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新しいネームプレートの追加方法

yukieiji edited this page Mar 25, 2023 · 12 revisions
  • ネームプレートはtemplate.pngを元に作成すると楽です

ExtremeSkins.Generatorを使用する場合

  1. ここからExtremeSkins.Generatorの最新版をダウンロードする
  • エディションの違い、よくわからないって方はAllinOneをダウンロードして下さい(LightとAllinOneで機能の違いはありません)
    • AllinOne : 容量は大きいが何もしなくてもそのまま利用可能
    • Light : 容量は小さいが別途.NET 6.0 Runtimeのインストールが必要になります
  1. ダウンロードしたZipファイルを適当な場所に展開する
  2. 展開したフォルダの中にある「ExtremeSkins.Generator.exe」をダブルクリックして起動する
    • 起動しない場合はセキュリティソフトの設定を見直して下さい
  3. 画面の「ExtremeNamePlate」を選択する
  4. 必要なファイル等を画面に従って用意、選択する
  5. エクスポートボタンを押す

手動でやる場合

  1. 必要であれば、AmongUs.exeのあるフォルダのExtremeNamePlateフォルダの下に新しいフォルダを作る(フォルダがグループ分けの目安になりますローマ字推奨、日本語等は使用しない)
  2. 追加したいネームプレートの画像データ(ファイル名はローマ字推奨、日本語等は使用しない、透過pngファイルで275×68の画像データ)を追加したいグループのフォルダ入れる
  3. ゲームを再起動する

エラーが出た場合

  • AmongUs.exeのあるフォルダのBepInExの下にLogOutput.txtがあります。正しくロードできているとそのログの途中に以下の様な出力が出ているはずです
    • [Info :Extreme Skins] NamePlate Loaded:(ネームプレートの画像名), from:(ロードしているファイル名)

もし身内内専用のネームプレートを追加して遊ぶ場合はImpostor等のカスタムサーバーの使用をおすすめします

データが公開されてない場合同じデータがプレイヤーに反映されない可能性があり、それによって色々なことが起きる可能性があるためです

新しいネームプレートをExtreme Skinsで自動ダウンロードしてみんなで使えるようにする場合

  • 必要なデータを私に渡して頂ければすぐ使えるようにさせていただきます
    • ExtremeSkins.Generatorを使用している場合は「出力先のフォルダを開く」から表示されるフォルダの中身をお渡し下さい
    • ネームプレートの実装に向けて必要なデータは以下のとおりです
      • ネームプレートに関するデータ
      • ネームプレートの翻訳データ(ロードされてるスキンを正しい名前にするための言語対応データ(txt、csv、Excelファイル何でもおk))
        • 翻訳データは「CreatorMode」を使用して作成した翻訳データだととてもありがたいです(やり方)
      • そのネームプレート利用に関する利用規約

オプション周り

役職

互換性のあるMOD

Extreme Skinsのスキンまわり

Extreme Voice Engine

開発者向け

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