalah
serangkaian skenario terhubung. Klik tombol ini untuk memulai kampanye
baru. Anda akan disajikan dengan suatu daftar kampanye yang tersedia pada
komputer anda (lebih banyak dapat didownload jika anda mau). Pilih kampanye
dan klik OK untuk memulai atau Batal untuk keluar. Setiap kampanye memiliki
tingkat kesulitan: mudah, sedang (normal), dan sulit. Kami menyarankan
sedang pada tingkat ini adalah menantang, tapi tidak sulit. Anda tidak dapat
mengubah kesulitan selama masa kampanye. Jika Anda memiliki masalah serius
berjuang melalui kesulitan mudah, panduan tentang <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Strategi Dasar">Strategi Dasar</a> pasti akan membantu
anda. Setelah anda memilih kesulitan, anda akan mulai dengan skenario
pertama kampanye.
</dd><dt><span class="term">
Multiplayer
</span></dt><dd>
Klik tombol ini untuk bermain skenario tunggal terhadap satu atau lebih
lawan. Anda dapat memainkan game melalui internet atau di komputer anda,
melawan komputer atau lawan manusia. Bila Anda memilih tombol ini dialog
akan muncul dan memungkinkan anda untuk memilih bagaimana anda ingin
memainkan skenario. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Skenario">scenarios</a>.
</dd><dt><span class="term">
Memuat
</span></dt><dd>
Klik tombol ini untuk memuat permainan yang pernah disimpan sebelumnya. Anda
akan ditampilkan dialog daftar game simpananan. Pilih permainannya dan klik
Ok untuk memuat dan melanjutkan, atau Batal untuk kembali ke Menu
Utama. Jika anda memilih permainan replay, Anda dapat mencentang kotak
centang Replay. Permainan yang dimuat akan membuat semua bergerak dari awal
saat anda menonton.
</dd><dt><span class="term">
Add-ons
</span></dt><dd>
Klik tombol ini untuk memasukkan server konten dimana seluruh konten yang
dibuat oleh pengguna normal menjadi tuan rumah. Di antara hal-hal yang
tersedia ada banyak kampanye, era multiplayer (mendefinisikan kelompok untuk
permainan multiplayer) dan peta multiplayer. Dengan tombol "Hapus Add-ons"
anda dapat menghapusnya lagi setelah anda tidak ingin mereka lagi.
</dd><dt><span class="term">
Editor Peta
</span></dt><dd>
Klik tombol ini untuk memulai Editor Peta dimana anda dapat membuat kustom
peta untuk game multiplayer atau untuk membangun kampanye anda sendiri.
</dd><dt><span class="term">
Bahasa
</span></dt><dd>
Klik tombol ini, pilih bahasa anda, dan klik OK untuk menggunakannya, atau
Batal untuk melanjutkan dengan bahasa saat ini. Wesnoth Pertama kali
dimulai, standarnya menggunakan Bahasa Inggris atau sistem lokal anda jika
itu dapat ditentukan, tetapi sekali anda mengubahnya, permainan akan memulai
dalam bahasa tersebut.
</dd><dt><span class="term">
Preferensi
</span></dt><dd>
Klik di sini untuk mengubah pengaturan default.
</dd><dt><span class="term">
Kredit
</span></dt><dd>
Klik tombol ini untuk daftar kontributor utama Wesnoth. Anda sering akan
dapat menghubungi mereka secara real time pada irc.freenode.org:6667 on
#wesnoth.
</dd><dt><span class="term">
Berhenti
</span></dt><dd>
Klik tombol ini untuk menutup Wesnoth.
</dd><dt><span class="term">
Bantuan
</span></dt><dd>
Klik tombol ini untuk terintegrasi dalam Sistem Bantuan permainan. Ini akan
memberikan anda informasi tentang unit dan semua hal-hal lain yang relevan
dengan permainan. Kebanyakan dari hal-hal tersebut disebutkan dalam buku
pedoman ini.
</dd><dt><span class="term">
Berikutnya
</span></dt><dd>
Klik tombol ini untuk membaca sedikit info berikutnya dari "Tome of
Wesnoth".
</dd><dt><span class="term">
Sebelumnya
</span></dt><dd>
Klik tombol ini untuk membaca sedikit info sebelumnya dari "Tome of
Wesnoth".
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Cara Permainan</h2></div></div></div><p>Ada dua cara dasar untuk bermain Pertempuran demi Wesnoth:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Memainkan suatu rangkaian skenario terhubung, yang dikenal sebagai kampanye,
melawan komputer.
</li><li class="listitem">
Memainkan suatu skenario tunggal melawan komputer atau lawan manusia.
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Kampanye</h3></div></div></div><p>Kampanye adalah rangkaian pertempuran dengan alur cerita yang
bersambung. kampanye khususnya memiliki sekitar 10-20 skenario. Keuntungan
utama dengan kampanye adalah bahwa kampanye memungkinkan anda untuk
mengembangkan tentara anda. Ketika anda menyelesaikan masing-masing
skenario, unit yang tersisa pada akhirnya akan disimpan untuk anda untuk
digunakan dalam skenario berikutnya. Jika anda memilih untuk tidak
menggunakan unit sama sekali dalam skenario unit itu tetap dibawa ke
skenario berikutnya, sehingga anda tidak kehilangan unit yang tidak’
anda gunakan.</p><p>Kampanye ini adalah bentuk utama di mana Wesnoth dimaksudkan untuk
dimainkan, mungkin yang paling menyenangkan, dan merupakan cara yang
disarankan bagi pemain baru untuk belajar permainan.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Skenario</h3></div></div></div><p>Sebuah skenario tunggal memakan waktu sekitar 30 menit sampai 2 jam untuk
menyelesaikannya. Ini adalah cara tercepat untuk bermain, namun unit anda
tidak disimpan dan anda tidak dapat menggunakan unit kampanye. Anda dapat
memainkan skenario melawan komputer atau melawan pemain lain baik melalui
internet atau di komputer anda. Skenario diakses melalui tombol
"Multiplayer" pada menu utama.</p><p>Dalam permainan multiplayer umum bermain melawan pemain lain melalui
internet (anda juga dapat menjalankan mereka di LAN anda jika anda
memilikinya). Semua permainan ini terkoordinasi melalui server multiplayer
Wesnoth. Multiplayer game bisa berlangsung dari 1 jam sampai 10 jam,
tergantung pada berapa banyak pemain yang ada (dan ukuran peta). Waktu
rata-rata adalah antara 3-7 jam. Permainan dapat disimpan dan dimuat
sebanyak yang anda suka. Jadi, mungkin’ untuk beberapa pertandingan
berakhir 1 atau 2 minggu, meskipun waktu bermain hanya beberapa jam. Anda
tidak dapat membawa unit di multiplayer dari satu skenario ke skenario
berikutnya, sehingga membangun kekuatan tentara’ anda hanya mungkin
dalam skenario.</p><p>Ada beberapa pilihan yang mungkin anda dilengkapi dengannya saat mengklik di
tombol "Multiplayer" :</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.11.9.jpg" alt="Multiplayer dialog" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Login</h4></div></div></div><p>Ini akan menjadi nama anda pada server multiplayer. Jika anda memiliki
account pada <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Wesnoth
forums</a>, Anda dapat menggunakan username dan password yang sama untuk
bergabung dengan server resmi. Sebuah kotak password akan muncul jika
diperlukan password untuk nama pengguna saat ini. Anda tidak dapat
menggunakan nama yang terdaftar tanpa password.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Gabung ke Server resmi </h4></div></div></div><p>Pilihan ini menghubungkan anda langsung ke server resmi. Anda akan berakhir
di lobi mana anda dapat membuat permainan anda seperti yang anda inginkan
dan di mana banyak permainan sudah terbuka dan mungkin beberapa pemain sudah
menunggu untuk bergabung dalam sebuah pertandingan baru.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Menghubungkan ke Server</h4></div></div></div><p>Pilihan ini akan membuka kotak dialog yang memungkinkan anda untuk
memasukkan alamat mesin untuk bergabung. Dalam dialog ini ada juga tombol
"Lihat List" yang menampilkan daftar server resmi yang dapat digunakan
sebagai cadangan jika server utama saat ini tidak tersedia.</p><p>Daftar lengkap resmi dan pengaturan pengguna server terdaftar di website
ini: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer
servers</a>.</p><p>Anda juga dapat mencapai server host oleh pemain lain dengan pilihan
menu. Jadi jika anda punya server berjalan di jaringan lokal anda, cukup
masukkan alamat dan nomor port (default: 15000). Jika Anda misalnya ingin
terhubung ke server yang berjalan pada mesin dengan alamat 192.168.0.10 dan
port default, anda akan masuk dalam dialog ini: 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Jaringan Host Permainan</h4></div></div></div><p>Untuk dapat memulai permainan multiplayer tanpa menggunakan server
multiplayer eksternal, anda harus mulai server, yang biasanya bernama
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>, sendiri. Program ini dimulai secara otomatis
di latar belakang ketika memilih pilihan ini. Ini akan dihentikan, setelah
semua pemain meninggalkan server. Pemain lain harus dapat terhubung ke port
anda 15000 menggunakan TCP untuk bermain dengan anda pada server anda. Jika
anda berada di belakang firewall, anda mungkin perlu mengubah pengaturan
firewall anda untuk membolehkan koneksi masuk ke port 15000, dan kirim
firewall anda untuk meneruskan lalu lintas tersebut ke mesin hosting
permainan. Anda tidak perlu melakukan perubahan firewall untuk bergabung
permainan host pada server umum atau oleh orang lain.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Game Lokal</h4></div></div></div><p>Hal ini menciptakan sebuah permainan hanya berjalan pada komputer anda. Anda
bisa menggunakannya sebagai permainan kursi panas di mana setiap orang
bermain di komputer yang sama dengan bergiliran di
<span class="emphasis"><em>hotseat</em></span>. Permainan kursi panas akan memakan waktu
sekitar waktu yang sama untuk bermain sebagai permainan yang dimainkan
melalui Internet. Atau anda hanya dapat memainkan skenario terhadap lawan AI
daripada pemain manusia. Ini bisa menjadi cara yang baik untuk menjadi akrab
dengan berbagai peta yang digunakan untuk permainan multiplayer sebelum
bermain melawan musuh yang nyata. Hal ini juga dapat digunakan sebagai cara
sederhana untuk mengeksplorasi kemampuan unit dari kelompok yang berbeda
dengan memilih kelompok yang akan anda mainkan dan kelompok yang lawan anda
mainkan dalam permainan ini. Tentu saja, anda juga dapat mencampur keduanya
dalam satu pertandingan. Artinya, bermain bersama dalam permainan dengan
teman melawan lawan AI.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Layar Permainan</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.11.9.jpg" alt="Layar Permainan" /></span></p><p>Terlepas dari apakah anda memainkan skenario atau kampanye, tata letak dasar
layar permainan adalah sama. Mayoritas layar diisi dengan sebuah peta yang
menunjukkan semua tindakan yang terjadi dalam permainan. Disekitar peta
adalah berbagai elemen yang memberikan informasi yang berguna tentang
permainan dan dijelaskan lebih rinci di bawah.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.11.9.jpg" alt="Panel Atas" /></span></p><p>Di bagian atas layar dari kiri ke kanan adalah item berikut:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Tombol Menu
</li><li class="listitem">
Tombol Tindakan
</li><li class="listitem">
Penghitung Giliran (jumlah giliran saat ini/giliran maksimum)
</li><li class="listitem">
Emas anda
</li><li class="listitem">
Desa (desa anda / jumlah total seluruh desa)
</li><li class="listitem">
Total unit anda
</li><li class="listitem">
Pemasukan anda
</li><li class="listitem">
Penghasilan anda
</li><li class="listitem">
Waktu sekarang atau waktu tersisa (sewaktu permainan multiplayer)
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.11.9.jpg" alt="Panel Kanan" /></span></p><p>Di ujung kanan layar dari atas ke bawah adalah:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Peta penuh, terskala
</li><li class="listitem">
Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of
the currently selected unit on the marked hex
</li><li class="listitem">
Jenis heks saat ini
</li><li class="listitem">
Indikator waktu
</li><li class="listitem">
Profil unit untuk unit terakhir terpilih
</li><li class="listitem">
Tombol Selesai Giliran
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Merekrut dan Memanggil kembali</h3></div></div></div><p>Ketika anda pertama kali memulai sebuah skenario atau kampanye anda hanya
akan memiliki beberapa unit di peta. Salah satunya akan menjadi komandan
anda (diidentifikasi oleh ikon kecil mahkota emas). komandan anda biasanya
ditempatkan di kastil pada heks khusus yang disebut benteng. Setiap kali
komandan anda berada di benteng (tidak hanya benteng anda sendiri, tetapi
juga benteng dari istana musuh yang anda rebut) dan anda punya cukup emas,
anda dapat merekrut unit untuk tentara anda. Dalam skenario selanjutnya anda
dapat memanggil kembali unit berpengalaman yang selamat dari skenario
sebelumnya. Dari sini, anda dapat mulai membangun tentara untuk menaklukkan
musuh.</p><p>Hal pertama yang mungkin anda ingin lakukan adalah merekrut unit pertama
anda. Tekan <code class="literal">Ctrl+r</code> (atau klik kanan pada heks benteng
kosong dan pilih "Rekrut") dan anda akan dapat merekrut unit dari daftar
semua unit yang tersedia untuk anda. Setiap merekrut diletakkan di heks
benteng kosong. Setelah anda telah memenuhi benteng, anda tidak dapat
merekrut unit lagi sampai unit-unit berangkat. Komandan lawan anda’
juga ditempatkan di benteng dan akan mulai dengan merekrut
pasukannya — jadi janga’n membuang-buang waktu
melihat pemandangan, ada’ pertempuran yang harus dimenangkan.</p><p>Pada akhir setiap skenario yang sukses, semua pasukan anda yang tersisa
secara otomatis disimpan. Pada awal skenario berikutnya anda dapat memanggil
kembali mereka dengan cara yang mirip dengan merekrut. Pasukan yang
dipanggil kembali sering lebih berpengalaman dari rekrutan baru dan biasanya
merupakan pilihan yang lebih baik.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Pasukan Anda </h3></div></div></div><p>Semua jenis permainan menggunakan prajurit yang sama, yang disebut
unit. Setiap unit dikenali berdasarkan Ras, Level, dan Golongan. Setiap unit
memiliki kekuatan dan kelemahan, berdasarkan Daya tahan mereka terhadap,
daerah , dan Level saat itu. Keterangan lengkap ada di dalam bantuan
permainan.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Kehidupan dan Kematian — Pengalaman</h3></div></div></div><p>Seperti pasukan anda memperoleh pengalaman pertempuran, mereka akan belajar
lebih banyak keterampilan dan menjadi lebih kuat. Mereka juga akan mati
dalam pertempuran, sehingga anda’ harus merekrut dan mengingat kembali
lebih banyak kalau itu terjadi. Tapi pilihlah dengan bijak, masing-masing
memiliki kekuatan dan kelemahan yang dengan cepat dapat dimanfaatkan lawan
licik.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Kemenangan dan Kekalahan</h3></div></div></div><p>Perhatikan dengan hati-hati kotak Tujuan yang muncul di awal masing-masing
skenario. Biasanya anda akan mencapai kemenangan dengan membunuh semua
pemimpin musuh, dan hanya bisa dikalahkan bila pemimpin anda terbunuh. Tapi
skenario mungkin memiliki tujuan kemenangan lain — menggerakkan pemimpin
anda ke titik yang ditunjuk, misalnya, atau menyelamatkan seseorang, atau
memecahkan teka-teki, atau bertahan dari pengepungan hingga jumlah giliran
tertentu berlalu.</p><p>Ketika Anda memenangkan sebuah skenario, peta akan berubah menjadi abu-abu
dan tombol <span class="emphasis"><em>Selesai Giliran</em></span> akan berubah menjadi
<span class="emphasis"><em>Akhir Skenario</em></span>. Anda sekarang dapat melakukan hal-hal
seperti mengubah pilihan simpanan anda atau (jika Anda berada dalam
permainan multiplayer) chatting dengan pemain lain sebelum menekan tombol
tersebut untuk berikutnya.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Emas</h3></div></div></div><p>Tentara anda tidak berperang dengan gratis. Anda butuh biaya emas untuk
merekrut unit dan emas untuk memelihara mereka. Anda memulai masing-masing
skenario dengan emas dibawa dari skenario sebelumnya (meskipun masing-masing
skenario memastikan anda memiliki setidaknya jumlah minimal emas untuk
memulai jika anda tida’k membawa lebih dari cukup emas dari skenario
sebelumnya) dan dapat memperoleh lebih banyak dengan menyelesaikan tujuan
skenario dengan cepat dan selama skenario, dengan mengendalikan
desa-desa. Setiap desa yang anda kendalikan akan memberikan dua buah emas
pendapatan per giliran. Ketika anda pertama kali memulai skenario itu
biasanya bermanfaat untuk mendapatkan kendali sebanyak mungkin desa yang
dapat anda pastikan anda memiliki pendapatan yang cukup untuk
berperang. Anda dapat melihat emas saat ini dan penghasilan di bagian atas
layar seperti yang dijelaskan pada bagian <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Layar Permainan">layar
permainan</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Menyimpan dan Memuat</h3></div></div></div><p>Pada awal masing-masing skenario, keadaan permainan biasanya disimpan. Jika
anda kalah, Anda dapat memuatnya kembali dan mencobanya lagi. Setelah anda
berhasil, anda akan diminta lagi untuk menyimpan skenario berikutnya dan
memainkannya. Jika anda harus berhenti bermain selama skenario, anda dapat
menyimpan giliran anda dan memuatnya kembali suatu saat. Hanya ingatlah,
seorang pemain Pertempuran demi Wesnoth yang baik tidak menyimpan selama
skenario. Namun, kebanyakan pemula cenderung melakukannya lebih sering.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Chapter 2. Bermain</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Kontrol</h2></div></div></div><p>Ini adalah tombol kontrol default tersebut. Susunan kunci mungkin berbeda
tergantung pada platform yang digunakan. Misalnya anda akan sering harus
menggunakan tombol perintah dari pada tombol kontrol bila anda menggunakan
MacOSX. Anda dapat mengubah hotkeys yang paling sesuai dengan selera anda
menggunakan menu Pilihan.</p><div class="table"><a id="idm139822478276448"></a><p class="title"><strong>Table 2.1. Tombol-tombol kontrol umum dan kunci panas</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Tombol-tombol kontrol umum dan kunci panas" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
F1
</td><td style="" align="left">
Menu Bantuan Pertempuran demi Wesnoth
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Tombol panah
</td><td style="" align="left">
Gulir
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Klik kiri
</td><td style="" align="left">
Pilih unit, gerakan unit
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Klik kanan
</td><td style="" align="left">
Menu berhubungan, membatalkan tindakan
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Klik Tengah
</td><td style="" align="left">
Menempatkan di tengah-tengah lokasi pointer
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Keluar
</td><td style="" align="left">
Keluar permainan, menu keluar, membatalkan pesan
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+s
</td><td style="" align="left">
Simpan permainan
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+o
</td><td style="" align="left">
Memuat permainan
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+p
</td><td style="" align="left">
Pergi ke menu Preferensi
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+q
</td><td style="" align="left">
Keluar permainan
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+f
</td><td style="" align="left">
Toggle modus layar penuh / mode window
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+Alt+m
</td><td style="" align="left">
Toggle mematikan suara permainan
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
+
</td><td style="" align="left">
Perbesar
</td></tr><tr><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
Perkecil
</td></tr><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
Memasang lagi ke default zoom
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+e
</td><td style="" align="left">
Beralih lonjong
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+g
</td><td style="" align="left">
Toggle grid
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+a
</td><td style="" align="left">
Toggle modus permainan dipercepat
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Menahan Shift
</td><td style="" align="left">
Beralih antara modus permainan dipercepat dan normal ketika ditekan
(sementara!)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+j
</td><td style="" align="left">
Tampilkan tujuan skenario
</td></tr><tr><td style="" align="left">
s
</td><td style="" align="left">
Tampilkan statistik
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+s
</td><td style="" align="left">
Tampilkan tabel status
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+u
</td><td style="" align="left">
Tampilkan daftar unit
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
l
</td><td style="" align="left">
Pindah ke unit pemimpin
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+s
</td><td style="" align="left">
Update selubung sekarang
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm139822478236336"></a><p class="title"><strong>Table 2.2. Unit dan mengaktifkan tombol cepat tertentu</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Unit dan mengaktifkan tombol cepat tertentu" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Ctrl-r
</td><td style="" align="left">
Merekrut unit
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+Alt+r
</td><td style="" align="left">
Mengulangi merekrut unit terakhir
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+r
</td><td style="" align="left">
Memanggil kembali unit
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+n
</td><td style="" align="left">
Ubah nama unit
</td></tr><tr><td style="" align="left">
d
</td><td style="" align="left">
Tampilkan deskripsi dari unit yang sedang dipilih
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
t
</td><td style="" align="left">
Melanjutkan pergerakan unit tersela
</td></tr><tr><td style="" align="left">
u
</td><td style="" align="left">
Batalkan gerakan terakhir (hanya gerakan deterministik yang dapat
dibatalkan)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
r
</td><td style="" align="left">
Mengulangi gerakan
</td></tr><tr><td style="" align="left">
n
</td><td style="" align="left">
Siklus melalui unit yang masih bisa bergerak
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+n
</td><td style="" align="left">
Siklus melalui unit yang masih bisa bergerak, dalam urutan terbalik
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+v
</td><td style="" align="left">
Tampilkan pergerakan musuh (di mana musuh bisa melangkah giliran
selanjutnya)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+b
</td><td style="" align="left">
Tampilkan pergerakan potensial musuh, jika unit anda tidak berada di peta
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1-7
</td><td style="" align="left">
Tunjukkan seberapa jauh unit yang dipilih saat ini bisa bergerak di banyak
giliran
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Spasi
</td><td style="" align="left">
Mengakhiri gerakan unit dan siklus unit ke unit berikutnya yang masih bisa
bergerak
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+Spasi
</td><td style="" align="left">
Membuat unit yang sedang dipilih dalam posisi bertahan (akhiri gerakannya)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+Spasi
</td><td style="" align="left">
Akhiri giliran pemain’ ini
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm139822478208224"></a><p class="title"><strong>Table 2.3. Papan tulis tombol cepat tertentu </strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Papan tulis tombol cepat tertentu " cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
p
</td><td style="" align="left">
Setel mode perencanaan
</td></tr><tr><td style="" align="left">
y
</td><td style="" align="left">
Melaksanakan aksi yang direncanakan
</td></tr><tr><td style="" align="left">
h
</td><td style="" align="left">
Hapus aksi yang direncanakan
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Halaman Bawah
</td><td style="" align="left">
Pindahkan tindakan ke bawah antrian
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Halaman Atas
</td><td style="" align="left">
Pindahkan tindakan ke atas antrian
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+y
</td><td style="" align="left">
Jalankan semua tindakan
</td></tr><tr><td style="" align="left">
i
</td><td style="" align="left">
Misalkan mati
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm139822478195952"></a><p class="title"><strong>Table 2.4. Tombol cepat khusus multipemain</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Tombol cepat khusus multipemain" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
m
</td><td style="" align="left">
Pesan ke pemain lain (dalam multiplayer)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+m
</td><td style="" align="left">
Pesan ke sekutu anda (dalam multiplayer)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+m
</td><td style="" align="left">
Mengirim pesan kepada semua orang dalam permainan (dalam multiplayer)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+c
</td><td style="" align="left">
Lihat chat log
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+x
</td><td style="" align="left">
Hapus pesan-pesan
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm139822478185888"></a><p class="title"><strong>Table 2.5. Berbagai tombol cepat</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Berbagai tombol cepat" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Ctrl+c
</td><td style="" align="left">
Hapus layar label
</td></tr><tr><td style="" align="left">
/
</td><td style="" align="left">
Cari (menemukan label atau unit dengan nama)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+l
</td><td style="" align="left">
Pasang label teks ke daerah hex
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+l
</td><td style="" align="left">
Mengatur label tim
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
:
</td><td style="" align="left">
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Command mode</a>
</td></tr><tr><td style="" align="left">
F5
</td><td style="" align="left">
Segarkan Cache
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+c
</td><td style="" align="left">
Buat Unit (Debug!)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
f
</td><td style="" align="left">
Jalankan rumus AI
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Beberapa kunci MacOSX membutuhkan lebih daripada mengganti Ctrl dengan
Cmd. Berikut adalah daftar kunci itu:</p><div class="table"><a id="idm139822478170176"></a><p class="title"><strong>Table 2.6. Berbagai tombol cepat</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Berbagai tombol cepat" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Cmd+w
</td><td style="" align="left">
Keluar permainan
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Cmd+,
</td><td style="" align="left">
Pergi ke menu Preferensi
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+F5
</td><td style="" align="left">
Segarkan Cache
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Pilihan+Spasi
</td><td style="" align="left">
Akhiri giliran pemain’ ini
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Beberapa tombol cepat diubah sedikit untuk membuat lebih baik menggunakan
kontrol-kontrol yang disediakan oleh Pandora. Jika anda menggunakan Pandora,
kunci-kunci ini berbeda dari daftar di atas:</p><div class="table"><a id="idm139822478160896"></a><p class="title"><strong>Table 2.7. Kontrol-kontrol khusus Pandora dan tombol cepat</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Kontrol-kontrol khusus Pandora dan tombol cepat" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
D-Pad
</td><td style="" align="left">
Gulir
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Tombol Game A
</td><td style="" align="left">
Merekrut unit
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Tombol Game B
</td><td style="" align="left">
Batalkan gerakan terakhir (hanya gerakan deterministik yang dapat
dibatalkan)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Tombol Game X
</td><td style="" align="left">
Siklus melalui unit yang masih bisa bergerak
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Tombol Game Y
</td><td style="" align="left">
Memanggil kembali unit
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+ Tombol Game Y
</td><td style="" align="left">
Pindahkan tindakan ke bawah antrian
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+Tombol Game X
</td><td style="" align="left">
Pindahkan tindakan ke atas antrian
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Emas</h2></div></div></div><p>Masing-masing pihak diberikan beberapa jumlah emas untuk memulai, dan
menerima 2 keping emas per giliran, ditambah 2 keping emas lagi untuk setiap
desa yang dikontrol pihak tersebut. Dalam sebuah kampanye, emas permulaan
adalah jumlah minimum yang ditentukan oleh skenario, yang biasanya lebih
rendah dengan naiknya tingkat kesulitan. Sebagai tambahan anda sering
mendapatkan presentase emas untuk dibawa dari skenario terakhir yang
dimainkan. Presentase tepatnya tergantung pada skenario dan selalu
ditunjukkan sebagai bagian dari tujuan skenario.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Merekrut dan Memanggil kembali</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.11.9.jpg" alt="Merekrut dialog" /></span></p><p>Penggunaan utama emas adalah untuk membangun tentara anda dengan merekrut
unit baru atau memanggil kembali unit dari skenario sebelumnya dalam
kampanye. Unit dapat direkrut atau dipanggil kembali saat pemimpin berada di
sebuah benteng yang setidaknya memiliki satu heks benteng kosong.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Klik kanan di heks benteng kosong dan pilih Rekrut untuk merekrut unit baru
dari daftar yang disajikan. Biaya untuk Merekrut tergantung pada unit, tapi
biasanya antara 10 dan 20 emas.
</li><li class="listitem">
Klik kanan di heks kastil kosong dan pilih Memanggil kembali untuk memanggil
kembali unit dari skenario sebelumnya. Memanggil kembali memerlukan biaya 20
keping emas per unit. Lihat <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Memanggil kembali unit">recalling
units</a> untuk informasi lebih lanjut.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Pemeliharaan</h3></div></div></div><p>Setiap unit juga memiliki biaya pemeliharaan. Biaya pemeliharaan umumnya
sama dengan tingkat unit, kecuali unit tersebut memiliki sifat "Loyal"
(<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Sifat">see below</a>). Unit yang awalnya tidak direkrut
— yaitu pemimpin atau orang-orang yang bergabung secara sukarela — biasanya
memiliki sifat Loyal. Pemeliharaan hanya dibayarkan jika total biaya
pemeliharaan unit’ adalah lebih besar dari jumlah desa yang di
kontrol. Pemeliharaan yang dibayarkan adalah selisih antara jumlah desa dan
biaya pemeliharaan.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Penghasilan</h3></div></div></div><p>Jadi, rumus untuk menghitung pendapatan per gilirannya adalah</p><pre class="literallayout">2 + desa - maksimum (0, pemeliharaan - desa)</pre><p>di mana perawatan adalah sama dengan jumlah tingkat dari semua unit
non-setia.</p><p>Jika biaya pemeliharaan lebih besar dari jumlah desa+2 kemudian pihak
tersebut mulai kehilangan emas, jika sama, tidak ada pendapatan yang
diperoleh atau hilang.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Unit</h2></div></div></div><p>Pertempuran demi Wesnoth memiliki ratusan jenis unit yang dicirikan oleh
kayanya kumpulan statistik. Selain itu, setiap unit dapat memiliki <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Sifat">traits</a> khusus yang membuat mereka agak berbeda dari
unit lain dari jenis yang sama. Akhirnya, desainer kampanye dapat
menambahkan unit unik untuk kampanye mereka untuk lebih memperluas pilihan
yang tersedia untuk pemain.</p><p>Statistik dasar untuk unit termasuk hit poinnya (HP), jumlah titik gerakan
unit itu, dan senjata yang dapat unit itu gunakan dan kerusakan yang mereka
lakukan. Selain itu, unit memiliki karakteristik lainnya, seperti alignment
dan kemampuan khusus, yang dijelaskan lebih rinci di bawah.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Alignment</h3></div></div></div><p>Setiap unit memiliki penjajaran: baik, netral, brutal atau
liminal. Penjajaran mempengaruhi bagaimana unit tampil di waktu yang
berbeda. Unit-unit netral tidak terpengaruh oleh waktu. Unit-unit baik lebih
banyak melukai pada siang hari dan kurang melukai pada malam hari. Unit-unit
brutal melakukan lebih banyak kerusakan di malam hari dan kurang di siang
hari. Unit-unit liminal sedikit melukai baik di malam maupun di siang hari.</p><p>Kedua fase "siang" dan "malam" dibedakan menjadi Pagi, Sore dan Pengamatan
Pertama, Pengamatan Kedua, oleh posisi matahari dan bulan dalam waktu sehari
grafik.</p><p>Tabel berikut menunjukkan pengaruh waktu yang berbeda pada kerusakan yang
ditangani oleh unit-unit baik, brutal dan liminal:</p><div class="table"><a id="idm139822478130112"></a><p class="title"><strong>Table 2.8. Saat pada hari itu dan kerusakan</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Saat pada hari itu dan kerusakan" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
Giliran
</th><th style="" align="left">
Gambar
</th><th style="" align="left">
Fase-hari
</th><th style="" align="left">
Baik
</th><th style="" align="left">
Brutal
</th><th style="" align="left">
Liminal
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Fajar
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Hari (pagi)
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Hari (sore)
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Senja
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Malam (jam pertama)
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Malam (jam kedua)
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Khusus
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Bawah tanah
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Perlu diketahui bahwa beberapa skenario terjadi di bawah tanah, di mana
terus-menerus malam!</p><p>Sebagai contoh: mempertimbangkan perkelahian antara unit Baik dan unit
Brutal ketika keduanya memiliki kerusakan dasar 12. Saat fajar dan senja,
keduanya akan melakukan 12 poin dari kerusakan jika mereka memukul. Selama
Pagi atau Siang, unit Baik akan melakukan (<code class="literal">12 \* 1.25</code>)
atau 15 poin, sementara unit Brutal akan melakukan (<code class="literal">12 \*
0.75</code>) atau 9 poin. Selama Jam Jaga Pertama atau Kedua, unit baik
akan melakukan 9 poin dibandingkan dengan unit Brutal’ 15.</p><p>Jika unit Netral sepadan bertempur, selalu akan menyebabkan 12 poin
kerusakan tanpa menghiraukan waktu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Sifat</h3></div></div></div><p>Unit memiliki sifat yang mencerminkan aspek karakter mereka. Sifat ditunjuk
secara acak untuk unit ketika mereka diciptakan. Hampir semua unit menerima
dua sifat.</p><p>Sifat-sifat yang paling mungkin untuk unit adalah sebagai berikut:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Cerdas
</span></dt><dd>
Unit Cerdas membutuhkan pengalaman 20% lebih sedikit dari biasanya untuk
naik tingkat (Troll tidak mendapatkan sifat ini). Unit cerdas sangat berguna
pada awal kampanye karena mereka dapat naik ke tingkat yang lebih tinggi
lebih cepat. Kemudian dalam kampanye unit cerdas tidak begitu berguna karena
Setelah Maksimum Tingkat Kemajuan (SMTK) adalah tidak begitu berarti
perubahan karena kenaikan level. Jika anda memiliki banyak unit yang
<span class="emphasis"><em>berlevel maximum</em></span> anda mungkin ingin untuk memanggil
kembali unit dengan sifat yang lebih berguna.
</dd><dt><span class="term">
Cepat
</span></dt><dd>
Unit Cepat punya 1 titik gerakan ekstra, namun 5% lebih sedikit HP dari
biasanya. Cepat adalah sifat yang paling kelihatan, khususnya dalam unit
yang bergerak lambat seperti troll atau infanteri berat. Unit memiliki sifat
Cepat sering meningkat pesat mobilitas di medan kasar, yang penting untuk
dipertimbangkan saat menyebarkan tentara anda. Selain itu, unit Cepat
tidak’ sekuat unit tanpa sifat ini dan selanjutnya kurang baik di
mempertahankan posisi diperebutkan.
</dd><dt><span class="term">
Tabah
</span></dt><dd>
Unit tabah memiliki 4 HP ditambah 1 HP per level lebih banyak dari
biasanya. Unit tabah bisa bermanfaat pada semua tahap kampanye, dan ini
adalah sifat yang berguna untuk semua unit. Seringkali, tabah sangat
membantu sebagai sifat ketika itu terjadi di sebuah unit yang memiliki
beberapa kombinasi darah rendah, pertahanan yang baik, atau kekuatan melawan
yang tinggi. Unit tabah sangat berguna untuk memegang posisi strategis
melawan musuh.
</dd><dt><span class="term">
Kuat
</span></dt><dd>
Unit yang kuat melakukan 1 kerusakan lebih banyak untuk setiap serangan
sukses dalam pertempuran jarak dekat, dan memiliki 1 lagi HP. Sesekali
berguna untuk setiap unit tempur-dekat, Kuat adalah yang paling efektif
untuk unit yang memiliki jumlah ayunan tinggi seperti Petarung Elf. Unit
yang kuat dapat sangat berguna ketika sedikit kerusakan ekstra adalah semua
yang diperlukan untuk mengubah pukulan merusak menjadi pukulan membunuh.
</dd></dl></div><p>Ada juga beberapa sifat yang ditentukan hanya untuk unit tertentu atau hanya
untuk unit dari ras tertentu. Ini adalah:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Tangkas
</span></dt><dd>
Unit tangkas melukai 1 lebih banyak untuk setiap serangan sukses dalam
pertarungan jarak jauh. Tangkas adalah sifat yang hanya dimiliki oleh
Elf. Orang-orang Elf terkenal untuk anugerah luar biasa mereka, dan
ketrampilan hebat mereka dengan busur. Beberapa, bagaimanapun, adalah
berbakat dengan bakat alami yang melebihi saudara-saudara mereka. Elf ini
mengakibatkan angka tambahan dari kerusakan dengan masing-masing panah.
</dd><dt><span class="term">
Tak Kenal Takut
</span></dt><dd>
Tidak menderita dari bonus serangan negatif selama waktu yang tidak
menguntungkan dari hari (Infanteri Berat, Nekrofagus, Troll, Mayat
Berjalan).
</dd><dt><span class="term">
Sehat
</span></dt><dd>
Terkenal karena vitalitas mereka, beberapa dwarf lebih kokoh dari yang lain
dan bisa beristirahat menyembuhkan bahkan ketika berjalan atau
bertempur. Unit sehat memiliki 1 HP ditambah 1 HP per tingkat lebih banyak
daripada biasanya dan saat istirahat biasa menyembuhkan 2 HP setelah tiap
giliran tanpa menghiraukan.
</dd></dl></div><p>Ada juga beberapa sifat yang tidak diberikan secara acak. Sifat-sifat ini
dapat diberikan oleh perancang skenario atau selalu diberikan berdasarkan
jenis unit:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Aged
</span></dt><dd>
The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease
and having -1 movement and melee damage.
</dd><dt><span class="term">
Dim
</span></dt><dd>
Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
</dd><dt><span class="term">
Elemental
</span></dt><dd>
Elemental units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
and plague don’t work on them. Elemental units generally have
<span class="emphasis"><em>Elemental</em></span> as their only trait.
</dd><dt><span class="term">
Feral
</span></dt><dd>
Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless
of the base terrain the village is on.
</dd><dt><span class="term">
Setia
</span></dt><dd>
Unit setia tidak’ dikenakan biaya pemeliharaan. Hampir semua unit
dikenakan biaya pemeliharaan pada akhir setiap giliran, yang sebanding
dengan tingkat mereka. Unit setia tidak dikenakan biaya ini. Selama
kampanye, beberapa unit bisa memilih untuk bergabung dengan pasukan’
pemain atas kemauannya sendiri. Unit ini ditandai dengan sifat
Setia. Meskipun mereka mungkin meminta pembayaran untuk dipanggil kembali,
mereka tidak pernah menimbulkan biaya pemeliharaan. Hal ini dapat membuat
mereka tak ternilai selama kampanye yang panjang, ketika pasokan emas
sedikit. Sifat ini tidak pernah diberikan kepada unit yang direkrut,
sehingga mungkin tidak bijaksana untuk memecat unit ini atau untuk mengirim
mereka ke sebuah kematian bodoh.
</dd><dt><span class="term">
Mekanis
</span></dt><dd>
Mechanical units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
and plague don’t work on them. Mechanical units generally have
<span class="emphasis"><em>Mechanical</em></span> as their only trait.
</dd><dt><span class="term">
Lambat
</span></dt><dd>
Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more
hitpoints.
</dd><dt><span class="term">
Mayat Hidup
</span></dt><dd>
Unit mayat hidup kebal terhadap racun, juga menghisap dan mewabah tidak
melukai’ mereka. Unit mayat hidup umumnya memiliki
<span class="emphasis"><em>Undead</em></span> sebagai satu-satunya ciri. Karena unit mayat
hidup adalah tubuh orang mati, dibangkitkan untuk bertempur kembali, racun
tidak berpengaruh pada mereka. Hal ini dapat membuat mereka berharga dalam
menghadapi musuh yang menggunakan racun bersama dengan serangan mereka.
</dd><dt><span class="term">
Weak
</span></dt><dd>
Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and
melee damage.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Keahlian Khusus Unit</h3></div></div></div><p>Beberapa unit memiliki serangan khusus. Tercantum di bawah ini:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Kelicikan
</span></dt><dd>
Ketika digunakan ofensif, serangan ini menyebabkan kerusakan ganda jika ada
musuh dari target di sisi berlawanan dari target, dan unit itu tidak
dijadikan tidak mampu (misalnya ketakutan).
</dd><dt><span class="term">
Pengamuk
</span></dt><dd>
Apakah digunakan ofensif atau membela diri, serangan ini menekan pertempuran
sampai salah satu pejuang terbunuh, atau 30 putaran serangan telah terjadi.
</dd><dt><span class="term">
Serangan
</span></dt><dd>
Ketika digunakan dengan ofensif, serangan ini menyebabkan kerusakan ganda
pada target. Hal ini juga menyebabkan unit ini untuk menerima kerusakan
serangan balasan dua kali lipat dari target’.
</dd><dt><span class="term">
Menguras
</span></dt><dd>
Unit menguras ini menghisap kesehatan dari unit hidup, menyembuhkan diri
sendiri dari setengah jumlah kerusakan yang ia timbulkan (dibulatkan ke
bawah).
</dd><dt><span class="term">
Firststrike
</span></dt><dd>
Unit Firststrike selalu memukul duluan dengan serangan ini, bahkan jika
mereka dalam posisi bertahan.
</dd><dt><span class="term">
Magis
</span></dt><dd>
Serangan Magis selalu memiliki 70% kesempatan untuk mengenai tanpa
menghiraukan dari kemampuan defensif unit yang diserang.
</dd><dt><span class="term">
Jago Tembak
</span></dt><dd>
Ketika digunakan dengan ofensif, serangan ini selalu memiliki paling sedikit
60% kesempatan untuk mengenai.
</dd><dt><span class="term">
Mewabah
</span></dt><dd>
Ketika unit tewas oleh serangan Mewabah, unit itu berubah menjadi Mayat
Berjalan di pihak yang sama sebagai unit dengan serangan Mewabah. Ini tidak
bekerja’ pada Mayat Hidup atau unit di desa.
</dd><dt><span class="term">
Racun
</span></dt><dd>
Serangan ini meracuni target. Unit keracunan kehilangan 8 HP setiap giliran
sampai mereka disembuhkan atau hanya memiliki 1 HP. Racun tidak bisa, dengan
sendirinya, membunuh unit.
</dd><dt><span class="term">
Lambat
</span></dt><dd>
Serangan ini memperlambat target sampai gilirannya berakhir. Lambat membagi
dua kerusakan yang disebabkan oleh serangan dan gerakan merugikan unit
melambat menjadi dua kali lipat. Sebuah unit yang diperlambat akan
menampilkan ikon bekicot di informasi sidebarnya ketika ia dipilih.
</dd><dt><span class="term">
Membatu
</span></dt><dd>
Serangan ini membatukan target, merubahnya menjadi batu. Unit yang telah
membatu tidak bisa bergerak atau menyerang.
</dd><dt><span class="term">
Berkerumun
</span></dt><dd>
Banyak serangan ini menurun saat unit terluka. Jumlah serangan sebanding
dengan % HP / HP maximum yang dimiliki unit. Sebagai contoh unit dengan 3/4
darah maksimum ini akan mendapat 3/4 jumlah serangan.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Kemampuan</h3></div></div></div><p>Beberapa unit memiliki kemampuan yang baik secara langsung mempengaruhi unit
lain, atau memiliki efek pada bagaimana berinteraksi dengan unit-unit
lainnya. kemampuan ini tercantum di bawah ini:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Penyergapan
</span></dt><dd>
Unit ini dapat bersembunyi di hutan, dan tetap tidak terdeteksi oleh
musuhnya. Unit musuh tidak dapat melihat unit ini ketika ia di dalam hutan,
kecuali jika mereka memiliki unit di sebelahnya. Setiap unit musuh yang
pertama kali menemukan unit ini langsung kehilangan semua sisa
pergerakannya.
</dd><dt><span class="term">
Penyembunyian
</span></dt><dd>
Unit ini dapat bersembunyi di desa (dengan pengecualian desa air), dan tetap