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Android基础知识汇总

zhangpan edited this page Sep 3, 2021 · 6 revisions

简述在横竖屏切换的过程中,Activity的生命周期。

横竖屏切换的生命周期:

onPause() --> onSaveInstanceState() --> onStop() --> onDestory() --> onCreate() --> onStart() --> onRestoreInstanceState() --> onResume()

在Activity由于异常情况下终止时,系统会调用 onSaveInstanceState 来保存当前 Activity 的状态。这个方法的调用是在onStop之前,它和onPause没有既定的时序关系,该方法只有在Activity被异常终止的情况下调用。当异常终止的Activity被重建之后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把Activity销毁时onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象参数同时传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法。因为,可以通过onRestoreInstanceState方法来恢复Activity的状态,该方法的调用时机是在onStart之后。其中,onCreate和onRestoreInstanceState方法来恢复Activity状态的区别:onRestoreInstanceState回调则表明其中Bundle对象非空,不用加非空判断,而onCreate需要非空判断,建议使用onRestoreInstanceState。

可以通过在AndroidManifest文件的Activity中指定如下属性来避免横竖屏切换:

android:configChanges = "orientation| screenSize"

Activity的Flags

Activity的Flags很多,这里介绍集中常用的,用于设定Activity的启动模式,可以在启动Activity时,通过Intent.addFlags()方法设置。

  • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 即 singleTask
  • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 即 singleTop
  • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 当他启动时,在同一个任务栈中所有位于它之上的Activity都要出栈。如果和singleTask模式一起出现,若被启动的Activity已经存在栈中,则清除其之上的Activity,并调用该Activity的onNewIntent方法。如果被启动的Activity采用standard模式,那么该Activity连同之上的所有Activity出栈,然后创建新的Activity实例并压入栈中。

Activity的启动过程

  • Launcher通过Binder进程间通信机制通知AMS,它要启动一个Activity
  • AMS通过Binder进程间通信机制通知Launcher进入Paused状态
  • Launcher通过Binder进程间通信机制通知AMS,它已经准备就绪进入Paused状态,于是AMS就创建一个新的线程,用来启动一个ActivityThread实例,即将要启动的Activity就是在这个ActivityThread实例中运行
  • ActivityThread通过Binder进程间通信机制将一个ApplicationThread类型的Binder对象传递给AMS,以便以后AMS能够通过这个Binder对象和它进行通信
  • AMS通过Binder进程间通信机制通知ActivityThread,现在一切准备就绪,它可以真正执行Activity的启动操作了

Context的理解?

Android应用模型是基于组件的应用设计模式,组件的运行要有一个完整的Android工程环境。在这个工程环境下,Activity、Service等系统组件才能够正常工作,而这些组件并不能采用普通的Java对象创建方式,new一下就能创建实例了,而是要有它们各自的上下文环境,也就是Context,Context是维持Android程序中各组件能够正常工作的一个核心功能类。

源码中的Context

public abstract class Context {
}

它是一个纯抽象类,那就看看它的实现类。

它有两个具体实现类:ContextImpl和ContextWrapper。

其中ContextWrapper类,是一个包装类而已,ContextWrapper构造函数中必须包含一个真正的Context引用,同时ContextWrapper中提供了attachBaseContext()用于给ContextWrapper对象指定真正的Context对象,调用ContextWrapper的方法都会被转向其包含的真正的Context对象。ContextThemeWrapper类,其内部包含了与主题Theme相关的接口,这里所说的主题就是指在AndroidManifest,xml中通过android:theme为Application元素或者Activity元素指定的主题。当然,只有Activity才需要主题,Service是不需要主题的,所以Service直接继承与ContextWrapper,Application同理。而ContextImpl类则真正实现了Context中的所有函数,应用程序中所调用的各种Context类的方法,其实现均来源于该类。Context得两个子类分工明确,其中ContextImpl是Context的具体实现类,ContextWrapper是Context的包装类。 Activity、Application、Service虽都继承自ContextWrapper(Activity继承自ContextWrapper的子类ContextThemeWrapper),但它们初始化的过程中都会创建ContextImpl对象,由ContextImpl实现Context中的方法。

一个应用程序有几个Context?

在应用程序中Context的具体实现子类就是:Activity、Service和Application。那么Context数量=Activity数量+Service数量+1。那么为什么四大组件中只有Activity和Service继承Context呢?BroadcastReceiver和ContextPrivider并不是Context的子类,它们所持有的Context都是其他地方传过去的,所以并不计入Context总数。

Context能干什么?

TextView tv = new TextView(getContext());

ListAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter(getApplicationContext(), ...);

AudioManager am = (AudioManager) getContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);getApplicationContext().getSharedPreferences(name, mode);

getApplicationContext().getContentResolver().query(uri, ...);

getContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels * 5 / 8;

getContext().startActivity(intent);

getContext().startService(intent);

getContext().sendBroadcast(intent);

Context的作用域

虽然Context神通广大,但并不是随便拿到一个Context实例就可以为所欲为,它的使用还是有一些规则限制的。由于Context的具体实例是由ContextImpl类去实现的,因此在绝大多数场景下,Activity、Service和Application这三种类型的Context都是可以通用的。不过有几种场景比较特殊,比如启动Activity,还有弹出Dialog。出于安全原因的考虑,Android是不允许Activity或Dialog凭空出现的,一个Activity的启动必须要建立在另一个Activity的基础之上,也就是以此形成返回栈。而Dialog则必须在一个Activity上面弹出(除非是System Alert类型的Dialog),因此在这种场景下,我们只能使用Activity类型的Context,否则将会报错。

从上图我们可以发现Activity所持有的Context的作用域最广,无所不能,因此Activity继承至ContextThemeWrapper,而Application和Service继承至ContextWrapper,很显然ContextThemeWrapper在ContextWrapper的基础上又做了一些操作使得Activity变得更强大。着重讲一下不推荐使用的两种情况:

  1. 如果我们用ApplicationContext去启动一个LaunchMode为standard的Activity的时候会报错:

android.util.AndroidRuntimeException: Calling startActivity from outside of an Activity context requires the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag. Is this really what you want?

这是因为非Activity类型的Context并没有所谓的任务栈,所以待启动的Activity就找不到栈了。解决这个问题的方法就是为待启动的Activity指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,这样启动的时候就为它创建一个新的任务栈,而此时Activity是以singleTask模式启动的。所有这种用Application启动Activity的方式都不推荐,Service同Application。

  1. 在Application和Service中去LayoutInflate也是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用,这种方式也不推荐使用。

一句话总结:凡是跟UI相关的,都应该使用Activity作为Context来处理;其他的一些操作,Service、Activity、Application等实例都可以,当然了注意Context引用的持有,防止内存泄露。

getApplication()和getApplicationContext()的区别?

其内存地址是一样的。Application本身就是一个Context,这里获取getApplicationContext得到的结果就是Application本身的实例。getApplication方法的语义性很强,就是用来获取Application实例的,但是这个方法只有在Activity和Service中才能调用的到。那么也许在绝大多数情况下我们都是在Activity或者Service中使用Application,但是如果在一些其他的场景,比如BroadcastReceiver中也想获取Application实例,这时就可以借助getApplicationContext方法了。

public class MyReceiver extends BroadcastReceiver{
  @Override
  public void onReceive(Contextcontext,Intentintent){
    Application myApp= (Application)context.getApplicationContext();
  }
}

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