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Yilin Mo edited this page Jan 8, 2016 · 14 revisions

Hit Point Tracking

每轮战斗请PC在自己发帖的地方注明自己的HP。

Saving Throw 规则

所有需要敌人通过的豁免由PC进行,具体例子如下:

  • 正常:Maria对巨魔释放Glitter dust, DC=20, 巨魔投掷1d20+9, 11+通过豁免(50%几率)
  • 新的规则: Maria对巨魔释放Glitter dust, Maria扔1d20+20-22=1d20-2(调整值为DC-22), 巨魔对应的豁免为9。Maria扔出11+巨魔中招(50%中招,50%通过豁免。)

注意:

  • PC roll的豁免不可以使用hp或者其他能力改变。
  • 敌人对PC使用的一切技能依旧按照正常方式结算,由PC过豁免。

PbP战斗同时结算的规则:

GM同时结算所有PC的行动(注:如果PC一天没有行动,则视为放弃当前轮)。

  • 基于位置的结算(例如夹击,AOE的计算)采用either行动前的位置or行动后的位置,whichever is more beneficial to the player。例如战士本轮行动从敌人右边移动到了上边,则盗贼在敌人左边(因为战士起始在右边)和下边(因为战士结束在上边)的攻击都可以计算夹击。或者法师释放火球,那么如果战士起始点或者终止点有一个不在火球范围内,则战士不受到火球影响。
  • 遮蔽的结算比较复杂,因为遮蔽可以给玩家和敌人都提供额外的AC。这种情况下按照对玩家AC高的方式结算。例如敌人用长矛威胁Aias,Aias决定射箭,此时敌人有一次AOO。如果Hayls从一个不提供遮蔽的地方走到Aias面前,则Aias和敌人互相都有遮蔽。此时按照都有遮蔽结算(有利于PC的AC),敌人无法AOO,但敌人AC+4.
  • 本次Group行动所释放的buff会立即对所有人生效,例如诗人唱歌的效果可以buff到所有人,即使有人在诗人前面post。本轮结束的buff在当前group行动使依然对所有pc有效,在敌人开始行动时才会失效。例如bard结束唱歌,所有pc在这次行动中依然有唱歌的效果。再例如,牧师释放hide from undead在pc A,B,C身上。A对undead敌人进行全回合,则第一下攻击A视为隐形,之后A显形。之后B再次对undead进行全回合,第一下攻击B依然被视为隐形。假设C没有攻击动作。敌人回合开始时,ABC均丧失隐性效果。
  • 敌人的生死在敌人回合开始前结算,玩家行动时不能判断敌人是否死了,并且在玩家回合前存活的敌人是可以AO或者做Immediate Action,即使玩家造成的伤害已经足以杀死它。

Sacred Summoning House Rule:

  • Sacred Summoning适用于有天界模板的生物以及subtype相符的生物(subtype见summon的列表)。
  • 一个PC同时在场的召唤物只能有一组。召唤新的一组时替换掉之前一组。且每次结算只能有一组召唤物行动。

战斗后HP恢复

  • 战斗后不得使用魔法物品治疗(例如CLW杖)
  • 战斗后HP自动恢复满,Loot减去(损失HP×人物等级)金币
  • 玩家可要求用自身能力(法术,引导正能量)恢复HP,扣除能力。PC需要自己计算治疗节约的金钱。

Damage Reduction

特殊材料或者阵营的DR不能用增强加值解决。例如+3非寒铁武器不能穿透5/寒铁的DR。

Movement (rule as written)

  • Poor Visibility: Anytime characters cannot see at least 60 feet due to reduced visibility conditions, they might become lost
  • Blind creatures must make a DC 10 Acrobatics skill check to move faster than half speed.
  • Hampered Movement: Difficult terrain, obstacles, and poor visibility can hamper movement
  • You can only take a 5-foot-step if your movement isn't hampered by difficult terrain or darkness. Any creature with a speed of 5 feet or less can't take a 5-foot step.
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