-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 21
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Merge pull request #70 from Junyan228/main
Add japanese Ver.
- Loading branch information
Showing
1 changed file
with
197 additions
and
0 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,197 @@ | ||
welcome.name = ようこそ! | ||
welcome.text = どうも、 このMODの唯一の開発者の[#0096FF]xzxADIxzx#7729[]です。\nこのMODについて知らない人がたくさんいます。なので、最初から使えるようになっているモバイルボタンと、この挨拶のメッセージを作りました。もし、このメッセージが 鬱陶しく感じたなら、「設定」から「MOD設定」へ行けばオフにできます。\n\nこのMODが好きなら、GitHubのほうで星をつけてください!\nでは、「Java神の御加護があらんことを」! | ||
|
||
rename.name = ファイル名が変更されました! | ||
rename.text = 縦または横の長さが128マス以上で、ゲームに内蔵された設計図ローダーでは読み込めない設計図が検知されました。今後、例外が発生しないように、 [accent]該当する設計図の拡張子を.mtlsに変更[]し、このMODの設計図ローダーで読み込みます。 | ||
|
||
incompatible.name = 互換性がないMODが見つかりました! | ||
incompatible.text = Scheme Sizeはマイナーなツールとは[red]全くもって互換性がありません[]。一応、何とかすれば、使えるようには管理されます。 しかし、使うときは自己責任で...ね? | ||
|
||
locked.info = [#{0}]< [scarlet]\uE88D[] ユニットの動きを制限中 > | ||
locked.bind = [#{0}]<解除するには {1} を押してください。 > | ||
|
||
# just for fun | ||
team.rainbow.name = レ イ ン ボ ー | ||
|
||
join.name = CLaJリンクを通じて参加する | ||
join.link = リンク: | ||
join.missing-prefix = [red]無効なリンクです: CLaJのプレフィックスが見つかりませんでした。 | ||
join.wrong-key-length = [red]I無効なリンクです: キーの長さが間違っています。 | ||
join.semicolon-not-found = [red]無効なリンクです: セミコロンが見つかりませんでした。 | ||
join.failed-to-parse = [red]無効なリンクです: ポート分析に失敗しました。 | ||
join.valid = [lime]有効なリンクです。接続ができますよ。 | ||
|
||
manage.name = CLaJ由来のルームを管理する | ||
manage.create = ルームを作成およびそのルームのリンクの生成 | ||
manage.tooltip = ルームへは遠隔サーバーを通じた友人が、リンクを通じてのみ参加できます。 | ||
|
||
approaching.name = ウェーブ {0} | ||
approaching.health = [lightgray]合計体力: []{0}\uE813 | ||
approaching.shield = [lightgray]合計シールド: []{0}\uE84D | ||
approaching.enemies = [lightgray]敵の総数: | ||
approaching.bosses = [lightgray]ガーディアン: | ||
approaching.info = [ [scarlet]次のウェーブが接近中[] ]\n\uF129をクリックしてウェーブの詳細を確認する | ||
|
||
schematic.importimage = 画像を読み込む | ||
parser.name = 画像解析プログラム | ||
parser.row = ディスプレイの数(縦): {0} | ||
parser.column = ディスプレイの数(横): {0} | ||
parser.filter = 画像フィルターの適用 | ||
parser.filter.tooltip = 大型ディスプレイを使った、画素数が高いものを生成します。その代わり、使用するプロセッサーの数は増えます。 | ||
parser.import = 読み込む | ||
|
||
gamma.tooltip = 解除するには {0} をクリック | ||
gamma.range = 半径: {0} | ||
gamma.speed = 速度: {0}% | ||
gamma.none = なにもしない | ||
gamma.circle = 円を描く | ||
gamma.cursor = カーソルを追尾する | ||
gamma.follow = 追尾する | ||
gamma.help = 建築を手伝う | ||
gamma.destroy = 建築を邪魔する | ||
gamma.repair = 建物を建て直す | ||
|
||
setting.panspeedmul.name = カメラ自体の移動速度 | ||
setting.maxzoommul.name = 最小縮小倍率 | ||
setting.minzoommul.name = 最大拡大倍率 | ||
setting.mobilebuttons.name = モバイルボタン | ||
setting.mobilebuttons.description = 設定を反映させるためにゲームを再起動します。 | ||
setting.hardscheme.name = 設計図の常時許可 | ||
setting.hardscheme.description = 入っているサーバーが設計図を禁止しているかどうかに関わらす、設計図を使えるようにします。\nその代わりサーバーからキックまたはバンされる恐れがあります。 | ||
setting.approachenabled.name = 接近中のウェーブを知らせる | ||
setting.approachenabled.description = このお知らせからウェーブの詳細も知ることができます。 | ||
setting.welcome.name = 挨拶のメッセージの表示 | ||
setting.welcome.description = ...こんなの誰がいるんだ? | ||
setting.check4update.name = アップデートの自動確認 | ||
setting.check4update.description = アップデートが来たかどうかをMODに確認させるようにできます。 | ||
setting.subtitle.name = 自己紹介 | ||
setting.subtitle.description = これはこのMODと結びつきを持ったサーバーで、他プレイヤーが見ることができるものです。\nここに書くことについてとやかく言うことはできません。なので、せめて常識のある文章を書いてください。 | ||
category.mod.name = MOD設定 | ||
category.bt.name = 建築ツール | ||
category.add.name = いろいろ表示 | ||
category.radius.name = 範囲シリーズ | ||
|
||
layer = 設計図のレイヤー: {0} | ||
layer.building = \uF865建物 | ||
layer.floor = \uF8EE地面 | ||
layer.block = \uF7D3ブロック | ||
layer.overlay = \uF8C0トッピング | ||
layer.terrain = \uF8EA環境 | ||
|
||
keybind.adminscfg.name = 管理者ツールの設定 | ||
keybind.rendercfg.name = 便利機能の設定 | ||
keybind.schematic_shortcut.name = 設計図のショートカットの表示 | ||
keybind.toggle_core_items.name = コア資源数の表示 | ||
keybind.toggle_ai.name = AI機能に関するあれこれの表示 | ||
keybind.manage_unit.name = ユニットに変身 | ||
keybind.manage_effect.name = ステータス効果の付与・削除 | ||
keybind.manage_item.name = コア資源の追加・削除 | ||
keybind.manage_team.name = チームの変更 | ||
keybind.place_core.name = コアの設置 | ||
keybind.alternative.name = 代替可能キー ([accent]Hold + Block Info[]) | ||
|
||
keycomb.name = 割り当てキーの組み合わせ一覧 | ||
keycomb.main = 代替可能キー | ||
keycomb.view_comb = この一覧を見る | ||
keycomb.view_sets = グラフィック設定を見る | ||
keycomb.reset_ai = AIをリセット | ||
keycomb.spawn_unit = ユニットを召喚 | ||
keycomb.despawn = 自らをデスポーンする | ||
keycomb.teleport = テレポート | ||
keycomb.lock_move = ユニットの動きを制限 | ||
keycomb.schematic = 設計図のレイヤーを変える | ||
keycomb.toggle_bt = 建築ツールの表示を切り替える | ||
keycomb.return = さっき解体した建物の建て直し | ||
keycomb.drop = 建物にあるアイテムを捨てる | ||
|
||
tooltip.drop = カーソルに重なっている建物からアイテムを捨てる | ||
tooltip.replace =隣接した建物の一括置換 | ||
tooltip.remove = 隣接した建物の一括削除 | ||
tooltip.connect = 最寄りの電力使用ブロックからノードをつなげる | ||
tooltip.fill = ブロックの範囲設置 | ||
tooltip.square = 四角く建築 | ||
tooltip.circle = 丸く建築 | ||
tooltip.pick = カーソルに重なっている地形をコピー | ||
tooltip.edit = 一括タイル設置 | ||
tooltip.brush = タイルブラシ | ||
|
||
select.ai = AIを選択 | ||
select.ai.tooltip = ガンマAIを選択してプレイヤーに対して行動をとることができます。 | ||
select.team = チームを選択 | ||
select.tile = タイルを選択 | ||
select.tag = タグを設定 | ||
select.unit = ユニットを選択 | ||
select.unit.clear = ユニットをデスポーンさせる | ||
select.effect = ステータス効果を選択 | ||
select.effect.clear = ステータス効果を消去する | ||
select.item = 資源を選択 | ||
select.item.clear = 資源を消去する | ||
|
||
select.all = 全ユニットに適応 | ||
select.units = {0} 機 | ||
select.seconds = {0} 秒 | ||
select.items = {0} つ | ||
select.floor = 地面: {0} | ||
select.block = ブロック: {0} | ||
select.overlay = トッピング: {0} | ||
select.tagdesc = 設計図のショートカットはタグを用いて使用する設計図を表示します。\n簡単に言えば設計図一覧のタグ選択みたいな感じです。\n今割り当てられているタグは {0}[white] ですが、別のタグも選択できます。 | ||
|
||
trace.type.show = Scheme Sizeを使っている仲間を強調 | ||
trace.type.nodata = データがサーバーにありません。\nサーバー主にこのMODとサーバーを結びつけるよう頼んでください。 | ||
trace.type.mod = 多分Scheme Size使ってるな。 | ||
trace.type.vanilla = 多分バニラのプレイヤーだな。 | ||
trace.type.self = 多分あんただな。 | ||
trace.type.host = 多分ホストだな。 | ||
|
||
render.name = 便利機能の設定 | ||
render.desc = この項目をオンにするとラグくなる恐れがあります!\nその時はごめんなさい<(_ _)>。 | ||
render.power = 電線 | ||
render.status = 建物の状態 | ||
render.light = 霧 | ||
render.dark = 暗いところ | ||
render.fog = 戦場の霧 | ||
render.xray = Xレイ | ||
render.hide = ユニットを非表示 | ||
render.grid = マップグリッド | ||
render.ruler = カーソルものさし | ||
render.info = ユニット情報 | ||
render.border = ボーダーレスなディスプレイ | ||
render.unit = ユニットの射程距離 | ||
render.turret = タレットの射程距離 | ||
render.reactor = リアクターの爆破範囲 | ||
render.drive = 加速プロジェクターの適応範囲 | ||
|
||
admins.name = 管理者の設定 | ||
admins.lever = 管理者の機能を {0} | ||
admins.enabled = オン | ||
admins.disabled = オフ | ||
admins.way = どのパスでこのMODの管理者限定機能を使いますか? | ||
admins.way.internal.name = Internal | ||
admins.way.internal.desc = ローカル環境で遊んでたり、君がサーバーのホストだったりするならこれを使おう。 | ||
admins.way.slashjs.name = Slash Js | ||
admins.way.slashjs.desc = JSEvalプラグインを使ったサーバーで遊んでいるならこれを使おう。\nスパム判定されかねないから、乱用は控えよう。 | ||
admins.way.darkdustry.name = Darkdustry | ||
admins.way.darkdustry.desc = [accent]darkdustry.tk[]サーバーで遊んでいるならこれを使おう。 | ||
admins.always = 管理者またはサーバーのチェックをスキップします。あまり推奨しませんが、アナーキーサーバーだったら使えるかもしれません。 | ||
admins.strict = プレイヤーがテレポートできないようにします。 普通のサーバーならデフォでオンになって今いますが、ローカルサーバーでは基本的にオンになっていません。 | ||
|
||
admins.notenabled = [scarlet]\u26A0[]この機能は機能しません!\n使いたいなら、管理者の設定 ({0}) でこの機能をオンにしてください。 | ||
admins.notanadmin = [scarlet]\u26A0[]管理者ではないので、この機能は使えません! | ||
admins.notavailable = [scarlet]\u26A0[]設定に対応したサーバーではないので、この機能は使えません!\n管理者なのにこの機能が使えないならなら、管理者の設定 ({0}) でこの機能を使えるようにして下さい。 | ||
admins.notsupported = [scarlet]\u26A0[]この機能はDarkdustryのプラグインではサポートされていません! | ||
admins.nocore = [scarlet]\u26A0[]選択したチームにはコアがありません! | ||
admins.nounit = [scarlet]\u26A0[]選択したチームではもうそのユニットは作れません! | ||
|
||
console.classic = クラシック | ||
console.multiline = マルチライン | ||
console.multiline.send = 送信済 | ||
console.schedule = スケジュール | ||
console.schedule.new = 新しいタスク | ||
console.schedule.interval = インターバル/秒 | ||
console.schedule.tooltip = 最小値は0.01秒 | ||
console.schedule.output = 出力:{0}{1} | ||
console.schedule.cancel = タスクをキャンセル | ||
|
||
updater.name = [scarlet]\u26A0[]最新のMODではありません! | ||
updater.info = [accent]Scheme Size[]の新しいバージョンが出ました。\nこんなウザいメッセージを見たくないなら、設定でオフにできます。\n\n[gray]現在のバージョンは v{0} ですが、最新のバージョンは v{1} です。[] | ||
updater.load = 今すぐインストール |