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;miss x 4
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;ここは後で消すこと
*battle04_test
gosub *destroy_title
goto *battle04
*battle09_test
gosub *destroy_title
goto *battle09
*battle12_test
gosub *destroy_title
goto *battle12
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;共通
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
*battle_set_escact
rnd %tmp, 7
if %tmp == 0 mov $sret, "見逃す"
if %tmp == 1 mov $sret, "追い払う"
if %tmp == 2 mov $sret, "停戦交渉"
if %tmp == 3 mov $sret, "見逃してもらう"
if %tmp == 4 mov $sret, "逃走する"
if %tmp == 5 mov $sret, "敗走する"
if %tmp == 6 mov $sret, "退却する"
return
*battle_show_state
itoa2 $stmp, %adv_hp
itoa2 $stmp2, %adv_maxhp
mov $stmp, ":s/20,20,1;#FFFFFF" + $stmp + "/" + $stmp2
lsph SP_TMP2, ":l;img/state_box.bmp", 10, 500
lsph SP_TMP1, $stmp, 65, 505
lsph SP_TMP, ":s/20,20,1;#FFFFFF鮫島", 15, 505
vsp SP_TMP, 1
vsp SP_TMP1, 1
vsp SP_TMP2, 1
return
*battle_hide_state
vsp SP_TMP, 0
vsp SP_TMP1, 0
vsp SP_TMP2, 0
print 1
return
*battle_prev_atc
talk_mode
csp SP_R
c_show ":l;img/same.bmp"
return
*battle_prev_act
speak_mode
csp SP_R : csp SP_C : csp SP_L
r_show ":l;img/same.bmp"
return
*battle_attack
if %adv_same_level == 1 csel "鮫パンチ", *battle_punch, "鮫キック", *battle_kick, "鮫チョップ", *battle_chop
if %adv_same_level == 2 csel "鮫パンチ", *battle_punch, "鮫キック", *battle_kick, "鮫チョップ", *battle_chop, "さめヘッド!!!", *battle_head, "さめダイナミック!!", *battle_dynamic, "竜巻拳・さめトルネード!", *battle_tornado
if %adv_same_level == 3 csel "鮫パンチ", *battle_punch, "鮫キック", *battle_kick, "鮫チョップ", *battle_chop, "さめヘッド!!!", *battle_head, "さめダイナミック!!", *battle_dynamic, "竜巻拳・さめトルネード!", *battle_tornado, "サメビーム", *battle_beam, "サメオキシジェンデストロイヤー", *battle_destroyer, "サメスチールウール", *battle_steal
if %adv_same_level == 4 csel "鮫パンチ", *battle_punch, "鮫キック", *battle_kick, "鮫チョップ", *battle_chop, "さめヘッド!!!", *battle_head, "さめダイナミック!!", *battle_dynamic, "竜巻拳・さめトルネード!", *battle_tornado, "サメビーム", *battle_beam, "サメオキシジェンデストロイヤー", *battle_destroyer, "サメスチールウール", *battle_steal, "SAME 88m GUN", *battle_88, "SAME MISSILE", *battle_missile, "SAME LASER", *battle_laser
if %adv_same_level == 5 csel "鮫パンチ", *battle_punch, "鮫キック", *battle_kick, "鮫チョップ", *battle_chop, "さめヘッド!!!", *battle_head, "さめダイナミック!!", *battle_dynamic, "竜巻拳・さめトルネード!", *battle_tornado, "サメビーム", *battle_beam, "サメオキシジェンデストロイヤー", *battle_destroyer, "サメスチールウール", *battle_steal, "SAME 88m GUN", *battle_88, "SAME MISSILE", *battle_missile, "SAME LASER", *battle_laser, "57歳の底力", *battle_57
if %adv_same_level == 6 csel "鮫パンチ", *battle_punch, "鮫キック", *battle_kick, "鮫チョップ", *battle_chop, "さめヘッド!!!", *battle_head, "さめダイナミック!!", *battle_dynamic, "竜巻拳・さめトルネード!", *battle_tornado, "サメビーム", *battle_beam, "サメオキシジェンデストロイヤー", *battle_destroyer, "サメスチールウール", *battle_steal, "SAME 88m GUN", *battle_88, "SAME MISSILE", *battle_missile, "SAME LASER", *battle_laser, "57歳の底力", *battle_57, "鮫島の怒り", *battle_ikari
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;4話用
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
*battle04_eprev_atc
talk_mode
csp SP_R
c_show ":l;img/jiku.bmp"
return
*battle04
mov %adv_num_loss, 0
*battle04_restart
mov %adv_rmode, 0
mov %adv_hp, 150
mov %adv_maxhp, 150
mov %adv_ehp, 300
mov %adv_ehp, %adv_ehp - %adv_num_loss * 60
mov %adv_noroi_off, 1 ;;;
vsp SP_R, 0 : vsp SP_L, 0
bg black, E_SLOW
mov %adv_same_level, 1
if %adv_noroi_kill >= 1 mov %adv_same_level, 2
if %adv_noroi_kill >= 10 mov %adv_same_level, 3
if %adv_noroi_kill >= 30 mov %adv_same_level, 4
if %adv_noroi_kill >= 50 mov %adv_same_level, 5
if %adv_noroi_kill >= 100 mov %adv_same_level, 6
; r_load ":l;img/same.bmp"
print E_NORMAL
goto *battle04_act
*battle04_act
gosub *battle_set_escact
gosub *battle_show_state
gosub *battle_prev_act
csel "たたかう", *battle04_attack, "魔法", *battle04_magic, $sret, *battle04_esc
*battle04_esc
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「……失敗しました」\
goto *battle04_enemy
*battle04_attack
mov $sadv_label, "*battle04_damage_a"
goto *battle_attack
*battle04_magic
mov $sadv_label, "*battle04_damage_m"
csel "サメウェーブ", *battle_wave, "サメブラスター", *battle_blaster, "サメシュート", *battle_shoot
*battle04_damage_a
rnd %tmp, 9
add %tmp, 16
mul %ret, %tmp
div %ret, 10
mov %tmp, %ret ;;これがないと何故か%retが消失した……
sub %adv_ehp, %tmp
gosub *battle04_effect_a
if %adv_ehp <= 0 goto *battle04_clear
goto *battle04_enemy
*battle04_damage_m
sub %ret, %adv_miss
rnd %tmp, 3
add %tmp, 19
mul %ret, %tmp
div %ret, 10
mov %tmp, %ret ;;これがないと何故か%retが消失した……
sub %adv_ehp, %tmp
gosub *battle04_effect_m
if %adv_ehp <= 0 goto *battle04_clear
goto *battle04_enemy
*battle04_judge
if %adv_hp <= 0 goto *battle04_gameover
goto *battle04_act
*battle04_enemy
gosub *battle04_eprev_atc
rnd %tmp, 3
if %tmp == 0 gosub *battle04_enemy0
if %tmp == 1 gosub *battle04_enemy1
if %tmp == 2 && %adv_ehp > 150 gosub *battle04_enemy2
if %tmp == 2 && %adv_ehp <= 150 gosub *battle04_enemy3
rnd %tmp, 6
add %ret, %tmp
mov %tmp, %ret
gosub *battle04_eeffect
sub %adv_hp, %tmp
goto *battle04_judge
;;;変数の衝突に要注意
*battle04_effect_m
csp SP_C
c_load ":l;img/jiku.bmp"
bg black, E_NORMAL
lsp SP_FILL, ":c;img/same_blue.bmp", 0, 0
print E_BUBBLE
csp SP_FILL
print 1
quake 4,200
itoa2 $sarg0, %tmp
mov $sarg0, ":s/40,40,1;#FFFF33" + $sarg0
lsp SP_TMP, $sarg0, 360, 500
print E_NORMAL
delay 1000
csp SP_TMP
print E_FAST
return
;;;変数の衝突に要注意
*battle04_effect_a
csp SP_C
c_load ":l;img/jiku.bmp"
bg black, E_NORMAL
lsp SP_FILL, ":c;img/same_yellow.bmp", 0, 0
print E_FAST
csp SP_FILL
print 1
quake 4,200
itoa2 $sarg0, %tmp
mov $sarg0, ":s/40,40,1;#FFFF33" + $sarg0
lsp SP_TMP, $sarg0, 360, 500
print E_NORMAL
delay 1000
csp SP_TMP
print E_FAST
return
;;;変数の衝突に要注意
*battle04_eeffect
csp SP_C
c_load ":l;img/same.bmp"
bg black, E_NORMAL
lsp SP_FILL, ":c;img/jiku_blue.bmp", 0, 0
print E_RAIN
csp SP_FILL
print 1
quake 4,200
itoa2 $sarg0, %tmp
mov $sarg0, ":s/40,40,1;#FFFF33" + $sarg0
lsp SP_TMP, $sarg0, 360, 500
print E_NORMAL
delay 1000
csp SP_TMP
print E_FAST
return
*battle04_gameover
inc %adv_num_loss
csp SP_C
print E_SLOW
鮫島は敗北した……\
csel "再挑戦", *battle04_restart, "タイトルに戻る", *battle04_lost
*battle04_lost
mov %adv_rmode, 1
mov %ret, 1
return
*battle04_clear
csp SP_C
print E_SLOW
鮫島は勝利した!!\
speak_mode
r_show ":l;img/same.bmp"
鮫島のレベルが上がった
・攻撃力が#FFFF334#FFFFFF上昇した
・魔力が#FFFF337#FFFFFF上昇した
・体力が#FFFF335#FFFFFF上昇した\
csp SP_R
talk_mode
bg black, E_SLOW
mov %ret, 0
mov %adv_rmode, 1
return ;;本編へ
*battle04_enemy0
*「お前にはこの程度の低級魔法で十分!」\
mov %ret, 15
return
*battle04_enemy1
*「こっ、この魔法しか使えない訳じゃないん
だからなっ!」\
mov %ret, 15
return
*battle04_enemy2
*「フォトンバレット発射!!」\
mov %ret, 15
return
*battle04_enemy3
*「ちょっとだけ本気だからな!」\
mov %ret, 25
return
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;9話用
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
*battle09_eprev_atc
talk_mode
csp SP_R
c_show ":l;img/jiku2.bmp"
return
*battle09
mov %adv_num_loss, 0
*battle09_restart
mov %adv_rmode, 0
mov %adv_hp, 200
mov %adv_maxhp, 200
mov %adv_ehp, 450
mov %adv_ehp, %adv_ehp - %adv_num_loss * 90
mov %adv_noroi_off, 1 ;;;
vsp SP_R, 0 : vsp SP_L, 0
bg black, E_SLOW
mov %adv_same_level, 1
if %adv_noroi_kill >= 1 mov %adv_same_level, 2
if %adv_noroi_kill >= 10 mov %adv_same_level, 3
if %adv_noroi_kill >= 30 mov %adv_same_level, 4
if %adv_noroi_kill >= 50 mov %adv_same_level, 5
if %adv_noroi_kill >= 100 mov %adv_same_level, 6
print E_NORMAL
goto *battle09_act
*battle09_act
gosub *battle_set_escact
gosub *battle_show_state
gosub *battle_prev_act
csel "たたかう", *battle09_attack, "魔法", *battle09_magic, $sret, *battle09_esc
*battle09_esc
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「……失敗しました」\
goto *battle09_enemy
*battle09_attack
mov $sadv_label, "*battle09_damage_a"
goto *battle_attack
*battle09_magic
mov $sadv_label, "*battle09_damage_m"
csel "サメウェーブ", *battle_wave, "サメブラスター", *battle_blaster, "サメシュート", *battle_shoot, "サメブレード", *battle_blade, "サメキャノン", *battle_cannon, "サメスマッシャー", *battle_smasher
*battle09_damage_a
rnd %tmp, 11
add %tmp, 18
mul %ret, %tmp
div %ret, 10
mov %tmp, %ret ;;これがないと何故か%retが消失した……
sub %adv_ehp, %tmp
gosub *battle09_effect_a
if %adv_ehp <= 0 goto *battle09_clear
goto *battle09_enemy
*battle09_damage_m
sub %ret, %adv_miss
rnd %tmp, 3
add %tmp, 20
mul %ret, %tmp
div %ret, 10
mov %tmp, %ret ;;これがないと何故か%retが消失した……
sub %adv_ehp, %tmp
gosub *battle09_effect_m
if %adv_ehp <= 0 goto *battle09_clear
goto *battle09_enemy
*battle09_judge
if %adv_hp <= 0 goto *battle09_gameover
goto *battle09_act
*battle09_enemy
gosub *battle09_eprev_atc
rnd %tmp, 4
if %tmp == 0 gosub *battle09_enemy0
if %tmp == 1 gosub *battle09_enemy1
if %tmp == 2 gosub *battle09_enemy2
if %tmp == 3 gosub *battle09_enemy3
rnd %tmp, 20
add %ret, %tmp
mov %tmp, %ret
gosub *battle09_eeffect
sub %adv_hp, %tmp
goto *battle09_judge
;;;変数の衝突に要注意
*battle09_effect_m
csp SP_C
c_load ":l;img/jiku2.bmp"
bg black, E_NORMAL
lsp SP_FILL, ":c;img/same_blue.bmp", 0, 0
print E_BUBBLE
csp SP_FILL
print 1
quake 4,200
itoa2 $sarg0, %tmp
mov $sarg0, ":s/40,40,1;#FFFF33" + $sarg0
lsp SP_TMP, $sarg0, 360, 500
print E_NORMAL
delay 1000
csp SP_TMP
print E_FAST
return
;;;変数の衝突に要注意
*battle09_effect_a
csp SP_C
c_load ":l;img/jiku2.bmp"
bg black, E_NORMAL
lsp SP_FILL, ":c;img/same_yellow.bmp", 0, 0
print E_FAST
csp SP_FILL
print 1
quake 4,200
itoa2 $sarg0, %tmp
mov $sarg0, ":s/40,40,1;#FFFF33" + $sarg0
lsp SP_TMP, $sarg0, 360, 500
print E_NORMAL
delay 1000
csp SP_TMP
print E_FAST
return
;;;変数の衝突に要注意
*battle09_eeffect
csp SP_C
c_load ":l;img/same.bmp"
bg black, E_NORMAL
lsp SP_FILL, ":c;img/jiku_blue.bmp", 0, 0
print E_RAIN
csp SP_FILL
print 1
quake 4,200
itoa2 $sarg0, %tmp
mov $sarg0, ":s/40,40,1;#FFFF33" + $sarg0
lsp SP_TMP, $sarg0, 360, 500
print E_NORMAL
delay 1000
csp SP_TMP
print E_FAST
return
*battle09_gameover
inc %adv_num_loss
csp SP_C
print E_SLOW
鮫島は敗北した……\
csel "再挑戦", *battle09_restart, "タイトルに戻る", *battle09_lost
*battle09_lost
mov %adv_rmode, 1
mov %ret, 1
return
*battle09_clear
csp SP_C
print E_SLOW
鮫島は勝利した!!\
speak_mode
r_show ":l;img/same.bmp"
鮫島のレベルが上がった
・攻撃力が#FFFF336#FFFFFF上昇した
・魔力が#FFFF335#FFFFFF上昇した
・体力が#FFFF3310#FFFFFF上昇した\
csp SP_R
talk_mode
bg black, E_SLOW
mov %ret, 0
mov %adv_rmode, 1
return ;;本編へ
*battle09_enemy0
*「なんとかバスター発射!!」\
mov %ret, 22
return
*battle09_enemy1
*「老人如きにMOTTAINAIが……喰ら
え! 結構強い魔法!!」\
mov %ret, 27
return
*battle09_enemy2
*「あんまし強くないのは手加減してるだけな
んだからな!!」\
mov %ret, 20
return
*battle09_enemy3
*「いいか、デバイスが強いんじゃないぞ、俺
が強いんだぞ!!」\
mov %ret, 25
return
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;12話用
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
*battle12_eprev_atc
talk_mode
csp SP_R
c_show ":l;img/nano.bmp"
return
*battle12
mov %adv_rmode, 0
mov %adv_hp, 300
mov %adv_maxhp, 300
mov %adv_ehp, 1000
mov %adv_noroi_off, 1 ;;;
vsp SP_R, 0 : vsp SP_L, 0
bg black, E_SLOW
mov %adv_same_level, 1
if %adv_noroi_kill >= 1 mov %adv_same_level, 2
if %adv_noroi_kill >= 10 mov %adv_same_level, 3
if %adv_noroi_kill >= 30 mov %adv_same_level, 4
if %adv_noroi_kill >= 50 mov %adv_same_level, 5
if %adv_noroi_kill >= 100 mov %adv_same_level, 6
print E_NORMAL
goto *battle12_act
*battle12_act
gosub *battle_set_escact
gosub *battle_show_state
gosub *battle_prev_act
csel "たたかう", *battle12_attack, "魔法", *battle12_magic, $sret, *battle12_esc
*battle12_esc
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「……失敗しました」\
goto *battle12_enemy
*battle12_attack
mov $sadv_label, "*battle12_damage_a"
goto *battle_attack
*battle12_magic
mov $sadv_label, "*battle12_damage_m"
csel "サメウェーブ", *battle_wave, "サメブラスター", *battle_blaster, "サメシュート", *battle_shoot, "サメブレード", *battle_blade, "サメキャノン", *battle_cannon, "サメスマッシャー", *battle_smasher, "サメエミッション", *battle_emission, "サメスナイプ", *battle_snipe, "サメランサー", *battle_lancer, "サメ☆キャラット", *battle_nekomimi
*battle12_damage_a
rnd %tmp, 13
add %tmp, 20
mul %ret, %tmp
div %ret, 10
mov %tmp, %ret ;;これがないと何故か%retが消失した……
sub %adv_ehp, %tmp
gosub *battle12_effect_a
if %adv_ehp <= 0 goto *battle12_clear
goto *battle12_enemy
*battle12_damage_m
sub %ret, %adv_miss
rnd %tmp, 4
add %tmp, 21
mul %ret, %tmp
div %ret, 10
mov %tmp, %ret ;;これがないと何故か%retが消失した……
sub %adv_ehp, %tmp
gosub *battle12_effect_m
if %adv_ehp <= 0 goto *battle12_clear
goto *battle12_enemy
*battle12_judge
if %adv_hp <= 0 goto *battle12_gameover
goto *battle12_act
*battle12_enemy
gosub *battle12_eprev_atc
rnd %tmp, 6
if %tmp == 0 gosub *battle12_enemy0
if %tmp == 1 gosub *battle12_enemy1
if %tmp == 2 gosub *battle12_enemy2
if %tmp == 3 gosub *battle12_enemy3
if %tmp == 4 gosub *battle12_enemy4
if %tmp == 5 gosub *battle12_enemy5
rnd %tmp, 20
add %ret, %tmp
mov %tmp, %ret
gosub *battle12_eeffect
sub %adv_hp, %tmp
goto *battle12_judge
;;;変数の衝突に要注意
*battle12_effect_m
csp SP_C
c_load ":l;img/nano.bmp"
bg black, E_NORMAL
lsp SP_FILL, ":c;img/same_blue.bmp", 0, 0
print E_BUBBLE
csp SP_FILL
print 1
quake 4,200
itoa2 $sarg0, %tmp
mov $sarg0, ":s/40,40,1;#FFFF33" + $sarg0
lsp SP_TMP, $sarg0, 360, 500
print E_NORMAL
delay 1000
csp SP_TMP
print E_FAST
return
;;;変数の衝突に要注意
*battle12_effect_a
csp SP_C
c_load ":l;img/nano.bmp"
bg black, E_NORMAL
lsp SP_FILL, ":c;img/same_yellow.bmp", 0, 0
print E_FAST
csp SP_FILL
print 1
quake 4,200
itoa2 $sarg0, %tmp
mov $sarg0, ":s/40,40,1;#FFFF33" + $sarg0
lsp SP_TMP, $sarg0, 360, 500
print E_NORMAL
delay 1000
csp SP_TMP
print E_FAST
return
;;;変数の衝突に要注意
*battle12_eeffect
csp SP_C
c_load ":l;img/same.bmp"
bg black, E_NORMAL
lsp SP_FILL, ":c;img/nano_pink.bmp", 0, 0
print E_RAIN
csp SP_FILL
print 1
quake 4,200
itoa2 $sarg0, %tmp
mov $sarg0, ":s/40,40,1;#FFFF33" + $sarg0
lsp SP_TMP, $sarg0, 360, 500
print E_NORMAL
delay 1000
csp SP_TMP
print E_FAST
return
*battle12_gameover
csp SP_C
print E_SLOW
鮫島は敗北した……\
mov %ret, 1
mov %adv_rmode, 1
return
*battle12_clear
csp SP_C
print E_SLOW
鮫島は勝利した!!\
speak_mode
r_show ":l;img/same.bmp"
鮫島のレベルが上がった
・攻撃力が#FFFF339#FFFFFF上昇した
・魔力が#FFFF3316#FFFFFF上昇した
・体力が#FFFF338#FFFFFF上昇した\
csp SP_R
talk_mode
bg black, E_SLOW
mov %ret, 0
mov %adv_rmode, 1
return ;;本編へ
*battle12_enemy0
なのは「ディバインシュート」\
mov %ret, 80
return
*battle12_enemy1
なのは「スターライトブレイカー」\
mov %ret, 120
return
*battle12_enemy2
なのは「ディバインシューター」\
mov %ret, 60
return
*battle12_enemy3
なのは「アクセルシューター」\
mov %ret, 50
return
*battle12_enemy4
なのは「フラッシュインパクト」\
mov %ret, 60
return
*battle12_enemy5
なのは「バレルショット」\
c_show ":l;img/same.bmp"
鮫島は、なのはにバインドされた!\
c_show ":l;img/nano.bmp"
なのは「エクセリオンバスター」\
mov %ret, 150
return
*battle_wave
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「思い出す……。
日本海の荒波に揉まれていたころを!」\
鮫島「サメウェーブ!!!」\
mov %ret, 30
goto $sadv_label
*battle_blaster
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「星のきらめきは人の想い……。
貴様に届け!
この私の熱い思い!!」\
鮫島「サメブラスター!!!」\
mov %ret, 30
goto $sadv_label
*battle_shoot
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「ボールは友達。
ポールは大きなお友達!!」\
鮫島「サメシュート!!!」\
mov %ret, 30
goto $sadv_label
*battle_blade
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「コバンザメの歯より削り出したこの剣が
セラミック装甲をも貫くぞ!!」\
鮫島「サメブレード!!!」\
mov %ret, 40
goto $sadv_label
*battle_cannon
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「それは、七度目の雪の季節。
どこか違う気がするが、かまわん!」\
鮫島「サメキャノン!!!」\
mov %ret, 40
goto $sadv_label
*battle_smasher
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「薙ぎ払え!」\
鮫島「サメスマッシャー!!!」\
mov %ret, 40
goto $sadv_label
*battle_emission
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「ハァ~ハァ~」\
鮫島「サメエミッション!!!」\
mov %ret, 55
goto $sadv_label
*battle_snipe
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「失敗をすれば『おしおき』
命を懸けたおしごと
狙った獲物は逃がさない!」\
鮫島「サメスナイプ!!!」\
mov %ret, 50
goto $sadv_label
*battle_lancer
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「サメバーサーク!!!」\
鮫島「ドロー、モンスターカード!
ドロー、モンスターカード!!
ドロー、モンスターカード!!!」\
mov %ret, 60
goto $sadv_label
*battle_nekomimi
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「ねた満つるところに我は在り
これを聞くところに汝在り
耳より出でよ! 神の雷!」\
mov %ret, 70
goto $sadv_label
*battle_punch
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「私の拳が光って唸る!貴様を倒せと輝き
叫ぶ!」\
鮫島「鮫パンチ」\
mov %ret, 10
goto $sadv_label
*battle_kick
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「我が美脚が繰り出す芸術――」\
鮫島「鮫キック」\
mov %ret, 11
goto $sadv_label
*battle_chop
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「正確に斜め45度を描く軌跡――」\
鮫島「鮫チョップ」\
mov %ret, 11
goto $sadv_label
*battle_head
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「引導を渡してくれる――」\
鮫島「さめヘッド!!」\
mov %ret, 20
goto $sadv_label
*battle_dynamic
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「Schemeはダイナミックスコープで
はないがそんなことは関係ない――」\
鮫島「さめダイナミック!!」\
mov %ret, 17
goto $sadv_label
*battle_tornado
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「元ネタが一体なんなのか、貴様には分か
るまい――」\
鮫島「竜巻拳・さめトルネード!」\
mov %ret, 18
goto $sadv_label
*battle_beam
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「出でよ!我が眼(まなこ)の力――」\
鮫島「サメビーム」\
mov %ret, 30
goto $sadv_label
*battle_destroyer
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「食らえ、最終回の威力――」\
鮫島「サメオキシジェンデストロイヤー」\
mov %ret, 31
goto $sadv_label
*battle_steal
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「この技の名前の意味は何なのか、これか
ら死ぬ貴様に教える必要はない――」\
鮫島「サメスチールウール」\
mov %ret, 32
goto $sadv_label
*battle_88
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「ロンメルに授かりし、我が秘法――」\
鮫島「SAME 88m GUN」\
mov %ret, 40
goto $sadv_label
*battle_missile
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「貴様の耳には『鮫味噌』としか聞こえな
いだろう――」\
鮫島「SAME MISSILE」\
mov %ret, 43
goto $sadv_label
*battle_laser
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「バニングス家の科学力は、
世界一ぃぃぃぃぃぃぃ――」\
鮫島「SAME LASER」\
mov %ret, 45
goto $sadv_label
*battle_57
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「本編で出番の少ない私に与えられた数少
ない設定、それが年齢だ――」\
鮫島「57歳の底力」\
mov %ret, 57
goto $sadv_label
*battle_ikari
gosub *battle_hide_state
gosub *battle_prev_atc
鮫島「百を超えるフェレットを握りつぶしてき
た私の怒りを見せてやる――」\
鮫島「どりゃぁぁぁああああ!!!」\
mov %ret, 200
goto $sadv_label