-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 988
/
manual.cs.html
1378 lines (1378 loc) · 98.4 KB
/
manual.cs.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Manuál uživatele Bitvy o Wesnoth</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.78.1" /></head><body><div xml:lang="cs" class="book" lang="cs"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idm45496808827344"></a>Manuál uživatele Bitvy o Wesnoth</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Obsah</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Úvod</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Začátky</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Svět</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Tvorové</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Jak na to</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Herní módy</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Tažení</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Scénáře</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Herní obrazovka</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Verbování a přivolávání</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Vaše armáda</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Život a smrt - zkušenosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Vítězství a porážka</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Finance</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Ukládání a načítání</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Hraní</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Ovládání</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Finance</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Verbování a přivolávání</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Výdaje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Příjmy</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Jednotky</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Příslušnost</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Vlastnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Speciální útoky</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Schopnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Zkušenosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Přivolávání jednotek</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Pohyb</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Oblast kontroly</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Koule</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Plochy pod jednotkami, barvy týmů a ikony hrdinů</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Boj</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Druhy útoku</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Odolnost</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Uzdravování</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regenerace</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Jed</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategie a tipy</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Základy strategie</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Neplýtvejte jednotkami</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Mimo dosah nepřátel</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Využívejte oblasti kontroly (ZoC)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Udržujte obrannou linii</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Přesunujte jednotky</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Využívejte terén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Útočení a výběr cílů</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Denní doba</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Zkušenosti</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Jak se při hře co nejvíce pobavit</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Na začátku scénáře</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Během scénáře</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Uzdravování</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Vyhrávání scénáře</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Obecnější rady</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Seznam tabulek</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idm45496803167968">Obecné klávesové zkratky</a></dt><dt>2.2. <a href="#idm45496803126208">Klávesové zkratky pro jednotky a tah</a></dt><dt>2.3. <a href="#idm45496803096896">Klávesové zkratky pro plánování</a></dt><dt>2.4. <a href="#idm45496803083936">Klávesové zkratky hry více hráčů</a></dt><dt>2.5. <a href="#idm45496803073376">Klávesové zkratky – ostatní</a></dt><dt>2.6. <a href="#idm45496803056848">Klávesové zkratky – ostatní</a></dt><dt>2.7. <a href="#idm45496803046160">Klávesové zkratky Pandory</a></dt><dt>2.8. <a href="#idm45496803010624">Denní doba a síla útoků</a></dt><dt>2.9. <a href="#idm45496802869504">Zisk zkušeností za boj nebo zabití nepřátel podle úrovně</a></dt><dt>2.10. <a href="#idm45496802837088">Koule</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Úvod</h1></div></div></div><p>Bitva o Wesnoth je tahová strategická hra s fantastickým námětem.</p><p>Sestavte skvělou armádu, jak se budou vaši vojáci zdokonalovat ze zelenáčů v
ostřílené veterány. V pozdějších hrách přivoláte ty nejlepší z nich a
vytvoříte vojsko, proti kterému nikdo neobstojí! Vybírejte jednotky z mnoha
specialistů a nakombinujte armádu tak, aby měla ty správné klady pro boj v
různých terénech a proti různým druhům nepřátel.</p><p>Wesnoth Vám nabízí ke hraní mnoho příběhů, které jen čekají na
objevení. Můžete válčit se skřety, nemrtvými a bandity na hranicích
království Wesnothu; bojovat po boku draků na vrcholcích, elfů v zeleni lesů
Aethenwoodu, trpaslíků ve skvělých halách Knalgy nebo dokonce mořského lidu
v Zátoce perel. Můžete dobývat zpět trůn Wesnothu, užít Vaši strašlivou moc
nad nemrtvými k ovládnutí zemí smrtelníků, nebo vést skřetí kmeny k
vítězství nad lidmi, kteří se opovážili znesvětit Vaše země.</p><p>Máte na výběr z více než dvou set druhů jednotek (pěchota, kavalérie,
lučištníci, mágové atd.) a bojových situací od malých přepadů až po srážky
obřích armád. Můžete dokonce vytvářet vlastní jednotky a scénáře - nebo
dokonce tažení. Také se Vám nabízí možnost soupeřit s přáteli - nebo
kýmkoliv jiným - a ve hře více hráčů tak prožívat boje proti „živým“ (a
tudíž chytřejším) protivníkům.</p><p>Bitva o Wesnoth je svobodný a otevřený software; na vylepšení hry
spolupracuje celá komunita dobrovolníků a nadšenců. Můžete vytvářet vlastní
jednotky, scénáře, nebo dokonce celá tažení s příběhem. Na serveru je také k
dispozici množství obsahu vytvořeného uživateli a nejlepší části bývají
přidány do oficiálních vydání Bitvy o Wesnoth.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Kapitola 1. Začátky</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Svět</h2></div></div></div><p>Známou část Velkého kontinentu, kde se Wesnoth nalézá, lze hrubě rozdělit na
tři části: sever - víceméně neovládané území, království Wesnoth a jemu
občas podřízené knížectví Elensefar, a nakonec oblast pod kontrolou
jihozápadních elfů v Aethenwoodu a dále za ním.</p><p>Království Wesnoth se rozkládá uprostřed těchto zemí. Jeho hranice tvoří na
severu Velká řeka, na jihovýchodě Dulatuské kopce, na jihozápadě Aethenwood
a na západě oceán. Bývalá provincie Wesnothu, Elensefar, je na severu
ohraničena Velkou řekou, na západě oceánem, na jihu Zátokou perel a na
východě neurčitou příhraniční oblastí, oddělující jej od Wesnothu.</p><p>Severními zeměmi se obvykle míní divoký kraj severně od Velké řeky. Tento
region obývají různé skupinky skřetů, trpaslíků, barbarů a elfů. Na
severovýchodě se rozkládá les Lintanir, v jehož hloubi se nachází království
tajnůstkářských severních elfů.</p><p>V krajině se nacházejí roztroušené vesnice, kde můžete uzdravovat jednotky a
shromažďovat peníze, potřebné pro vydržování armády. Občas bude nutno
překračovat pohoří a řeky, pronikat lesy, kopci a tundrou, a také křižovat
otevřené pláně. Každý z těchto terénů obývají tvorové, uzpůsobení k
tamějšímu životu; pohybují se proto ve známém terénu rychleji a bojují lépe.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Tvorové</h3></div></div></div><p>Ve světě Wesnothu žijí lidé, elfové, trpaslíci, skřeti, drakonidé,
ještěráci, mořský lid, nágy a mnoho dalších ještě podivnějších a
nezvyklejších ras. Prokletými zeměmi bloudí nemrtví, duchové a
přízraky. Každá z těchto ras je doma jinde. Lidé mají nejraději pláně
mírného pásma. Na horách, v kopcích a podzemní jeskyně se usadili skřeti a
trpaslíci, v lesích zase elfové. Oceánům a jiným vodám dominují nágy a
mořský lid. </p><p>Pro herní účely bývají tyto rasy seskupovány do frakcí. Skřeti například
často spolupracují s trolly a lidé s elfy nebo trpaslíky. Některé další
frakce odrážejí diverzitu lidské společnosti — například věrní a
psanci. Ve většině tažení budete ovládat jednotky spadající do jediné
frakce. Někdy ale frakce uzavírají spojenectví, takže nejspíše budete ve
scénářích čelit více než jedné frakci.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Jak na to</h2></div></div></div><p>Když je Wesnoth spuštěn, zobrazí nejprve pozadí s mapou a sloupec tlačítek
zvaný Hlavní menu. Tyto tlačítka reagují pouze na myš. Pro netrpělivé,
rychlý start je: kliknout na tlačítko „Jazyk“ pro nastavení Vašeho jazyka,
potom „Výcvik“ pro krátký úvod do hraní, a nakonec zkusit tažení „Příběh
dvou bratrů“ - tlačítko „Tažení“, jedna z prvních položek v seznamu.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.11.9.jpg" alt="Hlavní menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Výcvik
</span></dt><dd>
Výcvik je sice jednoduchá, ale jinak běžná hra, vyučující základní ovládání
nutné ke hraní. Není důležité vyhrát, ale naučit se co dělat - a jak. Pro
spuštění stačí kliknout na tlačítko s tímto názvem. Během výcviku jste v
roli mladého prince Konráda (nebo princezny Lisar), které učí starý mág
Delfador. Dávejte pozor, jinak vás zakleje v žábu!
</dd><dt><span class="term">
Tažení
</span></dt><dd>
Wesnoth je navržen převážně pro hraní tažení. Tažení jsou propojené série
scénářů. Tažení začnete hrát kliknutím na toto tlačítko; poté se zobrazí
seznam tažení dostupných na Vašem počítači (další mohou být
stažena). Vyberte si tažení a klikněte na „OK“ pro start nebo „Zrušit“ pro
zavření seznamu. Každé tažení má několik úrovní obtížnosti (typicky
tři). Doporučenou je prostřední obtížnost z možných voleb, protože obvykle
poskytuje dostatek výzev a současně zachovává hru zábavnou. Během hraní
tažení není možné měnit obtížnost. Pokud máte problém postupovat i při volbě
nejnižší obtížnosti, oddíl <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Základy strategie">základy
strategie</a> tohoto manuálu Vám pomůže. Jakmile zvolíte obtížnost, hra
načte první scénář tažení.
</dd><dt><span class="term">
Hra více hráčů
</span></dt><dd>
Kliknutím na toto tlačítko můžete hrát jednotlivé scénáře proti
protivníkům. Hra může být vedena přes internet i pouze na jednom počítači a
proti lidem i počítačovým hráčům. Po zmáčknutí se objeví dialog, kde můžete
zvolit další podrobnosti. Více se dozvíte v oddílu <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Scénáře">scénáře</a>.
</dd><dt><span class="term">
Načíst hru
</span></dt><dd>
Tímto tlačítkem můžete načíst uložené hry. Zmáčknutím se dostanete do
dialogu, kde lze vybrat hru ze seznamu; Ok ji načte, Zrušit Vás vrátí do
hlavního menu. Pokud vyberete místo hry záznam, můžete zaškrtnout „Ukaž
záznamy“ - po načtení si budete moci přehrát záznam celé hry tak, jak byla
původně odehrána.
</dd><dt><span class="term">
Rozšíření
</span></dt><dd>
Po kliknutí na toto tlačítko se spojíte se serverem rozšíření, kde je k
dispozici množství rozšíření vytvořených hráči. Jde o tažení, éry (sady
frakcí) a scénáře pro hru více hráčů. Tlačítko „Odstranit rozšíření“
umožňuje odstranit nainstalovaná rozšíření, pokud je již nechcete.
</dd><dt><span class="term">
Editor map
</span></dt><dd>
Tímto tlačítkem aktivujete editor map, v němž můžete vytvářet své vlastní
mapy pro hry více hráčů nebo budovaní vlastního tažení.
</dd><dt><span class="term">
Jazyk
</span></dt><dd>
Po kliknutí na toto tlačítko můžete změnit jazyk hry vybráním ze seznamu a
potvrzením tlačítkem Ok. Při prvním spuštění se Wesnoth pokusí určit
nastavený jazyk Vašeho počítače; pokud neuspěje, zvolí angličtinu.
</dd><dt><span class="term">
Nastavení
</span></dt><dd>
Po kliknutí sem můžete změnit nastavení hry.
</dd><dt><span class="term">
Kdo se na hře podílel
</span></dt><dd>
Klikněte sem pro zobrazení seznamu důležitějších přispěvatelů
Wesnothu. Spoustu z nich lze zastihnout na irc.freenode.net:6667, #wesnoth.
</dd><dt><span class="term">
Konec
</span></dt><dd>
Kliknutím na toto tlačítko Wesnoth zavřete.
</dd><dt><span class="term">
Nápověda
</span></dt><dd>
Tento knoflík otvírá vestavěnou nápovědu hry, která obsahuje informace o
jednotkách a všech dalších herních aspektech. Většina těchto informací je
přítomna i v tomto manuálu.
</dd><dt><span class="term">
Další
</span></dt><dd>
Klikněte sem pro zobrazení jiného tipu z „kronik Wesnothu“.
</dd><dt><span class="term">
Předchozí
</span></dt><dd>
Klikněte sem pro zobrazení předchozího tipu z „kronik Wesnothu“.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Herní módy</h2></div></div></div><p>Bitvu o Wesnoth lze hrát dvěma způsoby:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Hrát sekvenci navazujících scénářů - tažení - proti počítači.
</li><li class="listitem">
Hrát jediný scénář proti lidským nebo počítačovým protivníkům.
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Tažení</h3></div></div></div><p>Tažení jsou sekvence bitev, propojených příběhem. Typické tažení se skládá s
přibližně 10-20 scénářů. Hlavní výhodou tažení je, že Vám umožňují vyvíjet
Vaši armádu. Po zakončení každého scénáře jsou jednotky uschovány pro
použití v příštích scénářích, kde je můžete, ale nemusíte přivolat. Pokud je
nepřivoláte, zůstanou i tak nadále k dispozici ve všech dalších scénářích
tažení.</p><p>Tažení představují zamýšlený primární účel Wesnothu, jsou nejzábavnější
formou hry a také umožňují novým hráčům snadno se naučit hru.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Scénáře</h3></div></div></div><p>Hra jednoho jediného scénáře může trvat od třiceti minut do svou hodin. Je
to nejrychlejší způsob hry, ale Vaše jednotky nejsou uloženy a nelze
používat jednotky z tažení. Scénáře můžete hrát proti lidem i počítači,
proti lidem pak na jednom počítači i přes internet. Scénáře si můžete zahrát
po zmáčknutí tlačítka „Hra více hráčů“ v hlavním menu.</p><p>Obecně jsou tyto hry hrány proti ostatním lidem přes internet (ale je možno
i přes LAN). Pro tento účel je koordinuje hlavní server. Hry více hráčů přes
internet mohou zabrat i několik hodin, podle počtu zúčastněných a velikosti
mapy. Obvykle to bývá něco mezi třemi a sedmi hodinami. Hry je možno ukládat
a načítat podle libosti, mohou proto trvat i několik týdnů - není nutno je
hrát celé naráz. Jelikož není umožněno přenášet jednotky z jednoho scénáře
do druhého, musíte si vystačit s budováním armády v rámci scénáře.</p><p>Po kliknutí na tlačítko „Hra více hráčů“ máte na výběr z několika možností:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.11.9.jpg" alt="Dialog hry více hráčů" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Přezdívka</h4></div></div></div><p>Toto bude Vaše jméno na serveru hry více hráčů. Pokud již máte účet na
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Oficiálním fóru Wesnothu</a>,
můžete na oficiálním serveru použít stejné uživatelské jméno a heslo. Pokud
je pro dané jméno nutné zadat heslo, objeví se dialog pro zadání
hesla. Registrovanou přezdívku nelze bez zadání hesla použít.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Připoj se na oficiální server</h4></div></div></div><p>Tato volba Vás připojí na hlavní server. Octnete se v čekárně, kde stejně
jako Vy čeká mnoho dalších hráčů. Můžete zde vytvářet hry nebo vstupovat do
otevřených her.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Připoj se na server</h4></div></div></div><p>Tato volba otevře dialog, kam vložíte adresu počítače pro připojení. V tomto
dialogu je také tlačítko „Ukaž seznam“, které zobrazí seznam náhradních
serverů použitelných v případě, že není hlavní server dostupný.</p><p>Úplný seznam oficiálních i uživatelských serverů je k dispozici na stránce
<a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">servery</a>.</p><p>Takto se také můžete připojit na jakékoliv další servery. Pokud máte spuštěn
server v místní síti, napište adresu a port (výchozí je 15000). Pokud si
tedy přejete připojit se na server na adrese 192.168.0.10 na běžném portu,
do dialogu napíšete 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Hostuj síťovou hru</h4></div></div></div><p>Hry více hráčů můžete hostovat i bez použití hlavního serveru. Stačí na
vlastním počítači spustit program obvykle nazvaný
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span> (lokální server), který hlavní server
zastoupí. To je automaticky provedeno při této volbě; server běží, dokud se
neodpojí poslední hráč. Dále je pro správnou funkci serveru zapotřebí
povolit ostatním hráčům připojit se k vašemu počítači na portu 15000 přes
TCP. Pokud používáte firewall, musíte jej tedy příslušně nastavit - povolit
provoz na portu 15000 a případně jej přesměrovat na počítač se spuštěným
serverem. Připojování k oficiálnímu serveru nebo jiným hostujícím počítačům
by nemělo vyžadovat nastavování Vašeho firewallu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Místní hra</h4></div></div></div><p>Tímto vytvoříte hru, probíhající pouze na Vašem počítači. Může to být buď
tzv. „horké křeslo“, kdy se hráči střídají u jednoho počítače v pořadí
jejich tahů a hra trvá přibližně stejně dlouho jako kdyby byla hrána přes
internet, nebo pouze hra proti počítačovým protivníkům. Druhá možnost může
být dobrou přípravou pro hraní přes internet - seznámíte se s často hranými
mapami. Je to také snadná cesta pro zkoumání jednotlivých frakcí: vyberete
sobě a protivníkům příslušné frakce a hurá do boje! Oba přístupy - horké
křeslo i bitku s počítači - lze libovolně kombinovat, výběr zda je daný hráč
ovládán člověkem či počítačem je individuální pro každou stranu.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Herní obrazovka</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.11.9.jpg" alt="Herní obrazovka" /></span></p><p>Základní uspořádání herní obrazovky je stále stejné bez ohledu na to zda
hrajete scénář či tažení. Většinu obrazovky zabírá mapa, zobrazující
veškerou aktivitu. Okolo mapy se nalézají různé prvky, poskytující
podrobnější užitečné informace. Zde jsou popsány:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.11.9.jpg" alt="Horní lišta" /></span></p><p>Na horní straně obrazovky se zleva doprava nacházejí tyto věci:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Tlačítko „Menu“
</li><li class="listitem">
Tlačítko „Akce“
</li><li class="listitem">
Počitadlo kol (současné kolo / maximální počet kol)
</li><li class="listitem">
Vaše zlato
</li><li class="listitem">
Vesnice (vlastněné / celkový počet)
</li><li class="listitem">
Počet Vašich jednotek
</li><li class="listitem">
Vaše výdaje
</li><li class="listitem">
Vaše příjmy
</li><li class="listitem">
Aktuální čas, nebo zbývající čas (v hrách více hráčů na čas)
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.11.9.jpg" alt="Panel na pravém boku" /></span></p><p>Napravo jsou odshora:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Mapa (zmenšená)
</li><li class="listitem">
Aktuální pozice políčka (souřadnice x a y), obrana a pohyb vybrané jednotky
na označeném políčku.
</li><li class="listitem">
Druh současného terénu
</li><li class="listitem">
Ukazatel denní doby
</li><li class="listitem">
Profil poslední vybrané jednotky
</li><li class="listitem">
Tlačítko „Ukonči kolo“
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Verbování a přivolávání</h3></div></div></div><p>Když poprvé začnete hrát scénář nebo tažení, bude se na mapě nacházet pouze
několik jednotek. Jednou z nich bude Váš velitel (určený malou ikonkou
koruny). Velitel je obvykle na začátku umístěn na zvláštním hexu zvaném
tvrz. Kdykoliv je Váš velitel na tvrzi (kterékoliv) a má dostatek zlata,
může verbovat do armády nové jednotky. V dalších scénářích tažení může také
stejným způsobem přivolávat zkušené jednotky přeživší z dřívějších
scénářů. Ve tvrzi tedy začínáte stavět armádu, která pokoří nepřítele.</p><p>První, co budete chtít udělat, bude naverbovat alespoň jednu
jednotku. Stiskněte <code class="literal">Ctrl+r</code> (nebo klikněte pravým
tlačítkem na prázdné políčko hradu a zvolte „Naverbuj“) a vyberte jednotku k
naverbování ze seznamu dostupných druhů jednotek. Každý rekrut je umístěn na
příslušném (prázdném) políčku hradu; jakmile jimi zaplníte celý hrad, nelze
již nikam verbovat dokud se nepřesunou pryč a neuvolní opět místo. Velitel
vašeho nepřítele je také ve své tvrzi a započne verbováním své bandy, takže
neotálejte s prohlížením krajiny.</p><p>Na konci každého vyhraného scénáře jsou uschovány Vaše veškeré zbývající
jednotky. Na začátku dalšího scénáře je můžete přivolat podobně jako při
verbování. Přivolané jednotky již mají obvykle nasbírané zkušenosti a
představují tak lepší volbu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Vaše armáda</h3></div></div></div><p>Všechny druhy hry používají vojáky nazývané „jednotky“. Každá jednotka je
určena rasou, úrovní a třídou a má silné i slabé stránky, dané odolnostmi,
terénem na kterém stojí a úrovní. Podrobnosti lze vyčíst z příslušných
tabulek v nápovědě / popisu jednotek.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Život a smrt - zkušenosti</h3></div></div></div><p>Jak Vaše jednotky získávají bojové zkušenosti, stávají se silnějšími a
zvládají čím dál více. Některé také v boji padnou, takže budete muset
naverbovat nebo přivolat další. Vybírejte ale dobře, výhody i nevýhody lze
využít.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Vítězství a porážka</h3></div></div></div><p>Vždy si pozorně pročtěte, co se objeví v okénku Úkoly na začátku
scénáře. Většinou lze dosáhnout vítězství porážkou všech nepřátelských vůdců
a prohrát, když zemře váš vůdce. Některé scénáře však mohou mít i jiné cíle
- například dojít s vůdcem na určené místo, nebo nebo někoho zachránit, nebo
vyřešit hádanku, nebo odolávat nepřátelům po několik kol...</p><p>Když vyhrajete scénář, mapa zešedne a tlačítko <span class="emphasis"><em>Ukonči
kolo</em></span> se změní na <span class="emphasis"><em>Ukončit scénář</em></span>. Můžete
stále měnit nastavení nebo komunikovat se spoluhráči (ve hře více hráčů)
před potvrzením konce hry tímto tlačítkem.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Finance</h3></div></div></div><p>Vaše armáda nebojuje zadarmo. Verbování stojí peníze a vydržování jednotek
také. Každý scénář začínáte se zlatem, které zbylo po předchozím scénáři
(ale je zajištěno, že vždy dostanete určitý minimální obnos). Více peněz je
možno získat vlastnictvím vesnic během hry a včasným zakončením (výhrou)
scénáře. Každá vesnice Vám za tah dodá dva zlaté. Když začnete hrát scénář,
je obvykle žádoucí rychle osadit co nejvíce vesnic, abyste měli dost financí
na vedení války. Aktuální stav Vaší pokladnice zjistíte na horní liště - viz
<a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Herní obrazovka">„Herní obrazovka“</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Ukládání a načítání</h3></div></div></div><p>Na začátku každého scénáře je hra automaticky uložena. Při porážce ji pak
můžete načíst a opět se pokusit zvítězit. Jakmile se Vám to povede, budete
na začátku dalšího scénáře opět před začátkem dotázán(a) na uložení
atd. Pokud budete muset hru přerušit uprostřed scénáře, uložte ji a načtěte
později. Pamatujte ale, že dobří hráči nepotřebují každou chvíli ukládat
hru, aby předešli ztrátám. Většina začátečníků se přirozeně tímto stylem
pokouší podvést náhodu působící v jejich neprospěch.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Kapitola 2. Hraní</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Ovládání</h2></div></div></div><p>Toto jsou výchozí nastavení klávesových zkratek. Rozdílné platformy
přinášejí drobné odlišnosti. Například pro Mac OS X bude třeba většinou
zaměnit Ctrl za Cmd. Většinu zkratek lze v nastavení hry změnit.</p><div class="table"><a id="idm45496803167968"></a><p class="title"><strong>Tabulka 2.1. Obecné klávesové zkratky</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Obecné klávesové zkratky" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
F1
</td><td style="" align="left">
Nápověda Bitvy o Wesnoth
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Šipky
</td><td style="" align="left">
Posouvání
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Levé („hlavní“) tlačítko myši
</td><td style="" align="left">
Vybere nebo přesune jednotku
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Pravé („druhé“) tlačítko myši
</td><td style="" align="left">
Kontextové menu / zrušení akce
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Prostřední tlačítko myši
</td><td style="" align="left">
Vystředí mapu kolem pozice kurzoru
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Escape
</td><td style="" align="left">
Ukončí hru / zavře menu / odstraní zprávu
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+s
</td><td style="" align="left">
Uloží hru
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+o
</td><td style="" align="left">
Načte hru
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+p
</td><td style="" align="left">
Otevře dialog nastavení
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+q
</td><td style="" align="left">
Ukončí hru
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+f
</td><td style="" align="left">
Přepne režim zobrazení mezi celoobrazovkovým a oknem
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+Alt+m
</td><td style="" align="left">
Přepíná utlumení herních zvuků
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
+
</td><td style="" align="left">
Přiblíží pohled
</td></tr><tr><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
Oddálí pohled
</td></tr><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
Přiblíží/oddálí na implicitní pohled
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+e
</td><td style="" align="left">
Přepne elipsy
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+g
</td><td style="" align="left">
Přepne mřížku
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+a
</td><td style="" align="left">
Přepne zrychlený mód
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Držení mezerníku
</td><td style="" align="left">
Přepne mezi zrychleným a běžným herním módem při držení (dočasně!)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+j
</td><td style="" align="left">
Zobrazí úkoly scénáře
</td></tr><tr><td style="" align="left">
s
</td><td style="" align="left">
Zobrazí statistiky
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+s
</td><td style="" align="left">
Ukáže tabulku stavu
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+u
</td><td style="" align="left">
Zobrazí seznam jednotek
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
l
</td><td style="" align="left">
Posune pohled k vůdci
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+s
</td><td style="" align="left">
Obnov mlhu
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm45496803126208"></a><p class="title"><strong>Tabulka 2.2. Klávesové zkratky pro jednotky a tah</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Klávesové zkratky pro jednotky a tah" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Ctrl+r
</td><td style="" align="left">
Naverbuje jednotku
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+Alt+r
</td><td style="" align="left">
Zopakuje poslední verbování
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+r
</td><td style="" align="left">
Přivolá jednotku
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+n
</td><td style="" align="left">
Přejmenuje jednotku
</td></tr><tr><td style="" align="left">
d
</td><td style="" align="left">
Ukáže popis vybrané jednotky
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
t
</td><td style="" align="left">
Pokračuje v přerušeném pohybu jednotky
</td></tr><tr><td style="" align="left">
u
</td><td style="" align="left">
Vrátí poslední pohyb (lze vracet pouze deterministické akce)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
r
</td><td style="" align="left">
Zopakuje pohyb
</td></tr><tr><td style="" align="left">
n
</td><td style="" align="left">
Prochází jednotkami, které se ještě mohou pohybovat
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+n
</td><td style="" align="left">
Prochází opačným směrem jednotkami, které se ještě mohou pohybovat
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+v
</td><td style="" align="left">
Zobrazí nepřátelské tahy (kam může nepřítel táhnout v příštím kole)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+b
</td><td style="" align="left">
Zobrazí možné nepřátelské tahy (nebere v potaz Vaše jednotky, jen terén)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1-7
</td><td style="" align="left">
Zobrazí, jak daleko může vybraná jednotka dojít za tolik tahů
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Mezerník
</td><td style="" align="left">
Ukončí tah jednotky a přepne na další jednotku se zbývajícími pohyby
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+mezerník
</td><td style="" align="left">
Ukončí tah vybrané jednotky (vynuluje zbývající pohyby)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+mezerník
</td><td style="" align="left">
Ukončí hráčovo kolo
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm45496803096896"></a><p class="title"><strong>Tabulka 2.3. Klávesové zkratky pro plánování</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Klávesové zkratky pro plánování" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
p
</td><td style="" align="left">
Přepne plánovací mód
</td></tr><tr><td style="" align="left">
y
</td><td style="" align="left">
Provede plánovanou akci
</td></tr><tr><td style="" align="left">
h
</td><td style="" align="left">
Smaže naplánovanou akci
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Page Down
</td><td style="" align="left">
Posune akci ve frontě dolů
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Page Up
</td><td style="" align="left">
Posune akci ve frontě nahoru
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+y
</td><td style="" align="left">
Spustí všechny akce
</td></tr><tr><td style="" align="left">
i
</td><td style="" align="left">
Předpokládá smrt
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm45496803083936"></a><p class="title"><strong>Tabulka 2.4. Klávesové zkratky hry více hráčů</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Klávesové zkratky hry více hráčů" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
m
</td><td style="" align="left">
Pošle zprávu jinému hráči (ve hře více hráčů)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+m
</td><td style="" align="left">
Pošle zprávu Vašim spojencům (ve hře více hráčů)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+m
</td><td style="" align="left">
Pošle zprávu všem (ve hře více hráčů)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+c
</td><td style="" align="left">
Ukáže záznam rozhovoru
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+x
</td><td style="" align="left">
Smaže zprávy
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm45496803073376"></a><p class="title"><strong>Tabulka 2.5. Klávesové zkratky – ostatní</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Klávesové zkratky – ostatní" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Ctrl+c
</td><td style="" align="left">
Odstraní plovoucí popisky
</td></tr><tr><td style="" align="left">
/
</td><td style="" align="left">
Hledá (jednotky podle jména nebo popisku na mapě)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+l
</td><td style="" align="left">
Přidá popisek na současnou pozici na mapě
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+l
</td><td style="" align="left">
Umístí týmový popisek
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
:
</td><td style="" align="left">
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Command mode</a>
</td></tr><tr><td style="" align="left">
F5
</td><td style="" align="left">
Obnoví mezipaměť
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+c
</td><td style="" align="left">
Vytvoří jednotku (ladění!)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
f
</td><td style="" align="left">
Spustí vzorec umělé inteligence
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Mac OS X vyžaduje pro některé akce jiné kombinace kláves, než
pouhé nahrazení Ctrl za Cmd. Zde je jejich seznam:</p><div class="table"><a id="idm45496803056848"></a><p class="title"><strong>Tabulka 2.6. Klávesové zkratky – ostatní</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Klávesové zkratky – ostatní" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Cmd+w
</td><td style="" align="left">
Ukončí hru
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Cmd+,
</td><td style="" align="left">
Otevře dialog nastavení
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+F5
</td><td style="" align="left">
Obnoví mezipaměť
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Option+mezerník
</td><td style="" align="left">
Ukončí hráčovo kolo
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Některé klávesové zkratky byly změněny, aby lépe odpovídaly možnostem
Pandory. Pokud tedy používáte Pandoru, tyto akce mají odlišné zkratky:</p><div class="table"><a id="idm45496803046160"></a><p class="title"><strong>Tabulka 2.7. Klávesové zkratky Pandory</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Klávesové zkratky Pandory" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
D-Pad
</td><td style="" align="left">
Posouvání
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Knoflík A
</td><td style="" align="left">
Naverbuje jednotku
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Knoflík B
</td><td style="" align="left">
Vrátí poslední pohyb (lze vracet pouze deterministické akce)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Knoflík X
</td><td style="" align="left">
Prochází jednotkami, které se ještě mohou pohybovat
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Knoflík Y
</td><td style="" align="left">
Přivolá jednotku
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+Knoflík Y
</td><td style="" align="left">
Posune akci ve frontě dolů
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+Knoflík X
</td><td style="" align="left">
Posune akci ve frontě nahoru
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Finance</h2></div></div></div><p>Každá strana dostává do začátku množství zlata a v průběhu hry dostává za
kolo 2 zlaté plus 2 zlaté za každou ovládanou vesnici. V taženích je
počáteční zlato větší hodnota z buď část zlata vlastněného na konci
předešlého scénáře nebo minimálního množství definovaného scénářem (obvykle
čím vyšší obtížnost, tím nižší). Přesný podíl zlata přenášeného dále se v
různých taženích liší a je obvykle zobrazen v cílech tažení.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Verbování a přivolávání</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.11.9.jpg" alt="Verbovací dialog" /></span></p><p>Hlavní využití zlata je budování armády verbováním jednotek nebo
přivoláváním jednotek z předchozích scénářů tažení. Přivolávat a verbovat je
možné, pouze pokud stojí vůdce na tvrzi, jejíž hrad má alespoň jedno volné
políčko.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Klikněte pravým tlačítkem na volné pole hradu a vyberte „Naverbuj“ pro
naverbování nové jednotky ze zobrazeného seznamu. Cena záleží na druhu
jednotky, ale obvykle se pohybuje mezi 10 a 20 zlatými.
</li><li class="listitem">
Klikněte pravým tlačítkem na volné pole hradu a vyberte „Přivolej“ pro
přivolání jednotky z předchozího scénáře. Přivolání stojí 20 zlatých za
jednotku bez rozdílu. Podívejte se na oddíl <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Přivolávání jednotek">přivolávání jednotek</a> pro další informace.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Výdaje</h3></div></div></div><p>Každá jednotka vyžaduje žold. Tato částka je obecně rovna úrovni jednotky;
výjimku představuje případ, kdy má jednotka vlastnost „věrný“ ((<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Vlastnosti">viz níže</a>). Jednotky, které nejsou přivolány nebo
naverbovány — tedy např. vůdce nebo ty, které se přidají dobrovolně — jsou
obvykle věrné. Žold platíte pouze pokud je celkově vyšší než počet Vámi
ovládaných vesnic. (Totéž platí pro všechny strany.) Částka v tom případě
placená pak představuje rozdíl mezi počtem vesnic a žoldem.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Příjmy</h3></div></div></div><p>Vzorec pro výpočet příjmů za kolo je tedy</p><pre class="literallayout">2 + vesnice - maximum(0, žold - vesnice)</pre><p>kde žold („upkeep“) je roven součtu úrovní všech Vašich jednotek vyjma
věrných.</p><p>Pokud jsou výdaje větší než počet vesnic + 2 pak strana ztrácí peníze, při
rovnosti se finance nemění.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Jednotky</h2></div></div></div><p>Bitva o Wesnoth obsahuje stovky druhů jednotek charakterizovaných širokou
paletou statistik. Jednotlivé jednotky navíc dostávají specifické <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Vlastnosti">vlastnosti</a>, které dodávají drobné rozdíly i v rámci
druhu jednotky. Autoři tažení také mohou přidávat speciální jednotky a tak
dále rozšiřovat herní možnosti.</p><p>Základní statistiky jednotek zahrnují životy (HP), počet kroků při pohybu a
zbraně včetně jejich útoků. Jednotky mají navíc další charakteristiky jako
příslušnost a zvláštní schopnosti, popsané níže.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Příslušnost</h3></div></div></div><p>Každá jednotka má příslušnost — zákonnou, neutrální, chaotickou nebo
šerou. Příslušnost ovlivňuje, jak dobře jednotka bojuje v různé denní
doby. Na neutrální nemá vliv, zákonné zvýhodňuje ve den a znevýhodňuje v
noci, pro chaotické platí opak. Šeré jednotky pak bojují během dne i noci
hůře.</p><p>Fáze „den“ a „noc“ označují dopoledne + odpoledne a první + druhou hlídku;
jsou rozlišeny pozicemi slunce a měsíce v obrázku denní doby.</p><p>Tabulka ukazuje efekt různé denní doby na zranění způsobené zákonnými,
chaotickými a šerými jednotkami:</p><div class="table"><a id="idm45496803010624"></a><p class="title"><strong>Tabulka 2.8. Denní doba a síla útoků</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Denní doba a síla útoků" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
Kolo
</th><th style="" align="left">
Obrázek
</th><th style="" align="left">
Denní doba
</th><th style="" align="left">
Zákonná
</th><th style="" align="left">
Chaotická
</th><th style="" align="left">
Šerý
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Svítání
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Den (ráno)
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Den (odpoledne)
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Soumrak
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Noc (první hlídka)
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Noc (druhá hlídka)
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Podzemí
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Pamatujte prosím, že pokud se scénář nachází pod zemí, pak je zde neustále
noc!</p><p>Příklad: Zákonná a chaotická jednotka bojují, obě mají základní poškození
útoku 12. Během svítání a soumraku obě způsobí zranění za 12 bodů. Během
dopoledne a odpoledne způsobí zákonná jednotka poškození za (<code class="literal">12 *
1.25</code>) čili 15 bodů, zatímco chaotická (<code class="literal">12 *
0.75</code>) neboli 9. Během první a druhé hlídky bude naopak chaotická
jednotka způsobovat 15 a zákonná zranění za 9 bodů.</p><p>Pokud by bojovala podobná, ale neutrální jednotka, způsobovala by vždy 12
bodů poškození bez ohledu na denní dobu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Vlastnosti</h3></div></div></div><p>Jednotky mají vlastnosti odrážející jejich individualitu. Vlastnosti jsou
jednotkám přidávány náhodně při vytváření. Většina jednotek dostává dvě
vlastnosti.</p><p>Možné vlastnosti pro většinu jednotek:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Inteligentní
</span></dt><dd>
Inteligentní jednotky potřebují k postupu na další úroveň o 20% méně
zkušeností. Tuto vlastnost nemohou mít trollové. Inteligentní jednotky jsou
velmi užitečné na začátku tažení, kdy mohou postupovat na vyšší úrovně
rychleji, ale později se toto naopak obrací v nevýhodu. Po dosažení
maximální úrovně již nedochází k významnému postupu - AMLA (After Maximum
Level Advancement, postup po dosažení nejvyšší úrovně) nepřináší nijak
významné výhody ve srovnání se zvýšením úrovně. Pokud již máte mnoho
jednotek na jejich <span class="emphasis"><em>maximální úrovni</em></span>, budete chtít
přivolat jednotky s příhodnějšími vlastnostmi než „inteligentní“.
</dd><dt><span class="term">
Rychlý
</span></dt><dd>
Rychlé jednotky mají 1 krok navíc, ale o 5% životů méně. Rychlost je velmi
nápadnou vlastností, zejména u pomaleji se pohybujících jednotek jako
trollové nebo těžká pěchota. Jednotky s touto vlastností mají často mnohem
vyšší mobilitu v těžkém terénu, která může být důležitá při rozmísťování
Vašich sil. Rychlé jednotky nejsou tak silné jako jednotky bez této
vlastnosti a jsou také slabší při udržování bojových pozic.
</dd><dt><span class="term">
Houževnatý
</span></dt><dd>
Houževnaté jednotky mají navíc 4HP + 1HP na úroveň. Jsou užitečné ve všech
fázích tažení. Největší výhodu tato vlastnost poskytuje, pokud ji dostane
jednotka s kombinací nízkých životů, dobré obrany a vysokých
odolností. Houževnaté jednotky se hodí zvláště pro udržení strategických
pozic.
</dd><dt><span class="term">
Silný
</span></dt><dd>
Silné jednotky udělují o 1 bod větší zranění při každém úderu v boji a mají
o 1 život více. I když je tato vlastnost užitečná v každém případě, hodí se
zejména pro jednotky s vysokým množstvím úderů jako elfí bojovníci - zisk je
pak nejvyšší. Silné jednotky najdou využití v případech, kdy je zapotřebí
„jen o trošičku víc“ k zabití co nejdříve.
</dd></dl></div><p>Některé vlastnosti dostávají pouze vybrané jednotky nebo rasy. Jsou to:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Obratný
</span></dt><dd>
Obratné jednotky způsobují o 1 bod poškození více při každé střele v boji na
dálku. Tuto vlastnost mohou získat pouze elfové, známí velkou zručností s
lukem; někteří z nich dostanou do vínku um, převyšující schopnosti jejich
soukmenovců.
</dd><dt><span class="term">
Nebojácný
</span></dt><dd>
Nebojácné jednotky netrpí negativními změnami statistik během nepříznivé
denní doby. Mohou to být trollové, chodící mrtvoly, těžkooděnci a požírači
mrtvol.
</dd><dt><span class="term">
Zdravý
</span></dt><dd>
Trpaslíci jsou obecně známi jako velmi životaschopní a odolní
tvorové. Někteří jsou tak zdatní, že dokáží odpočívat i při chůzi. Zdravé
jednotky mají o 1 HP plus 1 HP na úroveň více; uzdravují se také o 2HP (při
odpočinku) za každé kolo, ve kterém nebojují. Kromě toho jim jed působí
pouze tříčtvrtinové zranění.
</dd></dl></div><p>Některé vlastnosti nebývají přiřazovány náhodně. Buď je nastavuje autor
scénáře, nebo jsou automaticky přidávány určitým typům jednotek. Jsou to:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Starý
</span></dt><dd>
Nejstarší jednotky mohou mít vlastnost Starý, která způsobuje snížení životů
o 8, snížení bodů pohybu o 1 a -1 zranění na blízko.
</dd><dt><span class="term">
Prostoduchý
</span></dt><dd>
Prostoduché jednotky potřebují pro postup na další stupeň o 20% více
zkušeností.
</dd><dt><span class="term">
Elemental
</span></dt><dd>
Živelné jednotky nepodléhají jedům a nelze je vysát či nakazit, protože
stroje nejsou živé. „Elemental“ je obvykle jejich jediná vlastnost.
</dd><dt><span class="term">
Divoký
</span></dt><dd>
Divoké jednotky mají maximálně 50% obranu ve vesnicích nezávisle na tom, na
jakém povrchu vesnice stojí.
</dd><dt><span class="term">
Věrný
</span></dt><dd>
Věrné jednotky nepotřebují žold. Většina jednotek vyžaduje žold úměrný
jejich úrovni na konci každého kola, ale věrné nikoliv. Během tažení se
objevují jednotky, přidávající se ke hráčově armádě z vlastní vůle. Ty pak
bývají zpravidla věrné a vyžadují tak pouze počáteční investici při jejich
přivolání, čímž se stávají velice užitečnými v obdobích, kdy je během
dlouhých tažení zlata pomálu. Naverbované jednotky tuto vlastnost nikdy
nezískávají, proto je nemoudré se zbavovat věrných jednotek, ať už
propouštěním či vysláním na jistou smrt.
</dd><dt><span class="term">
Stroje
</span></dt><dd>
Mechanické jednotky nepodléhají jedům a nelze je vysát či nakazit, protože
stroje nejsou živé. „Stroj“ je obvykle jejich jediná vlastnost.
</dd><dt><span class="term">
Zpomalení
</span></dt><dd>
Velké, nemotorné jednotky s vlastností Pomalý mají -1 bodů pohybu a o 5%
více životů.
</dd><dt><span class="term">
Nemrtví
</span></dt><dd>
Nemrtvé jednotky nepodléhají jedům a nelze je vysát či nakazit. „Nemrtvý“ je
obvykle jediná vlastnost nemrtvých jednotek. Odolnost proti jedům je
způsobena jejich původem - jsou již vlastně po smrti - a představuje velkou
výhodu při boji s protivníky spoléhajícími se na jed.
</dd><dt><span class="term">
Slabý
</span></dt><dd>
Jednotky s vlastností slabé mají -1 život a zranění na blízko.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Speciální útoky</h3></div></div></div><p>Některé jednotky mají speciální útoky:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Zezadu
</span></dt><dd>
Tento útok působí při ofenzivním použití dvojnásobné poranění, když se na
opačné straně cíle útoku nachází bojeschopná jednotka (nebyla kupříkladu
proměněna v kámen) k ní nepřátelská.
</dd><dt><span class="term">
Na život a na smrt
</span></dt><dd>
Bez ohledu na to, zda jde o útok či obranu, trvá boj tak dlouho, dokud jeden
z protivníků nezemře, nebo do počtu 30 útoků.
</dd><dt><span class="term">
Výpad
</span></dt><dd>
Tento útok působí při ofenzivním použití dvojnásobné poranění
protivníka. Také ale znamená dvojnásobné poranění útočníka při protivníkově
odvetném útoku.
</dd><dt><span class="term">
Vysátí
</span></dt><dd>
Tato jednotka vysává životní sílu z živých jednotek, čímž se sama léčí o
polovinu poranění, jež útokem způsobila (zaokrouhleno dolů).
</dd><dt><span class="term">
První úder
</span></dt><dd>
Tato jednotka v souboji vždy udeří první, i když se brání.
</dd><dt><span class="term">
Magické
</span></dt><dd>
Tento útok je magický a má vždy 70% šanci zásahu bez ohledu na obranné
možnosti cílové jednotky.
</dd><dt><span class="term">
Střelec
</span></dt><dd>
Tento útok má vždy alespoň 60% šanci zásahu, je-li užit ofensivně.
</dd><dt><span class="term">
Nákaza
</span></dt><dd>
Když je jednotka zabita morovou ranou, je nahrazena Chodící mrtvolou, avšak
patřící na stranu jednotky, která ji zabila. Toto nefunguje u nemrtvých či
jednotek umístěných ve vesnicích.
</dd><dt><span class="term">
Jed
</span></dt><dd>
Tento útok otráví cíl. Otrávené jednotky ztrácejí působením jedu každé kolo
8 životů, dokud nejsou vyléčeny nebo neklesnou na 1 život. Jed nedokáže sám
o sobě jednotku zabít.
</dd><dt><span class="term">
Zpomalení
</span></dt><dd>
Tento útok zpomalí cílovou jednotku do konce kola. Zpomalení sníží na
polovinu zranění způsobené jednotkou a zdvojnásobí pro ni cenu pohybu po
všech terénech. Zpomalení je indikováno ikonkou šneka v boční liště vybrané
jednotky.
</dd><dt><span class="term">
Zkamenění
</span></dt><dd>
Tento útok promění protivníka v kámen. Jednotky proměněné v kámen se nemohou
hýbat ani útočit.
</dd><dt><span class="term">
Hejno
</span></dt><dd>
Počet úderů tohoto útoku klesá, když je jednotka zraněná. Počet úderů
procentuálně odpovídá životům jednotky; například jednotka s 3/4 svých
maximálních životů bude moci využít pouze 3/4 úderů.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Schopnosti</h3></div></div></div><p>Některé jednotky mají schopnosti které ovlivňují buď ostatní jednotky nebo
jejich interakci s nimi:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Přepadení
</span></dt><dd>
Jednotka se dokáže ukrýt v lese a zůstat nezpozorována svými
nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou spatřit ani napadnout tuto jednotku
v lese, pouze v tahu bezprostředně po jejím útoku, nebo jsou-li na
sousedních polích nepřátelské jednotky.
</dd><dt><span class="term">
Skrývání
</span></dt><dd>
Jednotka se dokáže ukrýt ve vesnicích (vyjma vodních) a zůstat nezpozorována
svými nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku spatřit, pokud
pobývá ve vesnici, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka,
která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.
</dd><dt><span class="term">
Uzdravování
</span></dt><dd>
Uzdravovatel dokáže uzdravit otrávenou jednotku, ale tato jednotka už v
daném tahu nebude dále léčena.
</dd><dt><span class="term">
Krmení
</span></dt><dd>
Tato jednotka získává 1 život k celkovému počtu životů kdykoliv zabije
jednotku, kromě jednotek, které jsou odolné proti nákaze.
</dd><dt><span class="term">
Ošetření
</span></dt><dd>
Jednotka dokáže ošetřit spřátelené jednotky na vedlejších polích na začátku
tahu. Jedna zraněná jednotka se může za jeden tah vyléčit až o 4 životy nebo
se jí může na jeden tah zastavit působení jedu. Ošetřovatel nedokáže
uzdravit otrávenou jednotku; taková jednotka musí vyhledat pomoc ve vesnici
nebo u jednotky, která dokáže uzdravovat.
</dd><dt><span class="term">
Léčení
</span></dt><dd>
Tato jednotka kombinuje účinky léčivých rostlin s magií, aby vyléčila
jednotky rychleji než je běžně možné na bitevním poli. Na začátku tahu se
postará o všechny spřátelené zraněné jednotky stojící na sousedních
polích. Zraněná jednotka se může za jeden tah vyléčit až o 8 životů nebo
zastavit na jeden tah průběh otravy. Léčitel nedokáže uzdravit otrávenou
jednotku; taková jednotka musí vyhledat pomoc ve vesnici nebo u jednotky,
která dokáže uzdravovat.
</dd><dt><span class="term">
Osvětlení
</span></dt><dd>
Tato jednotka osvětlí okolní prostor, takže denní jednotky budou bojovat
lépe a noční jednotky hůře. Jednotky na sousedních polích budou bojovat v
noci jako za soumraku a za soumraku jako ve dne.
</dd><dt><span class="term">
velení
</span></dt><dd>
Tato jednotka dokáže vést jednotky vedle sebe, takže bojují lépe. Spřátelené
jednotky nižší úrovně na sousedních polích způsobí v boji větší
poškození. Když se spřátelená jednotka nižšího stupně nachází v boji na
stejné straně jako ta velící, pak její útok způsobí o 25% více poškození
krát rozdíl jejich úrovní.
</dd><dt><span class="term">
Noční lovec
</span></dt><dd>
Jednotka se v noci stane neviditelnou. Nepřátelské jednotky nemohou tuto
jednotku v noci spatřit, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská
jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body
pohybu.
</dd><dt><span class="term">
Regeneruje
</span></dt><dd>
Jednotka se vyléčí o 8 životů za tah. V případě, že je otrávena, je místo
vyléčení uzdravena z otravy.
</dd><dt><span class="term">
Průbojnost
</span></dt><dd>
Tato jednotka je zvyklá pohybovat se mezi nepřáteli a ignoruje všechny
oblasti kontroly.
</dd><dt><span class="term">
Vytrvalost
</span></dt><dd>
Odolnost této jednotky je při obraně zdvojena, až na maximum 50%. Výše
zranění při zásahu ale není ovlivněna.
</dd><dt><span class="term">
Ponoření
</span></dt><dd>
Jednotka se dokáže ukrýt v hluboké vodě a zůstat nezpozorována svými
nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku v hluboké vodě
spatřit, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji
nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.
</dd><dt><span class="term">
Teleportace
</span></dt><dd>
Tato jednotka se dokáže v okamžiku přemístit z jedné spřátelené vesnice do
druhé.
</dd><dt><span class="term">
Protijed
</span></dt><dd>
Uzdravovatel dokáže uzdravit otrávenou jednotku, ale tato jednotka už v
daném tahu nebude dále léčena.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Zkušenosti</h3></div></div></div><p>Za boj dostávají jednotky zkušenosti. Poté, co jich nasbírají dostatek,
postoupí o úroveň a stanou se silnějšími. Množství zkušeností závisí na
úrovni nepřítele a výsledku boje: pokud jednotka zabije nepřítele, dostane
za každou jeho úroveň 8 bodů (4 pokud byl úrovně 0), pokud jej nezabije,
pouze jeden bod za úroveň. Jinými slovy:</p><div class="table"><a id="idm45496802869504"></a><p class="title"><strong>Tabulka 2.9. Zisk zkušeností za boj nebo zabití nepřátel podle úrovně</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Zisk zkušeností za boj nebo zabití nepřátel podle úrovně" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
úroveň nepřítele
</th><th style="" align="left">
XP za zabití
</th><th style="" align="left">
XP za boj
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
0
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">