-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 991
/
manual.tr.html
1478 lines (1478 loc) · 104 KB
/
manual.tr.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Vesnot Savaşı Kullanıcı Kılavuzu</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.79.1" /></head><body><div xml:lang="tr" class="book" lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idm45661646774848"></a>Vesnot Savaşı Kullanıcı Kılavuzu</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>İçindekiler</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Önsöz</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Başlarken</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Dünya</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Mahlukat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Nereden Başlamalı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Oyun Kipleri</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Seferberlikler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Senaryolar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Oyun Ekranı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Askere Alma ve Askere Çağırma</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Ordunuz</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Yaşam ve Ölüm — Deneyim</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Zafer ve Yenilgi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Altın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Kaydetme ve Yükleme</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Oynama</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Denetimler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Altın</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Askere Alma ve Geri Çağırma</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Gider</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Gelir</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Birimler</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Vardiyalar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Mizaçlar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Silah Özellikleri</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Yetenekler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Deneyim</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Kıdemlilerin çağrılması</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Hareket</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Etki Alanı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Küreler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Halkalar, Takım Renkleri ve Kahraman Simgeleri</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Çarpışma</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Saldırı türleri</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Direnç</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. İyileştirme</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. İyileşme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Zehirler</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strateji ve İpuçları</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Temel Strateji</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Boşuna öldürtme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Düşman ulaşamasın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Düşman hareketlerini Etki Alanlarıyla (EA) sınırlayın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Bir savunma hattı oluşturun</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Askerlerinizi yedeklerle değiştirin</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Araziyi kullanın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Hedeflerinize seçerek saldırın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Günün saati</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Deneyim</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Oyunu Daha Eğlenceli Hale Getirmek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Bir senaryonun başında</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Senaryonun ileri safhalarında</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. İyileştirme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Bir senaryonun kazanılması</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Daha genel ipuçları</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Tablolar</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idm45661641303392">Genel denetimler ve kısayol tuşları</a></dt><dt>2.2. <a href="#idm45661641260992">Birimlere ve oynanan ele özgü kısayol tuşları</a></dt><dt>2.3. <a href="#idm45661641231328">Beyaztahtaya özgü kısayol tuşları</a></dt><dt>2.4. <a href="#idm45661641218272">Çok oyunculu oyuna özgü kısayol tuşları</a></dt><dt>2.5. <a href="#idm45661641207760">Çeşitli kısayol tuşları</a></dt><dt>2.6. <a href="#idm45661641191392">Çeşitli kısayol tuşları</a></dt><dt>2.7. <a href="#idm45661641158960">Günün vakti ve hasar</a></dt><dt>2.8. <a href="#idm45661641017840">Farklı seviyelerdeki düşman birimlerle dövüşte ve ölümleri halinde
kazanılacak tecrübe puanları</a></dt><dt>2.9. <a href="#idm45661640986288">Küreler</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Önsöz</h1></div></div></div><p>Vesnot Savaşı sırayla oynanan kurgusal öykülü bir strateji oyunudur.</p><p>Acemileri askere almaya başlayıp bunları aşama aşama zorlu emektarlar haline
getirerek <span class="emphasis"><em>büyük bir ordu kurabilir</em></span>, daha sonraki
oyunlarda en dayanıklı savaşçıları geri çağırarak karşısında kimsenin
duramayacağı ölümcül bir kuvvet oluşturabilirsiniz! Birimleri geniş bir
uzmanlık alanından seçebilir ve rakipleriyle her türlü arazi koşulunda iyi
dövüşecek güçte bir ordu elde edebilirsiniz.</p><p>Vesnot oynanmayı bekleyen bir çok öyküye sahiptir. Vesnot krallığının
hudutlarında haydutlarla, yarı ölülerle ve orklarla, diğer yanda yüksek
tepelerde ejderlerle, Eten ormanının yeşillikleri arasında elflerle,
Kanalga’nın geniş salonlarında cücelerle veya İnciler Körfezinde
susallar ile dövüşebilirsiniz. Vesnot tahtını yeniden kazanmak için
dövüşebilir veya ölümlüler diyarına hakim olmak için yarı ölüler üzerinde
korkunç gücünüzü kullanabilir ya da topraklarınıza saldırmaya cüret eden
insanlara karşı zafer kazanmak için şanlı Ork kabilenizi yönetebilirsiniz.</p><p>İki yüzden fazla birim (piyade, binici, okçu, büyücü sadece bir kaçı)
arasından seçim yapabilir, küçük ekip pusularından devasa ordu
çarpışmalarına kadar bir aralıkta savaşlar düzenleyebilirsiniz. Ayrıca
<span class="emphasis"><em>çok oyunculu</em></span> kurgusal savaşlarda dövüşebilir,
arkadaşlarınıza – veya yabancılara – meydan okuyabilirsiniz.</p><p>Vesnot Savaşı açık kaynak kodlu bir yazılım olup giderek büyüyen bir gönüllü
topluluğunca geliştirilmektedir. Siz de kendi özel birimlerinizi
oluşturabilir ve kendi senaryolarınızı ve hatta gayet kapsamlı olarak kendi
seferberliklerinizi yazabilirsiniz. Kullanıcı yapımı içeriği eklenti
sunucularımızdan indirebilirsiniz. Bunların en iyileri seçilip oyunun resmi
sürümleri içinde dağıtılmaktadır.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Bölüm 1. Başlarken</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Dünya</h2></div></div></div><p>Büyük Kıtanın Vesnot sakinlerinin yaşadığı kısmından bahsederken genellikle
üç ana bölge söz konusu olur: Genel olarak kanunsuzların yaşadığı Kuzey
Toprakları; Vesnot Krallığı ve onun ayrılmaz parçası Elensefar; Eten Ormanı
ve çevresinde Güneybatı Elflerinin yaşam alanları.</p><p>Vesnot Krallığı bu toprakların merkezinde yer alır. Kuzeyde Büyük Nehir,
doğuda ve güneyde Alçak Tepeler, güneybatıda Eten Ormanı ve batıda Okyanus
arasında kalan bölge Vesnot Krallığıdır. Elensefar, krallığın en eski
eyaleti olup kuzeyde Büyük Nehir, güneyde İnciler Körfezi, batıda Okyanus,
doğuda ise belli belirsiz bir sınırla Vesnot yer alır.</p><p>Kuzey Toprakları, Büyük Nehrin kuzeyindeki vahşi bölgedir. Bölge halkı ork,
cüce, barbar ve elf topluluklarından oluşur. Kuzey ve doğusu Kuzey
Elflerinin büyük krallığının bulunduğu Lintanir ormanı ile çevrilidir.</p><p>Kıtada yer yer rastlanan köyler ordunuz için gelir kaynaklarıdır ve yaralı
askerlerin tedavisinde kullanılır. Ülkede yer alan dağları aşar ve
nehirlerden geçer, ormanlar, tepeler ve bataklıklarda gizlenir, çayırlık
alanları katedebilirsiniz. Bu arazi türlerinin her birindeki yaşama uyum
sağlamış farklı türlerle karşılaşabilir, bazen buralarda kolayca seyahat
edebilir, bazen de sizin için normal olan arazilerde rastladığınızda bu
türlerle dövüşmek zorunda kalabilirsiniz.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Mahlukat</h3></div></div></div><p>Vesnot dünyasında yaşayan canlılar olarak insanlar, elfler, cüceler, orklar,
ejderler, sürüngenler, susallar, nagalardan başka, daha çapraşık ve
şaşırtıcı bir çok başka ırkın varlığından bahsedilebilir. Her ırk belli
arazi türlerine uyum sağlamıştır. İnsanlar genellikle ılıman düzlüklerde
yaşar. Tepeler, dağlar ve mağaralar çoğunlukla orklara ve cücelere ev
sahipliği yapar. Ormanlarda elfler hüküm sürer. Okyanus ve nehirlerde ise
susallar ve nagalar baskın ırklardır.</p><p>Oyunun amaçları doğrultusunda, ırklar çeşitli birlikler altında
gruplanırlar; örneğin, orklar genellikle trollerle, elfler ve cüceler ise
insanlarla işbirliği yapar. İnsan toplulukları arasında da gruplaşmalar
görülür— kralcılara karşı haydutlar gibi. Çoğu seferberlikte yönettiğiniz
birimler tek bir birlikten seçilir. Bazen de birlikler arasında ittifaklar
olur. Yani, bir senaryo da birden fazla birlikle karşılaşabilirsiniz.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Nereden Başlamalı</h2></div></div></div><p>Vesnot Savaşı, ilk çalıştırıldığında sizi karşılayan ekranın sağ tarafında
bir dizi düğmeden oluşan ana menüyü göreceksiniz. Bu düğmeler sadece fare
ile çalışır. Sabırsızsanız size ilk tavsiyemiz “Language” düğmesine tıklayıp
oyun dilini Türkçe yapmanız olacaktır. Sonra “Öğretici” düğmesine tıklayıp
öğreticiyi çalıştırırsınız. Öğreticide oyunu öğrendiğinize kanaat
getirdikten sonra “Seferberlik” düğmesine tıklayıp önünüze gelen listeden
“İki Kardeşin Hikayesi” seferberliğini oynayabilirsiniz.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/main-menu-1.14.7.jpg" alt="Ana Menü" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Öğretici
</span></dt><dd>
Öğretici, oyunu oynamak için gereken temel becerilerden bazılarını
öğrenmenizi amaçlayan basit ama gerçek bir oyundur. Burada kazanmanın veya
kaybetmenin bir önemi yoktur, asıl amaç öğrenmeyi
hızlandırmaktır. Öğreticiyi oynamak için “Öğretici” düğmesine
tıklayınız. Öğreticide prens Konrad veya prenses Lisar rollerinden birini
seçeceksiniz. Öğretmeniniz ise yaşlı büyücü Delfador olacak. Anlattıklarını
dikkatle okuyun ve uygulamaya çalışın — yoksa sizi bir kertenkeleye
dönüştürebilir.
</dd><dt><span class="term">
Seferberlik
</span></dt><dd>
Vesnot’un birincil tasarım amacı seferberlikleri
oynatmaktır. Seferberlikler birbirlerine bağlı senaryolardan oluşur. Yeni
bir seferberlik başlatmak için bu düğmeye tıkladıktan sonra karşınıza
bilgisayarınızda kurulu seferberliklerin listesi gelir (isterseniz başka
seferberlikleri indirip kurabilirsiniz). Oynamak istediğiniz seferberliği
seçip “Tamam” düğmesine veya seçim yapmadan çıkmak için “İptal” düğmesine
tıklayabilirsiniz. Her seferberliğin açıklamasında belirtilen bir zorluk
düzeyi (acemi düzeyi, orta düzey ve uzman düzeyi gibi) ve kendi içinde de
ayrıca zorluk seviyeleri vardır (kolay, normal, zor gibi). Seferberlik içi
zorluk seviyelerinden zor olanı değil normal olanı seçmenizi öneririz. Sefer
sırasında zorluk derecesini değiştiremezsiniz. Acemi düzeyindeki bir
seferberlikte dövüşürken sorunlarla karşılaşırsanız <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Temel Strateji">Temel Strateji</a> bölümünde size yardımcı
olacak bir şeyler bulabilirsiniz. Seferberliğin zorluk seviyesine karar
verdikten sonra oyun seferberliğin ilk senaryosu ile başlar.
</dd><dt><span class="term">
Çok oyunculu
</span></dt><dd>
Bu düğmeye tıklamak suretiyle bir veya daha fazla rakibe karşı tek bir
senaryo oynayabilirsiniz. Çok oyunculu oyunları internette veya kendi
bilgisayarınızda insan rakiplere veya bilgisayara karşı
oynayabilirsiniz. Oyunu nerede oynayacağınıza karar verdikten sonra
tıkladığınız düğme ile karşınıza seçeceğiniz senaryoyu nasıl oynamak
istediğinizi belirtebileceğiniz seçenekler sunan bir pencere
gelecektir. Daha ayrıntılı bilgi için <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Senaryolar">Senaryolar</a> bölümüne bakınız.
</dd><dt><span class="term">
Yükle
</span></dt><dd>
Evvelce kaydedilmiş bir oyunu yüklemek isterseniz bu düğmeye
tıklayın. Karşınıza gelen kayıtlı oyunlar listesinden yükleyeceğiniz oyunu
seçip Tamam düğmesine veya oyun yüklemeden çıkmak için İptal düğmesine
tıklayabilirsiniz. Yeniden oynanacak oyunu seçtikten sonra "Tekrar göster"
kutucuğunu işaretlerseniz yüklenen oyunun bütün hareketleri baştan itibaren
gösterilir.
</dd><dt><span class="term">
Eklentiler
</span></dt><dd>
Bu düğmeye tıkladığınızda kullanıcılar tarafından oluşturulmuş içeriğin
sunulduğu içerik sunucusuna bağlanırsınız. Bu içerik arasında
seferberlikler, çok oyunculu senaryo çağları (her çağın kendine özgü
birlikleri vardır) ve çok oyunculu haritaları bulabilirsiniz. “Eklentileri
sil” düğmesiyle artık istemediğiniz eklentileri sisteminizden
silebilirsiniz.
</dd><dt><span class="term">
Harita Düzenleyici
</span></dt><dd>
Kendi seferberliklerinizin veya çok oyunculu oyunların haritalarını
oluşturmak için kullanılan Harita Düzenleyiciyi başlatmak için bu düğmeye
tıklayın.
</dd><dt><span class="term">
Dil
</span></dt><dd>
İstediğiniz dili seçmek için bu düğmeye tıkladıktan sonra listeden dili
seçip Tamam düğmesine tıklamak suretiyle dili değiştirebilir veya İptal
düğmesiyle mevcut dili kullanmaya devam edebilirsiniz. Vesnot ilk
başlatıldığında sisteminizin öntanımlı dili saptanabilmişse o dil, aksi
takdirde İngilizce kullanılır. Vesnot düğmelerindeki yazılar İngilizce
olmuşsa dili Türkçe yapmak için “Language” düğmesine tıklayıp listeden
"Türkçe"yi seçeceksiniz.
</dd><dt><span class="term">
Tercihler
</span></dt><dd>
Öntanımlı ayarları değiştirmek için bu düğmeye tıklayın.
</dd><dt><span class="term">
Teşekkür
</span></dt><dd>
Wesnoth’un ana katkıcılarının listesini görmek isterseniz bu düğmeye
tıklayınız. Listedekileri çoğunlukla irc.freenode.org:6667 adresindeki
#wesnoth kanalında veya <a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
adresinde bulabilirsiniz.
</dd><dt><span class="term">
Çıkış
</span></dt><dd>
Vesnot’u kapatmak için bu düğmeye tıklayacaksınız.
</dd><dt><span class="term">
Yardım
</span></dt><dd>
Bu düğmeye tıkladığınızda oyunla bütünleşik Yardım Sistemi açılır. Burada
birimler ve oyunun oynanışı hakkında bilgiler bulabilirsiniz. Yardım
sisteminde bulacağınız şeylerin çoğuna bu kılavuzda yer verilmiştir.
</dd><dt><span class="term">
Sonraki
</span></dt><dd>
Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Vesnot Kitabı” içindeki ipuçları arasında
dolaşabilirsiniz.
</dd><dt><span class="term">
Önceki
</span></dt><dd>
Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Vesnot Kitabı” içindeki ipuçları arasında
dolaşabilirsiniz.
</dd><dt><span class="term">
i
</span></dt><dd>
Oyun sürümünü ve teknik bilgileri görmek için bu düğmeye tıklayın. Sorunları
giderirken faydalı olabilir.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Oyun Kipleri</h2></div></div></div><p>Vesnot Savaşında oyun oynamak için temelde iki yöntem vardır:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Bilgisayara karşı, birbirlerine bağlı senaryolardan oluşan seferberlikleri
oynamak.
</li><li class="listitem">
Bilgisayara veya insan rakiplere karşı tek bir senaryo oynamak.
</li></ul></div><p>Ayrıca, çok oyunculu kipte oynanabilen seferberlikler de vardır</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Seferberlikler</h3></div></div></div><p>Seferberlikler bir araya geldiğinde bir hikaye bütünlüğü oluşturan savaş
senaryolarından oluşur. Genellikle seferberliklerde 10 ila 20 arasında
değişen sayıda senaryo vardır. Seferberliklerin çok oyunculu senaryolardan
farkı tecrübeli bir ordu geliştirme imkanı vermesidir. Her senaryonun
bitiminde sağ kalan birimler sonraki senaryolarda kullanılmak üzere
kaydedilir. Eğer sonraki senaryoda kullanmadığınız birimler olursa bunları
kaybetmiş olmazsınız, onları daha sonraki senaryolarda kullanabilirsiniz.</p><p>Seferberlikler Vesnot’un başat oynama biçimi olarak
düşünülmüştür. Yeni oyuncuların oyunu öğrenmesi için önerilen en eğlenceli
yol seferberliklerin oynanmasıdır.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Senaryolar</h3></div></div></div><p>Tek bir senaryonun tamamlanması yaklaşık yarım saat ile 2 saat arasında
değişir. Bu en hızlı oyun oynama şeklidir fakat senaryo bitiminde birimler
kaydedilmez ve seferberlik birimlerini kullanamazsınız. Senaryoları
internete bağlı olarak veya bağlı olmaksızın doğrudan kendi makinenizde
bilgisayara veya başkalarına karşı oynayabilirsiniz. Senaryolara ana menüden
“Çok Oyunculu” düğmesine tıklayıp erişebilirsiniz.</p><p>Genelde çok oyunculu oyunlar internet üzerinden diğer oyunculara karşı
oynanır (bir yerel ağınız varsa, orada da oynayabilirsiniz). Bu oyunların
hepsi Vesnot çok oyunculu oyun sunucusundan sunulur. Çok oyunculu oyunlar
katılan oyuncu sayısına ve haritanın büyüklüğüne bağlı olarak 1 ila 10 saat
arasında sürer. Ortalama süre 3-7 saat arasıdır. Oyunları defalarca kaydedip
yükleyerek oynayabilirsiniz. Böylelikle her gün bir kaç saat oynamak
suretiyle bir senaryoyu 1-2 haftaya yaymak mümkün olur. Çok oyunculu
senaryolarda birimleri senaryolar arasında taşıyamazsınız. Bu bakımdan
ordunuzun kazandığı güç o senaryo ile sınırlı kalır.</p><p>“Çok Oyunculu” düğmesine tıkladıktan sonra açılan menüde şu seçenekler
bulunmaktadır:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/multiplayer-1.14.7.jpg" alt="Çok Oyunculu penceresi" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Kullanıcı</h4></div></div></div><p>Bu isim, çok oyunculu oyun sunucusunda sizin adınız olacak. <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">Wesnoth forumlarında</a> bir hesabınız
varsa resmi sunucuya bağlanmak için bu kullanıcı isminizi ve parolanızı
kullanabilirsiniz. Bir parola belirtmeksizin kayıtlı bir ismi
kullanamazsınız.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Resmi Sunucuya Bağlan</h4></div></div></div><p>Bu seçenek sizi doğrudan resmi sunucuya bağlar. İsterseniz kendi oyununuzu
kurabilmeniz, isterseniz yeni oyuncular bekleyen oyunlara katılabilmeniz
için salona alınırsınız.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Sunucuya Bağlan</h4></div></div></div><p>Bu seçenek bağlanmak istediğiniz sunucunun adresini girebileceğiniz bir iç
pencere açar. Burada ayrıca “Listeyi Göster” diye bir düğme vardır. Bu
düğmeyle açılan iç pencerede ana sunucu o an devrede değilse yedek olarak
kullanılabilecek resmi sunucular listelenir.</p><p>Resmi sunucuların ve kullanıcıların oluşturduğu sunucuların tam listesini
<a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">Çok Oyunculu
Sunucuları</a> sayfasında bulabilirsiniz.</p><p>Bu menü seçeneği ile başka oyuncular tarafından sunulan sunuculara da
erişebilirsiniz. Dolayısıyla, yerel ağınızda bir sunucu çalıştırırsanız
sadece adresini ve port numarasını (öntanımlı:15000) yazmanız
yetecektir. Örneğin, 192.168.0.10 adresinde öntanımlı portu dinleyen bir
sunucuya bağlanmak için bu iç pencereye 192.168.0.10:15000 değerini
girmelisiniz.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Yerel Ağ sunucusu</h4></div></div></div><p>Bir harici çok oyunculu oyun sunucusu kullanmaksızın bir çok oyunculu oyun
başlatmak isterseniz <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span> sunucu programını
çalıştırmak suretiyle kendi sunucunuzu oluşturabilirsiniz. Bu seçeneği
seçtiğinizde sunucu programı artalanda kendiliğinden başlatılır ve tüm
oyuncular sunucudan ayrılınca durdurulur. Oyunu sizin makinenize bağlanarak
oynamak isteyen oyuncular TCP kullanarak 15000 portundan sizin sunucunuza
bağlanacakları için eğer güvenlik duvarı kullanıyorsanız, ayarlarınızda
15000 portunda TCP erişimine izin vermelisiniz. Bir yönlendiricinin
arkasındaysanız, ağ yöneticinize 15000 portuna gelen istekleri sizin
makinenize yönlendirmesini söyleyiniz. Oyun oynamak için böyle bir sunucuya
veya internetteki herhangi bir sunucuya bağlanmak isterseniz güvenlik duvarı
ve/veya yönlendirici ayarlarında bir değişiklik yapmanıza gerek yoktur.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Yerel Oyun</h4></div></div></div><p>Bu düğmeyle hiçbir sunucuya bağlanmazsınız, oyun sadece kendi makinenizde
çalışır. Böyle bir oyunu oyuncular yer değiştirerek aynı makinede
oynarlar. Bu tür bir oyunda geçireceğiniz zamanla internette oynadığınızda
geçireceğiniz zaman arasında çok büyük bir fark yoktur. İsterseniz oyunu
sadece bilgisayara karşı da oynayabilirsiniz. Gerçek oyunculara karşı
oynamadan önce çeşitli haritalar hakkında bilgi sahibi olmak isterseniz bu
yöntemi kullanabilirsiniz. Ayrıca hangi birliği kullanacağınıza karar vermek
için çeşitli birlikleri denemek amacıyla da bu yolu
kullanabilirsiniz. Şüphesiz bir oyunu arkadaşınızla birlikte bilgisayara
(yapay zekaya) karşı oynamanız da mümkündür.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Oyun Ekranı</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/game-screen-1.14.7.jpg" alt="Oyun Ekranı" /></span></p><p>İster bir seferberlik ister çok oyunculu bir senaryoyu oynuyor olun, aynı
temel ekran yerleşimini kullanırsınız. Ekranın büyük bir kısmını oyunda yer
alan hareketlerin gösterildiği bir harita doldurur. Haritanın çevresine oyun
hakkında yararlı bilgiler sağlayan bileşenler bulunur. Bu bileşenler aşağıda
ayrıntılı olarak açıklanmıştır.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/top_pane-1.14.7.jpg" alt="Üst Panel" /></span></p><p>Ekranın tepesinde yer alan çubukta soldan sağa doğru şu öğeler yer alır:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Menü düğmesi
</li><li class="listitem">
Eylemler düğmesi
</li><li class="listitem">
El sayacı (o anki el/azami el sayısı)
</li><li class="listitem">
Altınınız
</li><li class="listitem">
Köyler (sizinkiler/toplam köy sayısı)
</li><li class="listitem">
Birim sayınız
</li><li class="listitem">
Gideriniz
</li><li class="listitem">
Geliriniz
</li><li class="listitem">
Günün saati veya kalan süre (çok oyunculu oyunlar için)
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/right_pane-1.14.7.jpg" alt="Sağ Panel" /></span></p><p>Ekranın sağındaki panelde yukarıdan aşağıya doğru:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Ölçekli olarak haritanın tamamı
</li><li class="listitem">
Geçerli altıgenin yeri (x-koordinatı, y-koordinatı), seçili birimin işaretli
altıgendeki savunma direnci ve hareketi
</li><li class="listitem">
Geçerli arazi türü
</li><li class="listitem">
Günün vakti göstericisi
</li><li class="listitem">
Seçili birimin birim tanımı
</li><li class="listitem">
Eli Bitir düğmesi
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Askere Alma ve Askere Çağırma</h3></div></div></div><p>Bir senaryo veya seferberliğe ilk başladığınızda harita üzerinde bir kaç
birim olacaktır. Bunlardan biri sizin komutanınız olacaktır (altından bir
taç simgesiyle belirtilir). Komutanınız genellikle içkale adı verilen özel
bir kale bölümünde yer alır. Komutanınız içkalede olduğu zaman (bu kalenin
sizin kaleniz olması şart değildir) ve yeterince altınız da varsa ne zaman
isterseniz ordunuz için asker alabilirsiniz. Daha sonraki senaryolarda
önceki senaryolarda sağ kalmış birimleri de yeni asker almadaki gibi geri
çağırabilirsiniz. Böyle, senaryodan senaryoya geçerek düşmanı yenecek güçte
bir ordu kurabilirsiniz.</p><p>Muhtemelen yapacağınız ilk şey ilk biriminizi askere almak
olacaktır. <code class="literal">Ctrl-r</code> tuşuna basarak veya boş bir kale
bölmesine sağ tıkladığınızda açılan menüden “Asker al” seçerek açılan "Birim
Askere Al" menüsünden bir birimi seçmek suretiyle ilk biriminizi askere
alabilirsiniz. Askere alınan her birim bir kale bölmesine
yerleştirilir. Kalede boş bölme kalmayınca artık asker alamazsınız. Bu
nedenle bir sonraki el asker almaya başlamadan önce kalenizi
boşaltmalısınız. Rakibiniz de aynı şekilde asker alacak ve böylece savaş
başlayacaktır. Bu arada manzaraya bakarak oyalanmasanız iyi olur—
kazanılacak zafer sizi bekliyor olacak.</p><p>Her başarılı biten senaryonun sonunda sağ kalan askerlerinizi program
kaydeder. Sonraki senaryonun başlangıcında bu eski askerleri, askere almaya
benzer bir şekilde geri çağırabilirsiniz. Eski askerler yeni askere
alınacaklardan daha tecrübeli olacakları için eskilerden tecrübe
kazanmışları geri çağırmak daha iyidir.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Ordunuz</h3></div></div></div><p>Bütün oyun türleri birim adı verilen askerleri kullanır. Her birim Irk,
Seviye ve Sınıfı ile tanımlanır. Her birimin kendine özgü güçlü ve zayıf
yanları vardır. Bunlar birimin üzerinde bulunduğu araziye ve seviyesine
bağlı olarak değişen dirençleriyle belirlenir. Bu konu oyun içi yardımda
daha ayrıntılı anlatılmıştır.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Yaşam ve Ölüm — Deneyim</h3></div></div></div><p>Askerleriniz savaşta deneyim kazandıkça yeni beceriler edinecek ve daha
güçlü hale gelecektir. Bir kısmı savaşta ölecek ve bu olduğunda daha fazla
asker alacak veya çağıracaksınız. Fakat birimlerinizi akıllıca seçin, her
birinin rakiplerine karşı güçlü yönleri olduğu gibi kolayca istismar
edilebilecek zayıf yönleri de vardır.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Zafer ve Yenilgi</h3></div></div></div><p>Her senaryonun başlangıcında “Senaryo Amaçları” penceresinde yazanları
dikkatle okuyun. Genellikle zafere ulaşmak için düşman liderini öldürmeniz
istenir ve yenilgi de genellikle komutanınızın ölümü halinde
gerçekleşir. Fakat senaryoların amaçları her zaman bunlarla sınırlı
olmayabilir — liderinizi haritanın belli bir noktasına götürmeniz, bir
bulmacayı çözmeniz veya bir kuşatmaya belli bir el sayısı dayanmanız
istenebilir.</p><p>Senaryoyu başarıyla tamamladığınızda harita karanlıklaşır ve <span class="emphasis"><em>Eli
Bitir</em></span> düğmesi <span class="emphasis"><em>Senaryoyu Bitir</em></span> düğmesine
dönüşür. Artık düğmeye basmadan önce kayıt seçeneklerini değiştirmek veya
(çok oyunculu bir oyundaysanız) müttefiklerinizle sohbet etmek gibi şeyler
yapabilirsiniz. </p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Altın</h3></div></div></div><p>Ordunuz boğaz tokluğuna savaşmaz. Birimleri askere alırken onlara bir ödeme
yapılır. Her senaryoya önceki senaryolardan artan altınla başlarsınız
(aslında her senaryo belli bir miktar altınla başlamayı gerektirir ve o
kadar altınınız artmamışsa gereken asgari tutar senaryonun başlangıcında
size verilir). Genellikle senaryo amaçlarını ne kadar çabuk
gerçekleştirirseniz o kadar daha fazla altınınız olur (erken bitirme ödülü
alırsınız). Ayrıca sahip olduğunuz köy sayısı da geliriniz üzerinde etkili
olacaktır. Sahip olduğunuz her köy için her elin başında 2 altınlık bir
gelir elde edersiniz. Senaryoya başladığınız anda yapacağınız ilk iş
etraftaki köylere bayrağınızı dikmek olmalıdır. Senaryo başlangıcında ne
kadar çok köy ele geçirirseniz geliriniz o kadar fazla olur. Mevcut
altınınızı, gelir ve giderinizi <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Oyun Ekranı">oyun
ekranı</a> bölümünde açıklandığı gibi ekranın üst tarafında
görebilirsiniz.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Kaydetme ve Yükleme</h3></div></div></div><p>Her senaryonun başında oyununuz normalde kaydedilir. Eğer yenilirseniz,
senaryoyu tekrar yükleyip yenilmemeye çalışabilirsiniz. Eğer senaryo
bitmeden oyundan çıkmanız gerekirse bulunduğunuz eli kaydedip daha sonra
bunu geri yükleyip kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Ancak şunu
unutmayın ki, iyi bir Vesnot Savaşı oyuncusu asla senaryo bitmeden oyunu
kaydetmek ihtiyacını duymaz. Ancak, yeni başlayanlar bu işleme sık sık
başvurur.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Bölüm 2. Oynama</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Denetimler</h2></div></div></div><p>Bunlar öntanımlı denetim tuşlarıdır. Tuşlar kullanılan platforma bağlı
olarak değişebilir. Örneğin, MacOSX kullanırken, genellikle Ctrl tuşu yerine
yerine Cmd tuşunu kullanmanız gerekecektir. Tercihler menüsünü kullanarak
çoğu kısayol tuşunu zevkinize göre değiştirebilirsiniz.</p><div class="table"><a id="idm45661641303392"></a><p class="title"><strong>Tablo 2.1. Genel denetimler ve kısayol tuşları</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Genel denetimler ve kısayol tuşları" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
F1
</td><td style="" align="left">
Vesnot Savaşı Yardımı
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ok tuşları
</td><td style="" align="left">
Ekranı kaydırır
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Sol tık
</td><td style="" align="left">
Birimi seçmek ve hareket ettirmek için
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Sağ tık
</td><td style="" align="left">
Bağlam menüsünü açar, eylemi iptal eder
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Orta tık
</td><td style="" align="left">
İmlecin bulunduğu altıgeni ekrana ortalar
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Esc tuşu
</td><td style="" align="left">
Oyundan çıkar, menüden çıkar, iletiyi iptal eder
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+s
</td><td style="" align="left">
Oyunu kaydeder
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+o
</td><td style="" align="left">
Oyun yükler
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+p
</td><td style="" align="left">
Tercihler menüsünü açar
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+q
</td><td style="" align="left">
Oyundan çıkar
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+f
</td><td style="" align="left">
Tam ekran ile Pencereli kip arasında geçiş yapar
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+Alt+m
</td><td style="" align="left">
Oyun seslerini açıp kapar
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
+
</td><td style="" align="left">
Görüntüyü büyütür
</td></tr><tr><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
Görüntüyü küçültür
</td></tr><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
Görüntüyü öntanımlı duruma getirir
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+e
</td><td style="" align="left">
Halkaları açıp kapar
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+g
</td><td style="" align="left">
Izgarayı açıp kapar
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+a
</td><td style="" align="left">
Hızlandırılmış oyun kipini açıp kapar
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift basılı
</td><td style="" align="left">
Basıldığında hızlandırılmış ve normal oyun kipi arasında geçiş yapar
(geçici!)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+j
</td><td style="" align="left">
Senaryo amaçlarını gösterir
</td></tr><tr><td style="" align="left">
s
</td><td style="" align="left">
İstatistikleri gösterir
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+s
</td><td style="" align="left">
Durum tablosunu gösterir
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+u
</td><td style="" align="left">
Birim listesini gösterir
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
l
</td><td style="" align="left">
Lider ekranda görünecek şekilde haritayı kaydırır
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+s
</td><td style="" align="left">
Örtüyü hemen günceller
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm45661641260992"></a><p class="title"><strong>Tablo 2.2. Birimlere ve oynanan ele özgü kısayol tuşları</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Birimlere ve oynanan ele özgü kısayol tuşları" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Ctrl+r
</td><td style="" align="left">
Bir birimi askere almak için
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+Alt+r
</td><td style="" align="left">
Son birimden bir tane daha askere almak için
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+r
</td><td style="" align="left">
Eski askerleri çağırmak için
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+n
</td><td style="" align="left">
Birimi isimlendirmek için
</td></tr><tr><td style="" align="left">
d
</td><td style="" align="left">
Seçili birimin açıklamasını gösterir
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
t
</td><td style="" align="left">
Hareketi kesintiye uğratılan birimi hareketine devam ettirmek için
</td></tr><tr><td style="" align="left">
u
</td><td style="" align="left">
Son hareketi geri almak için (sadece bir yaptırımla sonuçlanmamış hareketler
geri alınabilir)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
r
</td><td style="" align="left">
Geri alınan hareketi ileri alır
</td></tr><tr><td style="" align="left">
n
</td><td style="" align="left">
Hareketi bitmemiş birimleri taramak için
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+n
</td><td style="" align="left">
Hareketi bitmemiş birimleri ters yönde taramak için
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+v
</td><td style="" align="left">
Olası düşman hareketlerini göstermek için (düşmanın sonraki el gideceği
yerler)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+b
</td><td style="" align="left">
Birimleriniz harita üzerinde yokmuşçasına, olası düşman hareketlerini
göstermek için
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1-7
</td><td style="" align="left">
Seçili birimin kaç elde nerelere kadar gidebileceğini gösterir
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Boşluk tuşu
</td><td style="" align="left">
Hareketi bitmemiş birimin kalan hareketlerini sıfırlayıp sonraki birime
geçmek için
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+Boşluk
</td><td style="" align="left">
Seçili birimi yerinde tutmak için (hareketini sıfırlar)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+Boşluk
</td><td style="" align="left">
Eli bitirir
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm45661641231328"></a><p class="title"><strong>Tablo 2.3. Beyaztahtaya özgü kısayol tuşları</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Beyaztahtaya özgü kısayol tuşları" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
p
</td><td style="" align="left">
Planlama kipini açıp kapar
</td></tr><tr><td style="" align="left">
y
</td><td style="" align="left">
Planlanlı eylemi yerine getirir
</td></tr><tr><td style="" align="left">
h
</td><td style="" align="left">
Planlı eylemi eylemi siler
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Page Down
</td><td style="" align="left">
Kuyruktaki eylemi aşağı taşır
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Page Up
</td><td style="" align="left">
Kuyruktaki eylemi yukarı taşır
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+y
</td><td style="" align="left">
Bütün eylemleri harekete geçirir
</td></tr><tr><td style="" align="left">
i
</td><td style="" align="left">
Ölü kabul edilir
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm45661641218272"></a><p class="title"><strong>Tablo 2.4. Çok oyunculu oyuna özgü kısayol tuşları</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Çok oyunculu oyuna özgü kısayol tuşları" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
m
</td><td style="" align="left">
Bir oyuncuya ileti göndermek için (çok oyunculuda)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+m
</td><td style="" align="left">
Müttefiklerinize ileti göndermek için (çok oyunculuda)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+m
</td><td style="" align="left">
Oyundaki herkese ileti göndermek için (çok oyunculuda)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+c
</td><td style="" align="left">
Sohbet günlüğünü gösterir
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+x
</td><td style="" align="left">
İletileri siler
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm45661641207760"></a><p class="title"><strong>Tablo 2.5. Çeşitli kısayol tuşları</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Çeşitli kısayol tuşları" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Ctrl+c
</td><td style="" align="left">
Ekrandaki etiketleri siler
</td></tr><tr><td style="" align="left">
/
</td><td style="" align="left">
Ara (adına göre birimi veya etiketi bul)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+l
</td><td style="" align="left">
Bir altıgene bir etiket eklemek için
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+l
</td><td style="" align="left">
Takım etiketini ayarlar
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
:
</td><td style="" align="left">
<a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/CommandMode" target="_top">Komut Kipi</a>
</td></tr><tr><td style="" align="left">
F5
</td><td style="" align="left">
Önbelleği tazeler
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+c
</td><td style="" align="left">
Birim oluşturur (Hata ayıklama!)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
f
</td><td style="" align="left">
YZ formülünü çalıştırır
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>MacOSX üzerinde bazı kısayollar farklı tuşları gerektirir. Bunların listesi:</p><div class="table"><a id="idm45661641191392"></a><p class="title"><strong>Tablo 2.6. Çeşitli kısayol tuşları</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Çeşitli kısayol tuşları" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Cmd+w
</td><td style="" align="left">
Oyundan çıkar
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Cmd+,
</td><td style="" align="left">
Tercihler menüsünü açar
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+F5
</td><td style="" align="left">
Önbelleği tazeler
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Option+Boşluk
</td><td style="" align="left">
Eli bitirir
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Altın</h2></div></div></div><p>Tarafların her birine başlangıçta belli bir miktar ve her elin başında da 2
altın verilir. Ayrıca her el sahip olduğunuz köy başına da genellikle 2
altın gelir elde edersiniz. Bir seferberlikte bir senaryonun asgari
başlangıç altını senaryo tarafından belirlenir ve zorluk seviyesi arttıkça
bu miktar azalır. Genellikle önceki senaryodan elde kalan altının belli bir
miktarı sonraki senaryoya aktarılır. Bu miktar senaryoya bağlı olarak
değişiklik gösterir ve genellikle senaryo amaçları arasında gösterilir.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Askere Alma ve Geri Çağırma</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/recruit-1.14.7.jpg" alt="Asker Al penceresi" /></span></p><p>Altının ana kullanım amacı ordunuza yeni birimler almak veya önceki
senaryolarda sağ kalmış birimleri ordunuza geri çağırmaktır. Bir birimin
askere alınabilmesi veya geri çağırılabilmesi için liderin içkalede
bulunması ve en az bir tane boş kale altıgeni olması gerekir.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Boş kale altıgenlerinden birine sağ tıkladıktan sonra açılan menüden "Asker
al" seçeneğine tıklayıp açılan listeden yeni birimleri askere
alabilirsiniz. Askere alma bedeli birimden birime değişiklik gösterse de
genellikle 10 ila 20 altın arasındadır.
</li><li class="listitem">
Boş kale altıgenlerinden birine sağ tıkladıktan sonra açılan menüden "Çağır"
seçeneğine tıklayıp açılan listeden tecrübeli birimleri askere
çağırabilirsiniz. Geri çağırma bedeli sabit olup, birim başına 20
altındır. Daha ayrıntılı bilgi için <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Kıdemlilerin çağrılması">Kıdemlilerin
çağrılması</a> bölümüne bakınız.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Gider</h3></div></div></div><p>Her birimin ayrıca bir bakım gideri vardır. Bakım gideri genellikle birimin
seviyesine denktir, ancak birim “sadık” mizaçlıysa (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Mizaçlar">aşağıya bakınız</a>) bir gidere yol açmaz. Başlangıçta
askere alınmamış veya geri çağrılmamış birimler — yani lider ve ekibe
gönüllü katılanlar — normal olarak sadık mizaçlı olurlar. Bakım ödemesi
sadece tarafın elindeki köy sayısı tarafın birimlerinin toplam bakım
bedelinden büyükse yapılır. Bakım ödemesi köy sayısı ile bakım bedeli
arasındaki farktır.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Gelir</h3></div></div></div><p>Her el elde edilecek gelir, şu formülle hesaplanır:</p><pre class="literallayout">2 + köyler − büyüğü(0, bakım − köyler)</pre><p>Bakım, sadık olmayan birimlerinizin seviyelerinin toplamıdır.</p><p>Eğer bakım giderinin 2 eksiği köy sayısından büyükse taraf altın kaybetmeye
başlar. Eşitse ne gelir ne de gider söz konusu olur.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Birimler</h2></div></div></div><p>Vesnot Savaşı’nda her biri farklı özelliklere sahip yüzlerce birim
vardır. Her birimin kendini diğerlerinden farklı kılan kendine özgü <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Mizaçlar">mizaçları</a> vardır. Ayrıca seferberlik tasarımcıları
oyuncuların seçeneklerini arttırmak için kendi tasarladıkları birimleri de
oyuna katarlar.</p><p>Bir birimin yaşam puanı (YP), hareket puanı (HP), kullanabildiği silahlar ve
bu silahların vereceği hasarlar birimin tanımlayıcı özelliklerinden
bazılarıdır. Birimlerin bunlardan başka aşağıda ayrıntılı olarak açıklanacak
olan özel yetenekleri olabilir ve günün vaktine göre farklı davranışlar
gösterebilirler.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Vardiyalar</h3></div></div></div><p>Her birimin ait olduğu bir vardiya vardır: adil, tarafsız, kaypak veya
intikalî. Vardiyalar birimin günün hangi saatinden ne kadar etkileneceğinin
bir göstergesidir. Adil birimler gündüz daha fazla hasar verirken gece o
kadar hasar veremez. Kaypak birimler ise tersine gece daha çok hasar
verir. Tarafsız birimler günün saatinden etkilenmez. İntikalî birimler ise
gündüz ve gece daha az hasar verir.</p><p>Gündüz ve gece güneşin ve ayın konumuna bağlı olarak iki dönemden oluşur:
Sabah ve Öğle ile Gece ve Sabaha Karşı.</p><p>Aşağıdaki tabloda günün farklı vakitlerinin adil, kaypak ve intikalî
birimlerin hasar durumlarına etkisi gösterilmiştir:</p><div class="table"><a id="idm45661641158960"></a><p class="title"><strong>Tablo 2.7. Günün vakti ve hasar</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Günün vakti ve hasar" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
Evre
</th><th style="" align="left">
Resim
</th><th style="" align="left">
Gün vakitleri
</th><th style="" align="left">
Adil
</th><th style="" align="left">
Kaypak
</th><th style="" align="left">
İntikalî
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Şafak
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Gündüz (sabah)
</td><td style="" align="left">
+%25
</td><td style="" align="left">
-%25
</td><td style="" align="left">
-%25
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Gündüz (öğle)
</td><td style="" align="left">
+%25
</td><td style="" align="left">
-%25
</td><td style="" align="left">
-%25
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Akşam
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Gece (ilk yarı)
</td><td style="" align="left">
-%25
</td><td style="" align="left">
+%25
</td><td style="" align="left">
-%25
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Gece (Sabaha karşı)
</td><td style="" align="left">
-%25
</td><td style="" align="left">
+%25
</td><td style="" align="left">
-%25
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Özel
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Yeraltı
</td><td style="" align="left">
-%25
</td><td style="" align="left">
+%25
</td><td style="" align="left">
-%25
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Aklınızda olsun, bazı senaryolar yeraltında geçer ve buralarda gece hiç
bitmez!</p><p>Örnek: Her ikisi de aynı temel hasar puanına sahip biri Adil diğeri Kaypak
iki birim çarpışırken temel hasar 12 olsun. Şafakta ve Akşam vakti her ikisi
de isabet ettirdikleri her vuruş için 12 puanlık hasar verir. Sabah ve Öğle
vakti isabet ettirilen her vuruş için Adil birim (<code class="literal">12 \* 1.25
=</code>) 15 puanlık hasar verirken Kaypak birim (<code class="literal">12 \* 0.75
=</code>) 9 puanlık hasar verecektir. Gece ve Sabaha Karşı ise Adil birim
9, Kaypak birim 15 hasar verecektir.</p><p>Bunlara eşdeğer bir Tarafsız birim isabet ettirdiği taktirde günün vaktinden
bağımsız olarak daima 12 puanlık hasara yol açacaktır. İntikalî birimler ise
Şafakta ve Akşam vakti 12 puanlık hasar verirken diğer vakitlerde 9 puanlık
hasar verecektir.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Mizaçlar</h3></div></div></div><p>Birimin niteliklerini biraz değiştiren özelliklerdir. Bunlar birimler askere
alınırken rasgele atanırlar. Çoğu birim iki mizaç alır.</p><p>Çoğu birim için olası mizaçlar:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Zeki
</span></dt><dd>
Zeki birimlerin terfisi normalden %20 daha az tecrübe gerektirir (trollere
bu özellik verilmez). Zeki birimler bir seferberliğin başında çok
faydalıdır, çünkü daha çabuk terfi eder. Seferberliğin ileri senaryolarında
zeki birimler artık çok faydalı olmaz çünkü Son Seviye Sonrası Terfi (SSST)
ile kazanılan tecrübe puanları pek bir işe yaramaz. Eğer çok sayıda
<span class="emphasis"><em>en üst seviye</em></span> birime sahipseniz, işinize en çok
yarayacak mizaca sahip olanları çağırmayı düşünebilirsiniz.
</dd><dt><span class="term">
Hızlı
</span></dt><dd>
Hızlı birimlerin normalden 1 fazla hareket puanına karşın %5 daha az yaşam
puanı olur. Hızlılık en çabuk farkedilen yetenektir, özellikle troller ve
ağır piyade gibi yavaş birimlerde. Hızlı mizaçlı birimler genellikle zor
bölgelerde arttırılmış hareket yeteneğine sahiptir bu yüzden birimlerinizi
yayarken bunu dikkate almalısınız. Hızlı birimler bu yeteneğe sahip olmayan
birimler kadar sağlam değillerdir ve bu yüzden karşı savunma durumlarında
iyi değillerdir.
</dd><dt><span class="term">
Dayanıklı
</span></dt><dd>
Dayanıklı birimlerin normalden 4 fazla yaşam puanına ek olarak her seviye
için 1 fazla yaşam puanları vardır. Dayanıklı birimler bir seferberliğin her
bölümünde faydalıdır ve bu bütün birimler için en faydalı
yetenektir. Dayanıklı mizaç az yaşam puanı, iyi savunma ve yüksek dirence
sahip bir birim için çok faydalıdır. Dayanıklı birimler stratejik noktaları
tutmak için idealdir.
</dd><dt><span class="term">
Güçlü
</span></dt><dd>
Güçlü birimler yakın dövüşte vuruş başına 1 fazla hasar verir ve
kendilerinin 1 fazla YP’leri vardır. Herhangi bir yakın dövüş birimi
için kullanışlı olmasına karşın güçlülük elf savaşçısı gibi fazla sayıda
vuruş yapan birimlerde daha etkilidir. Güçlü birimler bir birimi öldürmek
için verilebilecek olandan biraz fazla hasar gerektiği zaman çok faydalıdır.
</dd></dl></div><p>Ayrıca belli birimlere veya sadece belli bir ırkın birimlerine atanabilen
bazı mizaçlar vardır. Bunlar:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Becerikli
</span></dt><dd>
Becerikli birimler menzilli dövüşte her isabetli atışta 1 fazla hasar
verirler. Becerikli mizacı sadece elflere aittir. Elf bireyleri esrarengiz
zerafetleri ve okçuluktaki yetenekleri ile bilinir. İçlerinden bazıları
diğerlerini çok aşan doğal bir yeteneğe sahiptir. Bu elfler her bir ok ile
ek bir hasara sebebiyet verirler.
</dd><dt><span class="term">
Korkusuz
</span></dt><dd>
Aydınlığın ve karanlığın bu cesur birimler üzerinde olumsuz bir etkisi olmaz
(Ağır Piyade, Leş Yiyen, Yroller, Yürüyen Cesetler).
</dd><dt><span class="term">
Yabani
</span></dt><dd>
Köyün bulunduğu arazi türünden bağımsız olarak, Yabani birimler köyden %50
savunma alır.
</dd><dt><span class="term">
Sağlıklı
</span></dt><dd>
Dayanıklılıkları ile tanınan cücelerin bazıları diğerlerinden daha sağlam
bünyeli olup yolculuk ederken veya çarpışırken bile iyileşir. Sağlıklı
birimler seviye başına 1YP’ye ek olarak normalden 1 fazla YP’ye
sahip olup çarpışmadıkları takdirde her el 2 YP iyileşir.
</dd></dl></div><p>Bunlardan başka bir de rasgele atanmayan bazı mizaçlar vardır. Bunlar ya
senaryo başlangıcında senaryo tasarımcısı tarafından atanır ya da belli
birimlere zaten atanmış olur:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Yaşlı
</span></dt><dd>
Yaşlı birimler Yaşlı mizacına sahiptir ve yaşam puanında 8, yakın dövüş
hasarında 1 puanlık azalma vardır.
</dd><dt><span class="term">
Gerzek
</span></dt><dd>
Gerzek birimlerin terfi etmesi için gereken tecrübe puanı %20 daha fazladır.
</dd><dt><span class="term">
Elemental
</span></dt><dd>
Elemental birimler canlı olmadıklarından zehire, vebaya ve sömürüye
bağışıktır. Elemental birimlerin tek yeteneği <span class="emphasis"><em>Elemental</em></span>
olmaktır.
</dd><dt><span class="term">
Sadık
</span></dt><dd>
Sadık birimlerin gideri yoktur. Çoğu birim el sonunda seviyelerine eşit bir
gidere yol açar. Sadık birimler bu gidere yol açmazlar. Seferberlikler
sırasında, bazı birimler kendi istekleriyle oyuncunun kuvvetlerine
katılırlar. Bu birimler sadık mizaçlıdırlar. Her ne kadar çağrılmak için
ödenek isterlerse de, asla herhangi bir bakım masrafına sebep olmazlar. Bu
onları uzun seferberliklerde paranın kıt olduğu zamanlarda paha biçilmez
yapar. Bu mizaç asla askere alınan birimlere verilmez, bu yüzden onları
aptalca bir ölüme göndermek veya kovmak akıllıca bir iş değildir.
</dd><dt><span class="term">
Mekanik
</span></dt><dd>
Mekanik birimler canlı olmadıklarından zehire, vebaya ve sömürüye
bağışıktır. Mekanik birimlerin tek yeteneği <span class="emphasis"><em>Mekanik</em></span>
olmaktır.
</dd><dt><span class="term">
Yavaşlatır
</span></dt><dd>
İri ve hantal birimler Yavaş mizaçlı birimler olup normalden 1 daha az
hareket puanına karşın %5 daha fazla yaşam puanı vardır.
</dd><dt><span class="term">
Yarı Ölü
</span></dt><dd>
Yarı ölü birimler zehire, vebaya ve sömürüye bağışıktır. Yarı ölü birimler
genellikle sadece <span class="emphasis"><em>Yarı Ölü</em></span> mizaca sahiptir. Yarı ölüler
savaşmak için mezarlarından kaldırılan ölülerin cesetleri oldukları için
zehir onlara karşı bir etki yapmaz. Bu onları zehirli saldırı yapan
düşmanlarla savaşırken değerli kılar.
</dd><dt><span class="term">
Zayıf
</span></dt><dd>
Zayıf birimlerin yaşam puanında ve yakın dövüş hasarında 1 puanlık azalma
vardır.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Silah Özellikleri</h3></div></div></div><p>Bazı silahlar saldırma etkinliğini arttıran özel niteliklere
sahiptir. Bunlar aşağıda sıralanmıştır:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Destekli
</span></dt><dd>
Saldırı amaçlı kullanıldığında, hedef birimin arkasında düşmanı olan bir
birim varsa ve bu düşman saldıramaz durumda (mesela taşa çevrilmiş) değilse,
saldıran hedefe iki misli hasar verir.
</dd><dt><span class="term">
Cinnet
</span></dt><dd>
Saldırı ve savunmada, bu saldırı türü, çarpışanlardan biri yıkılana kadar
veya 30 hamle tamamlanana dek devam eder.
</dd><dt><span class="term">
Yükleme
</span></dt><dd>
Saldırı amaçlı kullanıldığında, hedefe çifte hasar verir. Bununla beraber,
hedefin misillemesinden de çifte hasar alır.
</dd><dt><span class="term">
Sömürür
</span></dt><dd>
Bu birim yaşayan birimlerden yaşam enerjisini emer ve verdiği hasarın yarısı
(aşağı yuvarlanmış) kadar iyileşir.
</dd><dt><span class="term">
lk vuruş
</span></dt><dd>
Bu birim bu saldırısıyla, savunmadayken bile, her zaman ilk vuruşu yapar.
</dd><dt><span class="term">
Sihirli
</span></dt><dd>
Bu saldırı her zaman (saldırı ve savunma) %70 isabet şansına sahiptir.
</dd><dt><span class="term">
Nişancı
</span></dt><dd>
Saldırı amaçlı kullanıldığı zaman, bu saldırı her zaman %60 isabet şansına
sahiptir.
</dd><dt><span class="term">
Veba
</span></dt><dd>
Bir birim veba saldırı ile öldürüldüğü zaman, bu birim veba saldırısı yapan
birimle aynı tarafta bir Yürüyen Ceset ile değiştirilir. Bu yarı ölüler ve
köylerdeki birimler için çalışmaz.
</dd><dt><span class="term">
Zehirler
</span></dt><dd>
Bu saldırı hedefi zehirler. Zehirlenmiş birimler tedavi edilene veya YP
1’e inene kadar her el 8 YP kaybederler. Birim zehirden ölmez, ama
kolay öldürülür hale gelir. Zehirlenmiş birim seçildiğinde durum panosundaki
bilgilerinde yeşil bir kurukafa simgesi görünür.
</dd><dt><span class="term">
Yavaşlatır
</span></dt><dd>
Bu saldırı hedefi bir el boyunca yavaşlatır. Kurbanın saldırı hasarlarını
yarıya indirir ve hızını yarıya (yukarı yuvarlanmış olarak)
düşürür. Yavaşlatılmış bir birim seçildiğinde durum panosundaki bilgilerinde
bir sümüklü böcek simgesi gösterilir.
</dd><dt><span class="term">
Taşa çevirir
</span></dt><dd>
Bu saldırı hedefi taşa çevirir. Taşa çevrilmiş birimler hareket edemez ve
saldıramaz.
</dd><dt><span class="term">
Kaynaşma
</span></dt><dd>
Bu saldırının vuruş sayısı birim yaralanınca azalır. Vuruş sayısı, o anki
yaşam puanının toplam yaşam puanına oranıyla orantılı olarak azalır. Mesela
toplam yaşam puanının 3/4’üne sahip birim, normalin 3/4’ü sayıda
vuruş yapabilir.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Yetenekler</h3></div></div></div><p>Bazı birimlerin başka birimleri doğrudan etkileyen veya birimin diğer
birimlerle etkileşiminde etkili olan bazı yetenekleri vardır. Bu yetenekler
aşağıda listelenmiştir:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Pusu
</span></dt><dd>
Bu birim ormanda gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Ormanda
bu birimin yanında durmadıkça, düşman birimleri bu birimi göremez ve
saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan
hareket puanları sıfırlanır.
</dd><dt><span class="term">
Gizlenir
</span></dt><dd>
Bu birim köylerde (sualtı köyleri hariç) gizlenebilir ve düşmanları
tarafından farkedilmez. Bir köyde bu birimin yanında durmadıkça, düşman
birimleri bu birimi göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi
farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.
</dd><dt><span class="term">
İlaç verir
</span></dt><dd>
Bir ilaç veren birim, zehirlenmiş bir birimin zehrini giderir ama zehri
giderilmiş bir birim o el için tedavi puanı alamaz.
</dd><dt><span class="term">
Beslenme
</span></dt><dd>
Vebaya bağışık olmayan bir birimi öldürdüğünde bu birimin azami yaşam puanı
1 arttırılır.
</dd><dt><span class="term">
Tedavi +4
</span></dt><dd>
Birimin, her elin başında komşu altıgenlerdeki dost birimleri tedavi
etmesini sağlar. Bu birim her el en fazla 4 YP iyileşme sağlayabilir veya
zehrin etkisini sadece o el için durdurabilir. Zehirlenmiş bir birim
tedaviciden panzehir alamaz, bu iş için bir köy ya da ilaç veren bir birim
aramalıdır.
</dd><dt><span class="term">
Tedavi +8
</span></dt><dd>
Bu birim savaş alanında bitkisel otlarla sihri birleştirerek birimleri
normalde mümkün olandan çok daha hızlı iyileştirir. Bu birim her el en fazla
8 YP iyileşme sağlayabilir veya zehrin etkisini sadece o el için
durdurabilir. Zehirlenmiş bir birim tedaviciden ilaç alamaz, bu iş için bir
köy ya da ilaç veren bir birim aramalıdır.
</dd><dt><span class="term">
Aydınlatır
</span></dt><dd>
Bu birim çevresindeki alanı aydınlatarak adil birimlerin iyi kaypakların
kötü savaşmasına sebep olur. Bu birimin yanındaki herhangi bir birim, gece
alacakaranlık gibi, alacakaranlıkta ise gündüz gibi savaşır.
</dd><dt><span class="term">
Liderlik
</span></dt><dd>
Bu birim komşu altıgenlerdeki dost birimlerin daha iyi savaşmasını
sağlar. Bu birimin yakınındaki dost birimler savaşta daha çok hasar
yapar. Liderlik yeteneğine sahip bir birim, düşük seviyeden bir birimin
yanında durduğu zaman, düşük seviyeli birim aralarındaki seviye farkı çarpı
%25 daha fazla hasar yapar.
</dd><dt><span class="term">
Karabasan
</span></dt><dd>
Bu birim geceleyin görünmez olur. Geceleyin bu birimin yanında durmadıkça,
düşman birimleri bu birimi göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi
farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.