-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 988
/
manual.et.html
1306 lines (1306 loc) · 89.8 KB
/
manual.et.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Wesnothi Lahingu kasutajajuhend</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.78.0" /></head><body><div xml:lang="et" class="book" lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idm140365258829600"></a>Wesnothi Lahingu kasutajajuhend</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Sisukord</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Eessõna</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Alustuseks</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Maailm</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Olendid</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Mängukeskkond</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Mänguviisid</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Sõjakäigud</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Üksikmängud</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Mänguekraan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Värbamine ja tagasikutsumine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Sinu sõjavägi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Elu ja surm ning kogemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Võit ja kaotus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Kuld</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Salvestamine ja laadimine</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Mängimine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Mängu juhtimine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Kuld</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Värbamine ja tagasi kutsumine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Elatis</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Sissetulek</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Üksused</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Hoiak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Eripärad</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Üksuse erivõimed</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Võimed</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Kogemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Üksuste tagasikutsumine</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Liikumine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Mõjuväli</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Märgukuulid</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Ellipsid, osapoolte värvid ja kangelaste ikoonid</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Võitlemine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Rünnakuliigid</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Vastupanuvõimed</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Tervendamine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Taastumine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Mürgitav</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strateegia ja näpunäited</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Strateegia alused</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Ära raiska üksusi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Vastase ulatusest välja</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Kaitse üksusi enda mõjuväljaga</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Hoia kaitseliini</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Vaheta üksusi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Kasuta maastikku</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Sihtmärkide valimine ja ründamine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Päevaaeg</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Kogemus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Tunne mängust rõõmu</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Stsenaariumit alustades</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Stsenaariumi käigus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Tervendamine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Stsenaariumi võitmine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Veel mõned üldised näpunäited</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Tabelite nimekiri</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idm140365257263600">Peamised juht- ja kiirklahvid</a></dt><dt>2.2. <a href="#idm140365256123392">Üksuste ja käikude kiirklahvid</a></dt><dt>2.3. <a href="#idm140365258965232">Tahvli kiirklahvid</a></dt><dt>2.4. <a href="#idm140365257377536">Mitmemängija kiirklahvid</a></dt><dt>2.5. <a href="#idm140365257366672">Mitmesugused kiirklahvid</a></dt><dt>2.6. <a href="#idm140365257349792">Mitmesugused kiirklahvid</a></dt><dt>2.7. <a href="#idm140365253274192">Pandora juht- ja kiirklahvid</a></dt><dt>2.8. <a href="#idm140365253239072">Päevaaeg ja tehtav kahju</a></dt><dt>2.9. <a href="#idm140365253114096">Kogemuspreemiad erinevate tasemetega vastastega võitlemise ja nende
alistamise eest</a></dt><dt>2.10. <a href="#idm140365253082688">Märgukuulid</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Eessõna</h1></div></div></div><p>Wesnothi Lahing on käigupõhine, fantaasiateemaline strateegiamäng.</p><p>Kogu vägev sõjavägi ning tee rohelistest algajatest kogenud
veteranid. Hilisemates mängudes võid kutsuda tagasi oma suurimad sõdalased
ning luua väe, millele keegi vastu ei saa. Vali üksusi eri kunstide
asjatundjate hulgast ja pane kokku sõjajõud, kel on sobivad oskused ning kes
suudavad võidelda eri maastikel ja eri vaenlaste vastu.</p><p>Wesnothis on palju erinevaid saagasid, mida saad läbi mängida. Võid võidelda
orkide, kooljate ja röövlitega Wesnothi kuningriigi avarustes; võitle koos
draakonitega mäetippudel, haldjatega Hõbelaanes, päkapikega Knalga suurtes
saalides või isegi näkkidega Pärlilahes. Võid üritada tagasi võita Wesnothi
trooni, kasutada enda võimu kooljate üle surelike maade allutamiseks või
juhtida enda võimsa orkihõimu inimeste vastu, kes sinu maadele on tunginud.</p><p>Võid valida üle kahesaja erineva üksuse hulgast (jala- ja ratsaväelased,
vibukütid ja võlurid on vaid mõned neist) ning mängida läbi lahinguid
väikestest varitsustest hiigelarmeede vastasseisudeni. Sa võid ka luua enda
üksusi ja koostada enda stsenaariume või isegi täielikke sõjakäike. Võid ka
esitada väljakutse sõpradele - või ka võõrastele - ning korraldada suuri,
paljude mängijatega fantaasialahinguid.</p><p>Wesnothi Lahing on avatud lähtekoodiga tarkvara ning aktiivne vabatahtlike
kogukond teeb mängu parandamise nimel koostööd. Võid luua ise uusi üksusi,
koostada stsenaariume ja isegi täismahus sõjakäike. Kasutajate loodud sisu
on saadava lisamoodulite serverist ning selle parimad esindajad lisatakse
mängu järgmistesse ametlikesse versioonidesse.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Peatükk 1. Alustuseks</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Maailm</h2></div></div></div><p>Suure Mandri tuntud osa, kus asub Wesnoth, on üldiselt jagatud kolmeks:
enamasti seadusetud põhjamaad, Wesnothi kuningriik koos selle vasalli
Elensefariga ning kagu haldjamaad Hõbelaanes ja selle taga.</p><p>Wesnothi kuningriik asub selle maa keskosas. Selle piirideks on põhja pool
Suur Jõgi, idas ja lõunas Madalmäed, Roheraba edelas ja meri läänes. Endine
Wesnothi provints Elensefar piirneb põhjas Suure Jõega, idas Wesnothi
ebamäärase piiriga, lõunas Pärlilahega ja läänes suure merega. Põhjamaid ei
valitse keegi - seal elavad erinevad orkide, päkapikkude, metsinimeste ja
haldjate seltsingud. Nende põhja- ja idapiir ei ole määratud, lõunapiiriks
on Suur Jõgi ja läänepiiriks meri.</p><p>Põhjamaad on metsik maa põhja pool Suurt Jõge. Siin elavad erinevad orkide,
päkapike, metsinimeste ja haldjate salgad. Põhjas ja idas asub Lintaniri
mets, kus Põhja haldjate võimas kuningriik ajab omaenese mõistatuslikke
asju.</p><p>Üle kogu maa on laiali pillatud külad, kus saad enda üksusi ravida ja
sõjaväe ülalpidamiseks sissetulekut koguda. Sul tuleb ületada mägesid ja
jõgesid, tungida läbi metsade, mägismaade ja tundrate ning ületada avamaid -
igas neist on omad asukad, kes on kohanenud sealse eluga ning liiguvad
tuttaval maastikul kiiremini ja võitlevad paremini.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Olendid</h3></div></div></div><p>Wesnothi maailmas elavad inimesed, haldjad, päkapikud, orkid, lohed,
sisalased, näkid, nagad ja mitmed veelgi iseäralikumad rassid, neetud maadel
käivad ringi kooljad, tondid ja viirastused. Kõik nad on kohanenud erinevate
maastikega - inimesed elavad peamiselt mõõduka kliimaga rohumaadel, orkid ja
päkapikud tunnevad end koduselt küngastel, mägedes ja maa all, metsades
valitsevad haldjad ning meredes-jõgedes näkid ja nagad.</p><p>Mängu mõttes on rassid jagatud eri osapoolteks. Näiteks teevad orkid sageli
koostööd trollidega, haldjad või päkapikud aga inimestega. Mõned osapooled
peegeldavad erisusi inimeste endi seas — näiteks valitsusväed või
mässajad. Enamikus sõjakäikudes juhid sa üht osapoolt - kuid vahel sõlmivad
need ka liite, nii et võid kohata lahingus enam kui üht.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Mängukeskkond</h2></div></div></div><p>Wesnothi käivitamisel kuvatakse avataust ja rida nuppe, mida nimetatakse
peamenüüks. Nupud töötavad ainult hiirega. Kannatamatutel soovitame valida
"Keel" mängu keele määramiseks, siis mängida läbi "Õpetus" ja seejärel võtta
ette sõjakäik "Lugu kahest vennast" - klõpsa "Sõjakäigud" ja vali sealt see
sõjakäik.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.11.9.jpg" alt="Peamenüü" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Õpetus
</span></dt><dd>
Õpetus on tegelik, ehkki lihtne mäng, mis tutvustab sulle mängu põhivõtteid
- siin pole tähtis võit ega kaotus, vaid mänguga tutvumine. Selle
mängimiseks klõpsa nuppu Õpetus. Õpetuse jooksul mängid sa prints Konradi
või printsess Li'sari rolli, keda õpetab vana võlur Delfador. Pane hästi
tähele, muidu ta võib su konnakulleseks muuta!
</dd><dt><span class="term">
Sõjakäigud
</span></dt><dd>
Wesnoth oli algselt mõeldud eeskätt sõjakäikude ehk kampaaniate
mängimiseks. Sõjakäigud on omavahel seotud stsenaariumite sari. Uue
sõjakäigu alustamiseks vajuta vastavat nuppu - seejärel näed saadaolevate
sõjakäikude nimekirja (soovi korral saad neid võrgust juurde tõmmata). Vali
sõjakäik ja klõpsa kas Olgu mängu alustamiseks või Tühista tagasi
peamenüüsse minekuks. Igal sõjakäigul on raskusastmed: lihtne, keskmine
(harilik) ja raske. Soovitame proovida keskmist taset, mis pakub
väljakutset, kuid pole liigkeeruline. Sõjakäigu jooksul raskusastet muuta ei
saa. Kui ka kerge raskusaste keerukaks osutub, aitab sind <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Strateegia alused">strateegiajuhend</a>. Peale raskusastme valimist
alustatakse sõjakäigu esimest stsenaariumit.
</dd><dt><span class="term">
Mitmekesi mäng
</span></dt><dd>
Klõpsa seda nuppu, et käivitada üksikmäng ühe või mitme vastase vastu. Võid
mängida nii enda arvutis kui ka üle Interneti, nii arvuti kui inimmängijate
vastu. Selle valimisel ilmub aken, kus saad määrata, kuidas soovid
mängida. Täpsemalt vaata <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Üksikmängud">stsenaariumite</a>
alt.
</dd><dt><span class="term">
Laadimine
</span></dt><dd>
Klõpsa seda nuppu, et laadida varem salvestatud mäng. Sulle näidatakse
salvestiste nimekirja - vali mäng ja klõpsa mängu laadimiseks Olgu või
tagasiminekuks Tühista. Kui soovid mängu taasesitust, tee märge vastavasse
märkeruutu - sel juhul mängitakse salvestatud mäng automaatselt algusest
lõpuni läbi.
</dd><dt><span class="term">
Lisamoodulid
</span></dt><dd>
Selle nupu abil saad võtta ühendust serveriga, kus asub suur hulk erinevaid
mänguelemente, mille on loonud teised mängijad. Sealt võid leida suure hulga
sõjakäike, mitmemängija ajastuid (mis määratlevad mitmemängija mängude
osapooled) ja mitmemängija kaarte. Nupuga "Eemalda moodul" saad mooduleid ka
kustutada.
</dd><dt><span class="term">
Kaardiredaktor
</span></dt><dd>
Klõpsa seda nuppu, et käivitada kaardiredaktor - sellega saad teha omaenda
kaarte mitmekesi mängimiseks või enda loodava sõjakäigu tarbeks.
</dd><dt><span class="term">
Keel
</span></dt><dd>
Klõpsa seda nuppu, vali enda keel ja klõpsa Olgu selle kasutuselevõtuks või
Tühista tagasiminekuks. Esmakordsel käivitamisel on Wesnoth vaikimisi kas
inglise või sinu arvuti vaikimisi keeles, juhul kui mäng suudab selle
tuvastada. Kui keelt muudetakse, käivitub Wesnoth järgmisel korral selles
keeles.
</dd><dt><span class="term">
Eelistused
</span></dt><dd>
Klõpsa siia vaikimisi sätete muutmiseks
</dd><dt><span class="term">
Autorid
</span></dt><dd>
Klõpsa seda nuppu Wesnothi põhitegijate nimekirja nägemiseks. Sageli võib
neid leida IRC kanalil #wesnoth aadressil irc.freenode.org:6667 .
</dd><dt><span class="term">
Väljumine
</span></dt><dd>
Klõpsa siia Wesnothist väljumiseks.
</dd><dt><span class="term">
Abiteave
</span></dt><dd>
Klõpsa siia, et avada mängu abiteabesüsteem. See annab teavet üksuste ja muu
mängu puutuva kohta. Enamikku neist asjust kirjeldab ka see kasutajajuhend.
</dd><dt><span class="term">
Järgmine
</span></dt><dd>
Klõpsa seda nuppu järgmise vihje avamiseks "Wesnothi Raamatust".
</dd><dt><span class="term">
Eelmine
</span></dt><dd>
Klõpsa seda nuppu järgmise vihje avamiseks "Wesnothi Raamatust".
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Mänguviisid</h2></div></div></div><p>Wesnothi mängimiseks on kaks peamist viisi:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Sõjakäik ehk omavahel seotud stsenaariumite sari, mida mängitakse arvuti
vastu.
</li><li class="listitem">
Üksikmäng arvuti või teiste inimmängijate vastu.
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Sõjakäigud</h3></div></div></div><p>Sõjakäigud on ühise looga seotud stsenaariumite sari. Enamasti koosnevad nad
10-20 stsenaariumist. Sõjakäigu põhieeliseks on sõjaväe arendamise võimalus
- iga stsenaariumi lõpus salvestatakse ellujäänud üksused ja neid saab
järgmises stsenaariumis tagasi kutsuda. Tagasikutsumata jäänud üksused
säilivad ja neid saab kasutada hilisemates stsenaariumites.</p><p>Sõjakäigud on Wesnothi põhiline mänguviis, mis on ilmselt kõige lõbusam ja
ka uutele mängijatele õppimiseks parim.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Üksikmängud</h3></div></div></div><p>Üksikmängud võtavad läbimängimiseks aega umbes poolest kahe tunnini. See on
kiirem mänguviis, kuid üksusi ei salvestata ja sõjakäikude üksusi ei saa
kasutada. Üksikmänge saab mängida nii arvuti kui inimmängijate vastu,
viimast nii üle Interneti kui ka sama arvuti taga. Üksikmängu käivitamiseks
klõpsa peamenüüs nuppu "Mitu mängijat".</p><p>Mitmemängija mängud toimuvad enamasti teiste inimmängijate vastu üle
Interneti (mängida saab ka kohtvõrgus). Internetimänge juhib Wesnothi keskne
mitmemängija server. Võrgumäng võib võtta 1-10 tundi, sõltuvalt mängijate
arvust ja kaardi suurusest, keskmine aeg on 3-7 tundi. Mänge saab salvestada
ja laadida piiramatult. Nii võivad mängud kesta 1-2 nädalat, ehkki kokku on
mänguaega vaid paar tundi. Mitmemängija mängudes ei toimu üksuste
tagasikutsumist, seega on üksuste arendamine võimalik vaid ühe stsenaariumi
sees.</p><p>Erinevaid mänguviise näed, kui klõpsad nuppu "Mitu mängijat".</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.11.9.jpg" alt="Mitmemängija dialoog" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Logi sisse</h4></div></div></div><p>See on sinu nimi mitmekesi mängimise serveris. Kui sul on olemas konto
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Wesnothi foorumis</a>, võiksid
serveris kasutada sama kasutajanime ja parooli. Parooli sisestamiseks avaneb
omaette aken. Kontot ilma paroolita kasutada ei saa.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Ühendu ametliku serveriga</h4></div></div></div><p>Siit saad ühendust võtta ametliku serveriga. See viib sind ooteruumi, kus
saad ise mängu alustada või liituda mõne olemasolevaga, kus teised mängijad
juba ees ootavad.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Ühendu serveriga</h4></div></div></div><p>Siit saad määrata serveri aadressi, kuhu soovid ühendust võtta. Nupuga
"Vaata nimekirja" näed ka ametlike serverite nimekirja, mis toimivad
peaserveri rikke korral varuserveritena.</p><p>Üsna täielik ametlike ja kasutajaserverite nimekiri on veebis <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">siin</a>.</p><p>Siit saad ka liituda mõne teise mängija poolt hallatavate serveritega. Kui
sul on omaenda server kohtvõrgus olemas, sisesta selle aadress ja
pordinumber (vaikimisi on see 15000). Näiteks kui soovid liituda arvutiga
aadressil 192.168.0.10 ja vaikimisi pordiga, sisesta siia 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Algata võrgumäng</h4></div></div></div><p>Et käivitada mitmemängija mäng ilma välist serverit kasutamata, pead
käivitama kohaliku <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span> serveri. See käivitatakse
taustaprotsessina ja peatatakse, kui kõik mängijad on lahkunud. Kui soovid
kutsuda ka teisi mängijaid, peavad nad ligi pääsema TCP pordile 15000. Kui
kasutad tulemüüri, tuleb selle sätetest ilmselt lubada ligipääs porti 15000
ja suunata sinnatulev liiklus mängu jooksutavasse masinasse. Avalikes
serverites või teiste arvutites toimuvad mängud üldjuhul tulemüüri
ümberseadistamist ei vaja.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Kohalik mäng</h4></div></div></div><p>Loob mängu, mis jookseb üksnes sinu arvutis. Sellist mängu mängitakse
mitmekesi ühe ja sama arvuti taga kordamööda käike sooritades. Aega kulub
umbes sama kaua kui võrgumängule. Võid mängida ka arvuti vastu - nii on hea
tutvuda mitmemängija kaartidega enne tegelike mängude alustamist või õppida
tundma erinevate osapoolte üksuste käitumist. Võid ka mängida koos sõbraga
arvuti vastu.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Mänguekraan</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.11.9.jpg" alt="Mänguekraan" /></span></p><p>Ükskõik, kas mängid üksikmängu või sõjakäiku, ekraani üldine kujundus jääb
samaks. Enamiku ekraanist võtab enda alla kaart, mis näitab kogu mängus
toimuvat tegevust. Ümber selle on erinevad elemendid, mis annavad mängu
kohta kasulikku teavet - neid kirjeldatakse täpsemalt allpool.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.11.9.jpg" alt="Tippaneel" /></span></p><p>Ekraani ülaservas vasakult paremale asuvad järgmised elemendid:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Menüünupp
</li><li class="listitem">
Tegevuste nupp
</li><li class="listitem">
Käiguloendur (jooksev käik/käikude koguarv)
</li><li class="listitem">
Kullavaru
</li><li class="listitem">
Külad (sinu külade arv / külade koguarv)
</li><li class="listitem">
Sinu üksuste arv
</li><li class="listitem">
Sinu üksuste elatis
</li><li class="listitem">
Sinu sissetulek
</li><li class="listitem">
Kellaaeg või lõpuni jääv aeg (ajapiiranguga mitmemängija mängudes)
</li><li class="listitem">
Aktiivse välja asukoht (x-koordinaat, y-koordinaat)
</li><li class="listitem">
Valitud üksuse kaitse- ja liikumisvõime märgitud asukohas
</li><li class="listitem">
Aktiivse välja liik
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.11.9.jpg" alt="Parempoolne paneel" /></span></p><p>Ekraani paremas servas ülalt alla asuvad:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Stsenaariumi minikaart
</li><li class="listitem">
Päevaaja näidik
</li><li class="listitem">
Viimativalitud üksuse andmed
</li><li class="listitem">
Käigu lõpetamise nupp
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Värbamine ja tagasikutsumine</h3></div></div></div><p>Stsenaariumi või sõjakäigu alguses on sul vaid mõned üksused. Üks neist on
sinu pealik (teda tähistab väike kuldne kroon). Pealik asub enamasti lossis
erilisel värbamisväljal. Kui sinu pealik asub lossi (mitte üksnes sinu, vaid
ka vastase oma, kui sul õnnestub see hõivata) värbamisväljal ja sul on
piisavalt kulda, saad värvata uusi üksusi. Hilisemates stsenaariumites saad
eelnevates ellujäänud üksusi tagasi kutsuda. Nii võid järk-järgult ehitada
üles tugeva väe, mis suudab vaenlast lüüa.</p><p>Esimese asjana võiksid värvata enda esimese üksuse. Vajuta
<code class="literal">Ctrl-R</code> (või tee paremklõps mõnel lossi tühjal väljal ja
vali menüüst "Värba") ja tee oma valik kõigi hetkel saadaolevate üksuste
seast. Iga värvatu asetub ühele tühjale lossiväljale. Kui loss saab täis, ei
saa enne üksuste sealt väljaliikumist uusi juurde värvata. Sinu vastase
pealik istub samamoodi oma lossis ja värbab üksusi — nii et ära raiska
aega looduse vaatlemisele, lahing ootab võitmist.</p><p>Iga eduka stsenaariumi lõpus salvestatakse kõik sinu ellujäänud
üksused. Järgmise stsenaariumi alguses saad neid värbamisega sarnasel viisil
tagasi kutsuda. Tagasikutsutud üksused on enamasti kogenumad kui värvatud ja
nõnda parem valik.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Sinu sõjavägi</h3></div></div></div><p>Kõik mängutüübid kasutavad samu üksusi. Iga üksust iseloomustab rass, tase
ja liik. Igal üksusel on tugevused ja nõrkused, mis tulenevad nende
vastupanuvõimest, tasemest ja maastikust, millel nad asuvad. Täielikult on
seda kirjeldatud mängu abiteabe all.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Elu ja surm ning kogemus</h3></div></div></div><p>Kõik üksused koguvad lahingukogemust, nii õpivad nad uusi asju ja saavad
tugevamaks. Nad võivad kõik ka lahingus surma saada, nii et pead värbama
või tagasi kutsuma uued nende asemele. Vali targasti, sest igaühel on nii
tugevad kui ka nõrgad küljed ning viimaseid kasutab kaval vastane kindlasti
ära.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Võit ja kaotus</h3></div></div></div><p>Pane tähele iga stsenaariumi alguses näidatavaid eesmärke. Enamasti võidad
vastase pealike alistamise teel ning kaotad vaid siis, kui sinu pealik surma
saab. Võib aga ette tulla ka teisi eesmärke - näiteks jõuda oma pealikuga
kindlasse kohta kaardil, päästa keegi, lahendada mingi keerdülesanne või
pidada oma jõududega vastu teatud arv käike.</p><p>Kui oled stsenaariumi võitnud, muutub kaart halliks ja <span class="emphasis"><em>Lõpeta
käik</em></span> -nupp asendub <span class="emphasis"><em>Lõpeta stsenaarium</em></span>
-nupuga. Seal saad veel muuta salvestussätteid (mitmemängija mängu korral)
või vestelda teiste mängijatega, enne kui klõpsad lõpetamisnuppu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Kuld</h3></div></div></div><p>Sinu sõjavägi ei võitle ilma rahata - kulda kulub nii nende värbamiseks kui
ka ülalpidamiseks. Stsenaariumi alguses on sul rahasumma, mis kandus üle
eelmisest stsenaariumist (ehkki iga stsenaarium annab ka teatud
miinimumsumma, juhul kui eelmises üldse raha üle ei jäänud), mida võid
kiiresti kasvatada kas stsenaariumi kiiresti läbi mängides või mängus
külasid hõivates. Iga küla annab kaks kuldraha igal käigul. Stsenaariumi
alguses tasub hõivata nii palju külasid kui võimalik, et tagada sõdimiseks
piisav sissetulek. Enda kullavaru ja sissetulekut näed <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Mänguekraan">mänguekraani</a> ülaservas.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Salvestamine ja laadimine</h3></div></div></div><p>Iga stsenaariumi alguses pakutakse võimalust mäng salvestada. Kui mäng peaks
kehvasti minema, saad selle uuesti laadida. Peale stsenaariumi lõppu
pakutakse taas salvestusvõimalust. Kui pead mängu pooleli jätma, saad selle
salvestada ja hiljem jätkata. Pea aga meeles, et head Wesnothi Lahingu
mängijad ei kasuta stsenaariumi keskel salvestamist. Algajad aga kipuvad
seda üsna tihti harrastama.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Peatükk 2. Mängimine</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Mängu juhtimine</h2></div></div></div><p>Need on vaikimisi juhtklahvid, häälestus võib aga sõltuda ka
platvormist. Näiteks MacOSX-il tuleb enamasti kasutada Ctrl asemel
Cmd-klahvi. Enamikku kiirklahve saab seadistada menüüst Eelistuste alt.</p><div class="table"><a id="idm140365257263600"></a><p class="title"><strong>Tabel 2.1. Peamised juht- ja kiirklahvid</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Peamised juht- ja kiirklahvid" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
F1
</td><td style="" align="left">
Wesnothi Lahingu abiteave
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Nooleklahvid
</td><td style="" align="left">
Kerimine
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Vasakklõps
</td><td style="" align="left">
Vali/liiguta üksust
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Paremklõps
</td><td style="" align="left">
Menüü, tühista
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Keskklõps
</td><td style="" align="left">
Keskenda kursori asukohale
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Esc-klahv
</td><td style="" align="left">
Välju mängust/menüüst, tühista sõnum
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-s
</td><td style="" align="left">
Salvesta mäng
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-o
</td><td style="" align="left">
Lae mäng
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-p
</td><td style="" align="left">
Mine Eelistuste menüüsse
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-q
</td><td style="" align="left">
Lahku mängust
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-f
</td><td style="" align="left">
Lülita akna- ja üleekraanirežiimi vahel
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-alt-m
</td><td style="" align="left">
Lülita helide vaigistus sisse-välja
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
+
</td><td style="" align="left">
Suurenda
</td></tr><tr><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
Vähenda
</td></tr><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
Vaikimisi suurendus
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-e
</td><td style="" align="left">
Lülita ellipsid sisse-välja
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-g
</td><td style="" align="left">
Lülita võrgustik sisse-välja
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-a
</td><td style="" align="left">
Lülita kiirendatud mäng sisse-välja
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift-klahvi all hoides
</td><td style="" align="left">
Lülitub ringi tavalise ja kiirendatud mängu vahel (ajutine!)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-j
</td><td style="" align="left">
Näita stsenaariumi eesmärke
</td></tr><tr><td style="" align="left">
s
</td><td style="" align="left">
Näita statistikat
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-s
</td><td style="" align="left">
Näita olekutabelit
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-u
</td><td style="" align="left">
Näita üksuste nimekirja
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
l
</td><td style="" align="left">
Vali pealik
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift-s
</td><td style="" align="left">
Uuenda pimendust
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140365256123392"></a><p class="title"><strong>Tabel 2.2. Üksuste ja käikude kiirklahvid</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Üksuste ja käikude kiirklahvid" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Ctrl-r
</td><td style="" align="left">
Värba üksus
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-Alt-r
</td><td style="" align="left">
Korda viimast värbamist
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-r
</td><td style="" align="left">
Kutsu tagasi
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-n
</td><td style="" align="left">
Nimeta üksus ringi
</td></tr><tr><td style="" align="left">
d
</td><td style="" align="left">
Valitud üksuse kirjeldus
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
t
</td><td style="" align="left">
Jätka üksuse käiku
</td></tr><tr><td style="" align="left">
u
</td><td style="" align="left">
Tühista eelmine käik (kõiki käike ei saa tagasi võtta)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
r
</td><td style="" align="left">
Tee käik uuesti
</td></tr><tr><td style="" align="left">
n
</td><td style="" align="left">
Keri üksuste vahel, kes saavad veel liikuda
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift-n
</td><td style="" align="left">
Keri üksuste vahel, kes saavad veel liikuda (tagurpidi järjestuses)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-v
</td><td style="" align="left">
Näiita vastase käike (kuhu vastane saab järgmisel käigul liikuda)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-b
</td><td style="" align="left">
Näita vastase käike, kui sinu üksusi poleks ees
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1-7
</td><td style="" align="left">
Näita, kui kaugele valitud üksus saab vastava arvu käikudega liikuda
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Tühik
</td><td style="" align="left">
Lõpeta üksuse käik ja vali järgmine, kel on veel võimalik liikuda
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift-tühik
</td><td style="" align="left">
Käsi valitud üksusel positsioonile jääda (lõpeta käik)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-tühik
</td><td style="" align="left">
Lõpeta selle mängija käik
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140365258965232"></a><p class="title"><strong>Tabel 2.3. Tahvli kiirklahvid</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Tahvli kiirklahvid" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
p
</td><td style="" align="left">
Lülita kavandirežiim sisse-välja
</td></tr><tr><td style="" align="left">
y
</td><td style="" align="left">
Käivita plaanitud tegevus
</td></tr><tr><td style="" align="left">
h
</td><td style="" align="left">
Kustuta plaanitud tegevus
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Lehekülg alla
</td><td style="" align="left">
Liiguta tegevus järjekorras tahapoole
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Lehekülg üles
</td><td style="" align="left">
Liiguta tegevus järjekorras ettepoole
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-y
</td><td style="" align="left">
Täida kõik tegevused
</td></tr><tr><td style="" align="left">
i
</td><td style="" align="left">
Eelda olevat surnud
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140365257377536"></a><p class="title"><strong>Tabel 2.4. Mitmemängija kiirklahvid</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Mitmemängija kiirklahvid" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
m
</td><td style="" align="left">
Saada sõnum teisele mängijale (mitmemängija mängus)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-m
</td><td style="" align="left">
Saada sõnum oma liitlastele (mitmemängija mängus)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-m
</td><td style="" align="left">
Saada sõnum kõigile osalejatele (mitmemängija mängus)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-c
</td><td style="" align="left">
Vaata jutulogi
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-x
</td><td style="" align="left">
Kustuta sõnumid
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140365257366672"></a><p class="title"><strong>Tabel 2.5. Mitmesugused kiirklahvid</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Mitmesugused kiirklahvid" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Ctrl-c
</td><td style="" align="left">
Kustuta ekraanisildid
</td></tr><tr><td style="" align="left">
/
</td><td style="" align="left">
Otsi (silti või üksust)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-l
</td><td style="" align="left">
Pane maastikuväljale tekstisilt
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-l
</td><td style="" align="left">
Pane võistkonnale silt
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
:
</td><td style="" align="left">
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Käsurežiim</a>
</td></tr><tr><td style="" align="left">
F5
</td><td style="" align="left">
Värskenda puhvrit
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift-c
</td><td style="" align="left">
Loo üksus (silumine!)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
f
</td><td style="" align="left">
Käivita tehisintellektivalem
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Mõnel juhul ei piisa MacOSX-is Ctrl-klahvi asemel Cmd vajutamisest. Vt
järgnevat nimekirja:</p><div class="table"><a id="idm140365257349792"></a><p class="title"><strong>Tabel 2.6. Mitmesugused kiirklahvid</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Mitmesugused kiirklahvid" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Cmd-w
</td><td style="" align="left">
Lahku mängust
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Cmd-,
</td><td style="" align="left">
Mine Eelistuste menüüsse
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-F5
</td><td style="" align="left">
Värskenda puhvrit
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Option-tühik
</td><td style="" align="left">
Lõpeta selle mängija käik
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Mõningaid kiirklahve muudeti, et Pandora juhtklahve paremini kasutada. Kui
sul on Pandora, siis lähevad järgmised käsud teistsuguseks:</p><div class="table"><a id="idm140365253274192"></a><p class="title"><strong>Tabel 2.7. Pandora juht- ja kiirklahvid</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Pandora juht- ja kiirklahvid" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
D-Pad
</td><td style="" align="left">
Kerimine
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Puldinupp A
</td><td style="" align="left">
Värba üksus
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Puldinupp B
</td><td style="" align="left">
Tühista eelmine käik (kõiki käike ei saa tagasi võtta)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Puldinupp X
</td><td style="" align="left">
Keri üksuste vahel, kes saavad veel liikuda
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Puldinupp Y
</td><td style="" align="left">
Kutsu tagasi
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt ja puldinupp Y
</td><td style="" align="left">
Liiguta tegevus järjekorras tahapoole
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt ja puldinupp X
</td><td style="" align="left">
Liiguta tegevus järjekorras ettepoole
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Kuld</h2></div></div></div><p>Iga osapool saab alguseks mingi koguse kulda ja teenib 2 kuldraha igal
käigul, pluss veel kaks iga endale kuuluva küla kohta. Sõjakäigus
alustatakse stsenaariumi mingi summaga, mis on enamasti seda väiksem, mida
kõrgem on mängu raskusaste. Lisaks sellele kandub sageli osa kulda üle
eelmisest stsenaariumist - täpne summa sõltub stsenaariumist ning seda
näidatakse enamasti eesmärkide aknas.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Värbamine ja tagasi kutsumine</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.11.9.jpg" alt="Värbamisdialoog" /></span></p><p>Kulla peamine mõte on võimaldada sõjaväe ülesehitamist üksuste värbamise või
eelmistest stsenaariumitest tagasikutsumise teel. Üksusi saab värvata või
tagasi kutsuda, kui pealik seisab lossi värbamisväljal ja lossis on vähemalt
üks vaba väli.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Üksuse värbamiseks tee paremklõps lossi vabal väljal ja vali avanevast
menüüst Värba. Värbamishind sõltub üksusest, kuid on harilikult 10 ja 20
kuldraha vahel.
</li><li class="listitem">
Üksuse tagasikutsumiseks tee paremklõps lossi vabal väljal ja vali avanevast
menüüst Kutsu tagasi. Tagasikutsumine maksab 20 kuldraha üksuse
kohta. Vaata lisaks: <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Üksuste tagasikutsumine">üksuste värbamine</a>
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Elatis</h3></div></div></div><p>Igal üksusel on ka elatissumma. See võrdub üldjuhul üksuse tasemega, v.a.
üksused, kelle eripäraks on "ustav" (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Eripärad">vt
allpool</a>). Ustavad on harilikult üksused, keda pole värvatud - näiteks
pealik või need, kes liituvad vabatahtlikult. Elatist makstakse vaid juhul,
kui osapoole üksuste elatisraha on suurem kui talle kuuluvate külade arv -
makstav summa on nende kahe väärtuse vahe.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Sissetulek</h3></div></div></div><p>Seega igal käigul saadav sissetulek arvutatakse valemiga </p><pre class="literallayout">2 + küla - maksimum(0, elatis - küla)</pre><p>kus elatis võrdub kõigi sinu mitteustavate üksuste tasemete summaga.</p><p>Kui elatis on suurem kui külade arv + 2, hakkab mängija raha kaotama. Kui
need on võrdsed, siis kullakogus ei muutu.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Üksused</h2></div></div></div><p>Wesnothi Lahingus on sadu erinevaid üksusi, millel on väga erinevad
omadused. Lisaks võivad üksusel olla <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Eripärad">eripärad</a>,
mis muudavad nad teistest sama liiki üksustest veidi erinevateks. Lõpuks
võivad ka sõjakäikude autorid lisada oma loomingusse täiesti kordumatuid
üksusi, et muuta mängija valikud veelgi mitmekesisemaks.</p><p>Üksuse põhiomadusteks on elupunktid (EP), liikumispunktid, kasutatava relva
liik ja võimalik tekitatav kahju. Lisaks kuuluvad omaduste hulka ka hoiak ja
erivõimed, mida kirjeldatakse lähemalt allpool.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Hoiak</h3></div></div></div><p>Igal üksusel on hoiak: kuulekas, ükskõikne, korratu või kahetine. Hoiak
mõjutab üksuse tõhusust eri päevaaegadel. Ükskõikseid üksusi päevaaeg ei
mõjuta. Kuulekad üksused võitlevad päeval paremini ja öösel halvemini,
korratutega on vastupidi. Kahetised võitlevad halvemini nii päeval kui öösel
ja hästi vaid hämaruses.</p><p>"Päeva" ja "öö" kaht osa nimetatakse vastavalt hommikuks ja pärastlõunaks
ning esimeseks ja teiseks öövahikorraks. Neid näitab ka päevaaja näidik
päikese ja kuu erinevate paiknemistena.</p><p>Järgmine tabel näitab päevaaja mõju kuulekate, korratute ja kahetiste
üksuste poolt tehtava kahju suurusele:</p><div class="table"><a id="idm140365253239072"></a><p class="title"><strong>Tabel 2.8. Päevaaeg ja tehtav kahju</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Päevaaeg ja tehtav kahju" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
Käik
</th><th style="" align="left">
Pilt
</th><th style="" align="left">
Päevaaeg
</th><th style="" align="left">
Kuulekad
</th><th style="" align="left">
Korratud
</th><th style="" align="left">
Kahetine
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Koit
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Päev (hommik)
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Päev (pärastlõuna)
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Hämarik
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Öö (1. öövahikord)
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Öö (2. öövahikord)
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Erimärkus
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Maa-alune
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Pea meeles, et osa stsenaariume toimuvad maa all, kus valitseb alati öö!</p><p>Näide: võitlevad kuulekas ja korratu üksus, kelle tekitatav baaskahju on 12
punkti. Koidu ja hämariku ajal on tekitatav kahju mõlemal 12
punkti. Hommikul ja pärastlõunal teeb kuulekas üksus (<code class="literal">12 *
1.25</code>) ehk 15 punkti, korratu aga (<code class="literal">12 * 0.75</code>)
ehk 9 punkti kahju. Esimese ja teise öövahikorra ajal aga teeb kuulekas
üksus 9 ja korratu 15 punkti kahju.</p><p>Samaväärne ükskõikne üksus aga teeb alati ajast sõltumata 12 punkti kahju.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Eripärad</h3></div></div></div><p>Üksustel on eripärad, mis väljendavad nende iseloomu. Eripärad määratakse
värbamise hetkel juhuslikult ning enamikul üksustest on kaks eripära.</p><p>Enamiku üksuste eripärad on järgmised:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Taibukas
</span></dt><dd>
Taibukad üksused vajavad uuele tasemele jõudmiseks 20% vähem kogemust
(trollidel seda eripära ei ole). Need üksused on eriti kasulikud sõjakäigu
alguses, kuna jõuavad uuele tasemele kiiremini. Hiljem pole see enam nii
kasulik, kuna tasemepreemia (peale kõrgeimale tasemele jõudmist) pole enam
nii suur samm edasi kui uus tase. Kui sul on palju <span class="emphasis"><em>kõrgeima
taseme</em></span> üksusi, võiksid kutsuda tagasi kasulikumate eripäradega
üksused.
</dd><dt><span class="term">
Väle
</span></dt><dd>
Väledatel üksustel on üks lisa-liikumispunkt, kuid 5% vähem elupunkte kui
tavaliselt. Väledus on kõige märgatavam eripära, eriti aeglaste üksuste
juures nagu trollid või raske jalavägi. Väledad üksused on tihti just raskel
maastikul liikuvamad, mis võib mängida suurt rolli üksuste
paigutamisel. Samas on nad teistest veidi nõrgemad ega sobi seetõttu hästi
tähtsate positsioonide kaitseks.
</dd><dt><span class="term">
Vastupidav
</span></dt><dd>
Vastupidavatel üksustel on 4 lisa-elupunkti pluss üks iga taseme kohta. See
on kasulik eripära kõigile üksustele ja kõigil sõjakäigu etappidel. Tihti on
see kõige kasulikum just selliste üksuste juures, kel on vähe elupunkte, hea
kaitsevõime ja/või kõrged vastupanuvõimed mingile rünnakule. Need üksused on
eriti sobivad tähtsate positsioonide kaitsmiseks vaenlase eest.
</dd><dt><span class="term">
Tugev
</span></dt><dd>
Tugevad üksused teevad iga eduka lähirünnakuga 1 punkti võrra rohkem kahju
ja neil on 1 lisa-elupunkt. See on kasulik iga lähivõitleja puhul, eriti aga
neil, kel on suur arv rünnakuid - näiteks haldjasõdalane. Tugevad üksused on
abiks siis, kui vaid väike kahjuerinevus määrab, kas vastane saab vaid viga
või sureb.
</dd></dl></div><p>On veel mõned eripärad, mis on olemas vaid kindlatel üksustel või
rassidel. Need on:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Osav
</span></dt><dd>
Osavad üksused teevad iga kaugrünnakuga 1 punkti võrra rohkem kahju. See
eripära on üksnes haldjatel - haldjad on tuntud oma graatsia ning imelise
vibukunsti poolest. Mõned neist on aga loomuliku andega ning ületavad isegi
oma kaaslasi. Need haldjad teevad iga noolega 1 punkti võrra enam kahju.
</dd><dt><span class="term">
Turske
</span></dt><dd>
Niigi kuulsad oma elujõu poolest, on mõned päkapikud turskemad kui teised ja
suudavad puhata isegi liikudes. Tursked üksused saavad 1 lisa-EP pluss veel
ühe iga taseme kohta ning suudavad lisaks taastuda igal käigul 2 punkti
võrra.
</dd><dt><span class="term">
Kartmatu
</span></dt><dd>
Neid üksusi ei mõjuta ebasoodsa päevaaja põhjustatud ründetõhususe
vähenemine (näiteks raskejalaväel, surnusööjatel, trollidel ja kõndivatel
laipadel).
</dd></dl></div><p>On ka mõned eripärad, mis pole juhuslikud. Need on määratud kas stsenaariumi
autori poolt või on alati selle üksusega kaasnevad:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Ustav
</span></dt><dd>
Ustavad üksused ei vaja elatist. Enamik üksusi vajab iga käigu lõpus oma
tasemega võrdse arvu kulda, ustavad seda ei vaja. Mõned üksused võivad
sõjakäigu jooksul mängijaga liituda oma vabast tahtest - need ongi tihti
ustavad. Nad võivad küll vajada raha tagasikutsumiseks, kuid ei vaja elatist
- see võib muuta nad hindamatuks pikkadel sõjakäikudel, kui kullavaru on
üsna napp. Värvatud üksustel pole seda eripära kunagi, mistõttu ei tasu neid
üksusi erru või rumalasse surma saata.
</dd><dt><span class="term">
Kooljas
</span></dt><dd>
Kooljatest üksusi ei mõjuta mürk, kurnamine ega nakatamine. Neil on
<span class="emphasis"><em>kooljas</em></span> enamasti ainsaks eripäraks. Kuna nad on üles
äratatud surnud, ei mõjuta neid mürk - see muudab nad väga sobivaks vaenlase
vastu, kes seda rünnakuks kasutab.
</dd><dt><span class="term">
Masin
</span></dt><dd>
Masinad pole elavad ning neid ei mõjuta mürk, kurnamine ja
nakatamine. Masinatel on <span class="emphasis"><em>masin</em></span> enamasti ainsaks
eripäraks.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Üksuse erivõimed</h3></div></div></div><p>Mõnel üksusel on olemas erivõimed. Nendeks on:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Pussitav
</span></dt><dd>
Rünnakul teeb see võime topeltkahju, kui vastasest teisel pool seisab oma
või liitlase üksus ja see pole halvatud (näiteks kiviks muudetud).
</dd><dt><span class="term">
Segane
</span></dt><dd>
See üksus jätkab nii rünnakul kui kaitses olles võitlemist 30 ringi jooksul
või kuni üks võitlejatest sureb.
</dd><dt><span class="term">
Tormakas
</span></dt><dd>
See rünnak teeb sihtmärgile topeltkahju, kuid saab seda vastase
vasturünnakutest ka ise.
</dd><dt><span class="term">
Kurnav
</span></dt><dd>
See üksus suudab kurnata elujõudu elavatelt vastastelt ning suunata poole
sellest (allapoole ümardatuna) enda ravimiseks.
</dd><dt><span class="term">
Alustav
</span></dt><dd>
See üksus lööb alati esimesena, seda ka kaitses olles.
</dd><dt><span class="term">
Võluväeline
</span></dt><dd>
See rünnak tabab alati 70% tõenäosusega, hoolimata sihtmärgi kaitsevõimest.
</dd><dt><span class="term">
Täpsuskütt
</span></dt><dd>
Rünnakul olles on sel üksusel alati vähemalt 70% tabamistõenäosus.
</dd><dt><span class="term">
Nakatav
</span></dt><dd>
Kui nakatav üksus tapab vastase, asendatakse see kõndiva laibaga, kes kuulub
samale osapoolele kui nakataja. See ei toimi külades või kooljate vastu.
</dd><dt><span class="term">
Mürgitav
</span></dt><dd>
See rünnak mürgitab vastase üksuse. Mürgitatud üksus kaotab igal käigul 8
elupunkti, kuni ta kas tervendatakse või jõuab 1 elupunktini. Mürk
iseenesest üksust ei tapa.
</dd><dt><span class="term">
Aeglustav
</span></dt><dd>
See rünnak aeglustab vastase üksuse käigu lõpuni. Aeglustatud üksus kaotab
poole liikumis- ja rünnakuvõimest. Aeglustust näitab väike teokujuline ikoon
üksuse kirjelduse juures külgpaanil.
</dd><dt><span class="term">
Kivistav
</span></dt><dd>
See rünnak muudab vastase kiviks. Kivistatud üksused ei saa liikuda ega
rünnata.
</dd><dt><span class="term">
Rabav
</span></dt><dd>
Rabav rünnak kulutab jõudu ning see üksus suudab rünnata seda vähem kordi,
mida rohkem ta on haavatud. Rünnakute arv on kooskõlas elupunktide suhtega -
näiteks üksus, kel on alles 3/4 elupunktidest, suudab sooritada 3/4
rünnakutest võrreldes terve üksuse omaga.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Võimed</h3></div></div></div><p>Mõnede üksuste võimed mõjutavad teisi üksusi otseselt või kaudselt. Need on
järgnevad:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Varitsev
</span></dt><dd>
See üksus suudab peituda metsas ja jääda vastasele märkamatuks. Vastase
üksused märkavad teda alles siis, kui on jõudnud tema kõrvale. Varitseja
avastanud üksus ei saa selle käigu jooksul enam liikuda.
</dd><dt><span class="term">
Peituv
</span></dt><dd>
Selline üksus suudab peituda küladesse (v.a. veealused külad) ja jääda seal
vaenlasele märkamatuks. Vastase üksused märkavad teda alles siis, kui on
jõudnud tema kõrvale. Peituja avastanud üksus ei saa selle käigu jooksul
enam liikuda.
</dd><dt><span class="term">
Tervendav
</span></dt><dd>
See üksus suudab sõbralikke üksusi mürgist tervendada, kuid täiendavat
elupunktide taastamist samal käigul ei toimu.
</dd><dt><span class="term">
Ravitsev +4
</span></dt><dd>
Võimaldab üksusel iga käigu alguses ravida kõrvalasuvaid sõbralikke
üksusi. Selle üksuse poolt ravitav üksus taastab kuni 4 EP või peatub
selleks käiguks mürgi mõju. See ravitseja ei suuda aga mürki eemaldada,
mürgitatu peab otsima abi kas külast või tervendusvõimega üksuselt.
</dd><dt><span class="term">
Ravitsev +8
</span></dt><dd>
See üksus täiendab ravimtaimedega ravitsemist võluväega, suutes nõnda üksusi
lahinguväljal kiiremini ravida. Selle üksuse poolt ravitav üksus taastab
kuni 8 EP või peatub selleks käiguks mürgi mõju. See ravitseja ei suuda aga
mürki eemaldada, mürgitatu peab otsima abi kas külast või tervendusvõimega
üksuselt.
</dd><dt><span class="term">
Valgustav
</span></dt><dd>
See üksus valgustab ümbrust, pannes kuulekad üksused võitlema paremini ja
korratud halvemini. Kõik selle kõrval asuvad üksused võitlevad öösel, nagu
oleks hämarik, ning hämarikus, nagu oleks päev.
</dd><dt><span class="term">
Väejuht
</span></dt><dd>
See üksus suudab juhtida kõrvalasuvaid sõbralikke üksusi, pannes nad
paremini võitlema. Kõrvalasuvad sõbralikud madalama tasemega üksused teevad
vastasele rohkem kahju - juhi kõrval asuva madalama taseme üksuse tekitatav
kahju suureneb üksuse ja juhi tasemete vahe korda 25% võrra.
</dd><dt><span class="term">
Kummitav
</span></dt><dd>
See üksus muutub öösel nähtamatuks. Vastase üksused näevad seda alles selle
kõrvale jõudes. Kummituse avastanud üksus kaotab selleks käiguks edasise
liikumisvõime.
</dd><dt><span class="term">
Taastuv
</span></dt><dd>
See üksus taastub iga käiguga 8 EP võrra. Kui ta on mürgitatud, eemaldab ta
taastumise asemel mürgi.
</dd><dt><span class="term">
Tabamatu
</span></dt><dd>
See üksus suudab vastaste vahel põigelda ja nõnda eirata kõiki vastase
mõjuvälju.
</dd><dt><span class="term">
Vankumatu
</span></dt><dd>
Selle üksuse vastupanuvõimed kahekordistuvad kaitses olles kuni
50%-ni. Haavatavusi see ei mõjuta.
</dd><dt><span class="term">
Sukelduv
</span></dt><dd>
See üksus võib peituda sügavas vees ning jääda nii vastasele
märkamatuks. Vastane näeb seda alles siis, kui tema üksus on jõudnud selle
kõrvale. Sukelduja avastanud üksus kaotab käigu lõpuni edasise
liikumisvõime.
</dd><dt><span class="term">
Ruumirändur
</span></dt><dd>
See üksus suudab hetkeliselt rännata kahe sõbraliku küla vahel, kasutades
selleks vaid ühe liikumispunkti.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Kogemus</h3></div></div></div><p>Üksused koguvad võideldes kogemusi. Piisava kogemuse saavutamisel jõuavad
nad uuele tasemele ja muutuvad tugevamaks. Saadud kogemuse suurus sõltub
vastase üksuse tasemest ja võitluse tulemusest. Kui üksus surmab vastase,
saab ta 8 kogemuspunkti vastase iga taseme kohta (nulltasemega vastase eest
4), lahingu üle elanud ja vastast mitte alistanud üksused saavad 1 punkti
vastase iga taseme kohta. Teiste sõnadega: </p><div class="table"><a id="idm140365253114096"></a><p class="title"><strong>Tabel 2.9. Kogemuspreemiad erinevate tasemetega vastastega võitlemise ja nende
alistamise eest</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Kogemuspreemiad erinevate tasemetega vastastega võitlemise ja nende alistamise eest" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
vastase tase
</th><th style="" align="left">
võidupreemia
</th><th style="" align="left">
võitluspreemia
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
0
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
8
</td><td style="" align="left">
1
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
16
</td><td style="" align="left">
2
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
24
</td><td style="" align="left">
3
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
32
</td><td style="" align="left">
4
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
40
</td><td style="" align="left">
5
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
48
</td><td style="" align="left">
6
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Üksuste tagasikutsumine</h3></div></div></div><p>Stsenaariumi lõpetamisel on kõik ellujäänud üksusi võimalik järgmises
stsenaariumis tagasi kutsuda. Tagasikutsutud või värvatud üksus kohe samal
käigul liikuda ei saa. Tagasikutsutud üksused säilitavad oma taseme,
kogemuspunktid, (vahel) omandatud võluesemed ning on saabudes täie tervise
juures.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Liikumine</h2></div></div></div><p>Üksusele klõpsamine näitab kõiki kohti, kuhu see saab liikuda. Selleks
märgitakse kõik ligipääsmatud väljad tumedama tooniga (vajutades
numbriklahve 2-7 näidatakse ka neid välju, kuhu pääseb vastava arvu
käikudega). Selles režiimis näidatakse iga välja juures üksuse liikumisteed
sinna, välja kaitseväärtust ning kui sinna jõudmine võtab üle ühe käigu, ka
vajalike käikude arvu. Kui sa ei soovi selle üksusega käia, saab siit
väljuda kas valides mõne muu üksuse (klõpsates sellele või kasutades
<code class="literal">n</code> või <code class="literal">N</code> -klahve) või tehes paremklõpsu
(Command-klõps Maci arvutitel) kusagil mujal kaardil. <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Märgukuulid">Märgukuulid</a> üksuse terviseribal on kiire viis näha,
millised üksused on juba käinud ja millised saavad selles käigus veel
liikuda.</p><p>Kui soovid valitud üksust liigutada, klõpsa kaardiväljale, kuhu soovid
liikuda - üksus alustab sinnapoole liikumist. Kui valitud sihtkoht on
väljaspool käiguulatust, liigub üksus nii kaugele kui võimalik ning jääb
seejärel <span class="emphasis"><em>käigurežiimi</em></span>, s.t. jätkab järgnevate käikude
jooksul sihtkoha poole liikumist. Liikumisrežiimi saab tühistada mistahes
järgneva käigu alguses. Saab vahetada ka sihtkohta, valides üksuse ning
andes talle uue sihtkoha. Ka teistkordne klõpsamine üksusel tühistab
käigurežiimi.</p><p>Eikellegi või vaenlase külla sisenemine hõivab selle küla ning lõpetab
sisenenud üksuse käigu.</p><p>Enamikul üksustel on mõjuväli, mis mõjutab võimalikku liikumisteed ja