-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 988
/
manual.uk.html
1385 lines (1385 loc) · 139 KB
/
manual.uk.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Посібник з гри Битва за Веснот</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.78.0" /></head><body><div xml:lang="uk" class="book" lang="uk"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idm139963041230224"></a>Посібник з гри Битва за Веснот</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Зміст</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Передмова</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Легкий початок</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Світ</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Створіння</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Освоєння</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Режими гри</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Кампанії</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Сценарії</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Екран гри</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Вербування і заклик</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Ваша армія</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Життя і Смерть — Досвід</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Перемога та Поразка</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Золото</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Збереження та Завантаження</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Гра</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Керування</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Золото</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Вербування та Виклик</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Утримання</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Прибуток</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Бійці</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Групування</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Риси</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Спеціальності бійців</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Здібності</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Досвід</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Виклик бійців</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Переміщення</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Зона Контролю</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Сфери</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Еліпси, Кольори команд, Значки героїв</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Бій</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Типи атак</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Опірність</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Зцілення</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Регенерація</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Отрута</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Стратегія та поради</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Базова стратегія</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Не марнуйте бійців</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Поза досяжністю противника</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Захищайтесь за допомогою зон контролю (ЗК)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Підтримуйте лінію оборони</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Чергуйте ваші загони</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Використовуйте ландшафт</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Напад і вибір ваших цілей</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Час доби</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Досвід</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Отримання більшого задоволення від гри</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. На початку сценарію</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Протягом сценарію</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Зцілення</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Перемога в сценарії</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Ще трохи порад</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Список таблиць</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idm139963035730976">Елементи управління і гарячі клавіші</a></dt><dt>2.2. <a href="#idm139963035688144">Гарячі клавіші бійців і управління ходом</a></dt><dt>2.3. <a href="#idm139963035657824">Гарячі клавіші режиму планування</a></dt><dt>2.4. <a href="#idm139963035644704">Гарячі клавіші для мережевої гри</a></dt><dt>2.5. <a href="#idm139963035633936">Різні гарячі клавіші</a></dt><dt>2.6. <a href="#idm139963035617408">Різні гарячі клавіші</a></dt><dt>2.7. <a href="#idm139963035607664">Управління і гарячі клавіші для системи Pandora</a></dt><dt>2.8. <a href="#idm139963035568752">Час доби та пошкодження</a></dt><dt>2.9. <a href="#idm139963035431456">Досвід, що отримується за вбивство або битву з ворогами різних рівнів</a></dt><dt>2.10. <a href="#idm139963035396976">Сфери</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Передмова</h1></div></div></div><p>Битва за Веснот - це покрокова стратегічна гра в в стилі фентезі.</p><p>Створіть величну армію, поступово перетворюючи молодих новобранців на
навчених досвідом ветеранів. У подальших іграх закликайте ваших найбільш
сильних воїнів і створююйте руйнівну силу, проти якої ніхто не зможе
встояти! Вибирайте бійців з великої кількості фахівців, підбираючи бійців з
потрібними якостями, необхідними на певних місцевостях і проти будь-яких
видів ворога.</p><p>У Весноті на вас чекає велика кількість сюжетів. Ви можете битися проти
орків, мерців і бандитів на межах Королівства Веснот; битися пліч-о-пліч з
драконами на скелястих вершинах, ельфами в зелених лісах Етенвуду, гномами у
величезних підземних залах Кнагла, або навіть з водяними в затоці Перлів. Ви
можете битися за повернення трону Весноту або використати жахливу владу над
мерцями, щоб заволодіти землями смертних, або вести своє славне плем'я орків
до перемоги проти людей, що посміли розорити ваші землі.</p><p>Ви зможете вибирати серед більш ніж двох сотень типів бійців(піхота,
кавалерія, лучники, маги - і це тільки початок) і різними типами бойових
дій: від невеликих засідок до зіткнення величезних армій. Ви можете
викликати на бій своїх друзів(чи незнайомців) і влаштовувати фентезійні
баталії з багатьма гравцями по мережі.</p><p>Битва за Веснот - це вільне програмне забезпечення, що об'єднує зростаючу
спільноиу добровольців в прагненні покращувати гру. Ви можете створювати
власні типи бійців, сценарії або навіть повномасштабні кампанії. Увесь
створений користувачами контент доступний на сервері доповнень, а найкращі
зразки потрапляють в офіційні випуски гри.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Розділ 1. Легкий початок</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Світ</h2></div></div></div><p>Відома територія Великого Континенту, на якій розташований Веснот, загалом
розділена на три частини: Північні землі(де в основному панує беззаконня);
королівство Веснот і союзне з ним князівство Еленсефар; і також володіння
Південно-західних ельфів в лісах Етенвуд і за ними.</p><p>У центрі цієї землі лежить Королівство Веснот. Його межі утворюють Велика
річка на півночі, пагорби Дулатус на сході і півдні, Етенвуд на південному
заході і Океан на заході. Межами Еленсефару, що був колись провінцією
Весноту, на півночі є Велика річка, на сході - нечітко позначена межа з
Веснотом, на півдні - затока Перлів і на заході - океан.</p><p>Північні землі - це дика земля на північ від Великої річки. Тут живуть різні
групи орків, гномів, варварів і ельфів. На північ і схід тягнеться ліс
Лінтанір, де велике королівство Північних ельфів займається своїми
таємничими справами.</p><p>По усій території розсіяні села, де ви можете зцілювати свої війська і
збирати данину, необхідну для підтримки армії. Вам доведеться також
перетинати гори і річки, пробиратися через ліси, пагорби і тундру,
переходити луги. На кожній з цих територій мешкають різні істоти, і на
рідній для них території вони можуть краще пересуватися і битися.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Створіння</h3></div></div></div><p>У світі Весноту живуть люди, ельфи, гноми, орки, дрейки, ящіри, водяні, наги
і інші ще більше таємничі і дивовижні істоти. У проклятих землях бродять
мерці і літають привиди і примари, в руїнах таяться різні монстри. Кожна
раса звикла до певної території. Люди вважають за краще жити на рівнинах. На
пагорбах, в горах і підземних печерах почувають себе як вдома орки і
гноми. Ліси - безроздільні володіння ельфів. У океанах і річках домінують
водяні та наги.</p><p>За правилами гри раси можуть об'єднуатись у фракції; наприклад, орки часто
об'єднуються з тролями, а ельфи або гноми - з людьми. Фракції можуть також
відображати відмінності в людському суспільстві, наприклад, вірнопіддані
протистоять беззаконним. У більшості кампаній ви контролюватимете бійців, що
належать до однієї фракції. Але іноді одні фракції вступають в союз з
іншими, тому ви можете зустрітися в сценарії з більш ніж однією фракцією.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Освоєння</h2></div></div></div><p>При запуску Весноту ви побачите тло у вигляді карти і стовпець кнопок - це
Основне Меню. Кнопки натискаються тільки за допомогою миші. Якщо ви
нетерплячі, ми рекомендуємо спершу клацнути на "Мову", щоб вибрати свою
мову; потім "Навчання", щоб пройти базовий курс; а після зіграйте кампанію
"Повість про двох братів", натиснувши кнопку меню "Кампанія" і вибравши її
зі списку, що з'явився.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.11.9.jpg" alt="Головне меню" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Посібник
</span></dt><dd>
Навчання - це реальна, хоча і досить проста гра, що навчить вас основних
елементів управління, необхідних для гри. Тут не так важливо виграти, або
програти, важливіше навчитися, як слід грати. Натисніть кнопку Навчання. Ви
гратимете за принца Конрада або за принцесу Лісар, а навчати вас буде
Древній Маг Делфадор - будьте уважні, інакше він може перетворити вас в
тритона.
</dd><dt><span class="term">
Кампанія
</span></dt><dd>
Спочатку Веснот створювався, щоб грати кампанії. Кампанія - це серія
пов'язаних сценаріїв. Натисніть цю кнопку, щоб почати нову кампанію. Вам
буде представлений перелік доступних кампаній (можна завантажити і
додаткові). Виберіть кампанію і натисніть OK, щоб почати, або Скасувати, щоб
вийти. У кожної кампанії є рівень складності: простий, середній(нормальний)
і важкий. Ми рекомендуємо середній рівень, оскільки він представляє певний
виклик, але все таки не важкий. По ходу кампанії поміняти рівень складності
ви не зможете. У разі, якщо у вас виникнуть серйозні проблеми навіть на
простому рівні, вам допоможе посібник з <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Базова стратегія">основ
стратегії</a>. Як тільки ви вибрали рівень складності, почнеться перший
сценарій кампанії.
</dd><dt><span class="term">
Мультиплеєр
</span></dt><dd>
Натисніть цю кнопку, щоб грати сценарій проти одного або кількох
противників. Ви можете грати через Інтернет або на своєму комп'ютері, проти
комп'ютера або людини. Коли ви натиснете цю кнопку, з'явиться діалог, що
дозволяє вибрати налаштування сценарію. Для додаткової інформації дивіться
<a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Сценарії">сценарії</a>.
</dd><dt><span class="term">
Завантажити
</span></dt><dd>
Натисніть цю кнопку, щоб завантажити раніше збережену гру. Буде відкрито
діалогове вікно з переліком збережених ігор. Виберіть гру, і натисніть Ok
для продовження, або Скасувати, щоб повернутися до Основного Меню. Якщо ви
хочете переглянути повтор, відзначте "Показати повтор". Після завантаження
гри будуть прокручені всі ходи від початку до збереженого моменту.
</dd><dt><span class="term">
Аддони
</span></dt><dd>
Натисніть цю кнопку, щоб увійти на сервер, де зберігається безліч контенту,
створеного звичайними користувачами. Він включає в себе кампанії, ери
(визначають фракції в мережевих іграх) і карти. Використовуючи клавішу
"Видалити Аддони", ви можете їх видалити, якщо вони вам більше не потрібні.
</dd><dt><span class="term">
Редактор карт
</span></dt><dd>
Натисніть цю кнопку щоб запустити редактор карт. Ви можете створювати свої
власні карти, як для багатокористувацької гри, так і для своїх кампаній.
</dd><dt><span class="term">
Мова
</span></dt><dd>
Натисніть цю кнопку, оберіть вашу мову і натисніть ОК, щоб її активувати,
або Скасувати, щоб залишити поточну мову. Коли Веснот запускається вперше,
за замовчуванням встановлюється англійська мова або мова поточної локалі,
якщо її вдається визначити, але після того, як ви змінили мову, він далі
буде запускатися саме з цією мовою.
</dd><dt><span class="term">
Налаштування
</span></dt><dd>
Клацніть тут щоб змінити типові налаштування.
</dd><dt><span class="term">
Автори
</span></dt><dd>
Натисніть на цю кнопку, щоб отримати список основних учасників розробки
Весноту. Ви можете зв'язатися з ними в irc.freenode.org:6667 на #wesnoth.
</dd><dt><span class="term">
Вийти
</span></dt><dd>
Клацніть цю кнопку щоб закрити Веснот.
</dd><dt><span class="term">
Довідка
</span></dt><dd>
Натисніть цю кнопку, щоб відкрити інтегровану в гру довідкову систему. Вона
надасть вам інформацію про бійців і всі інші речі ігрового
процесу. Більшість з тих речей згадуються в даному посібнику.
</dd><dt><span class="term">
Наступна
</span></dt><dd>
Клацніть тут щоб прочитати наступну пораду з "Фолдіанту Весноту".
</dd><dt><span class="term">
Попередня
</span></dt><dd>
Клацніть тут щоб прочитати попередню пораду з "Фолдіанту Весноту".
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Режими гри</h2></div></div></div><p>Є два основних шляхи гри в Битву за Веснот.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Грати послідовність сполучених сценаріїв, відомих як кампанія, проти
комп'ютера.
</li><li class="listitem">
Грати один сценарій проти комп'ютера або інших людей.
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Кампанії</h3></div></div></div><p>Кампанії - це послідовність битв, об'єднаних одним сюжетом. Зазвичай в
кампанію входить близько 10-20 сценаріїв. Основна перевага кампаній в тому,
що вони дозволяють вам удосконалювати вашу армію. Після завершення сценарію
бійці зберігаються, і ви зможете використовувати їх в наступному
сценарії. Якщо в сценарії ви взагалі не використовували бійця, він
збережеться для наступного сценарію, тому ви його не втратите.</p><p>Кампанії - це головний і, мабуть, найбільш цікавий тип гри, для якої і
задуманий Веснот, і є рекомендованим початком для новачків.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Сценарії</h3></div></div></div><p>Один сценарій потребує для завершення приблизно від 30 хвилин до 2 годин. Це
найбільш швидкий спосіб гри, але ваші бійці не зберігаються, і ви не можете
використовувати бійців з кампаній. Ви можете грати сценарії проти комп'ютера
або проти інших гравців, по Інтернету або на своєму комп'ютері. Для доступу
до сценаріїв використовуйте кнопку "Мультиплеєр" в Основному Меню.</p><p>Загалом багатокористувацькі ігри граються проти інших гравців по Інтернету
(ви також можете грати їх по локальній мережі). Такі ігри координуються
сервером мережевих ігор. Мережеві ігри можуть займати від 1 до 10 годин,
залежно від кількості гравців і розміру карти. Середній час - 3-7
годин. Ігри можуть бути збережені і завантажені будь-яку кількість разів,
тому деякі ігри можуть тривати один або два тижні, хоча фактичний час гри
складає лише кілька годин. У мережевій грі не можна брати бійців з минулого
сценарію в наступний, тому побудова потужної армії можлива лише в межах
одного сценарію.</p><p>При натисканні на кнопку "Мультиплеєр" вам пропонується на вибір кілька
можливостей:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.11.9.jpg" alt="Діалог мультиплеєру" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Логін</h4></div></div></div><p>Це буде ваше ім'я на сервері. Якщо у вас є обліковий запис на <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">форумах Весноту</a>, то ви можете
використовувати ті ж логін і пароль для підключення до офіційного
серверу. Якщо для поточного імені користувача необхідний пароль, з'явиться
форма запиту пароля. Ви не зможете використовувати зареєстрований логін, не
знаючи його пароль.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Ввійти на офіційний сервер</h4></div></div></div><p>За допомогою цього параметра ви під'єднаєтесь безпосередньо до офіційного
серверу. Ви потрапите в фойє гри, де зможете створити гру, де вже є інші
відкриті гри і, можливо, деякі гравці вже чекають, щоб ви до них
приєднались.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Приєднатись до сервера</h4></div></div></div><p>При виборі цього параметра відкриється діалогове вікно, що запитає вас
адресу комп'ютера, куди ви хочете під'єднатись. Тут також є кнопка
"Переглянути список", що показує перелік офіційних серверів, які можна
використовувати як резервні, якщо основний сервер в даний час недоступний.</p><p>Повний перелік офіційних і користувацьких серверів доступний на цьому сайті:
<a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer
servers</a>.</p><p>Також з цього меню ви можете знайти будь-який сервер, створений іншим
гравцем. Якщо у вас запущений сервер в локальній мережі, то просто введіть
його адресу і порт (типовий: 15000). Наприклад, щоб під'єднатись до сервера,
запущеного на комп'ютері з IP-адресою 192.168.0.10 і типовим портом, вам
треба ввести в поле вводу 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Створити мережну гру</h4></div></div></div><p>Щоб можна було грати в мережеву гру без використання зовнішнього сервера,
вам потрібно буде запустити такий сервер самому. Зазвичай він називається
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>. Ця програма автоматично запускається у
фоновому режимі. Як тільки усі гравці покинуть сервер, вона завершить свою
роботу. Інші гравці для гри повинні будуть під'єднатись до вашого комп'ютера
через TCP-порт 15000. Якщо ви використовуєте міжмережевий екран, вам,
можливо, потрібно буде змінити його налаштування, щоб дозволити вхідні
з'єднання через порт 15000, і налаштувати перенаправлення такого трафіку на
комп'ютер, де запущений сервер. Для під'єднання до гри, розташованої на
публічному, або чиємусь ще сервері, вам, швидше за все, не потрібно буде
міняти налаштування міжмережевого екрану.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Локальна гра</h4></div></div></div><p>Цей пункт створює гру лише на вашому комп'ютері. Ви можете запустити
<span class="emphasis"><em>одномісну</em></span> гру, коли декілька гравців роблять ходи на
одній машині по черзі. Одномісний варіант гри займає приблизно той же час що
і гра через інтернет. Або ви можете зіграти сценарій проти комп'ютера. Це
корисно, якщо ви хочете познайомитися з різними типами карт, перш ніж
станете грати проти реальних суперників. Це також корисно для знайомства з
особливостями різних бійців, щоб вибрати, за яку фракцію ви вважаєте за
краще грати, і за кого гратимуть ваші суперники. Звичайно, ви можете
поєднувати обидва ці типи ігор - грати з друзями проти комп'ютерного
противника.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Екран гри</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.11.9.jpg" alt="Екран гри" /></span></p><p>Незалежно від того, граєте ви сценарій або кампанію, основне розташування
елементів на ігровому екрані буде тим же. Більшу частину екрану займає
карта, що показує, які дії відбуваються в ході гри. Навколо цього екрану є
різні елементи, що надають різну інформацію про гру. Вони детальніше описані
далі.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.11.9.jpg" alt="Верхня панель" /></span></p><p>У верхній частині екрану зліва направо розміщені наступні елементи:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Кнопка меню
</li><li class="listitem">
Кнопка дій
</li><li class="listitem">
Лічильник ходів(поточний хід/всього ходів)
</li><li class="listitem">
Ваше золото
</li><li class="listitem">
Села (ваші села/всього сіл)
</li><li class="listitem">
Ваші бійці
</li><li class="listitem">
Ваше утримання
</li><li class="listitem">
Ваш прибуток
</li><li class="listitem">
Поточний або час, що залишився(у мережних іграх на час)
</li><li class="listitem">
Позиція поточного поля(x, y)
</li><li class="listitem">
Захист і ходи поточного виділеного бійця на позначеному полі
</li><li class="listitem">
Тип поточного поля
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.11.9.jpg" alt="Права панель" /></span></p><p>З правого боку екрану зверху вниз розташовані наступні елементи:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Повна карта, в зменшеному вигляді
</li><li class="listitem">
Індикатор часу доби
</li><li class="listitem">
Профіль останнього вибраного бійця
</li><li class="listitem">
Кнопка кінця ходу
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Вербування і заклик</h3></div></div></div><p>Коли ви тільки починаєте сценарій, або кампанію, у вас на карті лише
декілька бійців. Один з них - ваш командир (позначається невеликою золотою
короною). Ваш командир зазвичай розміщується в замку, в особливому полі. що
зветься укриття. Якщо ваш командир в укритті (не лише у своєму, але і в
укритті будь-якого ворожого замку, який ви захопите) і у вас є досить
золота, ви можете вербувати бійців для своєї армії. У подальших сценаріях ви
можете закликати досвідчених бійців, що вижили в попередніх сценаріях. Таким
чином можете починати будувати свою армію для підкорення противника.</p><p>Перше, що ви, напевне, захочете зробити - завербувати свого першого
бійця. Натисніть <code class="literal">Ctrl+r</code> (чи клацніть на вільному полі
замку правою кнопкою і виберіть "Вербувати") і ви зможете завербувати бійця
зі списку доступних. Кожен щойно завербований боєць розміщується на
порожньому полі замку. Як тільки ви заповните усі поля, ви більше не можете
вербувати, поки ваші бійці не зрушаться звідти. Таким же чином командир
вашого противника розташовується в укритті свого замку і теж починає
вербувати війська - тому не позіхайте, має відбутися битва, в якій треба
перемогти.</p><p>В кінці кожного виграного сценарію всі ваші виживші бійці автоматично
зберігаються. На початку наступного сценарію ви можете закликати їх подібно
до вербування. Покликані бійці зазвичай більш досвідчені, і тому часто є
кращим вибором.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Ваша армія</h3></div></div></div><p>Всі типи гри використовують тих же самих бійців. Кожен боєць належить до
якої-небудь раси, має свій рівень і клас. У кожного є сильні і слабкі
сторони, в залежності від його опірності, поточної території і рівня. Більш
детально про це дивіться в довідці гри.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Життя і Смерть — Досвід</h3></div></div></div><p>З отриманням бійцями досвіду вони набувають більше знань і стають
сильнішими. Але вони можуть і загинути в бою, тому в цьому випадку вам
потрібно буде вербувати або закликати додаткові війська. Але вибирайте їх
розумно, бо кожен має сильні і слабкі сторони, а вмілий противник неодмінно
цим скористається.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Перемога та Поразка</h3></div></div></div><p>Уважно ознайомтеся з завданнями сценарію, які з'являються в виринаючому
вікні на початку кожного сценарію. Зазвичай ви досягнете перемоги, убивши
всіх лідерів ворога, і зазнаєте поразки, коли буде вбитий ваш лідер. Але
деякі сценарії можуть мати інші завдання - довести вашого лідера до певного
місця, або, скажімо, врятувати когось, або вирішити загадку, або витримати
облогу протягом заданої кількості ходів.</p><p>Коли сценарій виграний, карта стане сірою і кнопка <span class="emphasis"><em>Закінчити
хід</em></span> заміниться на <span class="emphasis"><em>Закінчити сценарій</em></span>. Тепер
ви можете, наприклад, змінити ваші налаштування, або (в мережевій грі)
поспілкуватися в чаті з іншими гравцями, перш ніж натискати цю кнопку і
рухатися далі.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Золото</h3></div></div></div><p>Ваші війська воюють не безкоштовно. Вам потрібне золото, щоб вербувати
бійців і підтримувати їх. Ви починаєте кожен сценарій із золотом, що
перейшло з минулого сценарію (хоча кожен сценарій передбачає деякий мінімум,
який ви отримуєте, якщо золота з минулого сценарію занадто мало), але можете
отримати ще більше при ранньому виконанні завдань сценарію і, в ході
сценарію, при захопленні сіл. Кожне село, яке ви контролюєте, дає вам дві
золоті монети кожного ходу. Коли ви починаєте сценарій, зазвичай варто
захопити якомога більше сіл, щоб забезпечити себе достатнім прибутком для
ведення війни. Поточна кількість золота і поточний прибуток відображаються у
верхній частині екрану, як описано в розділі <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Екран гри">Екран гри</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Збереження та Завантаження</h3></div></div></div><p>На початку кожного сценарію відбувається збереження гри. Якщо ви зазнали
поразки, ви можете його завантажити і спробувати ще раз. Після перемоги вам
буде запропоновано зберегти наступний сценарій і потім його грати. Якщо вам
потрібно зупинитись під час сценарію, ви можете зберегти свій хід, і потім
завантажити його пізніше. Тільки пам'ятаєте, що хороші гравці в Битву за
Веснот ніколи не потребують збережень протягом сценарію. Хоча більшість
початківців стараються часто зберігати гру.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Розділ 2. Гра</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Керування</h2></div></div></div><p>Це стандартні гарячі клавіші. Вони можуть різнитися залежно від
платформи. Наприклад, вам слід використовувати клавішу cmd замість ctrl,
якщо ви використовуєте MacOSX. Ви можете змінити більшість гарячих клавіш на
свій розсуд в Меню Налаштувань.</p><div class="table"><a id="idm139963035730976"></a><p class="title"><strong>Таблиця 2.1. Елементи управління і гарячі клавіші</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Елементи управління і гарячі клавіші" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
F1
</td><td style="" align="left">
Довідка гри Битва за Веснот
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Стрілки
</td><td style="" align="left">
Прокрутка
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Лівий клік
</td><td style="" align="left">
Вибір бійця, переміщення
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Правий клік
</td><td style="" align="left">
Контексте меню, скасування дії
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Середній клік
</td><td style="" align="left">
Центрувати карту за вказівником
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Escape
</td><td style="" align="left">
Вихід з гри, вихід з меню, повідомлення скасування
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+s
</td><td style="" align="left">
Зберегти гру
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+o
</td><td style="" align="left">
Завантажити гру
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+p
</td><td style="" align="left">
Відкрити меню налаштувань
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+q
</td><td style="" align="left">
Вийти з гри
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+f
</td><td style="" align="left">
Перемкнутися між повноекранним/віконним режимами
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+Alt+m
</td><td style="" align="left">
Ввімкнути/вимкнути звуки гри
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
+
</td><td style="" align="left">
Збільшити
</td></tr><tr><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
Збеншити
</td></tr><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
Скинути масштаб
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+e
</td><td style="" align="left">
Перемкнути еліпси
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+g
</td><td style="" align="left">
Перемкнути сітку
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+a
</td><td style="" align="left">
Ввімкнути режим пришвидшеної гри
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Утримуючи Shift
</td><td style="" align="left">
Перемкнутись між звичайним і пришвидшеним режимом, поки натиснута
клавіша(тимчасово!)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+j
</td><td style="" align="left">
Показати завдання сценарію
</td></tr><tr><td style="" align="left">
s
</td><td style="" align="left">
Показати статистику
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+s
</td><td style="" align="left">
Показати панель стану
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+u
</td><td style="" align="left">
Показати перелік бійців
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
l
</td><td style="" align="left">
Перейти до ватажка
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+s
</td><td style="" align="left">
Оновити пелену зараз
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm139963035688144"></a><p class="title"><strong>Таблиця 2.2. Гарячі клавіші бійців і управління ходом</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Гарячі клавіші бійців і управління ходом" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Ctrl+r
</td><td style="" align="left">
Вербувати бійця
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+Alt+r
</td><td style="" align="left">
Повторити останнє вербування
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+r
</td><td style="" align="left">
Викликати бійця
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+n
</td><td style="" align="left">
Перейменувати бійця
</td></tr><tr><td style="" align="left">
d
</td><td style="" align="left">
Показати опис вибраного бійця
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
t
</td><td style="" align="left">
Продовжити перерваний хід бійця
</td></tr><tr><td style="" align="left">
u
</td><td style="" align="left">
Скасувати останній хід(лише певні ходи можуть бути скасовані)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
r
</td><td style="" align="left">
Скасувати хід
</td></tr><tr><td style="" align="left">
n
</td><td style="" align="left">
Перехід до чергового бійця, який ще має ходи
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+n
</td><td style="" align="left">
Перехід до чергового бійця, який ще має ходи, в зворотному порядку
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+v
</td><td style="" align="left">
Показати ходи ворога (куди ворожі бійці можуть піти наступного ходу)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+b
</td><td style="" align="left">
Показати потенційні ходи ворога, якби на карті не було ваших бійців
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1-7
</td><td style="" align="left">
Показати, як далеко може пройти вибраний боєць за стільки ходів
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Пробіл
</td><td style="" align="left">
Завершити хід бійця і перейти до наступного, який ще може ходити
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+Пробіл
</td><td style="" align="left">
Змусити вибраного бійця утримувати позицію (закінчити рух)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+Пробіл
</td><td style="" align="left">
Завершити хід цього гравця
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm139963035657824"></a><p class="title"><strong>Таблиця 2.3. Гарячі клавіші режиму планування</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Гарячі клавіші режиму планування" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
p
</td><td style="" align="left">
Перемкнути режим планування
</td></tr><tr><td style="" align="left">
y
</td><td style="" align="left">
Виконати заплановану дію
</td></tr><tr><td style="" align="left">
h
</td><td style="" align="left">
Видалити заплановану дію
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Page Down
</td><td style="" align="left">
Змістити дію вниз в черзі
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Page Up
</td><td style="" align="left">
Змістити дію вверх в черзі
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+y
</td><td style="" align="left">
Виконати всі дії
</td></tr><tr><td style="" align="left">
i
</td><td style="" align="left">
Вважати мертвим
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm139963035644704"></a><p class="title"><strong>Таблиця 2.4. Гарячі клавіші для мережевої гри</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Гарячі клавіші для мережевої гри" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
m
</td><td style="" align="left">
Повідомлення іншому гравцю (у мережевій грі)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+m
</td><td style="" align="left">
Повідомлення союзникам (у мережевій грі)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+m
</td><td style="" align="left">
Повідомлення усім гравцям (у мережевій грі)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+c
</td><td style="" align="left">
Дивитись журнал чату
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+x
</td><td style="" align="left">
Очистити повідомлення
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm139963035633936"></a><p class="title"><strong>Таблиця 2.5. Різні гарячі клавіші</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Різні гарячі клавіші" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Ctrl+c
</td><td style="" align="left">
Очистити мітки на екрані
</td></tr><tr><td style="" align="left">
/
</td><td style="" align="left">
Шукати(знайти мітку або бійця по імені)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+l
</td><td style="" align="left">
Дати мітку вибраному поля
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+l
</td><td style="" align="left">
Задати мітку команди
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
:
</td><td style="" align="left">
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Командний режим</a>
</td></tr><tr><td style="" align="left">
F5
</td><td style="" align="left">
Оновити кеш
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+c
</td><td style="" align="left">
Створити бійця (Відладка!)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
f
</td><td style="" align="left">
Виконати формулу ШІ
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>На MacOSX деякі поєднання вимагають більше, ніж просто заміни Ctrl на
Cmd. Ось їх перелік:</p><div class="table"><a id="idm139963035617408"></a><p class="title"><strong>Таблиця 2.6. Різні гарячі клавіші</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Різні гарячі клавіші" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Cmd+w
</td><td style="" align="left">
Вийти з гри
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Cmd+,
</td><td style="" align="left">
Відкрити меню налаштувань
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+F5
</td><td style="" align="left">
Оновити кеш
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Option+Пробіл
</td><td style="" align="left">
Завершити хід цього гравця
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Деякі гарячі клавіші були трохи змінені для зручнішого управління на
Pandora. Якщо ви використовуєте Pandora, ці клавіші відрізняються від
вищезгаданих:</p><div class="table"><a id="idm139963035607664"></a><p class="title"><strong>Таблиця 2.7. Управління і гарячі клавіші для системи Pandora</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Управління і гарячі клавіші для системи Pandora" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
D-Pad
</td><td style="" align="left">
Прокрутка
</td></tr><tr><td style="" align="left">
ІгроваКнопка A
</td><td style="" align="left">
Вербувати бійця
</td></tr><tr><td style="" align="left">
ІгроваКнопка B
</td><td style="" align="left">
Скасувати останній хід(лише певні ходи можуть бути скасовані)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
ІгроваКнопка X
</td><td style="" align="left">
Перехід до чергового бійця, який ще має ходи
</td></tr><tr><td style="" align="left">
ІгроваКнопка Y
</td><td style="" align="left">
Викликати бійця
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+ІгроваКнопка Y
</td><td style="" align="left">
Змістити дію вниз в черзі
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+ІгроваКнопка X
</td><td style="" align="left">
Змістити дію вверх в черзі
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Золото</h2></div></div></div><p>Кожна сторона починає з певною кількістю золота, також отримує 2 золотих
монети за хід, і ще 2 монети за кожне контрольоване село. У кампаніях
початкова кількість золота є мінімальною кількістю, що задана сценарієм. Ця
кількість зазвичай зменшується зі зростанням складності. Крім того,
початкове зотоло може становити певний відсоток від перенесеного з
останнього сценарію. Точний відсоток залежить від сценарію і зазвичай
відображається серед завдань сценарію.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Вербування та Виклик</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.11.9.jpg" alt="Діалог вербування" /></span></p><p>Золото використовується в основному для створення армії шляхом вербування
нових бійців або призову бійців з минулих сценаріїв в кампанії. Бійців можна
вербувати або закликати, якщо лідер знаходиться в укритті замку, де є хоча б
одне вільне поле.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Клацніть правою клавішею на вільній комірці замку і оберіть Вербувати, щоб
завербувати нового бійця з наданого списку. Вартість вербування залежить від
бійця, але зазвичай становить від 10 до 20 золотих.
</li><li class="listitem">
Клацніть правою клавішею на вільній комірці замку і оберіть Закликати, щоб
закликати бійця з минулих сценаріїв, Заклик коштує 20 золотих за бійця. За
деталями дивіться <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Виклик бійців">заклик бійців</a>.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Утримання</h3></div></div></div><p>Кожен боєць вимагає також плати на утримання. Ця плата зазвичай дорівнює
рівню бійця, за винятком випадку, коли боєць має особливість "Вірний" (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Риси">дивіться нижче</a>). Бійці, які не були завербовані -
тобто лідер і ті, хто приєднується до нього добровільно - зазвичай є
вірними. Утримання платиться лише тоді, коли загальна величина утримання
всіх бійців сторони більша, ніж кількість контрольованих цією стороною
сіл. Плата на утримання є різницею між кількістю сіл і вартістю утримання.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Прибуток</h3></div></div></div><p>Таким чином, прибуток за хід визначається за формулою</p><pre class="literallayout">2 + села − максимум(0, утримання − села)</pre><p>де утримання - це сума рівнів всіх бійців, не рахуючи вірнопідданих.</p><p>Якщо вартість утримання більша, ніж кількість сіл+2, тоді сторона починає
втрачати гроші, якщо вони рівні, сторона не втрачає і не отримує.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Бійці</h2></div></div></div><p>У Битві за Веснот є сотні типів бійців, які мають багатий набір
властивостей. Крім цього, окремі бійці можуть мати специфічні <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Риси">риси</a>, що злегка відрізняють їх від інших бійців того
ж типу. Нарешті, розробники кампаній можуть додавати в свої кампанії
унікальних бійців, щоб ще більше розширити доступні гравцям можливості.</p><p>Основна статистика для бійця включає в себе його здоров'я (ЗД), кількість
очків руху, зброя бійця та шкода від зброї. Крім того, бійці можуть мати
інші характеристики, такі як групування та спеціальні уміння, що детально
описане нижче.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Групування</h3></div></div></div><p>Кожен боєць має певний тип групування: порядний, нейтральний, хаотичний або
тіньовий. Групування визначає, як бійці діють в різний час доби. На
нейтральних бійців час доби не впливає. Порядні бійці більше шкоди завдають
вдень, і менше вночі. Хаотичні бійці більше шкоди завдають вночі, і менше
вдень. Тіньові бійці завдають менше шкоди і вночі, і вдень.</p><p>І "день", і "ніч" діляться на фази: Ранок, День, Перша та Друга Варти. Ці
фази визначаються розміщенням сонця і місяця в небі протягом доби.</p><p>Наступна таблиця показує, який вплив буде здійснювати час доби на порядних,
хаотичних і тіньових бійців:</p><div class="table"><a id="idm139963035568752"></a><p class="title"><strong>Таблиця 2.8. Час доби та пошкодження</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Час доби та пошкодження" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
Хід
</th><th style="" align="left">
Зображення
</th><th style="" align="left">
Фраза дня
</th><th style="" align="left">
Порядний
</th><th style="" align="left">
Хаотичний
</th><th style="" align="left">
Тіньовий
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Світанок
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
День (ранок)
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
День (після обіду)
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Вечір
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Ніч (перша варта)
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Ніч (друга варта)
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Особливе
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Підземелля
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Майте на увазі, що в деяких сценаріях дія відбувається під землею, де завжди
ніч!</p><p>Для прикладу розглянемо бій між порядним і хаотичним бійцями, кожен з яких
має основну атаку, рівну 12. На заході сонця і світанку обоє, у випадку
влучання, нанесуть 12 одиниць шкоди. Вранці і вдень порядний боєць завдасть
(<code class="literal">12 \* 1.25</code>), або 15 одиниць, тоді як хаотичний лише
(<code class="literal">12 \* 0.75</code>), тобто 9 одиниць. Під час першої і другої
варти порядний боєць нанесе лише 9 одиниць шкоди, тоді як хаотичний - 15.</p><p>Якби билися аналогічні нейтральні бійці, вони б завжди завдавали 12 одиниць
шкоди, незалежно від часу доби.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Риси</h3></div></div></div><p>Бійці мають риси, що відображають певні аспекти їх характеру. Особливості
призначаються випадковим чином при створенні бійця. Більшість бійців
отримують по дві особливості.</p><p>Можливі наступні риси для більшості бійців:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Розумний
</span></dt><dd>
Розумні бійці вимагають на 20% менше досвіду ніж звичайні для досягнення
нового рівня (тролі не можуть мати цю рису). Розумн бійці дуже корисні на
початку кампанії, оскільки можуть швидко просунутися на наступний
рівень. Далі в ході кампанії вони не так корисні, оскільки Поліпшення Після
Максимального Рівня (ППМР) не такі значні, як просування на наступний
рівень. Якщо у Вас багато бійців <span class="emphasis"><em>найвищого рівня</em></span>, Вам,
можливо, варто викликати бійців з кориснішими рисами.
</dd><dt><span class="term">
Швидкий
</span></dt><dd>
Швидкі бійці мають додаткове очко руху, але у них на 5% менше здоров'я, ніж
у звичайного. Швидкий - найбільш помітна риса, особливо для повільних
бійців, таких як тролі чи важка піхота. Бійці з цією рисою часто набагато
мобільніші на нерівній місцевості, що може бути важливо при розгортанні
ваших сил. Також пам'ятаєте, що швидкі бійці менш жорсткі від інших і не
дуже підходять для утримання спірних позицій.
</dd><dt><span class="term">
Витривалий
</span></dt><dd>
Витривалі бійці мають додатково 4 ЗД та 1 ЗД на кожен рівень більше, ніж
звичайні. Особливість витривалий корисна на всіх стадіях кампанії і для усіх
типів бійців. Особливо це корисно для бійців з низьким здоров'ям, добрим
захистом, або високою опірністю. Витривалі бійці особливо корисні при
утриманні стратегічно важливих позицій від захоплення суперником.
</dd><dt><span class="term">
Сильний
</span></dt><dd>
Сильні бійці при кожному успішному ударі в ближньому бою наносять шкоди на 1
одиницю більше, а також мають додатково 1 ЗД. Будучи корисною для усіх
бійців ближнього бою, риса сильний найбільш ефективна для тих, хто здійснює
велику кількість атак, наприклад для ельфійских воїнів. Сильні бійці дуже
корисні, коли для перетворення удару у смертельний бракує невеличкого бонусу
нанесених пошкоджень.
</dd></dl></div><p>Також є риси, притаманні лише певним бійцям чи певним расам. Вони наступні:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Влучний
</span></dt><dd>
Влучні бійці наносять шкоди на 1 одиницю більше при кожному успішному
попаданні з дальної зброї. Особливість влучний притаманна лише ельфам. Народ
ельфів відомий надприродною грацією і умінням прекрасно поводитися з
луком. Проте деякі з них обдаровані особливим даром, більшим, ніж у їх
побратимів. Ці ельфи наносять додаткову одиницю шкоди з кожною стрілою.
</dd><dt><span class="term">
Живучий
</span></dt><dd>
Відомі своєю живучістю, деякі гноми міцніші від інших і можуть відпочивати
навіть під час подорожей або битв. Живучі бійці мають додатково 1 ЗД і
отримують за кожен рівень на 1 ЗД більше, ніж звичайні. Також в процесі
відпочинку вони зцілюються на 2 очки ЗД за кожен хід.
</dd><dt><span class="term">
Безстрашний
</span></dt><dd>
Не страждають від несприятливого для них часу доби (важка піхота, некрофаги,
тролі, ходячі трупи).
</dd></dl></div><p>Є також кілька особливостей, які випадковим чином не призначаються. Вони або
можуть бути присвоєні розробником сценарію, або ж завжди присвоюються певним
типам бійців:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Вірний
</span></dt><dd>
Вірні бійці не вимагають утримання. Більшість бійців вимагають певної суми
(що дорівнює їх рівню) на утримання по завершенні кожного ходу. Вірні бійці
не вимагають цих грошей. Під час кампаній певні бійці можуть приєднатися до
гравця по своїй волі. Такі бійці позначаються особливістю Вірний. Попри те,
що такі бійці можуть вимагати оплати за повторний виклик, вони ніколи не
зажадають плати на утримання. Це робить їх неоцінимими упродовж тривалої
кампанії, коли кількість золота обмежена. Ця особливість ніколи не надається
найнятим бійцям, тому безрозсудно відпускати таких бійців чи посилати їх на
безглузду смерть.
</dd><dt><span class="term">
Мрець
</span></dt><dd>
На нежить не діє ні отрута, ні висмоктування, ні чума. Загалом нежить має
лише одну рису <span class="emphasis"><em>мрець</em></span>. Оскільки нежить це мертві тіла,
підняті заради ще одної битви, отрута на них не діє. Ця здатність неймовірно
корисна проти тих ворогів, які у своїх атаках використовують отруту.
</dd><dt><span class="term">
Механізм
</span></dt><dd>
Механічні бійці не є живі, тому на них не діє ні отрута, ні висмоктування,
ні чума. Як правило, механічні бійці мають лише одну рису -
<span class="emphasis"><em>механізм</em></span>.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Спеціальності бійців</h3></div></div></div><p>Деякі бійці володіють спеціальними атаками. Ось їх перелік:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Удар в спину
</span></dt><dd>
У нападі ця атака наносить подвійну шкоду, якщо з протилежного боку
атакованого бійця його відволікає противник, і цей противник не виведений з
ладу (наприклад, перетворений на камінь чи паралізований).
</dd><dt><span class="term">
Берсерк
</span></dt><dd>
І у наступі і в обороні продовжує бій, поки один з бійців не загине, або
доки не пройдуть 30 раундів бою.
</dd><dt><span class="term">
Наскок
</span></dt><dd>
При використанні в нападі ця атака наносить ворогу подвійну шкоду. Боєць
також отримає подвійну шкоду від удару у відповідь.
</dd><dt><span class="term">
Висмоктування
</span></dt><dd>
Цей боєць висмоктує життя з живих ворогів, зцілюючи себе на половину
завданої шкоди (округляється вниз).
</dd><dt><span class="term">
Перший удар
</span></dt><dd>
Боєць з цією атакою завжди завдає першого удару, навіть якщо захищається.
</dd><dt><span class="term">
Магія
</span></dt><dd>
Ця атака завжди має шанс потрапляння 70%, незалежно від оборонної здатності
бійця.
</dd><dt><span class="term">
Снайпер
</span></dt><dd>
При нападі ця атака завжди має шанс потрапляння не нижчий 60%.
</dd><dt><span class="term">
Чума
</span></dt><dd>
Коли боєць убитий чумою, він замінюється Ходячим трупом і переходить на бік
ворога. Це не діє на нежить і на бійців, що знаходяться в селах.
</dd><dt><span class="term">
Отрута
</span></dt><dd>
Цей вид атаки отруює ціль. Отруєний боєць втрачає 8 ЗД кожен хід до тих пір,
поки не вилікується, або доки його здоров'я не зменшиться до 1 ЗД. Отрута
сама по собі не може вбити бійця."
</dd><dt><span class="term">
Повільний
</span></dt><dd>
Ця атака уповільнює жертву до кінця ходу. Уповільнений боєць завдаватиме в
два рази меншої шкоди і буде рухатись в два рази повільніше. Коли боєць
уповільнений, до його опису в правій частині екрану додається значок
равлика.
</dd><dt><span class="term">
Параліч
</span></dt><dd>
Цей вид атаки паралізує ціль, перетворюючи її і камінь. Паралізовані бійці
не можуть рухатись і атакувати.
</dd><dt><span class="term">
Рій
</span></dt><dd>
Кількість ударів бійця при цій атаці скорочується, якщо він буде
поранений. Кількість ударів пропорційна процентному відношенню поточного і
максимального здоров'я бійця. Наприклад, боєць, що має 3/4 від максимального
ЗД, зможе наносити лише 3/4 від кількості можливих ударів.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Здібності</h3></div></div></div><p>Певні бійці мають здібності, які безпосередньо впливають на інших бійців,
або міняють взаємодію між іншими бійцями. Ці здібності перелічені нижче:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Засідка
</span></dt><dd>
Такий боєць може сховатися в лісі і бути невидимим для ворога. Ворожі бійці
можуть побачити його в лісі лише стоячи поруч. Ворожий боєць, що виявив його
першим, негайно втрачає всі невитрачені ходи.
</dd><dt><span class="term">
Приховування
</span></dt><dd>
Цей боєць може ховатися в селах (за винятком водних) і залишатися
непоміченим для ворогів, за винятком тих, що стоять поряд. Ворожі бійці
можуть побачити його коли той в селі, лише стоячи поруч. Ворожий боєць, що
виявив його першим, негайно втрачає всі невитрачені ходи.
</dd><dt><span class="term">
Лікує
</span></dt><dd>
Лікар здатний лікувати союзника від отрути, при цьому пацієнт не отримає
додаткового зцілення в цьому ходу.
</dd><dt><span class="term">
Зцілює +4
</span></dt><dd>
Зцілює сусідніх дружніх бійців на початку свого ходу. Боєць отримує від
цілителя до 4 ЗД за хід, або не втрачає здоров'я від отрути в поточному
ходу. Отруєних бійців цілитель не лікує, шукайте село або лікаря.
</dd><dt><span class="term">
Зцілює +8
</span></dt><dd>
Поєднання цілющих трав з відновлюючою магією зцілює бійців швидше, ніж це
звичайно можливо на полі бою. Боєць отримує від цілителя до 8 ЗД за хід, або
не втрачає здоров'я від отрути в поточному ходу. Отруєних бійців цілитель не
лікує, шукайте село або лікаря.
</dd><dt><span class="term">
Освітлює
</span></dt><dd>
Цей боєць освітлює територію навкруги, що змушує порядних бійців битись
краще, а хаотичних - гірше. Будь-який боєць, що знаходиться поруч буде
битись так, ніби зараз сутінки коли насправді ніч, чи ніби зараз день, коли
насправді сутінки.
</dd><dt><span class="term">
Лідерство
</span></dt><dd>
Цей боєць веде ваших солдатів в бій, що допомагає їм краще битися. Сусідні
до лідера бійці нижчого рівня наноситимуть в бою більше шкоди. Якщо поряд з
вашим бійцем стоїть лідер, то боєць з нижчим рівнем наносить на 25% більше
шкоди за кожну одиницю різниці в рівнях.
</dd><dt><span class="term">
Нишпорка
</span></dt><dd>
Такий боєць стає невидимим вночі. Ворожі бійці можуть побачити його вночі,
лише стоячи поруч. Ворожий боєць, що першим виявив неведимку, негайно
втрачає всі невитрачені ходи.
</dd><dt><span class="term">
Регенерує
</span></dt><dd>
Цей боєць зцілює себе на 8 ЗД за хід. Якщо він отруєний, він замість
зцілення лікує себе від отрути.
</dd><dt><span class="term">
Авангардист
</span></dt><dd>
Цей боєць уміє швидко проходити між противниками, ігноруючи їх Зони
Контролю.
</dd><dt><span class="term">
Стійкий
</span></dt><dd>
Опірності такого бійця при захисті подвоюються, але не більше, ніж на
50%. Це не торкається вразливості.
</dd><dt><span class="term">
Занурення
</span></dt><dd>
Цей боєць може ховатися в глибокій воді і залишатися непоміченим
ворогами. Поки цей боєць на глибині, супротивники не зможуть його побачити,
за винятком тих випадків, коли противник опиниться поруч. Ворожий боєць,
який першим виявить підводника, негайно втратить всі невитрачені ходи.
</dd><dt><span class="term">
Телепорт
</span></dt><dd>
Цей боєць може використати один хід, щоб телепортуватися між двома дружніми
селами.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Досвід</h3></div></div></div><p>Бійці отримують досвід в ході бою. Після отримання певної кількості досвіду
вони переходять на наступний рівень і стають сильнішими. Кількість
отриманого досвіду залежить від рівня противника і результату сутички: якщо
боєць вбиває противника, він отримує 8 очок досвіду за кожен рівень ворога
(4, якщо противник був нульового рівня), якщо ж боєць вижив у битві, не
вбивши противника, він отримує 1 очко досвіду за кожен рівень
противника. Іншими словами:</p><div class="table"><a id="idm139963035431456"></a><p class="title"><strong>Таблиця 2.9. Досвід, що отримується за вбивство або битву з ворогами різних рівнів</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Досвід, що отримується за вбивство або битву з ворогами різних рівнів" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
рівень ворога
</th><th style="" align="left">
бонус вбивства
</th><th style="" align="left">
бонус бою
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
0
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
8
</td><td style="" align="left">
1
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
16
</td><td style="" align="left">
2
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
24
</td><td style="" align="left">
3
</td></tr><tr><td style="" align="left">