这是一个直观、可视化、通用的行为树编辑器,行为树的保存格式为json,可以让策划自行去实现AI,技能,buff等复杂的游戏逻辑,从而减少不必要的沟通成本和提升开发效率。
- 工作区: sample/workspace.b3-workspace
- 节点定义: sample/node-config.b3-setting
- 行为树目录: sample/workdir
- 批处理脚本: sample/scripts
interface NodeArgOption {
name: string;
value: string | number;
}
interface NodeArg {
name: string, // 字段名
// string | string? | boolean | boolean?| int | int? | float | float? | code | code? | enum | enum?
type: string, // 字段类型
desc: string, // 字段中文描述
default?: string; // 默认值
options?: NodeArgOption[]; // 枚举类型
}
interface NodeDef {
name: string; //节点名称
type?: string; //节点分类(Composite,Decorator,Condition,Action)
desc?: string; //节点说明
args?: ArgsDefType[]; //参数列表
input?: string[]; //输入变量名 exp: ["target", "enemy?"]
output?: string[]; //输出变量名 exp: ["target", "enemy?"]
doc?: string; //文档说明(markdown格式)
color?: string; //节点颜色 exp: "#ff00ff"
icon?: string; //节点图标 exp: icons/cmp.svg
}
节点定义配置在项目创建的时候会自动生成一个配置,参照sample/node-config.b3-setting,这是个json的配置文件。编辑器不提供节点定义的编辑,强烈建议节点定义文件由代码生成 (参照示例项目behavior3lua)。
npm install # 安装依赖
npm start # 运行测试
npm run build # 编译可执行文件
- react + ts
- electron
- antd
- g6
- lua版本 behavior3lua
- js/ts版本 behavior3-ts。
本项目将长期维护,欢迎各位大佬加群交流(Q群:644761605)